¿Cuando terminaste SHADOW OF THE COLOSSUS a que conclusión llegaste? + Spoilers

realpikolo
ForoCoches: Miembro
#1
A los que terminasteis el juego...




Como sabéis nuestro protagonista llega a este lugar "prohibido" cargando con una chica ya sin vida, con la esperanza de devolverla a la vida...



Sin embargo se le encarga la misión de acabar con un numeroso grupo de colosos de gigantesco tamaño y descomunal fuerza, y con cada uno de esos colosos con los que acabamos, la imagen y la vida de Wander nuestro protagonista, se van deteriorando y debilitando paulatinamente...



Al final tras un esfuerzo sobre humano constante y tras acabar con todos ellos, la chica vuelve a la vida y nuestro protagonista aparentemente desfallece...




Se descubre que Dormin es un antiguo dios maligno, dividido y sellado en los colosos. Al final, Wander es poseído por Dormin, se transforma en una criatura sombría, pero es sellado de nuevo en el templo, renaciendo como un bebé con cuernos... posiblemente el primer linaje de los "niños malditos".






¿Pero a que conclusión llegasteis sobre el final del juego, y que moraleja sacasteis en conclusión en lo personal?
Jesse_Pinkman
Forocochia61
#2
O sea el final es lo que has expuesto pero yo lo que entendí en su momento es que siempre trabajamos para el villano final, con lo que realmente fuimos el villano de la historia sin saberlo.

Lo cual me pareció un giro muy curioso que nunca había visto hasta ese momento en un juego. La verdad que ni me di cuenta que wander se iba deteriorando hasta que ya era la escena final transformado en dormin y controlándolo.

Hombre moraleja como tal no sé pero desde luego la lección que me parece clara del juego es que siempre se acaba pagando el precio de las decisiones que tomamos.
Samwise
ForoCoches: Miembro
#3
Dormin es un Dios malvado, que por algo está encerrado en una tierra prohibida, con su alma aprisionada en 16 colosos y cuya única forma de acceder es con una espada que una antigua tribu custodia por seguridad.

Pero tú tampoco juegas limpio, tus intenciones no son buenas, no se sabe exactamente el motivo que llevó al sacrificio de Mono (la chica), no sabemos cuál es tu relación con ella, podría ser tu amada o podría ser tu hermana, no se sabe, pero intentar devolver la vida a un ser que ha muerto es romper un pacto natural presente en todas las culturas del mundo desde que los primeros hombres la poblaron: a los muertos se les respeta y se les deja descansar en paz.

Dicho esto, el pacto que haces con Dormin está viciado por los dos lados, Dormin te oculta información, sí, Mono vuelve a la vida, pero a cambio tu alma está perdida. Y tú tampoco juegas limpio, has robado, has secuestrado un cuerpo inerte y has profanado una tierra prohibida. Es el cóctel perfecto para la tragedia. Además, por si fuera poco los colosos a los que quitas la vida no son seres malvados per se, algunos son totalmente pacíficos, como Phalanx, el único coloso que no tiene ningún movimiento premeditado de ataque.

Tus actos además dejan víctimas inocentes, no solo los colosos. También es una víctima Mono, una chica que descansaba en paz, y que de repente vuelve a la vida, con un bebé maldito, en una tierra vacía e inaccesible. Un bebé que no sabemos si es Wander reencarnado o es otro ser, pero cuyos cuernos lo atan a un destino maldito, y por supuesto, la mayor víctima del juego: tu yegua Agro, el único ser que está contigo por voluntad propia, que te ha ayudado incondicionalmente, sin juzgarte, y al que has llevado a un destino próximo a la muerte.

Wander no es un ser malvado, o no lo parece, tiene deseo genuino de salvar a Mono, porque cree que ese destino es injusto, y probablemente lo sea. Además los animales suelen ser brújula moral, que un ser inocente como Agro respete, ayude y apoye incondicionalmente a Wander, nos lleva a pensar en la bondad del alma de Wander, pero los seres humanos somos grises, y a veces nos dejamos guiar por sentimientos egoístas sin que eso signifique que lo seamos. La desesperación nos puede llevar a realizar locuras, y, al final el juego trata sobre el duelo, la necesidad de aceptar la pérdida y la advertencia de que todos los actos tienen consecuencias.
Cafeinado
ForoCoches: Miembro
#4
Que tener malas ideas y tomar decisiones de mierda suele tener consecuencias de mierda.

Como dice al de arriba, estás en una tierra maldita, con una espada robada, una muerta, y hablando con un ente que no conoces.

Hasta ese momento en los videojuegos las cosas solían salir "bien" al final. En el Shadow te "enseña" que tomar decisiones cuestionables suele tener consecuencias cuestionables (cuando no de mierda, directamente)

Y estoy casi seguro que el director resucita a Mono por darle ambiguedad y un final abierto y no tan agridulce al juego, pero perfectamente podría no haber pasado.
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