Sony llega a un nuevo nivel de dificultad con Saros

Romalain
ForoCoches: Usuario
#1
Un juego arcade donde todo se centra en la jugabilidad y no en la historia donde:

- Si eres manco y te comes muchas balas será un paseo


- Cada run que haces mejoras y por tanto cada vez es aún más fácil


- Si por casualidad te matan en un jefe te dejan bajarle la dificultad aún más a los jefes, te dejan en la puerta y listo.

Vamos, que han inventado el "modo historia" para los juegos Arcade.
malanior
PC gamer.
#2
Exclusivo de Sony, ya se le empieza a meter mierda.

Pinta a juegazo, ya veremos en qué queda lo de la dificultad dinámica.
Ehldair
¡Allévoy!
#3
Y todo esto lo sabes porque lo has jugado, entiendo
El_Custodio
ForoCoches: Usuario
#4
Y aquí tenemos el efecto llamada a todos los subnormales imitadores del Malanior.

Y más que vendrán, todo por reírle las gracias y no banear en su momento al tóxico de los cojones que lo inició todo.
DSM4K
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#5
Ya hay dificultad dinámica en otros juegos aunque no lo digan por ejemplo en el Doom 2016
NixxxoN
∆∆∆∆ ∆ ∆∆∆∆
#6
Que pasa que ya has asumido que no habrá selector de dificultad y sólo habrá la opción muy fácil?
malanior
PC gamer.
#7
Cita de NixxxoN
Que pasa que ya has asumido que no habrá selector de dificultad y sólo habrá la opción muy fácil?
Se cree que es el yoshi, dejalo.
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#8
Ridiculazo del OP, para variar.

Precisamente el Saros te deja configurar la dificultad a tu gusto, es uno de sus puntos fuertes.
malanior
PC gamer.
#9
Cita de Diosisback
Ridiculazo del OP, para variar.

Precisamente el Saros te deja configurar la dificultad a tu gusto, es uno de sus puntos fuertes.
Lo veremos al medio día que salen los análisis.
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#10
Cita de malanior
Lo veremos al medio día que salen los análisis.
No hace falta, ya se confirmó el sistema de personalización por si quieres hacerlo mas como el primero o menos cabrón.
Romalain
ForoCoches: Usuario
#11
Acaban de inventar el modo historia para los juegos arcade, para que te puedas ver la poca historia que tenga el juego.
Spidermon
ForoCoches: Usuario
#12
Hoy 09:16
Este mensaje está oculto porque NixxxoN está en tu lista de ignorados. (Quitar usuario de tu lista de ignorados)
malanior
Hoy 09:20
Este mensaje está oculto porque malanior está en tu lista de ignorados. (Quitar usuario de tu lista de ignorados)
Diosisback
Hoy 09:22
Este mensaje está oculto porque Diosisback está en tu lista de ignorados. (Quitar usuario de tu lista de ignorados)
malanior
Hoy 09:23
Este mensaje está oculto porque malanior está en tu lista de ignorados. (Quitar usuario de tu lista de ignorados)
Diosisback
Hoy 09:26
Este mensaje está oculto porque Diosisback está en tu lista de ignorados. (Quitar usuario de tu lista




Todos los troll en tromba jaja

Hasta aquí han escrito dos usuarios.
Triceracorp
ForoCoches: Usuario
#13
Cita de malanior
Exclusivo de Sony, ya se le empieza a meter mierda.

Pinta a juegazo, ya veremos en qué queda lo de la dificultad dinámica.
Pero lo vas a jugar verdad?
Uxiel
⠀UΨel
#14
Te parecerá mal, hay gente que no quiere hacer un bucle de muertes.
Tagardino
ForoCoches: Annapurno
#15
Cita de Romalain
Un juego arcade donde todo se centra en la jugabilidad y no en la historia donde:

- Si eres manco y te comes muchas balas será un paseo


- Cada run que haces mejoras y por tanto cada vez es aún más fácil


- Si por casualidad te matan en un jefe te dejan bajarle la dificultad aún más a los jefes, te dejan en la puerta y listo.

Vamos, que han inventado el "modo historia" para los juegos Arcade.
Pues de puta madre no?
Returnal me estaba pareciendo un juego chulisimo pero no pude con el primer boss siquiera tras 4 o 5 intentos.

Que si, que los rogues se juegan a base de hostias y a pico y pala pero si el primer boss ya me escupe por dificultad probablemente el resto del juego me venga bastante grande.
malanior
PC gamer.
#16
Cita de Uxiel
Te parecerá mal, hay gente que no quiere hacer un bucle de muertes.
El tema es que si se puede o no quitar la dificultad dinámica, lo veremos a las 15:00
Shurgetador
Contador de FPS
#17
Pues yo quería un Returnal, un reto. Ahora tu y yo jugaremos a disitintos Saros, nunca conoceremos su alma ni que querían transmitir con la obra; una lastima.

Aun así, el 30 lo pillaremos.
Shurgetador
Contador de FPS
#18
Cita de malanior
El tema es que si se puede o no quitar la dificultad dinámica, lo veremos a las 15:00
Si se puede desactivar, seria un puntazo la verdad
Shyvan
#19
Cita de El_Custodio
Y aquí tenemos el efecto llamada a todos los subnormales imitadores del Malanior.

