Juego manager de fútbol | Kickoff Boss

SirCracK
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#1


Buenas shurs! si os molan los juegos de mánager tenéis que probar este pedazo de juego donde serás el mánager de tu propio equipo y competirás contra managers reales, No es un juego que consuma mucho tiempo, solo se necesita 2 o 3 minutos diarios para tomar decisiones clave: gestionar entrenamientos, contratar personal, comprar y vender jugadores, mejorar las instalaciones de tu club y gestionar la cantera.

La moneda del juego (Platinum) se puede convertir en € por lo que la puedes vender a revendedores (Los pagos los hacen mediante paypal, revolut y wise). Los ingresos por partido y los premios de la liga varían según tu división y el rendimiento de tu equipo, cada temporada dura un mes, con un partido de liga diario. además de los premios, también puedes invertir en acciones del juego para recibir dividendos dos veces al mes.

Si te interesa probarlo, regístrate a través de este enlace: https://kickoffboss.com/en/index.php?recruitedme=Sirjco

Una vez que te unas, envíame un mensaje privado. Con gusto te guiaré para que empieces a gestionar tu equipo como un verdadero profesional y maximices tus recursos desde el primer día.

Toda la info del juego la tenéis aquí: https://kickoffboss.com/en/documentation.php

#Guia basica de jugabilidad->https://forocoches.com/foro/showthre...#post500390839

#Consejos y sugerencias->https://forocoches.com/foro/showthre...#post500397084

#Torneos relámpago (Formato liga)->https://forocoches.com/foro/showthre...#post500398589

#Mejoras de estadio e instalaciones->https://forocoches.com/foro/showthre...#post500399249

#Explicacion sobre monedas del juego->https://forocoches.com/foro/showthre...#post500399453

#Compra/venta jugadores->https://forocoches.com/foro/showthre...#post500399546

#Funcionamiento de la cantera->https://forocoches.com/foro/showthre...#post500400861

#El ciclo de vida de un jugador en el juego->https://forocoches.com/foro/showthre...#post500401432

#Cómo contratar entrenadores para tu club->https://forocoches.com/foro/showthre...#post500402709

#Liga juvenil->https://forocoches.com/foro/showthre...#post500405909

#Opciones tácticas->https://forocoches.com/foro/showthre...#post500593767
FCRorschach
ForoCoches: Usuario
#2
Es tipo Football manager o que
SirCracK
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#3
Cita de FCRorschach
Es tipo Football manager o que
No shur, es bastante mas sencillo que el FM.

Ademas de jugar liga, copa y champions también puedes jugar ligas relámpago que duran 1h aproximadamente, dejo video para que veas como son estas tipo de ligas rápidas

SirCracK
ForoCoches: Miembro
#4
#Guía básica de jugabilidad


Configurar roles de jugadores

Es importante elegir a tu capitán: selecciona al que tenga mayor liderazgo. Al comienzo de cada partido, se compararán los capitanes de ambos equipos. El mejor capitán impulsará al equipo y le dará la posesión del balón al inicio.

El resto de roles también son bastante importantes para aumentar las posibilidades de que los córners, tiros libres y penaltis acaben en gol.



Es importante estudiar cómo juega tu oponente, Si tu próximo rival es un equipo sin MANAGER, tienes una gran ventaja, ya que siempre usan la misma táctica. Revisa su estrategia y cambia tu "Planteamiento":



si usan en "Marcaje" PRESIONAR, no uses el TIROS LEJANOS
si usan en "Marcaje" RETROCEDER, no uses el PASE AL ESPACIO
si usan en "Marcaje" AL HOMBRE, no uses el CENTROS AL AREA

si usan en "Estrategia" TIROS LEJANOS, debes usar en marcaje PRESIONAR
si usan en "Estrategia" PASES AL ESPACIO, debes usar en marcaje RETROCEDER
si usan en "Estrategia" CENTROS AL AREA, debes usar marcaje AL HOMBRE.

Poner a jugar a jugadores fuera de su posición hará que jueguen peor de lo habitual.

Intenta no jugar con jugadores por debajo del 90% de su condición física, por ejemplo, al 90% las habilidades del jugador se reducirán en un 10%, y así sucesivamente.



Presta atención a los días en que tu equipo juega dos partidos. Los días 5, 10, 15 y 20 siempre hay dos partidos de liga. En otros días, podrías jugar también la copa nacional.

