Sony Amethyst Microsoft Nvidia AMD
24-oct-2025 02:21
#1
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Menudo juego de palabras eh chavales. Pues ahí voy yo a meter mil gambazos y lanzarme a la piscina con lo que viene. Resulta que Sony está preparando su nueva consola, quiere que no se vaya mucho en precio, confía mucho en desarrollar ML de la mano de AMD. Universal Compression dice Cerny. Nadie sabe de qué habla pero ya tiene el foco puesto en su próxima consola. Parece ser que las nuevas consolas quieren abrazar las tecnologías que ya brinda Nvidia en PC desde hace unos cuantos años. Frame generation, Ray Tracing cores, reescalado acelerado por AI cores... Todo orientado a reducir el coste del renderizado clásico mediante reconstrucción inteligente de la imagen, todo sirve para abaratar el cálculo de frames, en la pipeline de renderizado y fuera de ella. A AMD parece que la ha entrado la Nvidia. En estas viene Microsoft con Magnus, con un ancho de banda que ni la 5080 chavales. Memorias GDDR7 rápidas como un rayo, 70 núcleos (setenta), 48 (forty eight) GB de ram. Venga apuesten, 1200 euros, 1400, 1600?? La máquina de Microsoft piensa copar el mercado high end de consolas. El precio no será un problema para quién quiere y puede permitirse lo mejor. Veo a sonyers pasándose a xbots. La potencia manda para muchos y la máquina de M$ es una burrada en números. Vamos que este reparto de pastel es el que se avecina: Microsoft creando una consola con características de PC a un precio desorbitado para lo visto hasta ahora y colocándose claramente en un segmento superior a Playstation. "Usuarios entusiastas, la Xbox es su consola" parecen decir. Sony quedándose con el reino de la zona media y económica, el gran público. Desarrollando sus juegos en torno a unas tecnologías que aprovecharán mejor las máquinas superiores. En su baraja guarda un as, sus exclusivos. Que serán unos pocos por siempre y unos muchos por tiempo limitado. La estrategia es buena y por eso repetirá. Todo lo que se está cocinando beneficia al PC. Que se hagan juegos demandantes, para usar memorias rápidas GDDR7, sistemas de reescalado, favorecer la generación de frames o dar el salto definitivo a la iluminación por Ray Tracing tiene un claro beneficiado. El PC. Cuando los juegos se optimicen para incorporar este nuevo paradigma, los PC actuales de la gama alta ya tendrán las herramientas para sacar todo el partido. Las gráficas high end de PC actuales no tienen suficientes juegos pensadas para ellas. Tienen unas capacidades infrautilizadas porque no se programa pensando en sacar su máximo rendimiento. Juegos con RT o Path Tracing, que demanden mucho ancho de banda a alta velocidad, pensados para optimizar los cálculos de la nueva forma de renderizar, con ML, benefician a las actuales gráficas. Siempre que se piensen para sistemas equiparables, tal y como se ha visto en esta generación, podrán ejecutarlo de manera similar. Si una 2080 ha podido perfectamente estar a la altura de PS5 saliendo 2 años antes durante toda la generación, no veo por qué no una 5070 Ti no hará lo mismo con las futuras consolas. Teniendo en cuenta además que la tendencia es a saltos más pequeños. No tiene sentido para los devs, a día de hoy, hacer juegos pensando en que se jueguen en una 5070 Ti o superior. Hay un mercado muy pequeño entorno a esa gráficas. El hecho de que los juegos se desarrollen pensando en usar hardware potente va a beneficiar a ese mercado. Es curioso como la comunidad de PC es la que más beneficiada puede ser del salto generacional de las consolas. Las preguntas serán ¿se plasmará la gran superioridad en números de Magnus sobre PS6 en rendimiento en los juegos?. ¿Merecerá la pena el sobre coste?. ¿Estará preparando Nvidia un salto que deje a sus competidores en pañales una vez alcancen su objetivo actual? ¿Será capaz AMD de ponerse al nivel actual de Nvidia en cuanto a RT y ML para cuando las nuevas consolas salgan al mercado? ¿Serán los juegos del futuro muy