Y más que vendrán, todo por reírle las gracias y no banear en su momento al tóxico de los cojones que lo inició todo.
Cita de Spidermon
Hoy 09:16
Este mensaje está oculto porque NixxxoN está en tu lista de ignorados. (Quitar usuario de tu lista de ignorados)
malanior
Hoy 09:20
Este mensaje está oculto porque malanior está en tu lista de ignorados. (Quitar usuario de tu lista de ignorados)
Diosisback
Hoy 09:22
Este mensaje está oculto porque Diosisback está en tu lista de ignorados. (Quitar usuario de tu lista de ignorados)
malanior
Hoy 09:23
Este mensaje está oculto porque malanior está en tu lista de ignorados. (Quitar usuario de tu lista de ignorados)
Diosisback
Hoy 09:26
Este mensaje está oculto porque Diosisback está en tu lista de ignorados. (Quitar usuario de tu lista




Todos los troll en tromba jaja

Hasta aquí han escrito dos usuarios.
Scaleless
ForoCoches: Miembro
#20
Cita de Shyvan
La tranquilidad, la tranquilidad es lo que más se busca.
Josikem
ForoCoches: Miembro
#21
Te supone un problema que OTRO pueda completarse el juego aún siendo un mancazo?
Tagardino
ForoCoches: Annapurno
#22
Cita de Shurgetador
Pues yo quería un Returnal, un reto. Ahora tu y yo jugaremos a disitintos Saros, nunca conoceremos su alma ni que querían transmitir con la obra; una lastima.

Aun así, el 30 lo pillaremos.
Lo mismo lo que quieren conseguir estos expertos en ese tipo de juegos es conseguir dejar atrás la tradición de hacer juegos difíciles heredado desde los primeros arcades y diseñar experiencias Arcade que se adapten al jugador para que disfruten al máximo todos los jugadores.

No creo que quieran transmitir que ese enemigo tenga que lanzar 12 pelotas exactas cada segundo y medio que quiten 26 puntos de salud y cambie de patrón cada 6 ciclos sino que ese enemigo te haga comportarte de cierta manera para poder ganarle y seguir adelante.


Que depende de cómo se implemente, pero que Resident evil 4 allá por la game cube te tirara 17 o 23 enemigos en vez de 20 según tu habilidad afectaba de forma positiva, pues conseguía precisamente la tensión de estar rodeado y la sensación de salir vivo por los pelos.
Judiodas
Dramae Dramaticae
#23
Vamos que tiene modo facil.

Muchos juegos arcade tienen modo facil.


De hecho los juegos de ARCADE, literalmente, tienen dificultades MUY FACILES. Otra cosa es que en los recreativos le ponian dificultad 5 o 6 sobre 10, pero a dia de hoy gracias a emuladores puedes acceder a los settings internos (como podía hacer el dueño del recreativo) y bajarles la dificultad al minimo. Existir exisitía. Pero claro no era rentable pasarse el juego con una moneda.


Pero vamos, será que no hay juegos con modo facil muy facil.


No entiendo que tiene este de especial por tener ese mismo modo facil y que sea "realmente facil".


Hasta el doom tiene el "Im too young to die". desde 1993.
Gnar
ForoCoches: Usuario
#24
Que vayas mejorando cada run es lo más normal del mundo en el género.

En Pokémon por ejemplo (al menos esto he detectado en varios juegos, a partir de 3DS diría), cuando pierdes un combate, la próxima vez que vas tiene peores estadísticas los Pokémon del rival.

En Xenoblade cuando pierdes mucho una pelea, el juego te invita a que cambies de dificultad. Más luego hay un montón de juegos que te permiten hacer lo mismo y o directamente en cualquier momento, incluso durante un combate.
Mentolado
Subnorban
#25
Cita de Romalain
Un juego arcade donde todo se centra en la jugabilidad y no en la historia donde:

- Si eres manco y te comes muchas balas será un paseo


- Cada run que haces mejoras y por tanto cada vez es aún más fácil


- Si por casualidad te matan en un jefe te dejan bajarle la dificultad aún más a los jefes, te dejan en la puerta y listo.

Vamos, que han inventado el "modo historia" para los juegos Arcade.
Vamos, lo que lleva haciendo Capcom con los RE desde hace años
Romalain
ForoCoches: Usuario
#26
Cita de Mentolado
Vamos, lo que lleva haciendo Capcom con los RE desde hace años
En un juego con una historia como Resident Evil es normal tener un modo historia para los que solo quieren pasarlo bien con algo muy facilón mientras ven el desarrollo de la trama, personajes etc.


Ya me dirás que sentido tendría un modo historia donde sea tan fácil que no puedes morir o que te dan mejoras a cholón en un Metal Slug o mismamente en Returnal.


Y ojo como sea algo que no se pueda desactivar, que tiene toda la pinta...
Judiodas
Dramae Dramaticae
#27
Ostia puta que es un "paralelo" de otro hilo (de Malanior).


Ooooofffff.

A ignorados directo.
El_Custodio
ForoCoches: Usuario
#28
Cita de Judiodas
Ostia puta que es un "paralelo" de otro hilo (de Malanior).


Ooooofffff.

A ignorados directo.
No solo eso, si ordenas las letras de su nombre romalain sale malanior...


Es un anagrama, efecto llamada a los Trolls que quieren ser como él porque se lo permite en foro.
Shyvan
#29
Cita de El_Custodio
No solo eso, si ordenas las letras de su nombre romalain sale malanior...


Es un anagrama, efecto llamada a los Trolls que quieren ser como él porque se lo permite en foro.
Yo me hubiera llamado @Buenanior
Kains SirKoT
Become As Gods
#30
romalain

malanior

si no es una multi del propio troll para dar mas por saco, es otro troll que sale como respuesta al por culo del primero

resumiendo, mas mierda en el foro
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