Y luego está la opción de usar el departamento médico Oficina -> Médico donde puedes usar la fisioterapia para darle a un jugador un +1% de condición física. Hazlo cuando jugadores importantes (por ejemplo, GK o SC) tengan menos del 98% y no quieras darles descanso. Mejorar tu departamento médico aumentará la cantidad de fisioterapias. Puedo ayudar a 5 de mis jugadores con un +1% de condición física todos los días. ¡Eso mantiene sus niveles de condición en un buen nivel! ¡




Entrenamiento de jugadores

El entrenamiento de los jugadores es esencial para desarrollar sus habilidades. Muchos factores influyen en la progresión del entrenamiento: la edad , los partidos recientes, el talento de los jugadores , el tipo de entrenamiento , los entrenadores y la infraestructura .

Las sesiones de entrenamiento una vez cada 24 horas, este tiempo se reinicia a las 1:00 todos los días

Los jugadores progresan hacia el siguiente nivel de habilidad (del 0 % al 100 %). Cuando el progreso llega al 100 %, el mánager puede seleccionar una habilidad para aumentarla en +1. El progreso se restablecerá al 0 %.

Importante no cambiar el tipo de entrenamiento muy a menudo por que el entrenamiento del jugador volverá al 0%.

Si un jugador tiene una condición baja, puedes considerar darle descanso para que no entrene ese día y gane mas condición física.

Si un jugador ha jugado en las últimas 24 horas cuando comienza el entrenamiento, obtendrá un pequeño bonus de progreso para esa sesión de entrenamiento. (Para esto recomiendo jugar 1 o 2 partidos amistosos diarios, dándole minutos a todos los jugadores SUPLENTES de la plantilla, los titulares no es necesario que jueguen amistosos ya que con los partidos oficiales tendrán ese bonus igual)

Uso de entrenadores

Los entrenadores potenciarán el entrenamiento de los jugadores según su especialidad. Para que esta mejora funcione, debes configurar el tipo de entrenamiento específico para cada jugador. Solo puedes usar un tipo de entrenamiento específico si tienes el entrenador adecuado. El tipo de entrenamiento predeterminado es "General" y permite mejorar cualquier habilidad, pero es más lento que el entrenamiento específico.




Lista de habilidades de cada tipo de entrenamiento que te permitirá subir de nivel a tus jugadores

GENERAL: Mejora cualquier habilidad, pero más lento. (Por defecto vienen todos los jugadores en general)
PORTEROS: Mejora paradas (Solo para porteros)
DEFENSA: Mejora posicionamiento, entradas, cabezazos, jugadas a balón parado y desmarque
ATAQUE: Mejora posicionamiento, cabezazos, definición, jugadas a balón parado y desmarque
TÉCNICA: Mejora pases y técnica
FÍSICO: Mejora fuerza, velocidad y forma física
SirCracK
ForoCoches: Miembro
#5
#Consejos y sugerencias.

El AVQ no se verifica en el motor de partidos; no hay AVQ del Equipo 1 contra el Equipo 2. Las habilidades relevantes de los jugadores se comparan en cada jugada (por tipo de jugada). El AVQ solo sirve para simplificar visualmente la calidad de un jugador.

Incluso si seleccionas la opción de Marcaje correcta contra un oponente, ten en cuenta que el Marcaje solo ayudará en pases clave de esa categoría, no en las demás.

Ejemplo: Seleccionas Marcaje "Retroceder" y el oponente selecciona Pase al Espacio (que lleva a un uno contra uno contra portero). Tu marcaje contrarrestará SOLO las jugadas de pase al espacio). Esto significa que, siempre que el oponente intente un uno contra uno, tu defensa juega con "potencia extra". Con todos los demás tipos de jugadas, sufrirás más, pero deberían ser mucho menos, ya que es probable que tu oponente juegue más al espacio que con las otras alternativas. Esto se aplica a los tres tipos de jugadas.

Si revisas las estadísticas de un partido, probablemente encontrarás que se realizaron los tres tipos de jugadas. Si un entrenador eligió un enfoque específico, habrá más de ese tipo.

En cada partido, en cada minuto, existe la posibilidad de una nueva jugada. Jugar al ataque aumenta esta probabilidad, mientras que defender la reduce. Si ambos equipos atacan, habrá muchas jugadas y los jugadores perderán más condición.
Jugar al ataque es recomendable si crees que eres mejor que el oponente, ya que generará más jugadas y, por lo tanto, más ocasiones de gol. Si eres mejor, deberías marcar más.

