¿Que tal el rendimiento del Resident Evil en PC? ¿Algun bug a tener en cuenta?

Mariо
It's-a me, Mario!
#1
Le voy a dar caña a la noche y quiero ir sabiendo si tengo que tener algo en cuenta a nivel de configuración que esté roto, config de nvidia que entre en conflicto, algun bug tonto o cosas del estilo.

¿Los que lo estais jugando en PC todo bien de momento?

¿Algo a tener en cuenta?
miliko_one
ForoCoches: Miembro
#2
He jugado poco pero de momento bien, lo único es que los últimos drivers de nvidia estaban dando problemas y los han retirado, asegúrate si tienes nvidia de tener los del mes pasado.
Mariо
It's-a me, Mario!
#3
Cita de miliko_one
He jugado poco pero de momento bien, lo único es que los últimos drivers de nvidia estaban dando problemas y los han retirado, asegúrate si tienes nvidia de tener los del mes pasado.
Llevaré tela sin actualizar eso...

Los últimos dan problemas con el juego en serio?

Lo dejo tal cual sinmas.
malanior
PC gamer.
#4
Cita de Mariо
Llevaré tela sin actualizar eso...

Los últimos dan problemas con el juego en serio?

Lo dejo tal cual sinmas.
No usaba los fans y provocaba calentamiento hasta producir stuttering. Ha sido tan grave que han retirado el driver.


Quien lo tenga que le pase el ddu a su PC ya
~BkY
ForoCoches: Miembro
#5
Cita de Mariо
Llevaré tela sin actualizar eso...

Los últimos dan problemas con el juego en serio?

Lo dejo tal cual sinmas.
Retiraron los últimos drivers, así que están preparando el fix.
Guarismo
ForoCoches: Miembro
#6
Sitio.
Mariо
It's-a me, Mario!
#7
Cita de malanior
No usaba los fans y provocaba calentamiento hasta producir stuttering. Ha sido tan grave que han retirado el driver.


Quien lo tenga que le pase el ddu a su PC ya
Joder liada gorda

Los últimos drivers son los que tenían el rendimiento mejorado para el RE?

Entonces hasta que no saquen el fix a jugar con peor rendimiento?
Rusher
ForoCoches: Miembro
#8
Cita de Mariо
Joder liada gorda

Los últimos drivers son los que tenían el rendimiento mejorado para el RE?

Entonces hasta que no saquen el fix a jugar con peor rendimiento?
Eso es puro marketing, te va a rendir igual o con diferencias inapreciables. Otra cosa es que sea una gráfica nueva, y no es el caso porque ya van dos años de las 5000, o el juego traiga alguna versión nueva de dlss o funcion concreta que necesite el nuevo driver, cosa que dudo porque aun recien salidos siempre llevan versiones antiguas de dlss y con usar el overdrive en la app sobra. Asi que estate tranquilo que te va a rendir igual.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#9
En apariencia, casi que el AAA mejor escalado del último lustro.








malanior
PC gamer.
#10
Cita de Rusher
Eso es puro marketing, te va a rendir igual o con diferencias inapreciables. Otra cosa es que sea una gráfica nueva, y no es el caso porque ya van dos años de las 5000, o el juego traiga alguna versión nueva de dlss o funcion concreta que necesite el nuevo driver, cosa que dudo porque aun recien salidos siempre llevan versiones antiguas de dlss y con usar el overdrive en la app sobra. Asi que estate tranquilo que te va a rendir igual.
Pero lo que yo he dicho es real, el sensor fallaba y activaba solo un ventilador
Mariо
It's-a me, Mario!
#11
Cita de Rusher
Eso es puro marketing, te va a rendir igual o con diferencias inapreciables. Otra cosa es que sea una gráfica nueva, y no es el caso porque ya van dos años de las 5000, o el juego traiga alguna versión nueva de dlss o funcion concreta que necesite el nuevo driver, cosa que dudo porque aun recien salidos siempre llevan versiones antiguas de dlss y con usar el overdrive en la app sobra. Asi que estate tranquilo que te va a rendir igual.
Perfecto

A darle caña a la noche entonces.
adrisilversun
madrileño independentista
#12
Cita de Prop Joe
En apariencia, casi que el AAA mejor escalado del último lustro.










Joder que bien. Esto es sin dlss? 60fps mi 3060 ti a 2k en Max con 5 años que tiene.
Rusher
ForoCoches: Miembro
#13
Cita de malanior
Pero lo que yo he dicho es real, el sensor fallaba y activaba solo un ventilador
Sí, los bugs pasan, pero el rendimiento por ser "específicos" de un juego es puro marketing, mejor actualizar cuando ya estan testeados y evitar que pase esto.
Cita de Mariо
Perfecto

A darle caña a la noche entonces.
Dale duro, yo estoy dudando si ps5 y tv grande o en pc con la 3080. Aunque de momento esperaré porque tengo demasiado juego acumulado.
Guarismo
ForoCoches: Miembro
#14
Cita de Prop Joe
En apariencia, casi que el AAA mejor escalado del último lustro.








