¿Los monitores y TV de 120hz van a dejar de tener sentido con el frame gen x6?
07-ene-2026 20:24
#1
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Decir que hasta primavera no estará disponible, pero con esto hasta los usuarios de una 5060 van a catar más de 200fps. Y sí, no habrá artefactos ni latencia apreciable (40ms de latencia y 0 es lo mismo) que os veo venir. Ya han dicho que no. Preveo un aumento de las ventas de monitores de mínimo 180hz. Jugar a mínimo 200fps va a ser el nuevo estándar. ¿Qué opináis? Os leo. O.D. Lo del dynamic frame generator no he entendido qué es. Si alguien lo explica se lo agradecería. |
07-ene-2026 20:31
#2
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Hay mogollón de juegos que no renta usar framegen por el input lag que mete . Cualquier multijugador competitivo mismamente. Pero si tu dices que 40ms y 0 es lo mismo no se para que te digo nada. 40ms más a la latencia propia de un server online es lo mismo que cero
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07-ene-2026 20:37
#3
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si me dices 10ms de latencia te lo compro, pero 40 empieza a notarse. De hecho GeForce now por ejemplo si te da 40 de latencia asume que juegas en malas condiciones. Y en cualquier caso habrá que ver cómo rinden esos fps x6. Si crees que 30fps van a transformar en 180 mágicamente no es así exactamente. Por debajo de 50 o 60 el frame generation no tiene tanta información como para hacer fiables los frames inventados |
07-ene-2026 21:20
#5
| Decís esto pero luego casi nadie del subforo juega a un esport competitivo, los juegos esports ya van a cientos de fps, no necesitan frame gen |
07-ene-2026 21:24
#6
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si me dices 10ms de latencia te lo compro, pero 40 empieza a notarse. De hecho GeForce now por ejemplo si te da 40 de latencia asume que juegas en malas condiciones.
Y en cualquier caso habrá que ver cómo rinden esos fps x6. Si crees que 30fps van a transformar en 180 mágicamente no es así exactamente. Por debajo de 50 o 60 el frame generation no tiene tanta información como para hacer fiables los frames inventados He jugado yo a 500 fps, en monitor 320 hz, a 3,5 ms de PC latency, y se puede jugar hasta 60 ms muy bien, a 80-100 ms es cuando ya se nota algo |
07-ene-2026 21:33
#7
| Ya se que son conceptos distintos, pero entiendo que latencia es latencia, desde que das al botón hasta que la imagen te lo da. Si a la latencia de juegos por streaming hay que añadirle otro pues es posible, eso lo desconozco la verdad, asumi que la influencia era la misma |
07-ene-2026 21:36
#8
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Cuando digo multijugador competitivo no me refiero a Esports, no tiene que ver, me refiero a multijugador pvp. |
Editado: 07-ene-2026 21:55 -
07-ene-2026 21:42
#9
| Todo depende de qué latencia mides de qué punto a qué punto, en el Geforce Now si te marca la PC latency unos 40 ms, si jugaras en local estaría bien, pero a esos 40 ms tienes que añadir la latencia de red de tu PC al servidor, la codificación del vídeo que te manda el servidor, la latencia de red del servidor a tu PC y luego la decodificación de vídeo de tu PC |
07-ene-2026 21:52
#11
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Un x3 es directamente injugable y aqui los genios verdes quieren meter un x6 por el marketing, fisuras sin plan Jajajajaja |
07-ene-2026 21:53
#12
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No somos capaces de jugar a 4k 60 fps aún vamos a estar pensando en 200 fps Algunos de verdad.... |
07-ene-2026 21:54
#13
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Decir que hasta primavera no estará disponible, pero con esto hasta los usuarios de una 5060 van a catar más de 200fps.
Y sí, no habrá artefactos ni latencia apreciable (40ms de latencia y 0 es lo mismo) que os veo venir. Ya han dicho que no. Preveo un aumento de las ventas de monitores de mínimo 180hz. Jugar a mínimo 200fps va a ser el nuevo estándar. ¿Qué opináis? Os leo. O.D. Lo del dynamic frame generator no he entendido qué es. Si alguien lo explica se lo agradecería. |
07-ene-2026 21:56
#15
Bueno al menos ya tenemos claro desde hace meses que es un troll y ahora ya lo tenemos de mascota del foro
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07-ene-2026 21:57
#16
| Bueno para mí el BF6 sí es un juego que la gente está muy picada, muchos PCs se habrán mejorado y comprado por este juego, y el Warzone. Obviamente en el BF6 no activo el frame gen |
07-ene-2026 22:00
#18
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Decir que hasta primavera no estará disponible, pero con esto hasta los usuarios de una 5060 van a catar más de 200fps.
