PlayStation 5 PRO (PS5 PRO). Hilo de seguimiento
18-mar-2024 10:14
#211
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Tiene los mismos casi que la 4070 super, que vale 650€ ella sola, es dificil de creer la verdad, seria una consola de 1000€ , vendida a 499?? |
18-mar-2024 10:18
#212
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Con la anterior PS4 Pro hubo una subida de frecuencias del 20% de la cpu y del 14% de la gpu. Los juegos sin actualización "Pro", aunque no aprovechasen los nuevos núcleos de gpu, se beneficiaban de las mayores frecuencias. En esta PS5 Pro, si los datos son ciertos, me parece que los juegos sin actualización no se van a beneficiar nada o casi nada. Veamos PS5 36 CU x 64 Shader cores x 2 x 2,23 Ghz = 10,27 Tflops PS5 Pro 60 CU x 128 Shader cores x 2 x 2,18 Ghz = 33,5 Tflops No solo no mejora frecuencias, sino que empeora. En modo retrocompatible con PS5 base correría a 2,23Ghz la gpu y, por lo tanto, no activaría ese 10% para la cpu. Es decir, se quedaría igual. Con arquitecturas distintas no se pueden comparar Tflops. RDNA3 tiene dual issue shaders. Dobla la cifra de Tflops pero no se traduce en el doble de rendimiento, ni de lejos. |
18-mar-2024 10:37
#214
| Lo suficiente para mantener la generacion a 60FPS y gracias a un "DLSS" propio por hardware tener mas resolución en modo rendimiento. |
18-mar-2024 10:44
#215
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Con la anterior PS4 Pro hubo una subida de frecuencias del 20% de la cpu y del 14% de la gpu.
Los juegos sin actualización "Pro", aunque no aprovechasen los nuevos núcleos de gpu, se beneficiaban de las mayores frecuencias. En esta PS5 Pro, si los datos son ciertos, me parece que los juegos sin actualización no se van a beneficiar nada o casi nada. Veamos PS5 36 CU x 64 Shader cores x 2 x 2,23 Ghz = 10,27 Tflops PS5 Pro 60 CU x 128 Shader cores x 2 x 2,18 Ghz = 33,5 Tflops No solo no mejora frecuencias, sino que empeora. En modo retrocompatible con PS5 base correría a 2,23Ghz la gpu y, por lo tanto, no activaría ese 10% para la cpu. Es decir, se quedaría igual. Con arquitecturas distintas no se pueden comparar Tflops. RDNA3 tiene dual issue shaders. Dobla la cifra de Tflops pero no se traduce en el doble de rendimiento, ni de lejos. Hombre yo creo que nada hace pensar que no vaya a haber una mejora sustancial si esos son los datos. Si son arquitecturas diferentes entiendo que AMD trabaja para mejorar la arquitectura anterior, por lo tanto se tendrá que notar (en mi opinión), que a lo mejor no es un x3 como directamente indican los TFlops y es un x1.5 pero yo creo que habrá mejora sustancial Luego habrá que ver lo que tu dices del tema de los juegos que ya están en el mercado si directamente se aprovechan de esas mejoras o tienen que actualizarlos |
18-mar-2024 10:54
#216
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Con la anterior PS4 Pro hubo una subida de frecuencias del 20% de la cpu y del 14% de la gpu.
Los juegos sin actualización "Pro", aunque no aprovechasen los nuevos núcleos de gpu, se beneficiaban de las mayores frecuencias. En esta PS5 Pro, si los datos son ciertos, me parece que los juegos sin actualización no se van a beneficiar nada o casi nada. Veamos PS5 36 CU x 64 Shader cores x 2 x 2,23 Ghz = 10,27 Tflops PS5 Pro 60 CU x 128 Shader cores x 2 x 2,18 Ghz = 33,5 Tflops No solo no mejora frecuencias, sino que empeora. En modo retrocompatible con PS5 base correría a 2,23Ghz la gpu y, por lo tanto, no activaría ese 10% para la cpu. Es decir, se quedaría igual. Con arquitecturas distintas no se pueden comparar Tflops. RDNA3 tiene dual issue shaders. Dobla la cifra de Tflops pero no se traduce en el doble de rendimiento, ni de lejos. |
Editado: 18-mar-2024 10:58 -
18-mar-2024 10:59
#217
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Cuánto tiempo tiene tu consola? Yo creo que en general sí merecerá la pena, bonus points si la FAT es relativamente vieja o lleva mucha tralla. Si es relativamente nueva y no crees que le vas a dar caña pues quizás no |
18-mar-2024 11:04
#218
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Pinta a que pretenden soslayar el cuello de botella de la CPU con algún tipo de generación de fotogramas, pero ya lo veremos.