En cada jugada se produce un choque entre el atacante y el defensor, donde las habilidades de ambos jugadores se ven modificadas por diversos aspectos del partido, y el mejor suele ganar. Hay muchos factores que modifican sus habilidades: si su equipo juega de local o de visitante, si defiende y si tiene una tarjeta amarilla, la moral del equipo, si su capitán es mejor que el rival, el estado físico del jugador, la opción de marcaje, la posición incorrecta en el campo, la expulsión de compañeros, la formación de ambos equipos... No en este orden de importancia.

La gente suele preguntar como entrenar a los jugadores y si un delantero usa esta habilidad u otra. Me gustaría destacar esta información interesante. Si revisas las estadísticas de este partido, o de cualquier otro, verás que casi todos los jugadores intentan hacer entradas al oponente en algún momento, incluso los delanteros. Lo que influye en el éxito de esta entrada es la capacidad defensiva del jugador frente a la del atacante. Por lo tanto, si tus centrocampistas y defensas tienen una alta capacidad de entrada, tendrás muchas más posibilidades de detener ese intento de creación de juego desde el principio y recuperar el balón.



Los centrocampistas y defensas centrales suelen hacer muchas entradas, así que asegúrate de contratar un entrenador que mejore la capacidad de entrada a estos, si es posible.

El juego se trata de aumentar las probabilidades de ganar. Con las habilidades, la condición física, las tácticas, los factores externos como la moral de equipo, si juegas de local o visitante, las tarjetas rojas, las tarjetas amarillas, las lesiones, etc., puedes aumentar las probabilidades con estos factores, acciones y decisiones. Obviamente, te enfrentas a otros entrenadores que intentan, a su manera, lograr lo mismo.

El motor de partidos no está programado de ninguna manera; cada construcción es simulada y consta de 4 etapas. En cada una de ellas, los jugadores se someten a pruebas individuales de habilidades (tras ser modificadas). El mejor jugador tiene más posibilidades de ganar el duelo. Son 4 duelos por construcción; en un partido hay entre 60 y 80 duelos; el mejor equipo puede perder por 0-10, aunque es muy improbable.

El AVQ no se revisa en ningún momento del motor de partidos. Un partido de 50 AVQ contra 53 AVQ es muy similar en cuanto a AVQ. El resultado probablemente será mejor para el equipo con las habilidades mejor posicionadas.

Si tienes jugadores de ataque rápidos, mejor juega al "pase al espacio", ya que estas habilidades se revisarán a menudo en estas situaciones. Si tienes jugadores fuertes en ataque, centra al área. Lo mismo ocurre con tu oponente: si tiene defensores lentos por las bandas, juega al pase al espacio usando los laterales. Si los defensores centrales son lentos, juega al centro. Maximiza tus posibilidades con lo que tienes. Puedes perder, pero ganar es cada vez más fácil si MAXIMIZAS. También puedes equivocarte en todas estas decisiones y ganar, aunque es poco probable.
SirCracK
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#6
#Torneos relámpago (Formato liga)



Los torneos relámpago duran aproximadamente 1 hora y para participar necesitas 5 de oro, una de las monedas del juego. Estos torneos te permiten probar diferentes tácticas y ver el rendimiento de tus jugadores. A diferencia de los partidos normales, tus jugadores no consumen energía, así que puedes jugar tantos como quieras.

Niveles y recompensas

Para que la competencia sea más justa, los torneos están divididos por niveles. Por ejemplo, si la media de tu equipo es inferior a 50, solo podrás inscribirte en torneos diseñados para ese rango.

Los torneos comienzan automáticamente una vez que 16 managers se han inscrito. Se juega un partido cada 5 minutos.

Las recompensas por cada partido son las siguientes:

Victoria: 0.9 de oro

Empate: 0.4 de oro

Derrota: Sin recompensa

Muestra jugabilidad de torneos

Primigenio
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#7
Cita de SirCracK
No shur, es bastante mas sencillo que el FM.

Ademas de jugar liga, copa y champions también puedes jugar ligas relámpago que duran 1h aproximadamente, dejo video para que veas como son estas tipo de ligas rápidas

Este tipo de juegos me parecen hostiles.

Tanto dato, pantalla tras pantalla. Se me hace rara la jugabilidad.


Entiendo que gustos colores y a muchos os encantan estos juegos.


