MIGHT & MAGIC: FATES +TCG +NFTs?
Ayer 11:31
#1
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Creo no haber visto en el foro hablar en ningún momento de este "experimento con gaseosa" que ha parido Ubisoft, y me gustaría comentarlo porque llevo unos meses jugando, y no tengo muy claro siquiera lo que pienso al respecto. Antes de entrar al lío, hay una cosa que quiero dejar clara: a mí todo el tema aquel de los NFTs me pareció, y me parece, el timo del tocomocho. Ni tengo criptomonedas, ni "cartera". Tengo mis inversiones en títulos, en una cartera de mi banco, pero nunca me he metido en estos asuntos. Ubisoft, en su ansia por hacer billetes, decidió que las cartas de su nuevo TCG iban a ser NFT, y que habría un marketplace en el que poder comprar y vender las mismas. Sinceramente, cuando empecé a jugarlo lo hice porque siempre me gustó Might & Magic. Y porque me gustan los TCG, especialmente en el formato digital que es el que juego cada X tiempo. Me gusta echarme unas partiditas a las cartas, tener siempre alguno por ahí, como de fondo... E ir jugando y haciéndome mis mazos. Diría que al menos he probado todos los "grandes" que se han ido lanzando desde Hearthstone. Por supuesto Magic: Arena, Legends of Runeterra, Gwent... Cada uno tiene sus puntos fuertes, y sus problemas. En algunos es más fácil construir mazos, conseguir cartas concretas — con sistemas de wildcards o desencantamientos — y seguir el meta... Y en otros menos. Y una de las cosas que me suele espantar de un juego de estas características es, precisamente: el meta. Cuando el meta es muy variable, y salen cartas muy rotas, empieza a ser casi imposible mantenerse al día y seguir disfrutando del juego sin dedicarle una cantidad insana de horas, o empezar a meterle dinero. Es lo que me pasó, por ejemplo, con Legends of Runeterra. Me gustaba muchísimo, especialmente la variedad y originalidad de las mecánicas que tenía, pero el meta metía unos bandazos infames que hacían que, aunque fuese relativamente fácil conseguir nuevos mazos competitivos... Diese la sensación de que estabas un poco en "la carrera de la rata", intentando perseguir un meta que a lo mejor, ni te gustaba. Y una de las cosas que me gusta de Magic: Arena, es que es precisamente todo lo contrario. Si entrase hoy a jugar al Arena, podría hacerlo perfectamente con mi mazo de tóxico de Pirexia, que es divertidísimo y siempre va a ser competitivo. Bueno, ¿Y qué ocurre con Might & Magic: Fates? Pues el juego hace una mezcla curiosa entre héroes que suben de nivel, con habilidades, cartas de edificios, hechizos, y criaturas. Las mecánicas no son "la gran cosa", han apostado por lo clásico: protector, escudo divino, inmune a represalias... En fin, lo clásico que cabría esperar. Los edificios suponen un añadido interesante, y los héroes y las facciones le dan un punto extra. El orden de los turnos hace que las partidas sean un poco lentas, pero en general el juego me gusta. Recientemente han metido una nueva facción, con un nuevo héroe y un set de cartas basado en una mecánica nueva de "enfurecer" — las cartas de bufan o tienen efectos especiales cuando una criatura aliada muere —. El juego por lo que llevo jugado hasta ahora, está más o menos bien asentado, y tiene mimbres para ser un buen juego. Hay algunas cartas que cuando se lanzan pueden resultar más, o menos fuertes, pero suelen ser parcheadas inmediatamente. Alguna de las cartas legendarias sí resulta extremadamente "poderosa", pero no necesariamente más que alguna de las comunes que hay en el juego. Eso es bueno. Pero ahora vamos al tema de los NFTs, del pase de batalla, etc... El pase de batalla acaban de meterlo con la salida de esta nueva facción. Tiene su versión gratuita, con menos recompensas, y una versión de pago que cuesta 