Acabo de anunciar el tráiler de mi juego y su página de Steam después de 1 año
27-dic-2022 19:17
#1
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Hola gente, he estado un año desarrollando un videojuego por mi cuenta y hoy estoy anunciando por primera vez el trailer junto a la página de Steam. Se llama “Knock’em out” y es un party game muy chorra basado en físicas. Si os molan los juegos tipo Gang Beasts o juegos de coña para pasar un rato con los amigos haciendo el payaso os puede molar. Hay desmembramientos y puedes seguir jugando incluso siendo un torso andante mientras no te corten la cabeza. Os dejo el Tráiler y el link a la página de Steam. Si os mola podéis meterlo en la wishlist y eso ayudará a mejorar la visibilidad de la página. El mes que viene probablemente saque una demo así que todo el mundo podrá probarlo por primera vez, así que si mola la idea podría actualizar el post más adelante cuando esté disponible. Link de la página de Steam: https://store.steampowered.com/app/2192900/KnockEm_Out/ |
27-dic-2022 19:27
#4
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Bien, pero le meteria blur al fondo porque en el trailer al menos se confunde que flipas con los personajes. O haría algun tipo de contraste vaya... Suerte |
27-dic-2022 19:31
#5
| Mucha suerte con ello shur. No me van estos tipos de juegos pero no tiene mala pinta la verdad. |
27-dic-2022 21:57
#6
| No lo había visto desde ese punto de vista. Puede ser porque estoy acostumbrado a probarlo todos los días y lo veo normal como está . Aunque diría que también es cosa del trailer, en el gameplay real creo que está más claro. |
27-dic-2022 22:42
#10
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Pasando esa opinión meramente anecdotica e individual, hay gente ganando mucho con juegos peores. Te deseo lo mejor. Puedes forrarte, y lo deseo así. Animo |
27-dic-2022 23:55
#11
| Si, prácticamente he hecho casi todo, desde la parte de programación hasta la del arte, los modelos y todo eso, que no se note la autoexplotación. He intentado ratear lo máximo posible para ahorrarme dinero. La música ya no, a tanto no llego. |
28-dic-2022 00:05
#12
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No entiendo cómo funciona el tema de las publicaciones de videojuegos en consola ¿Qué tendría que suceder para que estuviera disponible para descargar por ejemplo en la Store de PS5 o en el Game Pass? A parte de tener contactos, claro. |
28-dic-2022 00:11
#14
| Enhorabuena! A seguir currando y que tengas un buen lanzamiento. Métele algo a la publi y con que te lo patrocinen algunos streamers jugando entre ellos, lo peta fijo |
28-dic-2022 00:25
#15
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Pintaza, a deseados que va! Yo creo que simplemente jugando con el blur y quitando saturación a las partes grandes del escenario, como los asientos, mejoraría mucho la visibilidad de los personajes |
28-dic-2022 01:10
#17
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Para algunas plataformas es más fácil que otras, para Xbox creo que simplemente con pedir el kit de desarrollo y hacer lo que te pidan ya puedes publicar, pero para plataformas como PS4, PS5 o Switch no estoy seguro de si también vale con eso o tienes que ir con un publisher y ya es un poco más complicado. Para el Game Pass ni idea sinceramente, supongo que antes tienes que haber publicado para Xbox, pero no se si los juegos que meten en el game pass los escogen ellos o tu puedes inscribir el tuyo de alguna forma. |
28-dic-2022 01:18
#18
| Pues probablemente cuando salga será en acceso anticipado, así que dependerá de la cantidad de contenido que tenga el juego entonces, pero rondará a lo mejor en torno a 10€. 2 euros abajo, 2 euros arriba dependiendo de como lo vea. |
28-dic-2022 02:20
#19
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Pinta guapo shur. Ese toque gore le da su punto de gracia. Cuántas horas has echado en desarrollo y cuántas copias esperas vender? Crees que te acabará saliendo rentable? Trabajas ya como developer de juegos en alguna empresa o has sido autodidacta y has sacado este juego pero mero hobby? Un saludo shur |
28-dic-2022 14:14
#20
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Pintaza, a deseados que va!
