¿Cuanto cuesta un PC que aguante 6-7 años como una consola?

Shyvan
#181
Una consola aguanta muchiiiiiiisimo mas que un pc, por eso la ps5 ya va por su quinto chasis y el mando de camino a por su cuarto
Negreta
el Saiyan oscuro
#182
Cita de Shyvan
Una consola aguanta muchiiiiiiisimo mas que un pc, por eso la ps5 ya va por su quinto chasis y el mando de camino a por su cuarto
Vas a provocar la ira de la mascota y sus multis y lo sabes
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#183
Es absurdo comprar un PC super caro para aguantarlo muchos años, es mejor comprar uno más barato, mirando bien el mejor rendimiento/precio, y mejorarlo o renovarlo cuando el siguiente mejor pc rendimiento/precio suponga un buen salto.
malanior
PC gamer.
#184
Cita de NordschleifeV8
Es absurdo comprar un PC super caro para aguantarlo muchos años, es mejor comprar uno más barato, mirando bien el mejor rendimiento/precio, y mejorarlo o renovarlo cuando el siguiente mejor pc rendimiento/precio suponga un buen salto.
Cuidado con los movimientos en cadena, a veces lo barato sale caro.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#185
Cita de malanior
Cuidado con los movimientos en cadena, a veces lo barato sale caro.
Con la 5060 ti 16 gb que compré te haces un PC por 900€ y te dura 5 años sin problema. Otra cosa es que compres mal y compres una 5060 con 8 gb por 300€ o así. Mejor eso que gastarse 2000€ para que te dure 6-7 años, cuando muchas veces a lo que juegas no aprovechas toda la potencia. Y en 5 años un PC de 900€ será más potente que ese de 2000€ y con tecnologías nuevas. Con los móviles igual, mejor un móvil de 500€ cada 4 años que uno de 1000€ y tener que aguantarlo 8 años, sería como haber aguantado el iphone 8 Plus hasta ahora
malanior
PC gamer.
#186
Cita de NordschleifeV8
Con la 5060 ti 16 gb que compré te haces un PC por 900€ y te dura 5 años sin problema. Otra cosa es que compres mal y compres una 5060 con 8 gb por 300€ o así. Mejor eso que gastarse 2000€ para que te dure 6-7 años, cuando muchas veces a lo que juegas no aprovechas toda la potencia. Y en 5 años un PC de 900€ será más potente que ese de 2000€ y con tecnologías nuevas. Con los móviles igual, mejor un móvil de 500€ cada 4 años que uno de 1000€ y tener que aguantarlo 8 años, sería como haber aguantado el iphone 8 Plus hasta ahora
Me refiero a la que rateas por ejemplo ahora si estuvieramos en condiciones normales con un am4, y al cabo de 2 años tienes que pasarte a am5 y ya conlleva todo en cadena. Cpu->ram->memoria y puede que incluso algo más.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#187
Cita de malanior
Me refiero a la que rateas por ejemplo ahora si estuvieramos en condiciones normales con un am4, y al cabo de 2 años tienes que pasarte a am5 y ya conlleva todo en cadena. Cpu->ram->memoria y puede que incluso algo más.
Como si te obligaran a pasar a DDR5, como si los juegos no van a arrancar por tener DDR4, como si ese 5800X3D que tienes no tiene la suficiente potencia, estás mucho más vendido ahora mismo con la arquitectura pocha de la CPU de PS5, y sus escasos 16 gb de RAM, 18 de la Pro
Shyvan
#188
Cita de NordschleifeV8
Como si te obligaran a pasar a DDR5, como si los juegos no van a arrancar por tener DDR4, como si ese 5800X3D que tienes no tiene la suficiente potencia, estás mucho más vendido ahora mismo con la arquitectura pocha de la CPU de PS5, y sus escasos 16 gb de RAM, 18 de la Pro
Cada vez que leo las citas del malanior se me pudre el cerebro. Me flipa los que contestáis en serio a troles mas que obvios. Es por aburrimiento, por exponerlos...?
Phasor
ForoCoches: Miembro
#189
Otro apunte es que NO es necesario jugar con todo a "tope tope tope" todo el tiempo durante esos 7 años. Que parece que aquí se considera que si no juegas en "4k a 240fps sin dlss", ese pc ya "no vale"...

