El DLSS carrileando la Switch 2
17-abr-2026 11:21
#1
Como gracias a una tecnología superior se logra superar en determinados aspectos a la competencia con un hardware inferior. Y no, la versión de Pragmata no es mejor en Switch 2 que en PS5 ni series S, la de ps5 va vitaminada en los demás aspectos, la de Switch 2 si se ve mejor que la de series S, pero ésta última a 60fps y en S2 40-60 variables. |
Editado: 17-abr-2026 12:40 -
17-abr-2026 13:15
#5
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Un mejor resumen que lo que hace el OP: - Switch 2 recibe retrocesos de iluminación y AO está casi completamente ausente en comparación con PS5 - Los mapas de sombras se reducen, se excluyen muchos objetos, la calidad GI también se reduce. - Los ajustes de bajo IG de la versión para PC y sin RT parecen los más parecidos a Switch. - La calidad SSR es peor que la de PS5 en su modo Performance - Las texturas son simplificadas y de baja resolución en comparación - El cabello basado en mechones se elimina en favor del cabello cartón en Switch. - La Series S hereda muchas de las degradaciones visuales que tiene la Switch 2 - La penumbra de sombras es incluso más ruidosa que en la Switch 2 - La Series S mantiene un bloqueo de 60fps mientras que la Switch 2 tiene problemas en los 40, sin embargo - Dithering y SSR también se ven afectados por la caída de resolución - Aparte de lo anterior, los ajustes visuales parecen muy parecidos - El rendimiento es peor que en dock, entrando en los 30 sin desbloquear - VRR no parece funcionar bien porque la tasa de frames baja demasiado a menudo en Switch 2. - El DLSS da a la Switch 2 una ventaja en juego en dock sobre Series S |
17-abr-2026 16:36
#6
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Un mejor resumen que lo que hace el OP:
- Switch 2 recibe retrocesos de iluminación y AO está casi completamente ausente en comparación con PS5 - Los mapas de sombras se reducen, se excluyen muchos objetos, la calidad GI también se reduce. - Los ajustes de bajo IG de la versión para PC y sin RT parecen los más parecidos a Switch. - La calidad SSR es peor que la de PS5 en su modo Performance - Las texturas son simplificadas y de baja resolución en comparación - El cabello basado en mechones se elimina en favor del cabello cartón en Switch. - La Series S hereda muchas de las degradaciones visuales que tiene la Switch 2 - La penumbra de sombras es incluso más ruidosa que en la Switch 2 - La Series S mantiene un bloqueo de 60fps mientras que la Switch 2 tiene problemas en los 40, sin embargo - Dithering y SSR también se ven afectados por la caída de resolución - Aparte de lo anterior, los ajustes visuales parecen muy parecidos - El rendimiento es peor que en dock, entrando en los 30 sin desbloquear - VRR no parece funcionar bien porque la tasa de frames baja demasiado a menudo en Switch 2. - El DLSS da a la Switch 2 una ventaja en juego en dock sobre Series S Si al final da el pego, sea como sea, me parece lo adecuado. |
17-abr-2026 16:57
#7
| Si tuviera DLSS de verdad y un hardware acorde, los resultados serían mucho mejores. |
17-abr-2026 17:03
#9
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Un mejor resumen que lo que hace el OP:
- Switch 2 recibe retrocesos de iluminación y AO está casi completamente ausente en comparación con PS5 - Los mapas de sombras se reducen, se excluyen muchos objetos, la calidad GI también se reduce. - Los ajustes de bajo IG de la versión para PC y sin RT parecen los más parecidos a Switch. - La calidad SSR es peor que la de PS5 en su modo Performance - Las texturas son simplificadas y de baja resolución en comparación - El cabello basado en mechones se elimina en favor del cabello cartón en Switch. - La Series S hereda muchas de las degradaciones visuales que tiene la Switch 2 - La penumbra de sombras es incluso más ruidosa que en la Switch 2 - La Series S mantiene un bloqueo de 60fps mientras que la Switch 2 tiene problemas en los 40, sin embargo - Dithering y SSR también se ven afectados por la caída de resolución - Aparte de lo anterior, los ajustes visuales parecen muy parecidos - El rendimiento es peor que en dock, entrando en los 30 sin desbloquear - VRR no parece funcionar bien porque la tasa de frames baja demasiado a menudo en Switch 2. - El DLSS da a la Switch 2 una ventaja en juego en dock sobre Series S ![]() Pero él es un toro, se remanga la sudadera y empieza a escribir mientras se le hincha el pecho. Es lo más interesante que hará hoy, pues no tiene amigos ni novia. A las 21:30 su madre le llamará para cenar y al terminar se pasará las horas en 4chan buscando algo con lo que pajearse. |
17-abr-2026 17:29
#11
Lo de poner imágenes estáticas de capturas para comparar gráficos me parece muy
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17-abr-2026 17:42
#12
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Toda la vida jugando, desde la MegaDrive para no entender una puta mierda de que cojones decís cuando habláis de tonterías gráficas. El juego mola o no mola joder. Habladme de JUGABILIDAD (lo más importante en un videojuego), estilo artístico, historia, etc. Después me decís, se ve mejor en PC y peor en Series S y entre medio el resto etc. Pero cuando empezáis con palabrejas… es para daros con la mano abierta y mucho cariño. Esta industria se fue a la mierda cuando aparecieron los cuenta frames y los de los ojos biónicos a 4K que notan diferencias de la hostia en la resolución de una barra que está al final del escenario y que no aporta una puta mierda. |
17-abr-2026 17:49
#13
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La barra del bar espero que esté limpia, shur. |
17-abr-2026 17:53
#14
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No se si no lo has pillado, pero precisamente deja en buen puerto a la Switch 2 al estar a mejor nivel visual que series S que es sobremesa. Lo de los dientes de sierra se ve en el video de digital foundry, ya me dí cuenta allí, pero sí, en una captura estática se aprecia mejor. Toda la vida jugando, desde la MegaDrive para no entender una puta mierda de que cojones decís cuando habláis de tonterías gráficas.