Esto último es. Ya lo he dicho antes: la RX 7700 XT en la práctica mejora apenas un 20-30 % a la RX 6700 XT en escenarios de juego reales, y es exactamente la misma comparativa en cuanto a arquitectura y tflops, ya que la GPU de PS5 es básicamente una RX 6700 XT recortada y esta de PS5 Pro será, si se cumplen esos rumores, una RX 7700 XT recortada. Un apunte, la PS5 equivale a la 6700 básica, y la PS5 Pro a la 7800 XT, vamos, puedes ver por ahí las specs de cada una para que veas que es así, ya que es la 7800XT la que tiene los 60 CU tal cual la Pro (De ahí que digan que es un 45% más potente en rasterización, más o menos la diferencia real que hay entre una 6700 y una 7800xt). Pero vamos, que la idea de esta Pro para aumentar los FPS es que la resolución nativa de los juegos sea menor y aumentarla con el sistema ese que se apoya en ML para subir la resolución, tipo DLSS (que en pc hace maravillas). Obviamente los juegos capados a 30fps necesitarán un parche, pero es que lo necesitarían igual aunque la consola fuese 10 veces más potente. Estas consolas solo merecen la pena con algún plan renove en el que te salga la nueva por unos 3000-350€, como el que quiere actualizar la gpu de su pc cada 4 años por una algo superior. Sin más, para el 90% de los usuarios la PS5 básica sigue siendo una consola que les sirve para todo. |
18-mar-2024 11:08
#219
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Un apunte, la PS5 equivale a la 6700 básica, y la PS5 Pro a la 7800 XT, vamos, puedes ver por ahí las specs de cada una para que veas que es así, ya que es la 7800XT la que tiene los 60 CU tal cual la Pro (De ahí que digan que es un 45% más potente en rasterización, más o menos la diferencia real que hay entre una 6700 y una 7800xt). Pero vamos, que la idea de esta Pro para aumentar los FPS es que la resolución nativa de los juegos sea menor y aumentarla con el sistema ese que se apoya en ML para subir la resolución, tipo DLSS (que en pc hace maravillas). Obviamente los juegos capados a 30fps necesitarán un parche, pero es que lo necesitarían igual aunque la consola fuese 10 veces más potente.
Estas consolas solo merecen la pena con algún plan renove en el que te salga la nueva por unos 3000-350€, como el que quiere actualizar la gpu de su pc cada 4 años por una algo superior. Sin más, para el 90% de los usuarios la PS5 básica sigue siendo una consola que les sirve para todo. Luego, la RX 6700 es básicamente una RX 6700 XT recortada, que es lo que decía, y DLSS en sí, sin generación de fotogramas, no soslaya los cuellos de botella de CPU, sino que los potencia al bajar resolución interna. Ya digo que lo único que se me ocurre es que tengan pensado/trabajado una generación de fotogramas que sí "bordee" el problema, porque esa CPU es demasiado floja como para que algo que se base en bajar resolución interna resuelva la papeleta. |
Editado: 18-mar-2024 11:18 -
18-mar-2024 11:21
#220
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En lo último que ha publicado Henderson lo único que dice es que son 33.5 tflops, y eso es más cercano a una RX 7700 XT que a una RX 7800 XT.
Luego, la RX 6700 es básicamente una RX 6700 XT recortada, que es lo que decía, y DLSS en sí, sin generación de fotogramas, no soslaya los cuellos de botella de CPU, sino que los potencia al bajar resolución interna. Ya digo que lo único que se me ocurre es que tengan pensado/trabajado una generación de fotogramas que sí "bordee" el problema, porque esa CPU es demasiado floja como para que algo que se base en bajar resolución interna resuelva la papeletas. A lo otro, no consigue evitar los cuellos de botella, es evidente, pero si consiguen que una resolución de 1080p interna o incluso menor vaya a 4k como el DLSS quality, ya es un salto respecto a tener una resolución interna de 1440p en un sistema inferior (ps5), los fps serían más altos, y si los rumores son ciertos por ahí van los tiros al tener hardware dedicado para Machine Learning. |
18-mar-2024 11:32
#221
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Porque te fijas en los TF, pero hay que fijarse en lps CU y los rops, da 33.5 TF porque va a 2,18ghz y la 7800xt de PC tiene una frecuencia más alta de ahí que de más, porque los TFs no deja de ser una fórmula matemática. Pero internamente es una 7800xt.
A lo otro, no consigue evitar los cuellos de botella, es evidente, pero si consiguen que una resolución de 1080p interna o incluso menor vaya a 4k como el DLSS quality, ya es un salto respecto a tener una resolución interna de 1440p en un sistema inferior (ps5), los fps serían más altos, y si los rumores son ciertos por ahí van los tiros al tener hardware dedicado para Machine Learning. |
Editado: 18-mar-2024 11:39 -
18-mar-2024 11:43
#222
| Yo me la pillare si hay un buen renove son 3 años mas de garantia, si van mejor los juegos pues mira de lujo, pero no espero maravillas como tampoco esperaba maravillas de la ps4 pro, al menos me dio el gow a 60fps que justo fue cuando hice el cambio, cuando salio el gow, di mi ps4 y por 100 pavos mas me lleve la pro, si que mejoraba algunos juegos a 60 y espero que la ps5 pro haga lo mismo |
18-mar-2024 12:31
#223
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Yo creo que la cosa estará en si game ofrece una reducción de precio por la fat y no es muy sangrante el cambio. |
18-mar-2024 12:51
#224
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Con la anterior PS4 Pro hubo una subida de frecuencias del 20% de la cpu y del 14% de la gpu.