Hoy día las calidades han subido tanto que el ultra-tope-guay no es ni necesario y con un equipo simplemente decente puedes tirar mejor que con cualquier consola durante el mismo tiempo. Aparte de la versatilidad, pero no voy a abrir varios melones que ya tenéis los hilos saturados con estas cosas...
MisterMozo
Gerente
#190
Cita de Phasor
Otro apunte es que NO es necesario jugar con todo a "tope tope tope" todo el tiempo durante esos 7 años. Que parece que aquí se considera que si no juegas en "4k a 240fps sin dlss", ese pc ya "no vale"...

Hoy día las calidades han subido tanto que el ultra-tope-guay no es ni necesario y con un equipo simplemente decente puedes tirar mejor que con cualquier consola durante el mismo tiempo. Aparte de la versatilidad, pero no voy a abrir varios melones que ya tenéis los hilos saturados con estas cosas...
No hombre no , ahora vendran los consoleros a decirte que se ve igual xddd
Botlane
ForoCoches: Miembro
#191
Lo que hay que leer, algunos estáis colgados y no lo digo por el OP.

Yo aquí con una 3050 tranquilo, quien quiera jugar a 2-4k que prepare la cartera y las ganas de ajustar para que todo vaya perfecto, ahora bien, para 1080p te llegas a sorprender que con series 1000 o 2000 de Nvidia juegas perfectamente, solo digo que por Discord tengo gente con una 1660ti super o algo así y van muy bien, bajando graficos pero bien.

Te montas un pc con una 5060ti con 32gb de ram, y tienes pc para 5-10 años faciles a 1080p. (para los curiosos por 1100€ tienes ese pc con al precio actual de la ram)
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#192
Cita de Shyvan
Cada vez que leo las citas del malanior se me pudre el cerebro. Me flipa los que contestáis en serio a troles mas que obvios. Es por aburrimiento, por exponerlos...?
Le tengo en ignorados desde hace alguna semana, no me he podido resistir, hay que darles un hueso de vez en cuando
NixxxoN
∆∆∆∆ ∆ ∆∆∆∆
#193
Cita de Shyvan
Cada vez que leo las citas del malanior se me pudre el cerebro. Me flipa los que contestáis en serio a troles mas que obvios. Es por aburrimiento, por exponerlos...?
Estás tu como para hablar, personaje 😂

Precisamente tú que en cada mensaje que pones demuestras que eres un troll anti consolas, no haces más que soltar bilis contra ps5, con perlas como ésta:

Cita de Shyvan
Una consola aguanta muchiiiiiiisimo mas que un pc, por eso la ps5 ya va por su quinto chasis y el mando de camino a por su cuarto
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#194
No se si es peor lo del chasis o el que dice que las consolas van a 30 fps con reescalados.
Dani_GTE
ForoCoches: Miembro
#195
Cita de malanior
Tendré que cambiar la gráfica mi 4070ti S no aguantará.
Esta gráfica aguantará sin problemas, he tirado de triple monitor en 2k durante dos años.
muERT
ForoCoches: Miembro
#196
necesitas 1000€ para lograrlo
Adryax
ForoCoches: Premium
#197
Cita de Phasor
Otro apunte es que NO es necesario jugar con todo a "tope tope tope" todo el tiempo durante esos 7 años. Que parece que aquí se considera que si no juegas en "4k a 240fps sin dlss", ese pc ya "no vale"...