Pero a mí se me hace un mundo simplemente dedicarles una hora para probarlos.
SirCracK
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#8
#Mejoras de estadio e instalaciones

Estadio
Los estadios se utilizan cuando tu equipo juega un partido en casa, tu club recibirá los ingresos por entradas en función de cuántos espectadores tuvo el juego.

Los estadios pueden alcanzar el nivel 16; cada nivel añade 5000 asientos y cuesta 5 de Platinum (Otra moneda del juego). Cada mejora tarda 3 días en completarse.
La cantidad de posibles espectadores en un partido está determinada por la popularidad de los equipos local y visitante.
Los precios de las entradas son fijos.




Instalaciones

-Campos de entrenamiento: un nivel más alto aumentará la velocidad con la que aumenta el progreso del entrenamiento del jugador.

-Cantera: Un centro juvenil más grande permitirá al club tener más jóvenes por nivel.

Nivel 1 -> 3 jugadores
Nivel 2 -> 5 jugadores
Nivel 3 -> 8 jugadores
Nivel 4 -> 11 jugadores
Nivel 5 -> 13 jugadores

-Centro Médico: Un mejor centro médico reducirá el tiempo de lesión de tu equipo en un 2% por cada nivel. Cada nivel también otorga un fisioterapeuta que puede ayudar a tus jugadores a recuperarse diariamente.

-Vestuario: Esta infraestructura determina el límite máximo de jugadores que puede tener tu club.

Nivel 1 -> 27 jugadores
Nivel 2 -> 29 jugadores
Nivel 3 -> 31 jugadores
Nivel 4 -> 33 jugadores
Nivel 5 -> 36 jugadores

Cada nivel cuesta 10 de Platinum

SirCracK
ForoCoches: Miembro
#9
#Explicacion sobre monedas del juego

En el juego, hay tres tipos de monedas que tendrás que gestionar.

*La primera es la moneda "ESP", que ganas jugando partidos oficiales. Cuanto más alto ascienda tu equipo en las divisiones de España, mayor será la recompensa. Asegúrate de administrar bien tus fondos, ya que la moneda ESP se usa para cubrir los salarios semanales de tus jugadores, entrenadores y ojeadores, además del mantenimiento de la infraestructura de tu club. Todos estos gastos se pagan automáticamente los lunes a la 1:00 de la noche.



Si un club carece de los fondos necesarios, los jugadores serán sancionados con una reducción de rendimiento hasta el lunes siguiente. ¡Asegúrese de que su club tenga suficiente moneda local para cubrir estos gastos y evitar la insatisfacción de los jugadores!

*Moneda "Oro"

Puedes conseguir la moneda de Oro de varias maneras:

1. En el mercado financiero: Cambiando tu moneda ESP por Oro.



2. Al final de la temporada: Recibirás una recompensa en función de tu clasificación en la liga.

3. En la copa: Cada vez que pases a la siguiente ronda del torneo.

4. Jugando torneos relámpago también puedes conseguir esta moneda.

*Moneda "Platinum"

La moneda Platinum es la más valiosa del juego. se utiliza para las transacciones más importantes como mejorar tus instalaciones y estadio, comprar jugadores y adquirir acciones de otros clubes.

1. Se puede conseguir en el mercado financiero: cambiando tu moneda de Oro por Platinum.



2. Mediante ofertas: Financiando tu cuenta al completar encuestas o instalar aplicaciones.



3. Con dinero real: Invirtiendo tu propio dinero en el juego.


SirCracK
ForoCoches: Miembro
#10
#Compra/venta jugadores

Venta de jugadores

Siempre que el equipo tenga el número mínimo de jugadores (16), un entrenador puede iniciar una subasta por cualquier jugador. Se paga una pequeña cuota a la federación local al iniciar la subasta.

La subasta tiene una duración de 24, 48 o 72 horas; el precio mínimo de venta es del 10 % del valor del jugador. Cualquier puja realizada cuando queden menos de 3 minutos de la subasta aumentará el plazo de la subasta en 3 minutos.

Si se vende un jugador, el 88 % de la puja final se destina al equipo vendedor, el 10 % al fondo de socios y el 2 % al club original del jugador como contribución solidaria.



