[ÚLTIMA HORA] XBOX despide a 3200 EMPLEADOS
06-jul-2026 22:33
#122
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El problema en XBOX es que los estudios han estado años, cobrando y sin un control sobre su trabajo.Supuestamente había estudios trabajando en juegos que han estado en desarrollo muchos años y Microsoft poniendo pasta y no han dado frutos.
Era obvio que tarde o temprano se iban a mosquear y han sacado la recortadora. Yo muchas veces lo pensaba, estudios que han estado años y años sin sacar nada y nadie les decía nada y les seguían metiendo pasta. Es una pena los despidos pero es obvio que muchos trabajadores han estado viviendo muy bien trabajando muy poco o con poco control sobre su trabajo y obviamente eso iba a terminar tarde o temprano . |
06-jul-2026 22:35
#123
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Igualmente, sigo pensando que estas empresas estan sobredimensionadas. Van metiendo y metiendo a gente y SEGURISIMO que hay gente de esas 3200 personas tocandose los huevos fuertemente sin nada que hacer. Ya me dirás que coño hacen 3200 personas para sacar 10 o 20 juegos al año y luego hay empresas que con 10 o 20 empleados te sacan un GOTY un año si y otro también |
06-jul-2026 22:49
#125
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Yo veo bien que si una empresa no funciona hagan lo que sea para que sea rentable. Es una putada que despidan a mucha gente pero si se estaban tocando el nabo o perdiendo el tiempo para sacar juegos indies.. pues tampoco es para echarse a llorar . La gente se queja mucho de Xbox y de gamepass mientras mucha gente entre los que me incluyo con rewards de Microsoft llevo jugando a cientos de juegos por 250€ que me costó series S en su día. Poco o cero sentido le veo a tener PlayStation , en cuanto a la relación coste/horas de juego . Tampoco soy un fanático de una IP en concreto así que si no juego a god of war pues juego a otro pero a 0 leuros. |
06-jul-2026 23:29
#128
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Igualmente, sigo pensando que estas empresas estan sobredimensionadas. Van metiendo y metiendo a gente y SEGURISIMO que hay gente de esas 3200 personas tocandose los huevos fuertemente sin nada que hacer.
Ya me dirás que coño hacen 3200 personas para sacar 10 o 20 juegos al año y luego hay empresas que con 10 o 20 empleados te sacan un GOTY un año si y otro también |
06-jul-2026 23:34
#129
| Hola Bluepoint, andas por ahi de independiente o comprado por otros? cucuuuuuuuuu |
06-jul-2026 23:36
#130
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Dejemos la creatividad aparte por dios que no tiene la culpa y es precisamente lo que les falta.
![]() Son unos jetas de cuidado y pagaba microsoft. Se les acabo la fiesta y mucho han tardado. El repaso que hubiese pegado yo en Arkane después de que me presentasen Redfall se hubiese oído hasta en las noticias de Marte |
07-jul-2026 00:40
#132
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A saber que cargos son esas 3200 personas, dudo que sean solo curritos. Pero igualmente no es culpa de esas personas que van a despedir que la empresa calcule mal el crecimiento y sobrecontrate. Al final el que ha gestionado como el culo todo se va de rositas o lo echan con un cheque millonario.
Otra cosa a debatir es si aun microsoft ganando cada años más beneficios a doble digito, está bien visto despedir 3200 personas para afinar aún más esos beneficios. Pero vamos, que en parte lo entiendo. Imagina que tienes una empresa con 2 departamentos, A y B, cada uno con 50 empleados. El departamento A te da 1 millon de beneficios al mes y el departamento B genera -500.000 de perdidas. Quien en su sano juicio no pensaria en cerrar el departamento B? |
07-jul-2026 01:03
#133
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Vamos, qué han echado a gente qué se dedicaba a... Supervisar? En 14 capas distintas? El supervisor del supervisor del supervisor no lo vio venir?