Hoy día las calidades han subido tanto que el ultra-tope-guay no es ni necesario y con un equipo simplemente decente puedes tirar mejor que con cualquier consola durante el mismo tiempo. Aparte de la versatilidad, pero no voy a abrir varios melones que ya tenéis los hilos saturados con estas cosas...
Hombre, si te montas algo en PC es para que suponga una diferencia con respecto a consolas, porque si no, te quedas con una de ellas y tendrás mucha mejor experiencia en general durante mas tiempo
Brinx
ForoCoches: Miembro
#198
Cita de Thedoomcryer
A 1080/60 FPS con settings en low y medium... Hay mucha diferencia a jugar a 4k/60 o más en ultra y con RT que es la potencia que tiene esa torre de 1700/1900€ aparte de ser retrocompatible al 100%


Y yo tengo un PC gaming con el que juego a 2k/165 hz en ultra o 4k/60 FPS en ultra en la TV que tengo conectada al pc que es la misma donde está la play 5 y hay muchísima diferencia de un sistema a otro.




Eso no quita que la play 5 (que yo compraría la versión disco porque si no el ahorro se esfuma en 2 juegos) por el precio que tiene está muy bien.


Pero está generación entre las políticas de precio, el problema con el unreal 5, la falta de exclusivos , para mí opinión lo han echo fatal.


Un ejemplo claro:


Yo me compro el path of exile 2 en la ps5 , estoy unos parches sin jugar y un día me apetece entrar a ver cómo van... Y resulta que tengo que soltarle a Sony 9€ por querer jugar a mí juego..... Porque llevo 9 meses sin tocar ningún online...


En pc lo instalo desde Steam... Entro a mí juego y lo juego sin tener que soltarle nada a nadie.


Al final es como todo en la vida... Un dacia te lleva a todos sitios perfectamente pero un bmw hace lo mismo y mucho mejor, al final depende del dinero que destines a tus preferencias.
Pues yo me reafirmo en que una PS5 es a día de hoy la mejor opción calidad-precio para jugar a esta gen incluso pagando por el online.

Y no hay tanta diferencia gráfica entre una PS5 y un PC de gama media o gama media-baja, más que nada porque la optimización en consolas siempre ha sido superior:

Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#199
Cita de arelun
Para que corra los juegos como una ps5 pro dentro de 5 años, yo te diría de 2000-2500€ para arriba, a precio actual. Aquí te van a decir que 200€ y te darán volteretas mentales para justificartelo.

Que conste digo para que dentro de 5 años corra igual, obviamente ahora va a ir mucho mejor...
Y en cinco años también va a ir mucho mejor. Con 2000 € tienes PC con una 5070 TI y un 7800X3D, que es muchísimo mejor que PS5 Pro ahora (de hecho, seguramente igual o más potente que lo que será PS6, en lo rumoreado) y va a seguir siendo muchísimo mejor toda su vida útil. La Pro en dos años como mucho pasa a ser legacy en consola, con el soporte consecuente. Vamos, que lo que has dicho está al nivel de haber dicho en 2018 que una PS4 Pro iba a rendir igual que una RTX 2080 en 2023, cuando una "humilde" GTX 1070 Ti, por ejemplo, te permite jugar más y mejor que una PS4 Pro. Las consolas Pro son lo que son y tienen el lapso de vida que tienen: el mismo que las base.
solo extremo
ForoCoches: Miembro
#200
Cita de Adryax
Demasiado, no te aguanta 7 años ninguno sin empezar a hacer concesiones a los dos años

No merece la pena a día de hoy jugar en PC teniendo las consolas que ya tienen los reescalados maduros y optimizados
Kupo
ForoCoches: Miembro
#201
Cita de Brinx
Pues yo me reafirmo en que una PS5 es a día de hoy la mejor opción calidad-precio para jugar a esta gen incluso pagando por el online.

Y no hay tanta diferencia gráfica entre una PS5 y un PC de gama media o gama media-baja, más que nada porque la optimización en consolas siempre ha sido superior:

Hace generación y media que los juegos en Pc suelen ir mejor, pero claro no es en el 100% de los casos. Sería pecado que fuese mejor en Pc un juego de un estudio de Sony
Brinx
ForoCoches: Miembro
#202
Cita de Kupo
Hace generación y media que los juegos en Pc suelen ir mejor, pero claro no es en el 100% de los casos. Sería pecado que fuese mejor en Pc un juego de un estudio de Sony
Le pregunté a Gemini Pro para no andar buscando ejemplos uno a uno y me dice ésto:

Esta es una distinción importante: **Potencia bruta vs. Estabilidad**. Un PC de gama alta (con una RTX 4080/4090) casi siempre tendrá mejores gráficos y *framerates* máximos, pero la **PS5 a menudo gana en consistencia**, ofreciendo una experiencia "más suave" (menos tirones o *stuttering*) porque el juego está fabricado a medida para ese hardware exacto.