Sí que se nota un poco la confusión de la que habla el shur. Puede ser por falta de blur, exceso de saturación del escenario o demasiado screen shake. Yo creo que simplemente jugando con el blur y quitando saturación a las partes grandes del escenario, como los asientos, mejoraría mucho la visibilidad de los personajes |
28-dic-2022 14:16
#21
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No es lo más díficil del mundo, pero para hacer el port a consolas creo que mejor cuando tenga el juego completo ya. Aquí arriba he comentado un poco el tema Para publicar videojuegos en consola según tengo entendido tienes que solicitar el kit de desarrollo para esa plataforma y te lo tienen que aceptar, y una vez tienes eso, simplemente tienes que adaptar algunas cosas concretas del juego para que funcionen para esa plataforma.
Para algunas plataformas es más fácil que otras, para Xbox creo que simplemente con pedir el kit de desarrollo y hacer lo que te pidan ya puedes publicar, pero para plataformas como PS4, PS5 o Switch no estoy seguro de si también vale con eso o tienes que ir con un publisher y ya es un poco más complicado. Para el Game Pass ni idea sinceramente, supongo que antes tienes que haber publicado para Xbox, pero no se si los juegos que meten en el game pass los escogen ellos o tu puedes inscribir el tuyo de alguna forma. |
28-dic-2022 14:18
#22
| ¿Cómo te has ido promocionando, con tu cuenta en Twitter con el hashtag #gamedev y en foros de desarrollo? |
28-dic-2022 14:28
#24
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Pinta guapo shur. Ese toque gore le da su punto de gracia.
Cuántas horas has echado en desarrollo y cuántas copias esperas vender? Crees que te acabará saliendo rentable? Trabajas ya como developer de juegos en alguna empresa o has sido autodidacta y has sacado este juego pero mero hobby? Un saludo shur Así que a ciencia cierta no tengo mucha idea ahora mismo de hasta donde puede llegar mi juego. En tema de que salga rentable, puesto que no he gastado casi nada de dinero en el desarrollo, no van a haber muchas pérdidas. Lo ideal sería que al menos si pudiese ganar un dinero que al menos se considerase un sueldo mínimo que haya rentabilizado el tiempo que he invertido en el desarrollo, lo que a lo mejor si que me permitiría seguir desarrollando videojuegos por mi cuenta durante más tiempo. En caso de que no gane nada, igualmente me aporta gran valor de cara a portfolio, ya que si intentas trabajar en el sector videojuegos es muy importante para las empresas que tengas un portfolio con trabajos anteriores que enseñar. Y por último, no, no trabajo como developer en ninguna empresa por el momento. Ahora mismo estoy cursando un master en videojuegos de 1 año, y mientras tanto estoy aprovechando para hacer un juego por mi propia cuenta. En acabar el máster ya habría que ver que posibilidades hay. |
28-dic-2022 15:51
#28
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Hola gente, he estado un año desarrollando un videojuego por mi cuenta y hoy estoy anunciando por primera vez el trailer junto a la página de Steam. Se llama “Knock’em out” y es un party game muy chorra basado en físicas.
Si os molan los juegos tipo Gang Beasts o juegos de coña para pasar un rato con los amigos haciendo el payaso os puede molar. Hay desmembramientos y puedes seguir jugando incluso siendo un torso andante mientras no te corten la cabeza. Os dejo el Tráiler y el link a la página de Steam. Si os mola podéis meterlo en la wishlist y eso ayudará a mejorar la visibilidad de la página. El mes que viene probablemente saque una demo así que todo el mundo podrá probarlo por primera vez, así que si mola la idea podría actualizar el post más adelante cuando esté disponible. Link de la página de Steam: https://store.steampowered.com/app/2192900/KnockEm_Out/ ![]() ¿Tiempo de desarrollo? ¿Motor grafico? |
28-dic-2022 17:18
#29
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Pues esta chulo Consejos, si lo permites, aunque quizás ya lo tenias pensado Cosméticos (para cabeza y calzonas/pies); esto incrementa la personalización, y las ventas aparte Mete luchador de color (negro, vamos) y una luchadora (incluso preguntaría si por ello puedes recibir alguna subvención - no lo digo de coña, eh-) |