superiores ejecutados en PC o por el contrario convergerán con las consolas aun siendo éstas menos potentes? https://www.notebookcheck.net/Xbox-M...1144199.0.html Y después de hablar de tanta tecnología y carrera por la excelencia gráfica quedará lo importante para los de siempre, los jugones. Los que, ya sea con una Series S, una Deck o una PS4, lo que les importa es jugar, conocer juegos, les sobran tantos gráficos. Les sobran cantidad de sistemas. Quieren experiencias y da igual si son superrealistas o no. Porque lo importante es vivir con pasión lo que juegan y eso sigue vigente desde que somos pequeños, desde la NES o Spectrum, la PSX o la Nintendo 64, la Xbox o la Dreamcast. A vosotros os pido perdón por tanta palabreja porque vosotros sabéis que la esencia de nuestra pasión compartida no reside en la iluminación por RT ni en el número de polígonos. No se puede reducir la experiencia y el sentir que nos traen los videojuegos a números. |
24-oct-2025 02:28
#2
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En resumen que la próxima PS6 tendra la potencia de una RTX5080 por 400€ y encima con mando. Malas noticias para el mundo del PC GAMER. |
24-oct-2025 03:14
#3
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¿Y los juegos? Porque vaya generación de mierda sin exclusivos. Para eso coges suscripción geforce now ultimate y a correr. |
24-oct-2025 03:23
#4
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Y mientras Nvidia estafando a los de PC con graficas para 1440p y 4K a mas de 1000 pavos y chupando mas de 300w. La master reis. Al final calidad/precio nada como una consola, juegos en formato físico, te evitas la gran mayoría de problemas en juegos, te tanqueas casi 10 años sin cambiar nada de hardware, mando comodísimo, ahorro energético, nada de chetos en partida Con los escaladores ya maduros en la nueva generación me parece a mi que PC se va a quedar para los cuatro tontos que todavía se aferran a trabajar de informáticos gratis arreglando cada juego que se lance al mercado. |
24-oct-2025 06:22
#5
| Si esta generación ha sido lamentable, todo indica que la siguiente va a ser peor. |
24-oct-2025 06:55
#7
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Hay por ahí alguna lista de juegos que solo están en PS5/Series y no hayan salido en One/PS4? Me da igual que estén en pc o switch, hablo solo de consolas de sobremesa. Es que me da la impresión de que en esta generación ha habido menos juegos exclusivos next gen que cuando estaban PS4 y One. Creo que será aun peor en la siguiente. |
24-oct-2025 07:33
#8
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Que ganitas de que anuncien la PS6 con framegen y como los 2 mismos de los mensajes 2 y 4 de repente les va a parecer una tecnología de la ostia, pero eso si, muchisimo más barato y fácil que en PC porque es una plataforma de mierda y blablabla. El video, lo de siempre, la tecnología en varios años va a seguir mejorando y ser más barata, sorpresa en la condomina. También os digo, con la PS5 estuvieron vendiendo humo con que iba a ser capaz de mover las cosas a ¡8K! o a 4K +144fps y luego pasa lo que pasa, ni 8K y los 4k en títulos contaditos y a 60 fps como mucho. Eso si, han entrado en el mundo de los SSD donde ahora es una tecnología puntera extremadamente buena (y mucho más barata, no como en los PCs). Mientras que llega la PS6 o no PS6 yo estoy aqui jugando tan chill a mi BF6 200fps 1440p reescalado de 4K chupando unos 100-180W. Ah, ¿y lo de los juegos? |
24-oct-2025 07:34
#9
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Todo lo que se está cocinando beneficia al PC. Que se hagan juegos demandantes, para usar memorias rápidas GDDR7, sistemas de reescalado, favorecer la generación de frames o dar el salto definitivo a la iluminación por Ray Tracing tiene un claro beneficiado. El PC. Cuando los juegos se optimicen para incorporar este nuevo paradigma, los PC actuales de la gama alta ya tendrán las herramientas para sacar todo el partido.
