El rendimiento de Metal Gear Solid 3 decepciona en consolas.
23-ago-2025 09:05
#151
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Te he quitado de ignorados cuando he visto tu mensaje porque sabia que ibas a saltar como el buen imbécil que eres y, mira tu por donde, no me equivocaba
Tranquilizate un poco shur, que te veo alterado, si tan comodo estas en PC ignora mi mensaje, ignorame a mi y tan feliz, como estaba haciendo contigo y volveré a hacer ahora. Mil mentiras de que? Acaso los ports de PC no van como la mierda? Anda, aplica a tu PC, por el que has pagado mil pavos si no mas, parches y parches para arreglar todo, encima de pagar el juego tienes que estar haciendo de informático gratis. Lo dicho, te vuelvo a meter en ignorados, no vale la pena hablar contigo porque se te ve venir de lejos que eres un fanboy mas al que se la han metido bien fuerte con lo de pc master race. A pastar Es un mal endémico de estos tiempos y lo típico en muchas desarrolladoras, no es que el usuario tenga que hacer historias por problemas con su pc, el usuario se busca la vida para mejorar lo que el estudio no ha hecho, hay que exigir mayor calidad en los lanzamientos porque una cosa es un error puntual en depende que configuraciones y otra es sacar al mercado un producto sin acabar o mal diseñado, cuando hay parches que ocupan gb es por algo. |
Editado: 23-ago-2025 09:09 -
23-ago-2025 09:26
#154
| en fat no va mal, yo lo pillare dia 1 como sabeis, del silent hill 2 cuando salio dijeron lo mismo y yo no tuve mayores problemas, aun asi, no es un problema que no se solucione con parche, dia 1 seguro, asi que no os preocupeis, a ver si confirman el parche en estos dias, saludos! |
23-ago-2025 10:22
#155
| No entiendo por qué no lo han usado entonces si es "ADN metal gear" alguna razón que se conozca? Se me me.ocurre que les era mas costoso mejorarlo |
23-ago-2025 10:34
#157
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23-ago-2025 11:16
#158
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Los juegos tienen que hacerse para ir a 4k 60fps en consola (aunque sea reescalados). Los juegos se verían peor pero la experiencia sería mejor y el desarrollo probablemente es más corto y menos costoso. Hemos perdido el norte con los gráficos. Después de jugar a Zelda TOTK de Switch 2 en una tele 4k a 60fps y con HDR lo que saco en claro es que se puede hacer un juego visualmente atrayente y que rinde muy bien en un hardware limitado. Yo creo que el camino a seguir es priorizar la alta resolución y los fps, cosas que en otras consolas más potentes debería ser el estándar. Me da vergüenza ver que estudios saquen juegos y vayan como el culo en consola como si el objetivo sea contentar al top 5% de jugadores de PC. |
23-ago-2025 11:18
#159
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no soy nunca de fijarme en fos y demas polladas fritas tengo tele antigua y me pille ps5 por este juego, no me va arruinar nadie la experiencia, en silent hill 2 tuve algun tironcillo pero tampoco me hizo la experiencia injugable aqui por lo que he visto bien mas o menos, de todas formas prefiero verlo por mi mismo y opinar en 1 persona, y ya os comentare en el hilo oficial y abrire otro hilo si es necesario por si teneis dudas, pero vamos confio que sacaran parche dia 1.
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23-ago-2025 11:40
#160
| La basura de unreal engine 5.. no se podia prever. Tremenda broza de motor instaurado por casi todas las compañias para ahorrarse costes.. juntas a esa ecuación a konami y te encuentras con este esperpento. |
23-ago-2025 12:06
#161
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No quiero hacer de abogado del diablo, pero la mayoría de ports para pc salen como el culo porque no se molestan ni en testearlos no por problema de la plataforma, muchos juegos de ese listado salieron con problemas en consolas también.