![]() Hay muchiiisimas empresas que deberían meter un tijeretazo así. Es increíble la cantidad de puestos fantasma qué hay, y además en muchos sectores distintos. Revisas la nevera, cables , que cierre bien,le pones dos pegatinas y la embalas y al camión, llevabas dos días trabajando y tú un tío random era el último que le daba el OK al producto Estaba el jefe de control de calidad, el ingeniero, el técnico, el responsable y el encargado , si tenías dudas ( obvias que no tienes ni puta idea del tema) que son 50 neveras al día y no puedes estar todo el rato preguntando Tampoco puedes preguntar al que va por encima del encargado porque tú no tienes que andar preguntando a los "superiores" de él |
07-jul-2026 01:11
#134
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Es normal que haya despidos, no solo por la deriva de la empresa sino porque si compras estudios no necesitas tanta gente en marketing u otros puestos sociales. Déjale, si ya es un milagro que fabricaran esa consola estos ultimos dos años con soc obsoleto. Me extraña que no le haya pasado como a 3ds, que tuvieron que sacar una más potente, la new, porque sus componentes dejaron de fabricarse. |
Editado: 07-jul-2026 01:14 -
07-jul-2026 03:20
#135
| Pero porque no han sacado juegos? Es que no entiendo comprar tanto estudio para nada |
07-jul-2026 04:46
#136
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Quien iba pensar que dejar los buques insignia de la marca, abrazar lo woke y comprar para no hacer nada no iba a pasar factura. Y eso que para mi la xbox360 fue top, una lastima que no supieran continuar la inercia. |
07-jul-2026 08:24
#137
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"To grow, we bet on Game Pass, multi-platform, and a broader portfolio of content. While those businesses have created meaningful value, they did not grow at the pace we expected. As that happened, our core business weakened, and we added more teams, more investment, and more time, hoping for a better outcome. And now the industry is facing the most severe hardware crisis in its history. We must reset XBOX.". Aún recuerdo cuando, hace años, criticaba el Gamepass y las consecuencias negativas que eso podía tener en el resto, y me caían palos de otros usuarios.
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07-jul-2026 08:35
#138
| Compi, cesan en Europa por que la ley no les deja vender mas por el tema batería. |
07-jul-2026 08:44
#139
| Para tener los "world premiere" en el evento de turno, pero el problema es que no hubo de eso. |
07-jul-2026 08:50
#140
| Han comprado el estudio, y el de ninja Theory, seguramente hayan sido los de Tencent |
07-jul-2026 08:53
#141
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Si no lo habéis visto ya, os dejo un par de vídeos que merecen mucho la pena para entender el estado actual de la industria, sobre por qué los juegos tardan tanto y por qué son tan caros. El gasto mensual por empleado en la industria del videojuego en estudios en USA es de, atención, entre 10 y 15 mil dólares al mes. Un estudio mediano de 100 personas supone 1 millón y medio de dólares AL MES, 18 millones al año. Un juego que tarde 5 años en hacerse son 90 millones de dólares. Echad cuentas… Ahora pensad en Double Fine que tiene unos 100. 7 años en Microsoft son unos 125 millones de dólares aproximadamente. En ese tiempo han sacado Keeper y Kiln. Ahora pensad cuánto hubiera pagado Xbox si esos juegos fueran third party para meterlos en Game Pass. |
Editado: 07-jul-2026 08:58 -
07-jul-2026 08:59
#142
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Si no lo habéis visto ya, os dejo un par de vídeos que merecen mucho la pena para entender el estado actual de la industria, sobre por qué los juegos tardan tanto y por qué son tan caros.