Las gráficas high end de PC actuales no tienen suficientes juegos pensadas para ellas. Tienen unas capacidades infrautilizadas porque no se programa pensando en sacar su máximo rendimiento. Juegos con RT o Path Tracing, que demanden mucho ancho de banda a alta velocidad, pensados para optimizar los cálculos de la nueva forma de renderizar, con ML, benefician a las actuales gráficas. Siempre que se piensen para sistemas equiparables, tal y como se ha visto en esta generación, podrán ejecutarlo de manera similar. Si una 2080 ha podido perfectamente estar a la altura de PS5 saliendo 2 años antes durante toda la generación, no veo por qué no una 5070 Ti no hará lo mismo con las futuras consolas. Teniendo en cuenta además que la tendencia es a saltos más pequeños. No tiene sentido para los devs, a día de hoy, hacer juegos pensando en que se jueguen en una 5070 Ti o superior. Hay un mercado muy pequeño entorno a esa gráficas. El hecho de que los juegos se desarrollen pensando en usar hardware potente va a beneficiar a ese mercado. Es curioso como la comunidad de PC es la que más beneficiada puede ser del salto generacional de las consolas. |
24-oct-2025 07:49
#10
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Que ganitas de que anuncien la PS6 con framegen y como los 2 mismos de los mensajes 2 y 4 de repente les va a parecer una tecnología de la ostia, pero eso si, muchisimo más barato y fácil que en PC porque es una plataforma de mierda y blablabla.
El video, lo de siempre, la tecnología en varios años va a seguir mejorando y ser más barata, sorpresa en la condomina. También os digo, con la PS5 estuvieron vendiendo humo con que iba a ser capaz de mover las cosas a ¡8K! o a 4K +144fps y luego pasa lo que pasa, ni 8K y los 4k en títulos contaditos y a 60 fps como mucho. Eso si, han entrado en el mundo de los SSD donde ahora es una tecnología puntera extremadamente buena (y mucho más barata, no como en los PCs). Mientras que llega la PS6 o no PS6 yo estoy aqui jugando tan chill a mi BF6 200fps 1440p reescalado de 4K chupando unos 100-180W. Ah, ¿y lo de los juegos? ![]() Tiesismo puro |
24-oct-2025 07:59
#11
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Menudo juego de palabras eh chavales. Pues ahí voy yo a meter mil gambazos y lanzarme a la piscina con lo que viene.
Resulta que Sony está preparando su nueva consola, quiere que no se vaya mucho en precio, confía mucho en desarrollar ML de la mano de AMD. Universal Compression dice Cerny. Nadie sabe de qué habla pero ya tiene el foco puesto en su próxima consola. Parece ser que las nuevas consolas quieren abrazar las tecnologías que ya brinda Nvidia en PC desde hace unos cuantos años. Frame generation, Ray Tracing cores, reescalado acelerado por AI cores... Todo orientado a reducir el coste del renderizado clásico mediante reconstrucción inteligente de la imagen, todo sirve para abaratar el cálculo de frames, en la pipeline de renderizado y fuera de ella. A AMD parece que la ha entrado la Nvidia. En estas viene Microsoft con Magnus, con un ancho de banda que ni la 5080 chavales. Memorias GDDR7 rápidas como un rayo, 70 núcleos (setenta), 48 (forty eight) GB de ram. Venga apuesten, 1200 euros, 1400, 1600?? La máquina de Microsoft piensa copar el mercado high end de consolas. El precio no será un problema para quién quiere y puede permitirse lo mejor. Veo a sonyers pasándose a xbots. La potencia manda para muchos y la máquina de M$ es una burrada en números. Vamos que este reparto de pastel es el que se avecina: Microsoft creando una consola con características de PC a un precio desorbitado para lo visto hasta ahora y colocándose claramente en un segmento superior a Playstation. "Usuarios entusiastas, la Xbox es su consola" parecen decir. Sony quedándose con el reino de la zona media y económica, el gran público. Desarrollando sus juegos en torno a unas tecnologías que aprovecharán mejor las máquinas superiores. En su baraja guarda un as, sus exclusivos. Que