Es un mal endémico de estos tiempos y lo típico en muchas desarrolladoras, no es que el usuario tenga que hacer historias por problemas con su pc, el usuario se busca la vida para mejorar lo que el estudio no ha hecho, hay que exigir mayor calidad en los lanzamientos porque una cosa es un error puntual en depende que configuraciones y otra es sacar al mercado un producto sin acabar o mal diseñado, cuando hay parches que ocupan gb es por algo. Ya hay que ser subnormal para criticar un port de PC que va muchísimo peor en consola. Es de los pocos que tengo en ignorados, solo dice tonterías |
23-ago-2025 12:09
#162
| La verdad que no lo sé, el motor lo creo Kojima pero incluso tras su salida en Konami se siguio usandolo para más juegos, el unreal engine 5 es una mierda siempre da problemas. |
23-ago-2025 12:18
#163
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@Diosisback funciona peor en ps5 pro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En PC llegaremos a 1080p al menos, que en consola seguis a 720p en 2025 ![]() Y los piperos se reian de swtich... ![]() Bueno, parece que en pc lo jugaremos muy bien Y eso una 4060, en mi 5070 con el FGx2 lo jugare de lujo
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23-ago-2025 12:27
#164
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no soy nunca de fijarme en fos y demas polladas fritas tengo tele antigua y me pille ps5 por este juego, no me va arruinar nadie la experiencia, en silent hill 2 tuve algun tironcillo pero tampoco me hizo la experiencia injugable aqui por lo que he visto bien mas o menos, de todas formas prefiero verlo por mi mismo y opinar en 1 persona, y ya os comentare en el hilo oficial y abrire otro hilo si es necesario por si teneis dudas, pero vamos confio que sacaran parche dia 1.
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23-ago-2025 12:30
#165
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@Diosisback funciona peor en ps5 pro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En PC llegaremos a 1080p al menos, que en consola seguis a 720p en 2025 ![]() Y los piperos se reian de swtich... ![]() Bueno, parece que en pc lo jugaremos muy bien Y eso una 4060, en mi 5070 con el FGx2 lo jugare de lujo ![]() Estaras de broma....vaya puta mierda de version tambien la de PC. Una 4060 se arrastra CON DLAA ACTIVADO EN 1080P , vergonzoso seria un cumplido... Bajadas a 40 fps en tramos sin accion, en escenarios cerrados y pequeños. Y vaya por delante que a mi no me afecta porque se que lo voy a jugar en 2k sin framegen ni nada, pero es alucinante como aceptais todo ya, aliviados porque en vuestra plataforma al menos va mejor que en otras. |
23-ago-2025 12:32
#166
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@Diosisback funciona peor en ps5 pro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En PC llegaremos a 1080p al menos, que en consola seguis a 720p en 2025 ![]() Y los piperos se reian de swtich... ![]() Bueno, parece que en pc lo jugaremos muy bien Y eso una 4060, en mi 5070 con el FGx2 lo jugare de lujo ![]() |
23-ago-2025 12:39
#167
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Pues nada.os videojuegos ni en consola ni en pc aunque te dejes 800€ en una gráfica Así es como acabas con una industria |
23-ago-2025 12:40
#168
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Estaras de broma....vaya puta mierda de version tambien la de PC.
Una 4060 se arrastra CON DLAA ACTIVADO EN 1080P , vergonzoso seria un cumplido... Bajadas a 40 fps en tramos sin accion, en escenarios cerrados y pequeños. Y vaya por delante que a mi no me afecta porque se que lo voy a jugar en 2k sin framegen ni nada, pero es alucinante como aceptais todo ya, aliviados porque en vuestra plataforma al menos va mejor que en otras. A que no sabes que es DLAA? Es el antialisis mas "duro" que hay, aumenta la calidad de lo que estas viendo. Y no ha usado el x2 que tienen las 4k. AUn asi, en 1080p en medio va de lujo sin x2. Aqui tienes con una 5060, que vale lo mismo, sin x4 Jun 2021 | 749 Mens. |
23-ago-2025 12:43
#169
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Los juegos tienen que hacerse para ir a 4k 60fps en consola (aunque sea reescalados). Los juegos se verían peor pero la experiencia sería mejor y el desarrollo probablemente es más corto y menos costoso. Hemos perdido el norte con los gráficos.
