¿Cómo promocionaríais un videojuego?

Celery
ForoCoches: Usuario
#1
Llevo tiempo haciendo un videojuego, es uno de los tantos proyectos que he hecho en mi vida, pero en este le he puesto especial cariño. Tras tantos años como diseñador, algo de diseño entiendo. Creo que la idea es original y que estéticamente puede gustar. Pero realmente no se como promocionarlo más allá de abrir un hilo en forocoches, o hacer un kickstarter. Si todo sale bien tendré una demo jugable para dentro de 3~6 meses. Plataformas objetivo Android y iOS. Posteriormente PC.

Para los que tengáis interés en el juego, lo único que puedo decir es que su nombre es MLITA y puedo compartir esa foto.


RaySeven
#2
Mínimo un trailer con el Gameplay.
CID Abascal
ForoCoches: Miembro
#3
Busco MLITA en google y solo me salen cosas de hezbollah, que tramas muchacho?

Mucha suerte, yo tambien tengo algun proyecto por ahi que a ver si continuo que tengo varios frentes abiertos y no me da la vida
Celery
ForoCoches: Usuario
#4
Cita de RaySeven
Mínimo un trailer con el Gameplay.
Trailer habrá. Como te digo, si en 3 o 6 meses sale todo bien, lo sacaré con un plan en el que estarán listos a la vez prácticamente un trailer y una demo jugable que tendrá el principio del juego.
Clrnzz
ForoCoches: Usuario
#5
Página de steam (o store que sea) + video hacen mucho para promocionarlo.
Celery
ForoCoches: Usuario
#6
Cita de CID Abascal
Busco MLITA en google y solo me salen cosas de hezbollah, que tramas muchacho?

Mucha suerte, yo tambien tengo algun proyecto por ahi que a ver si continuo que tengo varios frentes abiertos y no me da la vida
Claro, eso me pasa a mi... HIce una lista de proyectos que quería sacar adelante, y he ido sacándole punta todo lo que hay. Llevo mucho tiempo queriendo hacer un videojuego, pero sinceramente se juntaba la falta de tiempo, que mis ideas eran mediocres o difíciles de realizar por 1 única persona, y que no disponía de los conocimientos para poder llevar a cabo el desarrollo o el diseño. Van pasando los años, voy ganando soltura, he estado involucrado en 9 juegos indies, he lanzado 6 o 7 apps para telefonía móvil y ya creo que tengo entre manos una buena idea para un juego, la cual además se realizar.


Y lo de Hezbolá, no diré nada más del juego. Pero quiero que el juego esté en la línea entre lo que es legal, y lo que es cuestionable.
Kains SirKoT
Become As Gods
#7
shur a ti no te banearon por no se que movida y usaste una multi que era celery no se que ? o me estoy confundiendo ?
Asgrard
FloroCoches: Menbrium
#8
A mí es que un nombre y una foto donde no se ve nada, no me dice nada, si esto es una manera de promocionar desde luego que conmigo no funciona, pero yo tampoco entiendo mucho de estas modernidades.
Celery
ForoCoches: Usuario
#9
Cita de Kains SirKoT
shur a ti no te banearon por no se que movida y usaste una multi que era celery no se que ? o me estoy confundiendo ?
Si, soy yo. Me banearon por decir que odiaba a los moros. Y me invitaron con otra cuenta llamada CeleryRemaster, pero nada, el Staff me baneó al toque porque era yo. Eso pasó como en 2023 o así, y he estado un año o dos sin cuenta en el foro, hasta que recientemente conseguí una y me registré de nuevo con mi mismo nombre. Ahora soy una persona nueva y solo subo contenido que considero de calidad. Ya no odio a nadie por su raza.
Celery
ForoCoches: Usuario
#10
Cita de Asgrard
A mí es que un nombre y una foto donde no se ve nada, no me dice nada, si esto es una manera de promocionar desde luego que conmigo no funciona, pero yo tampoco entiendo mucho de estas modernidades.
Estoy preguntando como promocionar un juego, no quiero mostrar nada de lo que llevo hecho porque aun no está en esa fase tan avanzada ahora mismo es más un poco desorden que otra cosa.
zachide
ForoCoches: Miembro
#11
Pregúntale a un tal Héctor Prats, él te podría guiar.

