Nvidia presenta el DLSS 5

NixxxoN
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#1111
Cita de Irvalk
Si lo hace bien y no se nota, a nivel de experiencia visual o jugable, qué más da?
Que no nos da la gana tener que comprar una puta Nvidia 5000 o 6000.
Lo que nos faltaba, tener gráficos mejores o peores dependiendo de tu marca y modelo de hardware, hasta aquí podríamos llegar
Adryax
ForoCoches: Premium
#1112
Que pereza, gráficas consumiendo 350w o más a 75 grados de temperatura solo para ver un filtro IA en los videojuegos

Si esto es innovación apaga y vamonos
Guniko
Alto miembro
#1113
Cita de malanior
Tienen que presentarlo muy bien en verano para que cuele al usuario, está causando un rechazo que nunca he visto hasta los ntf tuvieron mayor aceptación





esto es lo que te decía el otro día.
malanior
PC gamer.
#1114


Por esto no gusta nvidia dlss 5 a ver si os enteráis de una vez ya.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#1115
Cita de malanior


Por esto no gusta nvidia dlss 5 a ver si os enteráis de una vez ya.
0 sentido desactivarlo cuando han optimizado bastante el Raytracing en este juego, es como quejarse de cuando sacaron juegos en 3D por que los juegos pasaron a ser mucho más demandantes, igual con la teselación, el 4K, etc.
Coopertino
ForoCoches: Miembro
#1116
Cita de malanior


Por esto no gusta nvidia dlss 5 a ver si os enteráis de una vez ya.
Han encendido las luces nivel +100000000, que cosa más falsa.
malanior
PC gamer.
#1117
Cita de NordschleifeV8
0 sentido desactivarlo cuando han optimizado bastante el Raytracing en este juego, es como quejarse de cuando sacaron juegos en 3D por que los juegos pasaron a ser mucho más demandantes, igual con la teselación, el 4K, etc.
Lo que estoy diciendo que algo que era "pues lo quitas y ya está" hace 2 días, ahora se ha convertido en mandatorio.
Aveo2
🌟🌟🌟🌟⭐
#1118
Es otro mundo de videojuegos, si no eres el artista o desarrollador, te tiene que gustar el cambio
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#1119
Cita de malanior
Lo que estoy diciendo que algo que era "pues lo quitas y ya está" hace 2 días, ahora se ha convertido en mandatorio.
Siempre estará bien mientras la solución funcione y vaya mejor que lo anterior
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#1120
Cita de NordschleifeV8
0 sentido desactivarlo cuando han optimizado bastante el Raytracing en este juego.
+1


Es increíble como va con la 7800XT cuando está es un desastre con el tema, aparte de que nota un montón no es como en otros juegos que consume la ostia de recursos y no hay tanta diferencia.


Han echo magia, ya podrían aprender los de Epic con la optimización de unreal 5...
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#1121
Cita de Thedoomcryer
+1


Es increíble como va con la 7800XT cuando está es un desastre con el tema, aparte de que nota un montón no es como en otros juegos que consume la ostia de recursos y no hay tanta diferencia.


Han echo magia, ya podrían aprender los de Epic con la optimización de unreal 5...
A ver, lo que dicen que han hecho es bajar a la mitad y hasta a un cuarto el número de rayos, así normal que vaya mejor, pero eso tiene sus contras también en calidad, es un RT ligero
prodge
ForoCoches: Miembro
#1122
Cita de Aveo2
Es otro mundo de videojuegos, si no eres el artista o desarrollador, te tiene que gustar el cambio
Soy desarrollador y me flipa el cambio.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#1123
Cita de NordschleifeV8
A ver, lo que dicen que han hecho es bajar a la mitad y hasta a un cuarto el número de rayos, así normal que vaya mejor, pero eso tiene sus contras también en calidad, es un RT ligero
No sé , pero tiene momentos , ayer estaba en un templo y como entraba luz era alucinante, si hasta mi hijo de 7 años me lo comentó.


Está muy bien implementado ...
Aveo2
🌟🌟🌟🌟⭐
#1124
Cita de prodge
Soy desarrollador y me flipa el cambio.