Compra de jugadores

Puedes comprar jugadores mediante las siguientes formas:

1. Comprando jugadores libres con "Oro" (Puedes tradear comprándolos con oro y vendiendo por platinum)



2. Comprando jugadores en el mercado con "Platinum" (También puedes tradear comprando barato y vendiendo un poco mas caro)



3. Tienes la posibilidad de fichar hasta tres jugadores amateur por temporada de forma gratuita. ten en cuenta que estos jugadores suelen tener estadísticas muy bajas, lo que complica su venta en el mercado, pero son una buena opción para añadir jugadores a tu plantilla sin gastar nada.

SirCracK
ForoCoches: Miembro
#11
#Funcionamiento de la cantera

El camino hacia el éxito: La cantera
La cantera de un club no solo es el lugar donde se forman los futuros talentos, sino también una pieza clave para asegurar la estabilidad económica y construir una identidad sólida. Los jóvenes jugadores no solo pueden convertirse en el núcleo de tu primer equipo, sino también en activos muy valiosos para el club.

Ventajas de invertir en la cantera
Rentabilidad financiera: Formar a tus propios jugadores te permite venderlos por grandes sumas, asegurando un futuro económico estable. Además, tu club recibirá pagos de solidaridad de por vida por cada transferencia que hagan en el futuro.

Identidad del club: Los jugadores de la cantera crean un vínculo especial con la afición y representan los valores y la historia del club.

Competitividad a largo plazo: Con una fuente constante de jóvenes talentos, tu equipo siempre tendrá un flujo de jugadores de calidad, lo que te da flexibilidad en el mercado de fichajes.

Fichar a tus primeros canteranos
Cuando empiezas, puedes fichar a un máximo de tres jugadores juveniles al mismo tiempo, utilizando monedas de oro. Los canteranos disponibles para fichar dependerán de los países en los que tengas ojeadores. Si no tienes ninguno, solo podrás ver a jugadores de tu propio país.

Ten en cuenta que el nivel de potencial de los jugadores que puedes fichar está limitado por el nivel de tu cantera. Por defecto, esta tiene una calificación de 1 estrella, lo que te permite fichar a jugadores con un potencial de hasta 1 estrella.

El día en que fiches a un jugador se convierte en su cumpleaños.

Fichar a un canterano de 1 estrella cuesta aproximadamente 18 monedas de oro.



Para tomar una buena decisión, fíjate en los números de color verde o amarillo que aparecen junto a cada jugador. Indican el tiempo que llevan disponibles en el mercado. Cuantos más días hayan pasado, más información tendrás sobre sus habilidades:

Día [0-1] Nombre y edad del jugador
Día [2-3] + Pie y altura preferidos
Día [4-5] + Rasgo del jugador
Día [6-7] + Calidad promedio
Día [8-9] + Habilidades
Día [10+] + Posición en el campo



Mejora el progreso de entrenamiento de tus canteranos con tutores
Una forma eficaz de acelerar el desarrollo de tus jóvenes talentos es asignarles un tutor. Cualquier jugador de tu plantilla que tenga 30 años o más puede ser tutor de un canterano, siempre y cuando jueguen en la misma zona del campo (por ejemplo, un defensa tutorizando a otro defensa).

Para mantener el orden, el club solo permite un tutor por zona del campo.

SirCracK
ForoCoches: Miembro
#12
#El ciclo de vida de un jugador en el juego

En el juego, los jugadores tienen un ciclo de vida definido, desde su nacimiento hasta su retiro. Aquí te explicamos cómo funciona.

Generación de jugadores
Los jugadores pueden aparecer de dos maneras:

1. Cuando se crea un nuevo equipo.

2. Como un nuevo jugador juvenil en tu cantera.

Todos los jugadores celebran su cumpleaños cada temporada en la misma fecha en la que fueron generados. Si un jugador fue creado el día 29, 30 o 31 de un mes, su cumpleaños en febrero se celebrará el día 28.

Cuando se genera un nuevo juvenil, se le asigna una posición de forma aleatoria:

Portero: 10% de probabilidad.

Defensa: 35% de probabilidad.

Centrocampista: 35% de probabilidad.

Delantero: 20% de probabilidad.

El equipo al que se une el nuevo jugador también se elige al azar.

Ascenso y desarrollo de los juveniles
Los jugadores juveniles empiezan su carrera con 15 años y pueden ser ascendidos al primer equipo a partir de los 17 años. Si no son promovidos al primer equipo antes de cumplir los 18 años, se retirarán al final de la temporada.