serán unos pocos por siempre y unos muchos por tiempo limitado. La estrategia es buena y por eso repetirá. Todo lo que se está cocinando beneficia al PC. Que se hagan juegos demandantes, para usar memorias rápidas GDDR7, sistemas de reescalado, favorecer la generación de frames o dar el salto definitivo a la iluminación por Ray Tracing tiene un claro beneficiado. El PC. Cuando los juegos se optimicen para incorporar este nuevo paradigma, los PC actuales de la gama alta ya tendrán las herramientas para sacar todo el partido. Las gráficas high end de PC actuales no tienen suficientes juegos pensadas para ellas. Tienen unas capacidades infrautilizadas porque no se programa pensando en sacar su máximo rendimiento. Juegos con RT o Path Tracing, que demanden mucho ancho de banda a alta velocidad, pensados para optimizar los cálculos de la nueva forma de renderizar, con ML, benefician a las actuales gráficas. Siempre que se piensen para sistemas equiparables, tal y como se ha visto en esta generación, podrán ejecutarlo de manera similar. Si una 2080 ha podido perfectamente estar a la altura de PS5 saliendo 2 años antes durante toda la generación, no veo por qué no una 5070 Ti no hará lo mismo con las futuras consolas. Teniendo en cuenta además que la tendencia es a saltos más pequeños. No tiene sentido para los devs, a día de hoy, hacer juegos pensando en que se jueguen en una 5070 Ti o superior. Hay un mercado muy pequeño entorno a esa gráficas. El hecho de que los juegos se desarrollen pensando en usar hardware potente va a beneficiar a ese mercado. Es curioso como la comunidad de PC es la que más beneficiada puede ser del salto generacional de las consolas. Las preguntas serán ¿se plasmará la gran superioridad en números de Magnus sobre PS6 en rendimiento en los juegos?. ¿Merecerá la pena el sobre coste?. ¿Estará preparando Nvidia un salto que deje a sus competidores en pañales una vez alcancen su objetivo actual? ¿Será capaz AMD de ponerse al nivel actual de Nvidia en cuanto a RT y ML para cuando las nuevas consolas salgan al mercado? ¿Serán los juegos del futuro muy superiores ejecutados en PC o por el contrario convergerán con las consolas aun siendo éstas menos potentes? https://www.notebookcheck.net/Xbox-M...1144199.0.html Y después de hablar de tanta tecnología y carrera por la excelencia gráfica quedará lo importante para los de siempre, los jugones. Los que, ya sea con una Series S, una Deck o una PS4, lo que les importa es jugar, conocer juegos, les sobran tantos gráficos. Les sobran cantidad de sistemas. Quieren experiencias y da igual si son superrealistas o no. Porque lo importante es vivir con pasión lo que juegan y eso sigue vigente desde que somos pequeños, desde la NES o Spectrum, la PSX o la Nintendo 64, la Xbox o la Dreamcast. A vosotros os pido perdón por tanta palabreja porque vosotros sabéis que la esencia de nuestra pasión compartida no reside en la iluminación por RT ni en el número de polígonos. No se puede reducir la experiencia y el sentir que nos traen los videojuegos a números. Aqui no solo entran handhelds sino también nuevas consolas de sobremesa y es que las ventajas son mas que evidentes y ya las estamos viendo. Juegos que compras una vez y los juegas en pc, consola o portátil, Internet sin pagar, Mas catálogo que nunca, si compras hardware nuevo es nuevo no del 2020, etc... |
24-oct-2025 08:04
#12
| No hay, sony la ha cagado copiando a xbox al llevar todos los exclusivos a pc, encima ahora le meten windows a la xbox y ya los tienes también en xbox y a mejor calidad, tocate los cojones del iluminado que decidio semejante abdurdez. |
Editado: 24-oct-2025 08:23 -
24-oct-2025 08:06
#13
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Que ganitas de que anuncien la PS6 con framegen y como los 2 mismos de los mensajes 2 y 4 de repente les va a parecer una tecnología de la ostia, pero eso si, muchisimo más barato y fácil que en PC porque es una plataforma de mierda y blablabla.