23.99€ en la que te dan bastante más oro, sobres, y alguna cosilla más de cosméticos, etc... Yo, que venía jugando un tiempo, dije: bueno, me voy a coger el pase de batalla al menos esta vez, porque me está gustando el juego y mira, me apetece. Pues bien, el juego — el menos de momento — no tiene un sistema de wildcards, aunque parece ser que lo pueda llegar a tener porque en "próximamente" además de un modo Arena, tienen algo llamado "altar de sacrificios". Veremos de qué trata. Los sobres cuestan 1.000 de oro, y las recompensas de misiones diarias suelen otorgar entre 400 y 600 de oro; y las semanales entre 1.000 y 1.500. Con el pase de batalla de forma gratuíta, también se va desbloqueando oro, aunque con el pase de pago se desbloquea bastante más. Al principio tenía la sensación de que era difícil conseguir cartas, pero ahora realmente con el pase de batalla veo que abro muchos sobres y consigo muchas cartas. La cuestión es que me ha dado por mirar lo que es el marketplace, ya que tengo algunas legendarias que no utilizo en mis mazos, y descubro que oye... Tengo algunas que puedo vender sobradamente para recuperar el coste del pase de batalla y más. Una legendaria puedes "desencantarla" por 1.000 de oro, lo cual obviamente no compensa absolutamente nunca. Pero ostrás, si la vendes por algo de dinero... Pues ya la cosa cambia ![]() Y ahí está un poco la dicotomía y el no saber siquiera qué pensar sobre esto. No sé si me parece bien, lógico y natural que puedas vender tus cartas como en cualquier TCG físico... O si me parece meter al personal en una rueda de andar vendiendo y comprando cartas para crear sus mazos a través de NFTs. Honestamente, no sé muy bien qué pensar. No sé si es un buen movimiento por parte de Ubisoft, o si es una basura. Lo que sí es cierto es que desde luego el juego no parece estar generando mucho interés, porque apenas se habla de él o hay contenido en internet. Aquí, como digo, en este Santísimo floro, creo que ni se ha comentado más que por parte de algún shur de pasada, y de forma despectiva. Y eso también me deja un poso de duda. Puede que el juego se vaya apagando y vaya muriendo, o puede que a la chita callando, si por una vez lo hacen bien, mantengan un muy buen juego de cartas con una base sólida. Los meses lo dirán. Por mi parte al menos, de momento, tienen ese beneficio de la duda. Porque no estoy viendo esos bandazos que veía por ejemplo en Legends of Runeterra... Un juego que generó mucha espectación de primeras, que estaba increíble, y del que se bajó mucha, mucha gente. Al final estos juegos son juegos a los que acudir cada X tiempo... Si mantienen las colecciones saneadas, y como en Magic empiezan a surgir mazos de forma orgánica con orcos, con ángeles, etc... Pues creo que puede tener su recorrido. Menuda chapa he metido, ¿Alguien lo ha probado o soy el único malito? ¿Qué opináis de ese tema de las cartas como NFTs? Yo no tengo claro que me haga el tema de la cartera ni nada. Se ha quedado para mí, de momento, como una curiosidad. |
Editado: Ayer 12:00 -
Ayer 12:22
#2
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Los NFTs siempre fueron algo bueno para los usuarios, es como pagar un DLC con la ventaja de que puedes revenderlo. Como hubo estafadores que los usaron para vender mierdas y la gente se deja llevar por las opiniones clicbait, siguieron la moda de que son malos. Pero es como si decimos que comprar online en Amazon es una estafa solo porque hay webs que estafan a la gente Un NFT viene a ser una skin del counter que, en vez de venderla por saldo steam, la vendes por dinero de verdad |
Ayer 12:36
#3
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Los NFTs siempre fueron algo bueno para los usuarios, es como pagar un DLC con la ventaja de que puedes revenderlo.