Después de jugar a Zelda TOTK de Switch 2 en una tele 4k a 60fps y con HDR lo que saco en claro es que se puede hacer un juego visualmente atrayente y que rinde muy bien en un hardware limitado. Yo creo que el camino a seguir es priorizar la alta resolución y los fps, cosas que en otras consolas más potentes debería ser el estándar. Me da vergüenza ver que estudios saquen juegos y vayan como el culo en consola como si el objetivo sea contentar al top 5% de jugadores de PC. |
23-ago-2025 12:51
#170
| Firmo ahora mismo para que todo se vea como en ps3 y 60fps con un buen rendimiento, buena distancia de dibujado, brutal cantidad de NPCs y tal. |
23-ago-2025 12:51
#171
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Te estoy preguntando, cuántos años tienes? Que estamos en 2025 y sigue usando la palabra pipero
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23-ago-2025 12:55
#172
| a ver, es un tio que como xbox lleva años haciendo el ridiculo pues se ha tenido que pasar a pc para poder pegarle alguna ostia a sony, no esperes mucho, ha tenido unos años muy duros |
23-ago-2025 12:58
#173
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Se lo que es DLAA, y es una verguenza un juego usando DLAA en 1080p baje a 40 fps simplemente caminando por el escenario. No estamos hablando de 1080p reescalados por DL a 1440p , no estamos hablando de usar SSAA....estamos hablando de un juego a 1080p con AA , lo mas basico . Pero es que para empeorar las cosas me pones un gameplay con rascadas a 47 fps en una 5060 con ajustes en alto en 1080p (ya ni en ultra). Una grafica que ha salido hace unos meses, que deberia poder con cualquier juego y en esta puta basura de remaster no es capaz de ir a 60fps en alto en 1080p en escenarios cerrados y pequeños. Para aguantar 60 fps constantes tienes que ponerla con DLSS en performance a 1440p (equivalente a esos 720p de la ps5) y ajustes en medio ![]() Imaginate dejarte 1000 pavos y encontrarte esto...indefendible. (por cierto, los minimos recomendados son una 2060super, a eones de distancia de esa 5060, debe ser el minimo para que arranque el juego, porque para jugar no creo) |
Editado: 23-ago-2025 13:03 -
23-ago-2025 13:00
#174
| Es lo que hago yo, si no me va bien de fps le bajo la calidad, o busco un compromiso entre calidad y rendimiento |
23-ago-2025 13:08
#176
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Es inaceptable que en 2025 un juego vaya a 720p y caídas por debajo de 30 FPS. El mínimo tiene que ser 60 FPS 1080p es lo mínimo por lo menos en modo rendimiento. Hemos visto un RDR2 en Play 4 a 1080p y the last of us parte 2 igual, a 30 FPS pero a 1080. Si alguien piensa que todo esto es culpa de las consolas es un lerdo de cuidado cuando hace un mes ha salido DS2 que se ve infinitamente mejor que el delta y va a 60fps a 1080p como una roca. |
23-ago-2025 13:17
#177
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Se lo que es DLAA, y es una verguenza un juego usando DLAA en 1080p baje a 40 fps simplemente caminando por el escenario.
No estamos hablando de 1080p reescalados por DL a 1440p , no estamos hablando de usar SSAA....estamos hablando de un juego a 1080p con AA , lo mas basico . Pero es que para empeorar las cosas me pones un gameplay con rascadas a 47 fps en una 5060 con ajustes en alto en 1080p (ya ni en ultra). Una grafica que ha salido hace unos meses, que deberia poder con cualquier juego y en esta puta basura de remaster no es capaz de ir a 60fps en alto en 1080p en escenarios cerrados y pequeños. Para aguantar 60 fps constantes tienes que ponerla con DLSS en performance a 1440p (equivalente a esos 720p de la ps5) y ajustes en medio ![]() Imaginate dejarte 1000 pavos y encontrarte esto...indefendible. (por cierto, los minimos recomendados son una 2060super, a eones de distancia de esa 5060, debe ser el minimo para que arranque el juego, porque para jugar no creo) No pierdas el tiempo con el tonto del foro. Su anterior etapa de xbot le frío las dos neuronas sanas que tenía. Sacar pecho de esta chapuza made in Unreal Engine 5.. le juntas la muerta viviente de konami y te sacan esto
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Editado: 23-ago-2025 13:19 -
23-ago-2025 13:32
#178
| El port es una mierda en cualquier plataforma. En consolas rinde de pena y en pc va como si fuera el modo rendimiento de una consola. |
Que dios os guarde los ojos a algunos. 