El video, lo de siempre, la tecnología en varios años va a seguir mejorando y ser más barata, sorpresa en la condomina. También os digo, con la PS5 estuvieron vendiendo humo con que iba a ser capaz de mover las cosas a ¡8K! o a 4K +144fps y luego pasa lo que pasa, ni 8K y los 4k en títulos contaditos y a 60 fps como mucho. Eso si, han entrado en el mundo de los SSD donde ahora es una tecnología puntera extremadamente buena (y mucho más barata, no como en los PCs). Mientras que llega la PS6 o no PS6 yo estoy aqui jugando tan chill a mi BF6 200fps 1440p reescalado de 4K chupando unos 100-180W. Ah, ¿y lo de los juegos? Estoy flipando capeando juegos a 60 fps y poner smooth Motion hace el PC menos ruido que la pro |
24-oct-2025 08:54
#14
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Con un buen reescalado, el PC pierde una de sus principales ventajas frente a playstation. De todas formas, a mi lo que me interesa es que se vuelva a la política de PS4 y entierren la subnormaliGaaS o el sacar juegos TOP en PC. |
24-oct-2025 09:00
#15
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Y mientras Nvidia estafando a los de PC con graficas para 1440p y 4K a mas de 1000 pavos y chupando mas de 300w. La master reis.
Al final calidad/precio nada como una consola, juegos en formato físico, te evitas la gran mayoría de problemas en juegos, te tanqueas casi 10 años sin cambiar nada de hardware, mando comodísimo, ahorro energético, nada de chetos en partida Con los escaladores ya maduros en la nueva generación me parece a mi que PC se va a quedar para los cuatro tontos que todavía se aferran a trabajar de informáticos gratis arreglando cada juego que se lance al mercado. Lo que mas sale en PC son juegos indies, que algunos son gratamente jugables pero no tienen tecnologia punta en el tema visual. Luego tienes a Scam Citizen que seria el TOP de los juegos de PC pero resulta que es una estafa en cubierto. A si que si el PC no es el mejor lugar para jugar. |
24-oct-2025 09:01
#16
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Pero eh, que chupa 500W el pesé ensendio. Lo mejor viene cuando el PCero se alimenta de los port de consola, en el momento que a Sony le de por cortar el grifo de sus juegos por "H" o por "B", van a venir lloros.
Lo que mas sale en PC son juegos indies, que algunos son gratamente jugables pero no tienen tecnologia punta en el tema visual. Luego tienes a Scam Citizen que seria el TOP de los juegos de PC pero resulta que es una estafa en cubierto. A si que si el PC no es el mejor lugar para jugar. Pero que grifo si precisamente lo "acaban de abrir" precisamente porque no les da con las ventas únicas dentro de su ecosistema de consola. ![]() ![]() ![]() ![]() Vivís en una realidad paralela, o sois cuentas de chatgpt porque si no no me explico vuestro razonamiento.Además que juegos de Sony 1st party es de lo más vendido en PC? |
Editado: 24-oct-2025 09:03 -
24-oct-2025 09:06
#18
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"No les dan las ventas". Venden 13 millones y solo uno de ellos es en PC. Y eso en el mejor de los casos. |
24-oct-2025 09:15
#19
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Hombre supongo que será una buena noticia para los consoleros, pero de ser así ya me imagino los precios... En fin, para lo que son las consolas a día de hoy sigo prefiriendo el PC y más si cabe con supresión de la exclusividad que se está llevando a cabo en las consolas |
24-oct-2025 09:28
#20
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Menudo juego de palabras eh chavales. Pues ahí voy yo a meter mil gambazos y lanzarme a la piscina con lo que viene.