Como hubo estafadores que los usaron para vender mierdas y la gente se deja llevar por las opiniones clicbait, siguieron la moda de que son malos. Pero es como si decimos que comprar online en Amazon es una estafa solo porque hay webs que estafan a la gente Un NFT viene a ser una skin del counter que, en vez de venderla por saldo steam, la vendes por dinero de verdad Claro, pero lo que pasó en Counter Strike es que al final se convirtió poco menos que en una casa de apuestas. Había mucha gente cuyo único incentivo en ese videojuego era precisamente, mercadear con skins de cuchillos. Vamos, es que de hecho digo lo de la casa de apuestas porque, efectivamente, hay casas de apuestas alrededor de eso. Lógicamente, no creo que este TCG llegue a ese punto, ni mucho menos. Porque ya se ve el "interés general" que despierta, que es más bien poco. Y que conste, que a mí cada quién en pleno uso de sus facultades, lo que haga... Me trae sin cuidado. A mí personalmente no me gusta mucho ese mundillo, pero tampoco quiero ser yo el moralista que diga si está bien o mal. Cada uno es responsable de su vida. Lo de que puedas vender tus cartas, si lo pienso me parece bien. Al final no estás más que trasladando lo que ocurre en un formato físico, al formato digital. Me genera suspicacias precisamente lo que tú dices: no sé si ligar el juego a esa tecnología, que ha sido tan criticada por payasadas como los GOLEMS del Willyrex y estafas varias... Es una muy buena idea. De base, parecería lógico como digo, y lo veo bien. Pero reputacionalmente, ya es otra cosa. |
Ayer 12:40
#4
| pero se pueden sacar perras o no? no me interesa lo más mínimo, pero si se puede sacar algo de pasta puede que sí |
Ayer 13:11
#5
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Probabilidades de un sobre: Legendaria 1.05% Épica 2.09% Excepcional 5% Común 91,86% Si las 5 cartas de un sobre son comunes, una se mejora automáticamente a excepcional. Por cada 20 sobres que abras sin una épica o legendaria, se garantiza una épica al siguiente. Por cada 40 sobres sin una legendaria, se garantiza una en el siguiente. Si tienes en cuenta lo difícil que es conseguir una legendaria, y el tiempo que supone obtener una garantizada... Tú me dirás si te merece la pena como para "hacer perras". Estas son las cartas más caras que hay ahora mismo en el marketplace, por cierto. Los precios tampoco me parecen una locura: ![]() Pero que a lo mejor te sacas una legendaria y no vale ni pipas, eh. Hay muchas que no veo, supongo que no estarán en el marketplace porque nadie las ha puesto a la venta, o que habrá muchas cartas que ni se sabrá si valen algo, o si alguien está dispuesto a venderlas. Pero vamos que solo jugar por hacer dinero en ningún caso le valdría la pena a nadie, creo yo. Porque al final echarías más horas que un reloj, para no ganar ni una mierda en comparación con un trabajo cualquiera ![]() ![]()
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Ayer 13:13
#6
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Tendrías que tener una flor en el culo realmente portentosa para que te mereciese la pena el tiempo invertido.
Probabilidades de un sobre: Legendaria 1.05% Épica 2.09% Excepcional 5% Común 91,86% Si las 5 cartas de un sobre son comunes, una se mejora automáticamente a excepcional. Por cada 20 sobres que abras sin una épica o legendaria, se garantiza una épica al siguiente. Por cada 40 sobres sin una legendaria, se garantiza una en el siguiente. Si tienes en cuenta lo difícil que es conseguir una legendaria, y el tiempo que supone obtener una garantizada... Tú me dirás si te merece la pena como para "hacer perras". Estas son las cartas más caras que hay ahora mismo en el marketplace, por cierto. Los precios tampoco me parecen una locura: ![]() Pero que a lo mejor te sacas una legendaria y no vale ni pipas, eh. Hay muchas que no veo, supongo que no estarán en el marketplace porque nadie las ha puesto a la venta, o que habrá muchas cartas que ni se sabrá si valen algo, o si alguien está dispuesto a venderlas. Pero vamos que solo jugar por hacer dinero en ningún caso le valdría la pena a nadie, creo yo. Porque al final echarías más horas que un reloj, para no ganar ni una mierda en comparación con un trabajo cualquiera ![]() ![]() ![]() Gracias por la explicación chur! |
Ayer 19:39
#7
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Me recuerda muchísimo a Hearthstone. ¿Es muy difícil montarse mazos competitivos? O es obligatorio meterle dinero. |
Ayer 21:13
#8
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¿Que si te coges el pase de batalla conseguirás más cartas y por tanto podrás montar mejores mazos? Hombre, por supuesto. Pero no lo veo indispensable. Una cosa de la que no hablé es del "maná". En este juego no hay que bajar tierras, ni se va rampeando el maná... Cada carta genera +X de oro, que es lo que usas. Generalmente las cartas otorgan 2 de oro, entonces en tu mano tendrás 10 de oro para jugar esos costes. Hay algunas cartas que generan 3 de oro, y otras que generan 1. A veces hay cartas muy interesantes que solo generan 1 de oro... Lo que puede ser un hándicap importante. Pero más interesante aún: tú puedes armar un mazo con las cartas que quieras de cualquier facción, ¿Qué ocurre? Que una carta de otra facción generará siempre -1 de oro. Por tanto, si generaba 2 generará 1... Y si generaba 1, generará CERO (0). Y es algo muy guapo porque sin darte libertad total, te permite hacer cosas chulísimas. |