Aquí tienes los grandes títulos AAA donde la experiencia en PS5 se considera superior o mucho más estable que en PC, principalmente debido a problemas de optimización en los "ports" de ordenador:

### 1. El caso más notorio: *Star Wars Jedi: Survivor*

Este es el ejemplo de manual. En su lanzamiento (y aún persiste en gran medida), la versión de PC sufrió de un rendimiento desastroso incluso en ordenadores de la NASA.

* **Problema en PC:** Sufre de **"Shader Compilation Stutter"** (tirones constantes cada vez que aparece un efecto nuevo) y una gestión terrible de la VRAM.
* **Ventaja PS5:** Aunque no es perfecta, la versión de consola es mucho más estable. Sabes que funcionará a un ritmo constante, mientras que en PC puedes tener caídas de 60 a 10 fps sin motivo aparente.

### 2. *The Last of Us Part I (Remake)*

Aunque Naughty Dog ha parcheado mucho la versión de PC, su lanzamiento fue muy polémico.

* **Problema en PC:** Uso excesivo de CPU y VRAM. Tiempos de carga de shaders eternos (podías estar 20 minutos en el menú esperando a que se compilaran).
* **Ventaja PS5:** Es la plataforma nativa. El juego fluye perfectamente, aprovecha la descompresión por hardware de la consola (tiempos de carga instantáneos) y no tiene los problemas de texturas que se vieron en PC.

### 3. *Dead Space (Remake)* y *The Callisto Protocol*

Ambos juegos de terror espacial sufrieron del mismo mal en PC: el **"Traversal Stutter"**.

* **Problema en PC:** Al moverte entre habitaciones o zonas, el juego da un pequeño "tirón" o micro-congelación mientras carga la siguiente área. En *The Callisto Protocol*, esto era injugable al principio.
* **Ventaja PS5:** La arquitectura de memoria unificada y el SSD de la PS5 eliminan casi por completo estos tirones, ofreciendo una inmersión que no se rompe constantemente.

### 4. *Hogwarts Legacy*

* **Problema en PC:** Famoso por sus caídas de frames drásticas en zonas como Hogsmeade y dentro del castillo, incluso en tarjetas gráficas potentes, debido a cuellos de botella en la CPU y gestión de memoria.
* **Ventaja PS5:** La consola mantiene un rendimiento mucho más plano y consistente en estas áreas densas. Además, la implementación del DualSense (sentir la magia en las manos) añade un valor que el PC no tiene de forma nativa.

### 5. *Final Fantasy XVI*

* **Problema en PC:** El port reciente es muy exigente y tiene problemas de *frame pacing* (el ritmo al que se dibujan los cuadros) en las cinemáticas, que a veces se bloquean a 30fps de forma extraña o tienen tirones.
* **Ventaja PS5:** Fue diseñado específicamente para esta consola. Las transiciones entre combate y cinemática (los Eikon battles) son fluidas y están optimizadas para no romper la espectacularidad visual.

### 6. *Elden Ring* (Técnicamente)

Este es un caso curioso.

* **Problema en PC:** Desde su lanzamiento, la versión de PC tiene problemas de micro-cortes debido a la compilación de shaders de DirectX 12.
* **El truco de PS5:** La versión **nativa** de PS5 funciona bien, pero el secreto a voces es que si juegas la **versión de PS4 en tu PS5** (mediante retrocompatibilidad), obtienes los 60fps más sólidos y perfectos de cualquier plataforma, superando la estabilidad de un PC de 3.000€.

### ¿Por qué pasa esto? (El factor técnico)

La gran ventaja de la PS5 es que **solo hay una configuración de hardware**.