Resulta que Sony está preparando su nueva consola, quiere que no se vaya mucho en precio, confía mucho en desarrollar ML de la mano de AMD. Universal Compression dice Cerny. Nadie sabe de qué habla pero ya tiene el foco puesto en su próxima consola. Parece ser que las nuevas consolas quieren abrazar las tecnologías que ya brinda Nvidia en PC desde hace unos cuantos años. Frame generation, Ray Tracing cores, reescalado acelerado por AI cores... Todo orientado a reducir el coste del renderizado clásico mediante reconstrucción inteligente de la imagen, todo sirve para abaratar el cálculo de frames, en la pipeline de renderizado y fuera de ella. A AMD parece que la ha entrado la Nvidia. En estas viene Microsoft con Magnus, con un ancho de banda que ni la 5080 chavales. Memorias GDDR7 rápidas como un rayo, 70 núcleos (setenta), 48 (forty eight) GB de ram. Venga apuesten, 1200 euros, 1400, 1600?? La máquina de Microsoft piensa copar el mercado high end de consolas. El precio no será un problema para quién quiere y puede permitirse lo mejor. Veo a sonyers pasándose a xbots. La potencia manda para muchos y la máquina de M$ es una burrada en números. Vamos que este reparto de pastel es el que se avecina: Microsoft creando una consola con características de PC a un precio desorbitado para lo visto hasta ahora y colocándose claramente en un segmento superior a Playstation. "Usuarios entusiastas, la Xbox es su consola" parecen decir. Sony quedándose con el reino de la zona media y económica, el gran público. Desarrollando sus juegos en torno a unas tecnologías que aprovecharán mejor las máquinas superiores. En su baraja guarda un as, sus exclusivos. Que serán unos pocos por siempre y unos muchos por tiempo limitado. La estrategia es buena y por eso repetirá. Todo lo que se está cocinando beneficia al PC. Que se hagan juegos demandantes, para usar memorias rápidas GDDR7, sistemas de reescalado, favorecer la generación de frames o dar el salto definitivo a la iluminación por Ray Tracing tiene un claro beneficiado. El PC. Cuando los juegos se optimicen para incorporar este nuevo paradigma, los PC actuales de la gama alta ya tendrán las herramientas para sacar todo el partido. Las gráficas high end de PC actuales no tienen suficientes juegos pensadas para ellas. Tienen unas capacidades infrautilizadas porque no se programa pensando en sacar su máximo rendimiento. Juegos con RT o Path Tracing, que demanden mucho ancho de banda a alta velocidad, pensados para optimizar los cálculos de la nueva forma de renderizar, con ML, benefician a las actuales gráficas. Siempre que se piensen para sistemas equiparables, tal y como se ha visto en esta generación, podrán ejecutarlo de manera similar. Si una 2080 ha podido perfectamente estar a la altura de PS5 saliendo 2 años antes durante toda la generación, no veo por qué no una 5070 Ti no hará lo mismo con las futuras consolas. Teniendo en cuenta además que la tendencia es a saltos más pequeños. No tiene sentido para los devs, a día de hoy, hacer juegos pensando en que se jueguen en una 5070 Ti o superior. Hay un mercado muy pequeño entorno a esa gráficas. El hecho de que los juegos se desarrollen pensando en usar hardware potente va a beneficiar a ese mercado. Es curioso como la comunidad de PC es la que más beneficiada puede ser del salto generacional de las consolas. Las preguntas serán ¿se plasmará la gran superioridad en números de Magnus sobre PS6 en rendimiento en los juegos?. ¿Merecerá la pena el sobre coste?. ¿Estará preparando Nvidia un salto que deje a sus competidores en pañales una vez alcancen su objetivo actual? ¿Será capaz AMD de ponerse al nivel actual de Nvidia en cuanto a RT y ML para cuando las nuevas consolas salgan al mercado? ¿Serán los juegos del futuro muy superiores ejecutados en PC o por el contrario convergerán con las consolas aun siendo éstas menos potentes? https://www.notebookcheck.net/Xbox-M...1144199.0.html Y después de hablar de tanta tecnología y carrera por la excelencia gráfica quedará lo importante para los de siempre, los jugones. Los que, ya sea con una Series S, una Deck o una PS4, lo que les importa es jugar, conocer juegos, les sobran tantos gráficos. Les sobran cantidad de sistemas. Quieren experiencias y da igual si son superrealistas o no. Porque lo importante es vivir con pasión lo que juegan y eso sigue vigente desde que somos pequeños, desde la NES o Spectrum, la PSX o la Nintendo 64, la Xbox o la Dreamcast. A vosotros os pido perdón por tanta palabreja porque vosotros sabéis que la esencia de nuestra pasión compartida no reside en la iluminación por RT ni en el número de polígonos. No se puede reducir la experiencia y el sentir que nos traen los videojuegos a números. Eso está muy bien pero el baremo de los multis está en switch 2, no lanzarlo en switch es perder ventas por todos lados. |