PD: Ahora en serio, ni puta idea, me imagino que si lo sacas en steam estos mismos te proporcionarán una guía de contenido mínimo para poner en su web que podría servirte de referencia. Hablando desde la barra del bar.
Asgrard
FloroCoches: Menbrium
#12
Cita de Celery
Estoy preguntando como promocionar un juego, no quiero mostrar nada de lo que llevo hecho porque aun no está en esa fase tan avanzada ahora mismo es más un poco desorden que otra cosa.

Yo creo que una buena idea es crear una cuenta de Twitter y por ahí usarlo como una especie de blog "contando" más o menos como van los avances del juego a modo de promocion (enseñar lo que creas que puede interesar) lo mismo para FB.
Geotío
Forocoches: Miembro Plus
#13
Es difícil estar interesado en un juego del que no sé absolutamente nada.
Celery
ForoCoches: Usuario
#14
Cita de Asgrard
Yo creo que una buena idea es crear una cuenta de Twitter y por ahí usarlo como una especie de blog "contando" más o menos como van los avances del juego a modo de promocion (enseñar lo que creas que puede interesar) lo mismo para FB.
Lo he pensado pero yo no soy válido para streamer, para estar ahí dando la turra. No soy gracioso, no soy guapo, ni nada de eso. Y si solo muestras contenido, sin personificar un poco esa aventura, es uno de tantos juegos que se intentan promocionar que son como una gota en el océano.
Kains SirKoT
Become As Gods
#15
Cita de Celery
Si, soy yo. Me banearon por decir que odiaba a los moros. Y me invitaron con otra cuenta llamada CeleryRemaster, pero nada, el Staff me baneó al toque porque era yo. Eso pasó como en 2023 o así, y he estado un año o dos sin cuenta en el foro, hasta que recientemente conseguí una y me registré de nuevo con mi mismo nombre. Ahora soy una persona nueva y solo subo contenido que considero de calidad. Ya no odio a nadie por su raza.
te recuerdo

celeste, juego de puzzles
Asgrard
FloroCoches: Menbrium
#16
Cita de Celery
Lo he pensado pero yo no soy válido para streamer, para estar ahí dando la turra. No soy gracioso, no soy guapo, ni nada de eso. Y si solo muestras contenido, sin personificar un poco esa aventura, es uno de tantos juegos que se intentan promocionar que son como una gota en el océano.
No no, no es Stremear es hacerte una cuenta de Twitter o X con el nombre del juego, seguir a gente del mundillo como si no hubiera un mañana y subir de vez en cuando alguna capturilla o algún gif del juego jeje.
Espadático
Forocoches: Go!
#17
Si te lo puedes permitir, soltar pasta para que streamers te promocionen (incluso invitarles a jugar el juego en directo). No necesariamente un Ibai, algo más modesto también ayudaría mucho.

Si vas sin un duro, a promocionarse en foros como estás haciendo o del boca a boca y a tener suerte. Al final vas a necesitar un juego específicamente bueno para lograr esto, más un puñado de suerte, pero es lo que toca hoy en día. Suerte shur, si me tageas cuando salga la demo le doy una probada
Celery
ForoCoches: Usuario
#18
Cita de Kains SirKoT
te recuerdo

celeste, juego de puzzles
Exacto. Nunca me lo pasé, sigo pensando que era un mierdón sobrevalorado por la prensa como IGN que le dio un 10. Yo en cambio a ti no te recuerdo. Seguramente alguna vez hayamos discutido por algo aquí. Aunque ya no soy tan llamativo ni pretendo serio.
Celery
ForoCoches: Usuario
#19
Cita de Geotío
Es difícil estar interesado en un juego del que no sé absolutamente nada.
No no, no lo estoy tratando de promocionar aquí y ahora, estoy intentando sacar ideas de como promocionar un producto así. No se ¿Se te ocurre algo? Si fueras a hacer un videojuego que harías? En cuanto a lo que dices, del juego solo puedo decirte lo que pone en el OP, que el título es MLITA y esa imagen que un poco muestra el estilo, y que las plataformas son móviles. No hay más que decir de momento.
sat
🍳
#20
Soltando la pasta a los streamers de turno y subiendo tu mismo mil tiktoks/reels.
Celery
ForoCoches: Usuario
#21
Cita de Espadático
Si te lo puedes permitir, soltar pasta para que streamers te promocionen (incluso invitarles a jugar el juego en directo). No necesariamente un Ibai, algo más modesto también ayudaría mucho.