1. **Shaders Pre-compilados:** Los desarrolladores compilan los shaders (instrucciones de luz/sombra) antes de que descargues el juego. En PC, como hay miles de combinaciones de gráficas, tu ordenador tiene que hacerlo "al vuelo" mientras juegas, lo que causa los tirones.
2. **API de bajo nivel:** En PS5, el juego habla directamente con el metal (hardware). En PC, hay capas intermedias (Windows, Drivers, DirectX) que añaden peso.

**¿Quieres que te busque si algún juego específico que te interesa tiene estos problemas en PC?**


Elden Ring y Final Fantasy VII Rebirth sufren además de un stuttering endémico en PC que en PS5, sencillamente, no existe aún mostrándose por debajo gráficamente. Yo prefiero renunciar a requisitos más altos a cambio de consistencia, sin giltches, errores, caídas bestias de frames por encima de los 10 o stuttering y demás cosas que parece que la pantalla se rompe o parte mientras juegas.
Adryax
ForoCoches: Premium
#203
Cita de Kupo
Hace generación y media que los juegos en Pc suelen ir mejor, pero claro no es en el 100% de los casos. Sería pecado que fuese mejor en Pc un juego de un estudio de Sony
De hecho los juegos suelen ir peor en PC y se acentúa más conforme avanzan los años conforme meten nuevas tecnologías y hardware


Hace poco vi que mejoraron Control para la ps5 pro y que en PC con la implementación del Directx12 jodieron las texturas y hace que no carguen bien viéndose tanto el suelo como los detalles (cuadros, objetos, mesas, rocas, etc) como texturas de ps1


Tienes que forzar Directx11 perdiendo el HDR y el RTX


Y como este ejemplo muchísimos otros
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#204
La siguiente generación no empieza hasta que salga PS6.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#205
Cita de Kupo
Hace generación y media que los juegos en Pc suelen ir mejor, pero claro no es en el 100% de los casos. Sería pecado que fuese mejor en Pc un juego de un estudio de Sony
La mejor versión de los juegos de Sony es la de PC. Tener esta calidad a 100-120 fps es la verdadera salud

Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#206
Cita de Brinx
Le pregunté a Gemini Pro para no andar buscando ejemplos uno a uno y me dice ésto:

Esta es una distinción importante: **Potencia bruta vs. Estabilidad**. Un PC de gama alta (con una RTX 4080/4090) casi siempre tendrá mejores gráficos y *framerates* máximos, pero la **PS5 a menudo gana en consistencia**, ofreciendo una experiencia "más suave" (menos tirones o *stuttering*) porque el juego está fabricado a medida para ese hardware exacto.

Aquí tienes los grandes títulos AAA donde la experiencia en PS5 se considera superior o mucho más estable que en PC, principalmente debido a problemas de optimización en los "ports" de ordenador:

### 1. El caso más notorio: *Star Wars Jedi: Survivor*

Este es el ejemplo de manual. En su lanzamiento (y aún persiste en gran medida), la versión de PC sufrió de un rendimiento desastroso incluso en ordenadores de la NASA.

* **Problema en PC:** Sufre de **"Shader Compilation Stutter"** (tirones constantes cada vez que aparece un efecto nuevo) y una gestión terrible de la VRAM.
* **Ventaja PS5:** Aunque no es perfecta, la versión de consola es mucho más estable. Sabes que funcionará a un ritmo constante, mientras que en PC puedes tener caídas de 60 a 10 fps sin motivo aparente.

### 2. *The Last of Us Part I (Remake)*

Aunque Naughty Dog ha parcheado mucho la versión de PC, su lanzamiento fue muy polémico.

* **Problema en PC:** Uso excesivo de CPU y VRAM. Tiempos de carga de shaders eternos (podías estar 20 minutos en el menú esperando a que se compilaran).
* **Ventaja PS5:** Es la plataforma nativa. El juego fluye perfectamente, aprovecha la descompresión por hardware de la consola (tiempos de carga instantáneos) y no tiene los problemas de texturas que se vieron en PC.

