Final fantasy VII rebirth sufre recortes y se arrastra en ciudades en switch 2
30-abr-2026 02:33
#1
![]() ![]() ![]() Mi pc gamer que he ido actualizando con piezas de timopop y que total ni la mitad que la switch 2 me costó, mueve el juego y se ve mucho mejor que eso. Nintendo siendo nintendo desde la wii. En dos años pasará como con la switch 1 y esos juegos si salen , será por streaming. Pero tampoco me puedo quejar mucho. Yo no puedo jugar mientras jiño como los usuarios de Nintendo. |
Editado: 30-abr-2026 04:51 -
30-abr-2026 03:15
#2
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Y en el otro hilo diciendo que Switch 2 es competencia directa de PS5 Lo que me estoy riendo en este foro no es ni medio normal xd |
30-abr-2026 03:38
#3
| En la ultima foto habra caido la misma bomba que en RE3, porque ha dejado todo hecho un solar |
30-abr-2026 06:34
#5
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Recortes esperados para una versión de portátil. A ver el resultado en el juego de lanzamiento, porque el remake tuvo algunas mejoras entre la demo y el juego completo. Imagino que parte de esas caídas a 20fps podrán corregirlas. Sin contar esas bajas de fps en Kalm, el resto va a 30 estables, especialmente en los combates que es dónde más importa la estabilidad en este juego. Y se ve muy bien |
30-abr-2026 06:43
#6
| Todo lo que hace Nintendo es magia, es algo increíble, fantástico, maravilloso, eso dicen los fanboys |
30-abr-2026 08:13
#8
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Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
30-abr-2026 08:24
#11
| Y en formato Key Card. No nos olvidemos de ese pequeño e insignificante detalle... |
30-abr-2026 08:25
#12
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Yo voy a defender a Nintendo . Este juego solo corre bien en ps5 pro hasta en PC va mal [Video Error - ID incorrecto] Demasiado bien se ve |
30-abr-2026 08:26
#13
| En Switch 2 hacen un Port del juego, se supone que lo que intentan es sacarlo bien de forma concienzuda ahí, pero este juego es demasiado tocho. O hacen magia o va a ir regulero. En Steam Deck hay quien lo pueda disfrutar, yo no, pero aquí es que no hacen ports dedicados como en switch. Ojalá lo solucionen. |
30-abr-2026 08:36
#16
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No me malinterpretes. Yo soy de Nintendo a muerte pero no pienso apoyar ese formato jamás. Lo compro para PC y lo juego en Steam Deck. Soy de Nintendo pero no idiota. |
30-abr-2026 08:40
#17
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1. La consola vale 469'99€. Tanto en la web de Nintendo como en Game, que he mirado antes de comentar porque de Nintendo no tengo ni idea. 2. El forero dice que ha actualizado su pc gamer "ni por la mitad" del precio de una Nintendo Switch 2. 3. Mi equipo de científicos especialistas en matemática cuántica y yo hemos conseguido establecer que "ni la mitad" de 470 (hemos hecho una cosa nueva que salió el año pasado que se llama aproximación) son menos de 235. 4. He posteado el resultado como respuesta. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
30-abr-2026 08:40
#18
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Infraversion pero bueno al menos ha llegado a switch 2 que ya es un logro pero vamos que si se arrastra con un juego de hace 2-3 años con ue4 pues va a dar para poco esta consola Esto se juega en PC a fuego y como dios, vaya juegazo |
30-abr-2026 08:41
#19
| Puede ser peor puede ser ciab, yo no lo apoyo tampoco pero a falta de opciones por Nintendo es lo que hay, tirar por cartuchos tiene estas cosas al menos se puede revender |
30-abr-2026 08:43
#20
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El juego en el apartado técnico es para tirarlo a la basura |
30-abr-2026 08:44
#21
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Que este juego vaya en una portátil “normalucha” (no es un PC consolizado de 1000€) es ya meritorio. Se esperaban recortes a saco. Esto es como el que espera que el Crash bandicoot de PS se vea igual en GameBoy Advance, aunque la comparatoria sea ridícula. Hay mucha diferencia entre sistemas. A mi me parece meritorio poder jugar a este juego en portátil sin gastarse 1000€. Igual que me jugué en su día The Witcher3 en SW con una calidad baja pero lo hacía en los tiempos muertos. Y que conste que no tengo SW2 y no me atrae nada. Pero las cosas como son. |
30-abr-2026 08:45
#22
| No va mal hombre, no es mal port el de PC, el de ps pro no lo he visto le pones el mod ultra wide y ale |
30-abr-2026 08:46
#23
| Solo teniendo el horrible stuttering de unreal 4 en un monitor con gsync a 120 fps ya te corta en seco la experiencia |
30-abr-2026 08:46
#24
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Que este juego vaya en una portátil “normalucha” (no es un PC consolizado de 1000€) es ya meritorio. Se esperaban recortes a saco. Esto es como el que espera que el Crash bandicoot de PS se vea igual en GameBoy Advance, aunque la comparatoria sea ridícula.
Hay mucha diferencia entre sistemas. A mi me parece meritorio poder jugar a este juego en portátil sin gastarse 1000€. Igual que me jugué en su día The Witcher3 en SW con una calidad baja pero lo hacía en los tiempos muertos. Y que conste que no tengo SW2 y no me atrae nada. Pero las cosas como son. |
30-abr-2026 08:49
#28
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Si, previamente lo había jugado en PS4 (que tampoco es la mejor versión lógicamente). Pero sabiendo como era el juego original… pues oye para echarle un rato no estaba mal. Ya digo para mi es la versión muy recortada del juego de sobremesa. Yo viví las versiones chusteras de gameboy frente a las sobremesas y esto me recuerda a eso. No soy follagraficos, si el juego lo merece y sabiendo que no lo estás jugando en las condiciones ideales… pues joder para echarle unas partidas por la noche en el hotel en los viajes de trabajo venía bien. |
30-abr-2026 08:52
#30
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Lo explica el video de DF a lo mejor no Lo sientes por jugar en 60 fps . Pero la realidad es que cada vez que carga una textura ( y como este juego no tiene texturas) se produce un micro corte que con una experiencia más suave y fluida será más notorio |