Si vas sin un duro, a promocionarse en foros como estás haciendo o del boca a boca y a tener suerte. Al final vas a necesitar un juego específicamente bueno para lograr esto, más un puñado de suerte, pero es lo que toca hoy en día. Suerte shur, si me tageas cuando salga la demo le doy una probada
Si, he pensado en soltar claves, pero pagarles ya es otro nivel, que realmente dinero no tengo mucho. Y bueno, al menos cuento con que no existe este juego. O sea, creo que se me ha ocurrido algo que no he visto por ahí todavía. Por lo que a no ser que en este plazo alguien lance una idea como la mia, eso lo tengo a mi favor. Pero sí, ya cuento con que lo más esencial hoy día es la suerte jaja Y sí,cuando tenga la demo lo pondré por aquí o por el general, aunque antes le quiero escribir al staff para preguntar si me dejan hacer promoción, no intentando vender nada, pero al menos hablar un poco sobre lo que estoy haciendo, el proyecto, lo que pretendo conseguir y tal. Y si les parece bien, pues abrir el hilo.
Dastan
In vino veritas
#22
Haría una búsqueda de creadores de contenido en Twitch que tuvieran una buena base (no hace falta que sean los tops) y les daría keys para que lo probaran.
Espadático
Forocoches: Go!
#23
Cita de Celery
Si, he pensado en soltar claves, pero pagarles ya es otro nivel, que realmente dinero no tengo mucho. Y bueno, al menos cuento con que no existe este juego. O sea, creo que se me ha ocurrido algo que no he visto por ahí todavía. Por lo que a no ser que en este plazo alguien lance una idea como la mia, eso lo tengo a mi favor. Pero sí, ya cuento con que lo más esencial hoy día es la suerte jaja Y sí,cuando tenga la demo lo pondré por aquí o por el general, aunque antes le quiero escribir al staff para preguntar si me dejan hacer promoción, no intentando vender nada, pero al menos hablar un poco sobre lo que estoy haciendo, el proyecto, lo que pretendo conseguir y tal. Y si les parece bien, pues abrir el hilo.
Me parece genial shur, ¡a tope con el proyecto entonces!
Geotío
Forocoches: Miembro Plus
#24
Cita de Celery
No no, no lo estoy tratando de promocionar aquí y ahora, estoy intentando sacar ideas de como promocionar un producto así. No se ¿Se te ocurre algo? Si fueras a hacer un videojuego que harías? En cuanto a lo que dices, del juego solo puedo decirte lo que pone en el OP, que el título es MLITA y esa imagen que un poco muestra el estilo, y que las plataformas son móviles. No hay más que decir de momento.
Para móviles ni idea shur, cuando salga en Steam lo recomendable es que cuanta más gente lo tenga en lista de deseados, mejor. También centraría mi foco en lo que mejor se me de hacer y pagar con el kickstarter lo que peor se me de (calidad de animaciones, apartado artístico, por ejemplo).

Luego a parte en la comunidad española si no me equivoco es relativamente sencillo promocionar tu juego. Tienes que ponerte en contacto con otros desarrolladores indie para que te guíen.
Mr_Plow
ForoCoches: Miembre
#25
Puedes decir que vas a convertir a todo el mundo en tu putita.

A John Romero creo que le funcionó.

Tasty Tasty
ForoCoches: Usuario
#26
Cita de Celery
Llevo tiempo haciendo un videojuego, es uno de los tantos proyectos que he hecho en mi vida, pero en este le he puesto especial cariño. Tras tantos años como diseñador, algo de diseño entiendo. Creo que la idea es original y que estéticamente puede gustar. Pero realmente no se como promocionarlo más allá de abrir un hilo en forocoches, o hacer un kickstarter. Si todo sale bien tendré una demo jugable para dentro de 3~6 meses. Plataformas objetivo Android y iOS. Posteriormente PC.

Para los que tengáis interés en el juego, lo único que puedo decir es que su nombre es MLITA y puedo compartir esa foto.


Supongo que si tienes pensado sacarlo posteriormente a PC se trata de un juego premium y no un F2P. Promocionar un juego premium en móvil sin una IP potente es duro de cojones, creo que te compensa más sacarlo en Steam que te vas a ahorrar unos meses de desarrollo y, si te va bien, ya haces el port a iOS y Android.
Gamahiro
Shadowrunner
#27
Saca una demo y preséntala al Steam Next Fest.
Prepara tu página en Steam, para ir pillando wishlists.
Crea videos cortos para redes sociales, que impacten de alguna forma, que hagan gracia, muertes divertidas, lo que sea que haga bien el juego.
Busca streamers o youtubers, que sean afines al género del juego, y supongo que no muy grandes o pasarán de tu culo.
Según dicen los primeros días son los más importantes, así que es importante ir preparando el terreno antes de lanzar el juego.
Yo no me haría demasiadas ilusiones con las ventas.
Mucha suerte con el proyecto