### 3. *Dead Space (Remake)* y *The Callisto Protocol*

Ambos juegos de terror espacial sufrieron del mismo mal en PC: el **"Traversal Stutter"**.

* **Problema en PC:** Al moverte entre habitaciones o zonas, el juego da un pequeño "tirón" o micro-congelación mientras carga la siguiente área. En *The Callisto Protocol*, esto era injugable al principio.
* **Ventaja PS5:** La arquitectura de memoria unificada y el SSD de la PS5 eliminan casi por completo estos tirones, ofreciendo una inmersión que no se rompe constantemente.

### 4. *Hogwarts Legacy*

* **Problema en PC:** Famoso por sus caídas de frames drásticas en zonas como Hogsmeade y dentro del castillo, incluso en tarjetas gráficas potentes, debido a cuellos de botella en la CPU y gestión de memoria.
* **Ventaja PS5:** La consola mantiene un rendimiento mucho más plano y consistente en estas áreas densas. Además, la implementación del DualSense (sentir la magia en las manos) añade un valor que el PC no tiene de forma nativa.

### 5. *Final Fantasy XVI*

* **Problema en PC:** El port reciente es muy exigente y tiene problemas de *frame pacing* (el ritmo al que se dibujan los cuadros) en las cinemáticas, que a veces se bloquean a 30fps de forma extraña o tienen tirones.
* **Ventaja PS5:** Fue diseñado específicamente para esta consola. Las transiciones entre combate y cinemática (los Eikon battles) son fluidas y están optimizadas para no romper la espectacularidad visual.

### 6. *Elden Ring* (Técnicamente)

Este es un caso curioso.

* **Problema en PC:** Desde su lanzamiento, la versión de PC tiene problemas de micro-cortes debido a la compilación de shaders de DirectX 12.
* **El truco de PS5:** La versión **nativa** de PS5 funciona bien, pero el secreto a voces es que si juegas la **versión de PS4 en tu PS5** (mediante retrocompatibilidad), obtienes los 60fps más sólidos y perfectos de cualquier plataforma, superando la estabilidad de un PC de 3.000€.

### ¿Por qué pasa esto? (El factor técnico)

La gran ventaja de la PS5 es que **solo hay una configuración de hardware**.

1. **Shaders Pre-compilados:** Los desarrolladores compilan los shaders (instrucciones de luz/sombra) antes de que descargues el juego. En PC, como hay miles de combinaciones de gráficas, tu ordenador tiene que hacerlo "al vuelo" mientras juegas, lo que causa los tirones.
2. **API de bajo nivel:** En PS5, el juego habla directamente con el metal (hardware). En PC, hay capas intermedias (Windows, Drivers, DirectX) que añaden peso.

**¿Quieres que te busque si algún juego específico que te interesa tiene estos problemas en PC?**


Elden Ring y Final Fantasy VII Rebirth sufren además de un stuttering endémico en PC que en PS5, sencillamente, no existe aún mostrándose por debajo gráficamente. Yo prefiero renunciar a requisitos más altos a cambio de consistencia, sin giltches, errores, caídas bestias de frames por encima de los 10 o stuttering y demás cosas que parece que la pantalla se rompe o parte mientras juegas.
Varios de esos son o han sido versiones de mierda en Playstation también (la gente jugaba a la versión de PS4 de Elden Ring en PS5, de lo mal que iba la versión nativa, por ejemplo; FXVI tenia y tiene una calidad de imagen lamentable en PS5, y en un PC bueno va y se ve mucho mejor; Jedi Survivor de salida iba casi tan mal en consola como en PC, y para que fuera decente tuvieron que meter bien la tijera, con liadas como la implementación inicial perruguera de PSSR), otros han sido apañados (TLOU y Hogwarts Legacy van y se ven mejor en un PC potente que en PS) y la mayoría de juegos, como bien te dice ahí, casi siempre van a ir mejor en un PC potente que en las consolas. Sacar excepciones no altera el estado general de las cosas, que es que esta generación la inmensa mayoría de juegos third party van en consola parecido a como van en hardware semejante en PC, y desde luego que peor que hardware potente de PC.