Al inicio de su carrera, los jóvenes jugadores pueden tener un rendimiento inferior. Sus habilidades reales se ven penalizadas de la siguiente manera:

25% de penalización hasta que acumulen 10 puntos de experiencia (XP).

10% de penalización hasta que alcancen los 40 puntos de experiencia (XP).

Retiro de los jugadores
Los jugadores de campo se retiran entre los 32 y 38 años, mientras que los porteros pueden jugar hasta los 40 años.

Al final de cada temporada, cualquier jugador de 32 años o más puede decidir retirarse. Cuanto mayor sea, más alta será la probabilidad de que lo haga. Si un jugador decide retirarse, el mánager recibirá una alerta y su carrera finalizará al terminar la siguiente temporada.

La importancia de la experiencia y el liderazgo
En el fútbol, la experiencia y el liderazgo son cualidades clave para el éxito de un equipo. Un jugador con un alto índice de liderazgo es ideal para ser capitán, ya que influye positivamente en el rendimiento del grupo. Este índice se calcula en función de la edad, la experiencia del jugador y un rasgo personal específico.

Cada vez que un jugador participa en un partido oficial durante al menos 15 minutos, gana experiencia. La cantidad de puntos de experiencia (XP) obtenidos varía según la competición:

Liga Nacional: +2 XP

Playoffs / Copa Nacional: +3 XP

Liga de Campeones / Copa Continental: +5 XP

Rasgos de los jugadores
Los jugadores nacen con un rasgo personal aleatorio que puede ser positivo o negativo, influyendo en su rendimiento en el campo. Algunos de los rasgos más comunes son:

Propenso a errores (ERR): Un jugador con este rasgo es más probable que cometa fallos, como perder la posesión del balón, lo que puede dar lugar a contraataques peligrosos del rival.

Propenso a lesiones (INJ): Este jugador tiene una mayor predisposición a sufrir lesiones.

Influyente (INF): Este rasgo aumenta el índice de liderazgo del jugador, convirtiéndolo en un candidato ideal para ser capitán del equipo.

Sucio (DIR): Un jugador con esta característica tiene una mayor tendencia a cometer faltas durante el partido.

Especialista en jugadas a balón parado (EPA): Este jugador recibe una mejora en sus habilidades al ejecutar tiros libres, saques de esquina y penaltis. En el caso de los porteros, también mejoran su rendimiento al defender este tipo de jugadas.

Determinado (DET): Los jugadores con este rasgo tienen un mejor desempeño en los partidos, ya que reciben un impulso a sus habilidades.

La importancia de la condición física
La condición física, o energía, de un jugador es crucial para su rendimiento en el campo. Si un jugador está al 90% de su capacidad física, jugará al 90% de su potencial. A continuación, te explicamos cómo se gestiona este aspecto.

Pérdida de condición
Los jugadores pierden energía cada vez que juegan un partido. La cantidad de energía que pierden depende de su estado físico y de su nivel de actividad en el campo. Por ejemplo, por cada ciertos minutos de juego y por cada acción clave que realicen, su condición física disminuirá.

Si tienes jugadores muy activos en posiciones importantes, considera sustituirlos, ya que su rendimiento bajará a medida que se cansen.

Además, a medida que avanza la temporada, el exceso de minutos de juego provoca fatiga acumulada, lo que se traduce en una mayor pérdida de energía. La fatiga se reinicia al inicio de cada nueva temporada. Jugar partidos amistosos tiene un impacto menor en la condición física.

Recuperación de la condición
Los jugadores recuperan 2 puntos de energía cada día a las 1:00 cuando se hace el reinicio diario en los entrenos y avanza al siguiente día.

También puedes usar el Centro Médico para mejorar la condición de tus jugadores. Simplemente asigna a tus fisioterapeutas para que les den masajes a los jugadores que más lo necesiten.
SirCracK
ForoCoches: Miembro
#13
#Cómo contratar entrenadores para tu club

Contratar personal para tu club es una inversión inteligente que mejora el rendimiento de tus jugadores a largo plazo.

Entrenadores y sus funciones
Al inicio, cada club recibe dos entrenadores de 1 estrella asignados aleatoriamente. Estos profesionales ayudan a mejorar el rendimiento de tus jugadores a través de sesiones de entrenamiento especializado.