24-oct-2025 09:29
#21
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Luego tienes ahí a Xbox que PARA UN PUTO MOVIMIENTO CON SENTIDO QUE HAN HECHO que es sacar sus juegos en PS y en Windows (su plataforma btw) y han vendido como churros, los que son buenos...; había mil post sobre como Xbox estaba matando su marca y que perdía la guerra de consolas. En este mundo solo hay 2 verdades universales, las empresas quieren ganar dinero SIEMPRE y que los fans de Sony viven en un mundo paralelo al resto de personas humanas, pero ahí les tienes, comprando Uncharted, o Uncharted con Zombies, o Uncharted de Spiderman, o Uncharted pero ahora es con Kratos, o Uncharted futurista, o Uncharted de Japón o secuelas de algún uncharted de estos, o la versión número 33 del Uncharted con Zombies, ahora la versión remastered remake directors cut ultimate edition. Y ya no contemos con juegos de empresas que eran 100% exclusivos de Sony cuando se han dado cuenta que estaban perdiendo mercado potencial a lo tonto saliendo solo en PS. |
24-oct-2025 09:37
#22
| No me vuelvo a comprar una consolita ni con el dinero de otro y me da igual la potencia o el precio que tengan. |
24-oct-2025 09:38
#24
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Pues te dejas lo que para mi es lo mas importante y es que entran en juego nuevos actores que antes no estaban. Con un windows mas optimizado, un steamOS abierto a otras consolas, otras distros de linux, tanto AMD como Nvidia querran reforzar el segmento de apus o consolas que puedan ser desarrolladas por Asus, lenovo, Msi, etc.
Aqui no solo entran handhelds sino también nuevas consolas de sobremesa y es que las ventajas son mas que evidentes y ya las estamos viendo. Juegos que compras una vez y los juegas en pc, consola o portátil, Internet sin pagar, Mas catálogo que nunca, si compras hardware nuevo es nuevo no del 2020, etc... La realidad :
Vamos si Steam en dos tardes saca un so con un 30% más de e potencia con el mismo hardware. Deja claro que el jugador de pc sobrepaga o le tangan un 30% de potencia por usar Windows (y eso que ahora Xbox se ha puesto a optimizarlo) Vamos que una consola con la misma potencia que un pc, funciona un 30% mejor que un ordenador con Windows... |
24-oct-2025 09:43
#25
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Va a ser muy gracioso ver a los sonyers defender los "fake frames" que tanto han criticado de los pc, de hecho en el hilo ya hay alguno haciendolo jajja. Lo de microsoft me gusta y a la vez me parece un suicidio, lo de sony no me gusta y a la vez me parece la mejor decision comercial para ellos, no les sera dificil vender los fake frames en una consola barata, igual que ya llevan años vendiendo el 4k reescaladisimo. Como ha apuntado un shur, ojo con la consola de steam de sobremesa, creo que hay un hueco perfecto ahora mismo, compras cualquier juego y lo tienes en consola, pc y portatil (steam deck), ahora mismo no existe eso. |
24-oct-2025 09:58
#26
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En tu cabeza te montas pajas mentales, ayer eras consolero, hoy engañas con otros invent.
La realidad :
Vamos si Steam en dos tardes saca un so con un 30% más de e potencia con el mismo hardware. Deja claro que el jugador de pc sobrepaga o le tangan un 30% de potencia por usar Windows (y eso que ahora Xbox se ha puesto a optimizarlo) Vamos que una consola con la misma potencia que un pc, funciona un 30% mejor que un ordenador con Windows... A ver Malanior....SteamOS nunca será una opción para el gaming |
24-oct-2025 10:03
#27
Sigue siendo más dinero que consola de 400€ y 5€ por juego , pero pásatelo en 2 días y ve creando ya el anuncio en Wallapop no vayas a perderle más dinero
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24-oct-2025 10:05
#28
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Si es que...por la boca muere el pez...PIRATON!!! Las piezas del pc también las robas? |
24-oct-2025 10:11
#29
, el tipo no juega en PC por que le sale más caro, y claramente aporta mucho el comprar 1 copia para 100 personas
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24-oct-2025 10:11
#30
| Ni idea de quien es ese, pero un tío con 124 mensajes publicando como si conocieras a alguien, vaya multi mas cantoso... |


, el tipo no juega en PC por que le sale más caro, y claramente aporta mucho el comprar 1 copia para 100 personas