Los juegos sin actualización "Pro", aunque no aprovechasen los nuevos núcleos de gpu, se beneficiaban de las mayores frecuencias. En esta PS5 Pro, si los datos son ciertos, me parece que los juegos sin actualización no se van a beneficiar nada o casi nada. Veamos PS5 36 CU x 64 Shader cores x 2 x 2,23 Ghz = 10,27 Tflops PS5 Pro 60 CU x 128 Shader cores x 2 x 2,18 Ghz = 33,5 Tflops No solo no mejora frecuencias, sino que empeora. En modo retrocompatible con PS5 base correría a 2,23Ghz la gpu y, por lo tanto, no activaría ese 10% para la cpu. Es decir, se quedaría igual. Con arquitecturas distintas no se pueden comparar Tflops. RDNA3 tiene dual issue shaders. Dobla la cifra de Tflops pero no se traduce en el doble de rendimiento, ni de lejos. |
18-mar-2024 13:08
#225
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A igualdad de Tflops y arquitectura cunden más los Mhz que los CU. Aunque empatasen en Tflops la 7700XT con la PS5 Pro saldrían por delante 54 CU a mayor frecuencia que 60 CU a menor. Además PS5 no tiene Infinity Cache. Si los datos son ciertos, el cambio a Pro saldrá a cuenta para quien compre novedades como GTA 6 y lo que vaya a salir en 2025. Quien tire del catálogo del Plus no verá mejora a corto plazo. |
18-mar-2024 13:14
#226
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Se beneficiaban de un 20% de subida en la cpu y de un 14% de subida en la gpu (de 800 Mhz a 911 Mhz). En el caso de la PS5 Pro los datos filtrados sugieren que no habrá subidas de frecuencia en modo retrocompatible con PS5 base. |
18-mar-2024 13:31
#227
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Los juegos de PS4 sin actualización "Pro" no usaban los CU adicionales.
Se beneficiaban de un 20% de subida en la cpu y de un 14% de subida en la gpu (de 800 Mhz a 911 Mhz). En el caso de la PS5 Pro los datos filtrados sugieren que no habrá subidas de frecuencia en modo retrocompatible con PS5 base. Me imagino que ahora no estara capado el hard a la espera de una actualizacion para ampliar el conjunto de specs que puede utilizar, seria una cagada gorda. |
18-mar-2024 14:50
#228
| Estaba cantado, caerá porque ya me abstuve de comprarme la versión normal precisamente por esto, ya me la dieron con la 4 y tuve claro que mis generaciones siguientes empezarían con las versiones pro |
19-mar-2024 12:58
#229
Parece que Sony ha abierto una investigación sobre las filtraciones. Podría ser una confirmación oficial encubierta de que es una realidad? ![]() https://www.hobbyconsolas.com/notici...a-sony-1373309 |
19-mar-2024 13:38
#230
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Parece que Sony ha abierto una investigación sobre las filtraciones. Podría ser una confirmación oficial encubierta de que es una realidad?
![]() https://www.hobbyconsolas.com/notici...a-sony-1373309 |
19-mar-2024 13:46
#231
| Si lleva la misma CPU paso de comprarla sinceramente. 4 retoques y venderla a precio de oro? Venga ya! |
19-mar-2024 13:48
#232
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Los juegos de PS4 sin actualización "Pro" no usaban los CU adicionales.
Se beneficiaban de un 20% de subida en la cpu y de un 14% de subida en la gpu (de 800 Mhz a 911 Mhz). En el caso de la PS5 Pro los datos filtrados sugieren que no habrá subidas de frecuencia en modo retrocompatible con PS5 base. |
19-mar-2024 13:53
#233
| Por temas de compataibildiad llevara la "misma cpu" subida de vueltas, la pro será más fps y poco más.. que no es poco viendo como optimizan los putos estudios multiplataforma. |
19-mar-2024 13:55
#234
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Los que os quejáis qué queríais? 144 FPS? Así por alto la ps5 pro va a permitir 60fps con calidad decente que es lo que le faltaba más. |
19-mar-2024 16:39
#237
Deberían hacer como los de Rockstar y viendo las filtraciones anunciarla ellos
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19-mar-2024 17:00
#238
| En ese tema es peor porque confirma la falta de confianza en las desarrolladoras multiplataformas.. A la que han llegado los dev kits ha tardado poco y nada en filtrarse.. |
20-mar-2024 00:10
#239
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"Las especificaciones filtradas de PS5 Pro revelan que no podrá mover GTA VI a 60 FPS" https://www.mundodeportivo.com/alfab...puesta-ps5-pro |
20-mar-2024 09:03
#240
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"Las especificaciones filtradas de PS5 Pro revelan que no podrá mover GTA VI a 60 FPS"
https://www.mundodeportivo.com/alfab...puesta-ps5-pro |