El juego mola o no mola joder. Habladme de JUGABILIDAD (lo más importante en un videojuego), estilo artístico, historia, etc. Después me decís, se ve mejor en PC y peor en Series S y entre medio el resto etc. Pero cuando empezáis con palabrejas… es para daros con la mano abierta y mucho cariño. Esta industria se fue a la mierda cuando aparecieron los cuenta frames y los de los ojos biónicos a 4K que notan diferencias de la hostia en la resolución de una barra que está al final del escenario y que no aporta una puta mierda. Sobre el juego llevo 2 horas y es una delicia, mejor jugar antes a la demo para hacerse la idea de lo que te vas a encontrar. Aquí hablan sobre el juego en sí: https://forocoches.com/foro/showthread.php?t=10659673 |
Editado: 17-abr-2026 17:56 -
17-abr-2026 18:13
#15
| Un buen ejemplo de la tremenda basura que es el FSR vs DLSS. Nvidia le ha hecho a Nintendo un hardware excelente. |
17-abr-2026 18:14
#16
| ¿Qué tiene que ver? Entiendo que quieres hacer una alegoría pero te ha salido una mierda. Inténtalo otra vez. |
17-abr-2026 18:23
#17
| No voy a intentar nada, tu comentario ha dado vergüenza ajena. Los problemas que pueda tener la industria no tienen nada que ver con que la gente hable de fps, resoluciones o calidad gráfica, y la discusión sobre la jugabilidad, historia, ambientación y demás sigue existiendo de forma paralela. Que a ti no te interese o te moleste, por lo que sea, no la convierte en la causa de nada. |
17-abr-2026 18:28
#18
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No pierdas el tiempo con él, pronto te va a insultar y bloquear como el fanático ignorante que es. |
17-abr-2026 18:37
#19
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Yo no sé que pasa últimamente con los complejos de inferioridad que tiene la peña que si un videojuego, por muy castaña que sea, lo mueve a 5 fps más y a más resolución ya se sienten mejor. Supongo que así se sigue girando la rueda de consumir hardware absurdamente caro para algo que no genera mejores juegos. Solo mas adrenalina barata. |
17-abr-2026 18:55
#20
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Los gráficos importan. |
17-abr-2026 19:01
#21
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¡Justo shur!
Yo no sé que pasa últimamente con los complejos de inferioridad que tiene la peña que si un videojuego, por muy castaña que sea, lo mueve a 5 fps más y a más resolución ya se sienten mejor. Supongo que así se sigue girando la rueda de consumir hardware absurdamente caro para algo que no genera mejores juegos. Solo mas adrenalina barata. |
17-abr-2026 19:03
#22
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Al final los juegos más interesantes son indies que pueden corren en un hardware de hace 15 años… |
17-abr-2026 19:07
#23
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El apartado técnico importa hasta que deja de aportar. Y hace mucho que dejó de aportar más que algo más de fotorealismo. No hay jugabilidades nuevas, no se mejora la IA de los enemigos, es más, gastan millones en IA generativas para hacer el juego visualmente más “realista” pero siguen siendo personajes de cartón piedra.