¿Pero esos frames de donde salen? ¿Tiene puesto el generador de fotogramas? ¿Por cuánto? ¿Y el DLSS en calidad, rendimiento o cuál?
Anikilator
ForoCoches: Miembro
#15
A mi con el generador de fotogramas me crasheaba al llegar a un sitio concreto. Lo he desactivado y ya va bien.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#16
Cita de Prop Joe
En apariencia, casi que el AAA mejor escalado del último lustro.








Lo que te comentaba ayer, es el juego mejor optimizado de toda la generación y de largo.


Y demuestra una vez más que el problema lo estamos teniendo con el unreal 5 que está lastrando a toda la generación porque peor no puede ir ese motor gráfico.


Tengo curiosidad por ver cómo va el Crimson desert que es mundo abierto pero tiene pinta de que va a ir por el mismo camino y usan motor propio.
Mariо
It's-a me, Mario!
#17
Cita de Anikilator
A mi con el generador de fotogramas me crasheaba al llegar a un sitio concreto. Lo he desactivado y ya va bien.
Este clase de problemas de sacan de quicio de PC en serio...

Pues tenía tenia pensado jugar con eso activado, si veo que me meta en algún sitio lo quito gracias
Mariо
It's-a me, Mario!
#18
Cita de Guarismo
¿Pero esos frames de donde salen? ¿Tiene puesto el generador de fotogramas? ¿Por cuánto? ¿Y el DLSS en calidad, rendimiento o cuál?
Supuestamente sin DLSS, MFG, ni nada...

De ser así una flipada.
Cacahue
Que?
#19
Cita de Thedoomcryer
Lo que te comentaba ayer, es el juego mejor optimizado de toda la generación y de largo.


Y demuestra una vez más que el problema lo estamos teniendo con el unreal 5 que está lastrando a toda la generación porque peor no puede ir ese motor gráfico.


Tengo curiosidad por ver cómo va el Crimson desert que es mundo abierto pero tiene pinta de que va a ir por el mismo camino y usan motor propio.
Esta muy muy bien, el motor de los resident es la hostia, casi a la par con el motor de kojima.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#20
Cita de adrisilversun
Joder que bien. Esto es sin dlss? 60fps mi 3060 ti a 2k en Max con 5 años que tiene.
Sí. Es nativo. Sin raytracing, ojo.

Cita de Cacahue
Esta muy muy bien, el motor de los resident es la hostia, casi a la par con el motor de kojima.
Bueno, para los RE. Para mundos abiertos (DD2, MHW) ya hemos visto que ufff. AHORA han medio arreglado el MH Wilds.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#21
Cita de Cacahue
Esta muy muy bien, el motor de los resident es la hostia, casi a la par con el motor de kojima.


Yo siempre que veo el rendimiento de algun juego de unreal 5.. me acuerdo de este juego que por cierto tengo y pienso lo mismo... valiente mierda de motor grafico que no hace mas que moverme la resolucion arriba y abajo, caidas de fps....


Cuando me estuve pasando el wukong en la ps5 lo pensaba todo el rato....y no entiendo como todas las empresas potentes lo dejan de una vez de lado hasta que por lo menos lo arreglen.


Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#22
En el minuto 3 se ve el rendimiento con path tracing... una 5060ti a 1080 en ultra 120 fps... una locura lo que ha echo Capcom.


erhuerva
ForoCoches: Miembro
#23
Cita de Prop Joe
En apariencia, casi que el AAA mejor escalado del último lustro.










Esos max setting entiendo que como indican es TPU Custom escene (son las cinemáticas) esas no te sirven para medir el rendimiento del juego .
Yo con una 5080 sin frame gen y con dlss rendimiento si activas path tracing tienes zonas sobre 50 fps (AMD directamente no te sale la opción para activar path traacing), así que esas tablas no sirven de mucho para realmente ver el rendimiento del juego.
Guarismo
ForoCoches: Miembro
#24
Cita de erhuerva
Esos max setting entiendo que como indican es TPU Custom escene (son las cinemáticas) esas no te sirven para medir el rendimiento del juego .
Yo con una 5080 sin frame gen y con dlss rendimiento si activas path tracing tienes zonas sobre 50 fps (AMD directamente no te sale la opción para activar path traacing), así que esas tablas no sirven de mucho para realmente ver el rendimiento del juego.
¿Y por qué no activas el frame gen?
erhuerva
ForoCoches: Miembro
#25
Cita de Prop Joe
Sí. Es nativo. Sin raytracing, ojo.