Celery
ForoCoches: Usuario
#28
Cita de Dastan
Haría una búsqueda de creadores de contenido en Twitch que tuvieran una buena base (no hace falta que sean los tops) y les daría keys para que lo probaran.
Si, quiero enviar un email cordial dando una clave del juego a streamers o youtubers de videojuegos y aunque lo intentaré con los grandes también, en realidad lo que más me interesan son los pequeños. Los que tienen una base de suscriptores reducida, ya que creo que se sentirán más agradecidos. Y oye, si tiene 30 viewers, pues ya son 30 posibles clientes.

Cita de Espadático
Me parece genial shur, ¡a tope con el proyecto entonces!
Muchas gracias 🫂

Cita de Geotío
Para móviles ni idea shur, cuando salga en Steam lo recomendable es que cuanta más gente lo tenga en lista de deseados, mejor. También centraría mi foco en lo que mejor se me de hacer y pagar con el kickstarter lo que peor se me de (calidad de animaciones, apartado artístico, por ejemplo).

Luego a parte en la comunidad española si no me equivoco es relativamente sencillo promocionar tu juego. Tienes que ponerte en contacto con otros desarrolladores indie para que te guíen.
¿Que desarrolladores indies conoces? Yo es que no conozco ese mundillo, no sé ni cómo contactar con ellos ni nada.


Leyendo los comentarios aquí, entiendo que hacer que la versión principal sea la de teléfonos, estoy digamos haciendo el camino al revés. Así que creo que la demo existirá solo para pc, y el juego saldrá a la vez en inicio para pc y telefonía.

Cita de Tasty Tasty
Supongo que si tienes pensado sacarlo posteriormente a PC se trata de un juego premium y no un F2P. Promocionar un juego premium en móvil sin una IP potente es duro de cojones, creo que te compensa más sacarlo en Steam que te vas a ahorrar unos meses de desarrollo y, si te va bien, ya haces el port a iOS y Android.
Justine comentaba a otro shur eso exactamente. Que creo que la idea de sacarlo posteriormente en pc es mala idea. Ya que darte a conocer solo en teléfonos es jodido. Tendré que empezar por Steam y itch.io y ya a partir de ahí sacarlo en teléfonos.

Cita de Gamahiro
Saca una demo y preséntala al Steam Next Fest.
Prepara tu página en Steam, para ir pillando wishlists.
Crea videos cortos para redes sociales, que impacten de alguna forma, que hagan gracia, muertes divertidas, lo que sea que haga bien el juego.
Busca streamers o youtubers, que sean afines al género del juego, y supongo que no muy grandes o pasarán de tu culo.
Según dicen los primeros días son los más importantes, así que es importante ir preparando el terreno antes de lanzar el juego.
Yo no me haría demasiadas ilusiones con las ventas.
Mucha suerte con el proyecto


He visto Los videos y me parecen muy buenos. Yo me he visto envuelto en 9 desarrollos indies, y al final vas cogiendo carretilla y por eso ahora quiero lanzar algo propio. No me hago ilusiones, se que es una lotería esto. Pero creo que la temática puede gustar, y creo que puedo pasármelo bien a nivel narrativo como ilustrador. De forma que bueno, al menos por ese lado, se que va a ser divertido. Con eso me quedo. Pero también pensando ya en situaciones apoteósicas, sería increíble poder dejar mi curro y dedicarme a esto. Me imagino ganando pasta y dejando la empresa jajaja
Sato.sh
Feliz y contento
#29
Cita de sat
Soltando la pasta a los streamers de turno y subiendo tu mismo mil tiktoks/reels.
Lo de los streamer no es buena idea si tu juego no es MUY rejugable. Si es narrativo nadie lo va a comprar.
Celery
ForoCoches: Usuario
#30
Cita de Sato.sh
Lo de los streamer no es buena idea si tu juego no es MUY rejugable. Si es narrativo nadie lo va a comprar.
Tiene una narrativa importante, que hay cosas que conforme las ves una vez ya te las sabes... Pero tiene nivel de dificultad y jugabilidad. Pero si, creo que el juego pierde un 40% de su gracia si te lo conoces. Aunque bueno. Creo que eso puede atajarse con elementos de aleatoriedad
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