Al final los juegos más interesantes son indies que pueden corren en un hardware de hace 15 años… |
17-abr-2026 19:09
#24
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Me parece una burrada que una consola tan pequeña en comparación con una sobremesa tenga mejor AA y se vea más nítida (al menos según la foto). Eso sí, de efectos sigue ganado la PS5 pero joder qué pasada. EDIT: en vídeos se sigue notando más resolución en PS5. En lo que gana Switch 2 es en el pequeño detalle en el entorno como unas escaleras enseñadas en las que hay más artefactos en las otras versiones. |
Editado: 17-abr-2026 19:14 -
17-abr-2026 19:21
#25
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El apartado técnico importa hasta que deja de aportar. Y hace mucho que dejó de aportar más que algo más de fotorealismo. No hay jugabilidades nuevas, no se mejora la IA de los enemigos, es más, gastan millones en IA generativas para hacer el juego visualmente más “realista” pero siguen siendo personajes de cartón piedra.
Al final los juegos más interesantes son indies que pueden corren en un hardware de hace 15 años… De hecho para vender cosas como el RT o el PT descuidan las versiones "sin" aposta, como hizo Capcom con el Requiem. Ahi tienes a Kojima descojonándose en la cara de toda esta peña con su DS2, es lo que tiene trabajar la iluminación a mano. |
17-abr-2026 19:22
#26
| Sí, que dedicas todo el tiempo y recursos en ello y te olvidas de lo importante; crear un videojuego. |
17-abr-2026 19:25
#27
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Sí, seguro que Kojima ha descuidado su último juego por la iluminación... No hay mas que ver el Requiem, que es el que mas tiempo de desarrollo ha tenido y no le llega a la suela de los zapatos a los pesos pesados de la saga. Que ojo, bien están las nuevas tecnologias para facilitar el trabajo, pero lo que se está haciendo actualmente es vergonzoso. |
17-abr-2026 19:27
#28
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¡Justo shur!
Yo no sé que pasa últimamente con los complejos de inferioridad que tiene la peña que si un videojuego, por muy castaña que sea, lo mueve a 5 fps más y a más resolución ya se sienten mejor. Supongo que así se sigue girando la rueda de consumir hardware absurdamente caro para algo que no genera mejores juegos. Solo mas adrenalina barata. Por lo demás, tú entras a un hilo en el que se habla de algo que no te interesa (y el OP no engaña a nadie, el título es lo que es) para quejarte de que otros hablen de algo que no te interesa, cuando puedes entrar o, idea loca, abrir hilos para hablar de lo que te interesa, y dejar que los demás hagan lo que les salga de los cojones y gestionen sus intereses como les parezca. Pero no, tienes que venir a gritarle a una nube y patalear porque sí. Eso sí que es síntoma de autoestima alta, ¿verdad? |
Editado: 17-abr-2026 19:33 -
17-abr-2026 19:27
#29
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Sí, seguro que Kojima ha descuidado su último juego por la iluminación...
No hay mas que ver el Requiem, que es el que mas tiempo de desarrollo ha tenido y no le llega a la suela de los zapatos a los pesos pesados de la saga. Que ojo, bien están las nuevas tecnologias para facilitar el trabajo, pero lo que se está haciendo actualmente es vergonzoso. |
17-abr-2026 19:40
#30
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Es normal que no puedan innovar cuando el presupuesto es bestial y tienen que contentar a la mayoría como comentas (mayoría no es calidad, ojo). Pero hace 10/15 años que con pocos recursos sacas algo muy vistoso gráficamente y el resto de potencial lo usas en crear algo nuevo. Ya sea por el estilo de arte, la IA realista, etc. ese es mi punto. Saludos al Finasterides de tu cita. Ánimo con la disfunción eréctil, y con lo de ir hateando cada tecnología que se utiliza en PC hasta que llega a su PS5 Protato.
Por lo demás, tú entras a un hilo en el que se habla de algo que no te interesa (y el OP no engaña a nadie, el título es lo que es) para quejarte de que otros hablen de algo que no te interesa, cuando puedes entrar o, idea loca, abrir hilos para hablar de lo que te interesa, y dejar que los demás hagan lo que les salga de los cojones y gestionen sus intereses como les parezca. Pero no, tienes que venir a gritarle a una nube y patalear porque sí. Eso sí que es síntoma de autoestima alta, ¿verdad? Y mientras el debate se enfoque en eso, que mayormente el mundo de los videojuegos se ha enfocado en eso, nos tendremos que comer juegos aburridos y clónicos que solo innovan en meter una tecnología con cuanta más consonantes abreviadas mejor para que esa estructura del fondo se vea un poco mejor. Precisamente Capcom es de las pocas que está haciendo las cosas muy bien creando videojuegos interesantes. Han hecho su propio motor gráfico optimizado que acorta los tiempos de desarrollos (Pragmata precisamente no es el mejor ejemplo con sus retrasos) y os dan esa mijita de RayTracing, pathtracing o gaytracing que tanto os gusta para que os peleéis. Pero sus juegos son buenos independientemente de los reflejos en el agua. |