Bueno, para los RE. Para mundos abiertos (DD2, MHW) ya hemos visto que ufff. AHORA han medio arreglado el MH Wilds.
Lo del monster hunter era una coña el juego funcionaba fatal porque existia un proceso que miraba si tenias los DLC comprados y estaba todo el rato ejecutándose, si los tenias comprados el juego funcionaba bien XD
Veldrun
Forocoches: Basic
#26
El juego funciona estupendamente bien a 1440p en una rx 7800 xt y un ryzen 5 7600x. Le he metido el dll de fsr 4.0.2 int 8 y todo perfecto. Lo estoy jugando sin nada de RT.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#27
Cita de erhuerva
Esos max setting entiendo que como indican es TPU Custom escene (son las cinemáticas) esas no te sirven para medir el rendimiento del juego .
Yo con una 5080 sin frame gen y con dlss rendimiento si activas path tracing tienes zonas sobre 50 fps (AMD directamente no te sale la opción para activar path traacing), así que esas tablas no sirven de mucho para realmente ver el rendimiento del juego.
No veo en ningún sitio que sean las cinemáticas. ¿De dónde lo sacas? No digo que no, eh, pero me resultaría extremadamente extraño que eligieran eso para benchmark.

Es ajustes máximos sin RT/PT.
lightct
ForoCoches: Miembro
#28
Cita de Prop Joe
En apariencia, casi que el AAA mejor escalado del último lustro.








Que alguien con una 3080 a 1080p confirme rendimiento. Me lo quiero pillar para este verano y como funcione tan bien al máximo de presets es que han hecho una optimización de cojones.
Cacahue
Que?
#29
Cita de Thedoomcryer
Yo siempre que veo el rendimiento de algun juego de unreal 5.. me acuerdo de este juego que por cierto tengo y pienso lo mismo... valiente mierda de motor grafico que no hace mas que moverme la resolucion arriba y abajo, caidas de fps....


Cuando me estuve pasando el wukong en la ps5 lo pensaba todo el rato....y no entiendo como todas las empresas potentes lo dejan de una vez de lado hasta que por lo menos lo arreglen.


Yo no soy un experto, pero por lo que tengo entendido el problema no es el motor en si mismo, hemos visto juegos en unreal 5 que se ven increibles y van muy bien.


Para las empresas es mas barato y facil usar el unreal 5 por varios motivos, es unos de los motores mas usados con lo cual es mas facil encontrar gente que sepa usarlo y ademas da muy buenos resultados visuales con poco trabajo lo cual hace que tenga tiempos de desarrollo mas cortos y sea resulton, esto es algo bueno, pero tiene su contraparte que nos llega a los consumidores en forma de muchos juegos con unreal 5 que ademas son parecidos precisamente por que se trabaja poco en ellos, lo dejan de "stock" por asi decirlo y que van regular porque en vez de invertir ese tiempo que te has ahorrado en optimizar y pulir lo que hacen es recortar tiempo de desarrollo para tener menos gastos y aumentar los beneficios.

No sere yo quien defienda el unreal 5, pero creo que es mas un tema de mal uso en vez de que el motor sea malo, que perfecto tampoco es.


Mientras mas variedad de motores haya mejor, pero en los tiempos que corren de desarrollos eternos y monetizar al maximo las inversiones... es dificil que las desarrolladores opten por crear sus propios motores como se hacia ante y mas por tirar del motor barato y generico.
Rusher
ForoCoches: Miembro
#30
Cita de Cacahue
Yo no soy un experto, pero por lo que tengo entendido el problema no es el motor en si mismo, hemos visto juegos en unreal 5 que se ven increibles y van muy bien.


Para las empresas es mas barato y facil usar el unreal 5 por varios motivos, es unos de los motores mas usados con lo cual es mas facil encontrar gente que sepa usarlo y ademas da muy buenos resultados visuales con poco trabajo lo cual hace que tenga tiempos de desarrollo mas cortos y sea resulton, esto es algo bueno, pero tiene su contraparte que nos llega a los consumidores en forma de muchos juegos con unreal 5 que ademas son parecidos precisamente por que se trabaja poco en ellos, lo dejan de "stock" por asi decirlo y que van regular porque en vez de invertir ese tiempo que te has ahorrado en optimizar y pulir lo que hacen es recortar tiempo de desarrollo para tener menos gastos y aumentar los beneficios.

No sere yo quien defienda el unreal 5, pero creo que es mas un tema de mal uso en vez de que el motor sea malo, que perfecto tampoco es.


Mientras mas variedad de motores haya mejor, pero en los tiempos que corren de desarrollos eternos y monetizar al maximo las inversiones... es dificil que las desarrolladores opten por crear sus propios motores como se hacia ante y mas por tirar del motor barato y generico.
Así es, unreal 5 sabe usarlo mucha gente pero dominarlo pocos, a parte es un motor pensado lógicamente para durar muchos años y tiene tecnologías que no se deberían usar todavía porque no hay hardware para usarlo, pero queda muy guay decir que usa todo. Hay juegos en UE5 que no usan el dichoso lumen ni nanite y van perfectos porque han sabido usar los recursos que necesitan del motor en vez de todo porque sí. Luego lo que dices se ven clonicos porque usan los assets predeterminados y no se lo curran, pero en sí es bastante flexible el motor (ahí estan los juegos de ArcSys, DBFZ, Marvel Tokon demostrando que lo que hay que tener son ganas y talento artístico). Que ojo yo a tope con que cada estudio tenga su motor optimizado para sus necesidades concretas, que es como mejor sale pero en estos tiempos cada vez es más difícil.
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