Aquí la RX 6700 10 GB (casi calcada en specs a la GPU del SoC de PS5) probando esto que digo, y rindiendo igual en algunos, mejor en unos pocos y peor en otros pocos:





Brinx
ForoCoches: Miembro
#207
Cita de Prop Joe
Varios de esos son o han sido versiones de mierda en Playstation también (la gente jugaba a la versión de PS4 de Elden Ring en PS5, de lo mal que iba la versión nativa, por ejemplo; FXVI tenia y tiene una calidad de imagen lamentable en PS5, y en un PC bueno va y se ve mucho mejor; Jedi Survivor de salida iba casi tan mal en consola como en PC, y para que fuera decente tuvieron que meter bien la tijera, con liadas como la implementación inicial perruguera de PSSR), otros han sido apañados (TLOU y Hogwarts Legacy van y se ven mejor en un PC potente que en PS) y la mayoría de juegos, como bien te dice ahí, casi siempre van a ir mejor en un PC potente que en las consolas. Sacar excepciones no altera el estado general de las cosas, que es que esta generación la inmensa mayoría de juegos third party van en consola parecido a como van en hardware semejante en PC, y desde luego que peor que hardware potente de PC.

Aquí la RX 6700 10 GB (casi calcada en specs a la GPU del SoC de PS5) probando esto que digo, y rindiendo igual en algunos, mejor en unos pocos y peor en otros pocos:





Al final vas a entender lo que tu quieras, para variar... No dije que se veían mejor en PS5 por sistema sino que allí son más consistentes varios AAA y algunos como el Spider-Man 2 van mejor y se ven mejor en PS5 que en cualquier PC de gama media, incluido Final Fantasy XVI por mucho que digas ya que en PS5 no sufre de frame pacing y la calidad de imagen es casi idéntica en esa consola que en un PC con una RTX 4090 de 2000€:




Tengo Elden Ring en PS5 pero ejecuto en ella la versión de PS4 Pro y va como la seda y no lo cambiaba por la versión de PC, que sufre de stuttering endémico y por ende alguna caída temporal de FPS (inadmisible en un soulslike) porque el juego a veces se congela micro-segundos para "entender" un efecto nuevo que aparece en pantalla a causa del Shader Compilation Stutter.

Una PS5 Slim 'solo digital' vale ahora mismo nueva y con 3 años de garantía por ley 350€ cochinos, la mitad que muchas GPUs y hablando solo de ese componente, no de la CPU, RAM (sobre todo ésta), SSD, refrigeración, caja, teclado y ratón, mesa, altavoces o auriculares, etc. La PS5 la conectas a la tele del salón y ahu.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#208
Cita de Brinx
Al final vas a entender lo que tu quieras, para variar... No dije que se veían mejor en PS5 por sistema sino que allí son más consistentes varios AAA y algunos como el Spider-Man 2 van mejor y se ven mejor en PS5 que en cualquier PC de gama media, incluido Final Fantasy XVI por mucho que digas ya que en PS5 no sufre de frame pacing y la calidad de iamgen es casi idéntica en esa consola que en un PC con una RTX 4090 de 2000€:



[/I]
Tengo Elden Ring en PS5 pero ejecuto en ella la versión de PS4 Pro y va como la seda y no lo cambiaba por la versión de PC, que sufre de stuttering endémico y por ende alguna caída temporal de FPS (inadmisible en un soulslike) porque el juego a veces se congela micro-segundos para "entender" un efecto nuevo que aparece en pantalla a causa del Shader Compilation Stutter.
Estás jugando una versión inferior de Elden Ring y crees que eso es una ventaja Faltaría que no fuera de rendimiento mejor que la versión superior. Y es evidente, una vez más, que no sabes de lo que hablas, porque el stutter en ese juego (que sucede en PS5 con la versión de PS5 también) es transversal, no por compilación de shaders. Oyes campanas que crees que te permiten tirar mierda al PC y hablas de lo que no sabes...