Y sí, no habrá artefactos ni latencia apreciable (40ms de latencia y 0 es lo mismo) que os veo venir. Ya han dicho que no. Preveo un aumento de las ventas de monitores de mínimo 180hz. Jugar a mínimo 200fps va a ser el nuevo estándar. ¿Qué opináis? Os leo. O.D. Lo del dynamic frame generator no he entendido qué es. Si alguien lo explica se lo agradecería. A mí no me mires yo bloqueo a 60 FPS siempre, solo en el WoW dejo los FPS sin capar porque si no, no se encienden ni los ventiladores de la gpu, que mal optimizado esta el puto juego ... Como mi 3 monitor es una TV Samsung qled de 50" 4k/60 FPS así juego 60 FPS tanto en el monitor principal (2k/165hz) como en el 3 que es la TV. |
Editado: 07-ene-2026 22:05 -
07-ene-2026 22:20
#22
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El MFG x6 solo existe para dar paso al Dynamic Frame Generator que es la evolución natural (y lo que más potencial tiene en mi opinión) y se va a notar incluso en gráficas que solo tengan un x2. Imagina jugar con tu 4070/4070ti o incluso la 4060, juegas a tu jueguito X a 90/100 fps pero tu monitor es de 120/144hz, pues coges y activas el DFG y lo que hace es te activa y desactiva el framegen según la necesidad, si estás en una zona libre donde tu gráfica por si sola llega a 110 fps pues se desactiva, ¿que estás en una de 60? pues se activa y va a 120. Precisamente los monitores de 144hz van a empezar a ser lo minimo óptimo para jugar. El DFG también ayudará mucho en monitores de 200hz+ en las 5000 y futuras por el mismo caso, permitiendo que juegos que de base ronden 60/120 según la zona podrán generar 2-3-4-5-6 frames entre medias de forma dinámica que rellene el hueco en los hz del monitor. Esto sumado al G-Sync (Y el supuesto reflex 2 que ya la gente no se acuerda)lo veo realmente interesante. Recordemos que el Reflex 2 funciona desenfocando/torciendo la imagen y qué mejor tecnología para hacer eso que en frames "inventados". |
07-ene-2026 22:21
#23
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El MFG x6 solo existe para dar paso al Dynamic Frame Generator que es la evolución natural (y lo que más potencial tiene en mi opinión) y se va a notar incluso en gráficas que solo tengan un x2.
Imagina jugar con tu 4070/4070ti o incluso la 4060, juegas a tu jueguito X a 90/100 fps pero tu monitor es de 120/144hz, pues coges y activas el DFG y lo que hace es te activa y desactiva el framegen según la necesidad, si estás en una zona libre donde tu gráfica por si sola llega a 110 fps pues se desactiva, ¿que estás en una de 60? pues se activa y va a 120. Precisamente los monitores de 144hz van a empezar a ser lo minimo óptimo para jugar. El DFG también ayudará mucho en monitores de 200hz+ en las 5000 y futuras por el mismo caso, permitiendo que juegos que de base ronden 60/120 según la zona podrán generar 2-3-4-5-6 frames entre medias de forma dinámica que rellene el hueco en los hz del monitor. Esto sumado al G-Sync (Y el supuesto reflex 2 que ya la gente no se acuerda)lo veo realmente interesante. Recordemos que el Reflex 2 funciona desenfocando/torciendo la imagen y qué mejor tecnología para hacer eso que en frames "inventados". La serie 4000 no tiene esta tecnología. |
07-ene-2026 22:40
#27
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El MFG x6 solo existe para dar paso al Dynamic Frame Generator que es la evolución natural (y lo que más potencial tiene en mi opinión) y se va a notar incluso en gráficas que solo tengan un x2.
Imagina jugar con tu 4070/4070ti o incluso la 4060, juegas a tu jueguito X a 90/100 fps pero tu monitor es de 120/144hz, pues coges y activas el DFG y lo que hace es te activa y desactiva el framegen según la necesidad, si estás en una zona libre donde tu gráfica por si sola llega a 110 fps pues se desactiva, ¿que estás en una de 60? pues se activa y va a 120. Precisamente los monitores de 144hz van a empezar a ser lo minimo óptimo para jugar. El DFG también ayudará mucho en monitores de 200hz+ en las 5000 y futuras por el mismo caso, permitiendo que juegos que de base ronden 60/120 según la zona podrán generar 2-3-4-5-6 frames entre medias de forma dinámica que rellene el hueco en los hz del monitor. Esto sumado al G-Sync (Y el supuesto reflex 2 que ya la gente no se acuerda)lo veo realmente interesante. Recordemos que el Reflex 2 funciona desenfocando/torciendo la imagen y qué mejor tecnología para hacer eso que en frames "inventados". |
07-ene-2026 22:52
#29
| 1) Our first question to NVIDIA was whether Dynamic Multi Frame Generation worked in some limited form on RTX 40-series / Ada, at least to automatically switch between 2x FrameGen and no FrameGen. NVIDIA says that Dynamic Multi FrameGen only works on the RTX 50-series, there's not even a limited version of it on the RTX 40-series. |
07-ene-2026 22:59
#30
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La comunidad ha hecho accesible el multiframegen hasta en graficas de la serie 2xxx shur,lo haran con el x6 tambien ![]() |