Puedes contratar entrenadores adicionales por 7 monedas de oro aproximadamente los de una estrella, pero solo puedes tener uno de cada tipo:

Entrenador de Porteros de 1 a 5 estrellas

Entrenador de Defensas de 1 a 5 estrellas

Entrenador de Ataque de 1 a 5 estrellas

Entrenador de Técnica de 1 a 5 estrellas

Entrenado de Físico de 1 a 5 estrellas

SirCracK
ForoCoches: Miembro
#14
#Liga juvenil

Es una competición que la juegas con los jugadores que tienes en tu cantera, con un formato similar a la Champions League, que consta de una fase de grupos seguida de rondas eliminatorias. Así es como funciona:



Inscripciones: Los equipos se se inscriben presentando una oferta para participar durante la temporada (mediante un sistema de subasta abierta). Tu club necesita un mínimo de 5 jugadores juveniles para poder hacer una oferta. Las 32 ofertas más altas al final de la temporada entrarán en la siguiente liga juvenil.



Premios: El 100% del oro de las ofertas se destina a los premios, que se distribuyen entre los equipos ganadores de los partidos de grupo y de las rondas eliminatorias.

Partidos neutrales: Todos los partidos se juegan en terreno neutral. Las rondas eliminatorias son a partido único.

Formato de los partidos juveniles
El motor de partidos es independiente de los partidos de los equipos senior y es mucho más sencillo:

Formato 7 contra 7: 1 portero y 6 jugadores de campo.

Por ahora no hay tarjetas rojas, lesiones, tácticas ni sustituciones.

Si no tienes 7 jugadores juveniles, el juego completará tu plantilla con jugadores temporales de baja calidad.

Jugadores juveniles: Pierden condición física en cada partido, ganan 0,1 de EXP por partido y puedes dejar que el juego elija automáticamente tu alineación o seleccionarla tú mismo desde el Centro Juvenil.

¿Qué afecta al rendimiento en el partido?
La habilidad general de cada jugador y la energía, tener un portero, tener al menos un jugador de cada posición: 1 portero, 1 defensa, 1 centrocampista y 1 delantero, el nivel de tu Centro Juvenil Y, por supuesto... un poco de suerte
ruttinger
ForoCoches: Miembro
#15
Regedit
ForoCoches: Usuario
#16
Justo estos dias estaba buscando un juego de estas características. Ya estoy IN.
Lástima que no tenga app movil (al menos en iOS).

Gracias por el "Tutorial"
Ronierm
ForoCoches: Usuario
#17
Currazo de tutorial, yo también estoy dentro!!
SirCracK
ForoCoches: Miembro
#18
#Opciones tácticas

Organizar a tu equipo y elegir las tácticas correctas es crucial para ganar partidos. Cada decisión, desde la formación hasta el rol de un solo jugador, impacta directamente el rendimiento del equipo en el campo. Entender cómo funcionan estas opciones te permitirá adaptar tu estrategia a cada oponente y maximizar las fortalezas de tus jugadores.



*Mentalidad: (Define el enfoque general de tu equipo)

-Ofensiva: Los jugadores se concentran en el ataque, ganando una ventaja en las acciones ofensivas, pero con una desventaja en la defensa.

-Equilibrada: Un enfoque neutral sin ventajas ni desventajas.

-Defensiva: El equipo se enfoca en la defensa, ganando una ventaja defensiva pero perdiendo efectividad en el ataque.

*Ritmo: (Controla la velocidad del juego)

-Rápido: Los jugadores evitan perder tiempo y buscan ser productivos.

-Equilibrado: Mantiene el ritmo normal del juego.

-Lento: Los jugadores ralentizan el juego, perdiendo tiempo.

*Marcaje: (Tu enfoque defensivo. Es ideal para neutralizar las fortalezas del oponente)

-Zonal: La opción estándar, cubriendo todas las áreas por igual.

-Al hombre: Prioriza la intercepción de centros.

-Retroceder: Se enfoca en interceptar pases filtrados.

-Presionar: Busca bloquear tiros lejanos.

Nota: A excepción del marcaje zonal, cada opción concentra la fuerza defensiva en un área, reduciendo ligeramente la efectividad en las demás.

*Entradas: (Determina la agresividad en las jugadas defensivas)

-Suaves: Tus jugadores son más cautelosos. Menos faltas y tarjetas, pero también le dan más espacio y tiempo al oponente.

-Normal: Un enfoque equilibrado.

-Duras: Los jugadores entran con más fuerza, aumentando la probabilidad de recuperar el balón, pero también el riesgo de cometer faltas y recibir tarjetas.