Y repito: yo te he dicho que en un PC bueno el 99% de juegos third party se ven y FUNCIONAN, VAN MEJOR. Luego ya cuéntate a ti mismo las historias que te quieras o las que te diga una IA que si le preguntabas hace dos días decía que las RTX 5000 aún no habían salido al mercado. La realidad es la que es.

Por lo demás, FFXVI en PS5 se ve como si pusieras mantequilla en la puta pantalla, esa mierda usaba FSR 1 bajando hasta 720p a veces. Que digas que se ve casi identica a la versión de PC es la risa. Se lo colarás al que no tenga ni idea, a mi no me cuentes historias.

Una PS5 Slim 'solo digital' vale ahora mismo nueva y con 3 años de garantía por ley 350€ cochinos, la mitad que muchas GPUs y hablando solo de ese componente, no de la CPU, RAM (sobre todo ésta), SSD, refrigeración, caja, teclado y ratón, mesa, altavoces o auriculares, etc. La PS5 la conectas a la tele del salón y ahu.
Todo eso va muy bien. Pero estás jugando a la mayoría de juegos peor que el que tiene un OC decente. Y no pasa nada, si para ti es suficiente, pero no vengas a contarnos milongas de optimizaciones mágicas cuando la optimización específica en esta generación en consoma ha sido la mayoría de veces un tijeretazo sin más.
Brinx
ForoCoches: Miembro
#209
Cita de Prop Joe
Estás jugando una versión inferior de ese juego, faltaría que no fuera de rendimiento mejor que la versión superior. Y es evidente, una vez más, que no sabes de lo que hablas, porque el stutter en Elden Ring (que sucede en PS5 con la versión de PS5) es transversal, no por compilación de shaders.

Y repito: yo te he dicho que en un PC bueno el 99% de juegos third party se ven y FUNCIONAN, VAN MEJOR. Luego ya cuéntate a ti mismo las historias que te quieras o las que te diga una IA que si le preguntabas hace dos días decía que las RTX 5000 aún no habían salido al mercado.


Todo eso va muy bien. Pero estás jugando a la mayoría de juegos peor que el que tiene un OC decente. Y no pasa nada, si para ti es suficiente, pero no vengas a contarnos milongas de optimizaciones mágicas cuando la optimización específica en esta generación en consoma ha sido la mayoría de veces un tijeretazo sin más.
Que puta pesadez con el cansino mantra de "pero ejque estas jugando peor porque no ves cuatro reflejos que yo sí con mi PC de 3000€ en tu consola de 350€, juasjuasjuas"


A tomar por culo ya.
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#210
Cita de Brinx
Al final vas a entender lo que tu quieras, para variar... No dije que se veían mejor en PS5 por sistema sino que allí son más consistentes varios AAA y algunos como el Spider-Man 2 van mejor y se ven mejor en PS5 que en cualquier PC de gama media, incluido Final Fantasy XVI por mucho que digas ya que en PS5 no sufre de frame pacing y la calidad de imagen es casi idéntica en esa consola que en un PC con una RTX 4090 de 2000€:




Tengo Elden Ring en PS5 pero ejecuto en ella la versión de PS4 Pro y va como la seda y no lo cambiaba por la versión de PC, que sufre de stuttering endémico y por ende alguna caída temporal de FPS (inadmisible en un soulslike) porque el juego a veces se congela micro-segundos para "entender" un efecto nuevo que aparece en pantalla a causa del Shader Compilation Stutter.

Una PS5 Slim 'solo digital' vale ahora mismo nueva y con 3 años de garantía por ley 350€ cochinos, la mitad que muchas GPUs y hablando solo de ese componente, no de la CPU, RAM (sobre todo ésta), SSD, refrigeración, caja, teclado y ratón, mesa, altavoces o auriculares, etc. La PS5 la conectas a la tele del salón y ahu.
No tienes mas que ver la tabla esa de mierda que pone siempre para ver el palo del que va.


Ahora te va a insultar y a llamar multicuenta o algo, siempre hace lo mismo cuando alguien le lleva la contraria a sus desvarios...
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