El gasto mensual por empleado en la industria del videojuego en estudios en USA es de, atención, entre 10 y 15 mil dólares al mes. Un estudio mediano de 100 personas supone 1 millón y medio de dólares AL MES, 18 millones al año. Un juego que tarde 5 años en hacerse son 90 millones de dólares. Echad cuentas… |
07-jul-2026 09:05
#143
| Me hace gracia en el comunicado, nos enfrentamos a la crisis más grave de hardware de la historia. Emmm, Microsoft, que vosotros mismos sois una de las empresas que la están provocando (ejem, Copilot) |
07-jul-2026 09:55
#144
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Me gustaría saber donde coño están las grandes sagas o juegos esta generación Con la cantidad de estudios que tiene XBOX grandes y buenos no han hecho NADA, pero es que Sony tampoco ha hecho nada Donde está Naughty Dog ? Los The Elder Scrolls? Fallout ? Wolfenstein ? Gran Turismo ? Es que vaya desastre de generación en juegos de grandes sagas ... y ya llevamos dos años de Switch y sin un Mario 3D anunciado y esperemos que el remake de Ocarina Of Time sea 1:1 porque estoy un poco hasta los mismos de jugar el mismo juego. |
07-jul-2026 10:22
#145
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Si no lo habéis visto ya, os dejo un par de vídeos que merecen mucho la pena para entender el estado actual de la industria, sobre por qué los juegos tardan tanto y por qué son tan caros.
El gasto mensual por empleado en la industria del videojuego en estudios en USA es de, atención, entre 10 y 15 mil dólares al mes. Un estudio mediano de 100 personas supone 1 millón y medio de dólares AL MES, 18 millones al año. Un juego que tarde 5 años en hacerse son 90 millones de dólares. Echad cuentas… Ahora pensad en Double Fine que tiene unos 100. 7 años en Microsoft son unos 125 millones de dólares aproximadamente. En ese tiempo han sacado Keeper y Kiln. Ahora pensad cuánto hubiera pagado Xbox si esos juegos fueran third party para meterlos en Game Pass. A ver si el problema es la insostenibilidad de la industria del videojuego en EEUU, y no el videojuego en sí... Expedition 33, último GOTY, ha costado menos de 10 millones de euros (40 personas en plantilla), con un desarrollo de 6 AÑOS. Si evolucionar está industria pasa porque cierren todos los estudios menos Rockstar pues que así sea. |
07-jul-2026 10:26
#146
| Microsoft compró los estudios y les dio libertad e independencia poniendo pasta. Los estudios se han tocado el rabo a dos manos y ahora se sorprenden de que les den la patada en el culo. |
07-jul-2026 10:50
#147
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Si no lo habéis visto ya, os dejo un par de vídeos que merecen mucho la pena para entender el estado actual de la industria, sobre por qué los juegos tardan tanto y por qué son tan caros.
El gasto mensual por empleado en la industria del videojuego en estudios en USA es de, atención, entre 10 y 15 mil dólares al mes. Un estudio mediano de 100 personas supone 1 millón y medio de dólares AL MES, 18 millones al año. Un juego que tarde 5 años en hacerse son 90 millones de dólares. Echad cuentas… Ahora pensad en Double Fine que tiene unos 100. 7 años en Microsoft son unos 125 millones de dólares aproximadamente. En ese tiempo han sacado Keeper y Kiln. Ahora pensad cuánto hubiera pagado Xbox si esos juegos fueran third party para meterlos en Game Pass. Pasa lo mismo con la sanidad, los médicos cobran auténticas burradas, entre 250k y 500k al año, y luego se echan las manos a la cabeza cuando ven que no pueden pagar la factura sanitaria. Todo el pais usano es una burbuja gigante que cuando estalle vamos a flipar todos |
07-jul-2026 11:29
#148
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Pero eso ya es problema de USA que tiene sueldos desorbitados
Pasa lo mismo con la sanidad, los médicos cobran auténticas burradas, entre 250k y 500k al año, y luego se echan las manos a la cabeza cuando ven que no pueden pagar la factura sanitaria. Todo el pais usano es una burbuja gigante que cuando estalle vamos a flipar todos ![]() El problema es tener a jetas en plantilla cobrando 100 kilos por hacer el keeper.
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07-jul-2026 11:30
#149
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Y ya ni eso, a nivel de gestión según el comunicado creo que tenían 14-16 capas y las van a reducir a 3-5 capas como mucho, que siguen siendo una burrada |
07-jul-2026 11:56
#150
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Mira cuando cobran los devs en países modestos de Europa para comparar |