*Construcción: (Define por dónde se mueven tus jugadores al atacar)

-Por el centro: Tu equipo se enfoca en crear posesión a través del centro del campo.

-Sin preferencia: Construye de forma equilibrada por la izquierda, derecha y centro.

-Por las bandas: El ataque se concentra en los jugadores de las bandas.

*Estrategia: (Elige el tipo de ataque que quieres crear)

-Sin preferencia: Mantiene un equilibrio entre los tres enfoques.

-Pase al espacio: Envía balones detrás de la defensa para crear jugadas de uno contra uno con el portero.

-Centros al área: Busca más remates de cabeza.

-Tiros lejanos: Prioriza los disparos desde fuera del área cuando hay una oportunidad.

Formación y jugadores

La alineación que elijas tiene un impacto directo en el juego, afectando tanto la defensa como el ataque.

-Formaciones: Cada formación tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, una formación como el 5-3-2 es ideal para la defensa, mientras que un 3-4-3 es más ofensiva y fortalece los ataques de tus delanteros. La efectividad de una formación también depende del número de jugadores en esa posición.

-Experiencia de la formación: Cada vez que uses una formación en un partido oficial, obtendrás una estrella de experiencia, hasta un máximo de cinco. Cada estrella te da un 1% de bonificación en las habilidades de tus jugadores para el siguiente partido. Esta experiencia se reinicia al final de cada temporada.

-Posicionamiento: Los jugadores rinden mejor en su posición natural. Si un jugador juega en la posición incorrecta, sus habilidades se reducen en un 20%.

*Enfoque del jugador: (Puedes asignar a tus jugadores un rol específico para priorizar sus tareas)



-Defensivo: El jugador será seleccionado con más frecuencia para tareas de defensa.

-Normal: El jugador tendrá un rol equilibrado.

-Atacante: El jugador participará más en jugadas de ataque y recibirá más balones.

Nota: Asignar la misma función a todos los jugadores en una línea (por ejemplo, todos los defensores como defensivos) anula la prioridad, ya que no hay un jugador que destaque sobre los demás.
Barrero
Duque
#19
ufff shur, solo por la matada de guia, se merece una oportunidad y entrar con tu enlace jiji
SirCracK
ForoCoches: Miembro
#20
¡Ojo a esto! De los 7 shurs que se atrevieron con KickoffBoss, ¡quedan 3 en pie! Y encima están a tope, peleando por el ascenso. ¡Mucha fuerza, compañeros!



Mi temporada ha sido dura en Segunda División; A pesar de que mi equipo tiene un nivel inferior al de los demás en la liga, logramos el objetivo de evitar el descenso directo. Hemos caído en el puesto de playoff para evitar el descenso a Tercera. Toca un último pulso: si gano, me quedo en Segunda. ¡A darlo todo!

Regedit
ForoCoches: Usuario
#21
Update.

Esta segunda "temporada" en División D está siendo casi perfecta, sin hacer ningún tipo de fichaje y solamente mejorando las stats de los jugadores con entrenamiento.

Muy importante el Marcaje y la estrategia y ver que suele usar el rival para contrarestarlo.




Me da un poco de miedo el tema de renovar la plantilla. Por lo que estoy viendo, es bastante caro en cuando a Platinum.
Escucho consejos.
puniker
ForoCoches: Miembro
#22
Lo importante es completar 1/2 temporadas y empezar a fichar canteranos lo antes posible. Más adelante ya ficharas jugadores, pero por ahora lo mejor es tirar con canteranos. Si te sale un buen canterano y no lo quieres lo puedes vender para ganarle algo de rentabilidad y fichar otro
Cita de Regedit
Update.

Esta segunda "temporada" en División D está siendo casi perfecta, sin hacer ningún tipo de fichaje y solamente mejorando las stats de los jugadores con entrenamiento.

Muy importante el Marcaje y la estrategia y ver que suele usar el rival para contrarestarlo.




Me da un poco de miedo el tema de renovar la plantilla. Por lo que estoy viendo, es bastante caro en cuando a Platinum.
Escucho consejos.
SirCracK
ForoCoches: Miembro
#23
Up seguimos dandole! Tras 12 temporadas/meses este es mi historial



aarongutierrez
ForoCoches: Miembro
#24
voy a darle un tiento que me aburro en el trabajo jajaja
Xonklas
ForoCoches: Usuario
#25
Tiene app movil? o solo se puede jugar en pc?
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