no lo dejes por escrito o llegara la policia de la IA a tu empresa a buscarte
prodge
ForoCoches: Miembro
#1125
Cita de Aveo2
no lo dejes por escrito o llegara la policia de la IA a tu empresa a buscarte
Mi empresa (sector de videojuegos) y por no decir la mayoría (sector de videojuegos) está muy a favor de la IA
fayos
Come ranas
#1126
Cita de NixxxoN
Que no nos da la gana tener que comprar una puta Nvidia 5000 o 6000.
Lo que nos faltaba, tener gráficos mejores o peores dependiendo de tu marca y modelo de hardware, hasta aquí podríamos llegar
Pero si eso ha pasado toda la vida Estáis desquiciados. Relajate y vive la vida, con tu consolita o con tu pc.
NixxxoN
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#1127
Cita de fayos
Pero si eso ha pasado toda la vida Estáis desquiciados. Relajate y vive la vida, con tu consolita o con tu pc.
Me refiero a tener unos renderizados/modelados/texturas mejores y peores, creo que ya se había entendido.
fayos
Come ranas
#1128
Cita de NixxxoN
Me refiero a tener unos renderizados/modelados/texturas mejores y peores, creo que ya se había entendido.
Me remito a lo mismo
NixxxoN
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#1129
Cita de fayos
Me remito a lo mismo
No es lo mismo, y lo sabes... hasta ahora lo que ocurria es que lo mismo se veía a 1080/2k/4k dependiendo de tu hardware pero los assets y creaciones eran exactamente iguales.
Lindsai
ForoCoches: Usuario
#1130
¿Solo va ser para la serie 5?
rosky137
ForoCoches: Usuario
#1131
Cita de malanior
Lo que estoy diciendo que algo que era "pues lo quitas y ya está" hace 2 días, ahora se ha convertido en mandatorio.
Echo de menos los juegos sin DLSS ni ray tracing
Josikem
ForoCoches: Miembro
#1132
Cita de prodge
Mi empresa (sector de videojuegos) y por no decir la mayoría (sector de videojuegos) está muy a favor de la IA
En aspectos visuales del producto también?
fayos
Come ranas
#1133
Cita de NixxxoN
No es lo mismo, y lo sabes... hasta ahora lo que ocurria es que lo mismo se veía a 1080/2k/4k dependiendo de tu hardware pero los assets y creaciones eran exactamente iguales.

Tío, que vengo desde que lo pcs no llevaban gráficas, pasando por las s3 virge, ati mtch64, vodoo's y las primeras gforces con texel and lighting, que me estás contando de verse todas iguales. Hablas por hablar.
NixxxoN
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#1134
Cita de fayos
Tío, que vengo desde que lo pcs no llevaban gráficas, pasando por las s3 virge, ati mtch64, vodoo's y las primeras gforces con texel and lighting, que me estás contando de verse todas iguales. Hablas por hablar.
Me entiendes perfectamente lo que quiero decir, si no eres limitadito.
fayos
Come ranas
#1135
Cita de NixxxoN
Me entiendes perfectamente lo que quiero decir, si no eres limitadito.

Te entiendo perfectamente, pero es que no se a donde quieres llegar. Es otro avance más en las tecnologías de las gráficas. Se verá igual el personaje, o el entorno de un juego, en las mismas generaciones de gráficas que soporten la tecnología. Así ha sido toda la vida, no veré a mi personaje con el pelo azul y el mismo tuyo con el pelo rosa. Os habéis emperrado en defender los carros tirados por caballos por yo no se que extraña razón. Es un gran avance te guste o no te guste.
NixxxoN
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#1136
Cita de fayos
Te entiendo perfectamente, pero es que no se a donde quieres llegar. Es otro avance más en las tecnologías de las gráficas. Se verá igual el personaje, o el entorno de un juego, en las mismas generaciones de gráficas que soporten la tecnología. Así ha sido toda la vida, no veré a mi personaje con el pelo azul y el mismo tuyo con el pelo rosa. Os habéis emperrado en defender los carros tirados por caballos por yo no se que extraña razón. Es un gran avance te guste o no te guste.
Gran avance dice
Una tecnologia para intentar hacer mejor (de forma artificial, con inventadas) algo que debería venir bien hecho de serie.

Qué facil os venden puro humo a algunos.
prodge
ForoCoches: Miembro
#1137
Lo necesito ya.

malanior
PC gamer.
#1138
Cita de NixxxoN
Gran avance dice
Una tecnologia para intentar hacer mejor (de forma artificial, con inventadas) algo que debería venir bien hecho de serie.

Qué facil os venden puro humo a algunos.
El ridículo que está haciendo el Chino Juan y él está intentando suavizar el control de daños.

0101
ni me nombres al dos
#1139
Voy a intentar explicar lo que entiendo sobre esta nueva tecnología a partir de lecturas y conversaciones con IAs. Puede que esté equivocado en cosas y agradezco que se me abra los ojos si se cree conveniente.


Juan cree que estamos alcanzando los límites del cálculo de imágenes mediante renderizado. Los cálculos de rayos, geometrías, luces, sombras, etc., saturan la capacidad de las tarjetas gráficas y, en el viaje hacia el fotorrealismo en el que los videojuegos llevan años, los límites del silicio impiden avanzar.


Juan piensa que el futuro es un sistema que combine un renderizado sencillo como los que tenemos ahora y un sistema de IA que, mediante redes neuronales entrenadas, cree una imagen fotorrealista basada en los datos del renderizado más vectores de movimiento, profundidad, etc. Se trata de generar una imagen en la que el modelo infiere cómo tiene que verse la escena a partir de los datos y del entrenamiento al que se ha sometido.


No solo es cuestión de potencia, sino de eficiencia. Es más barato para un chip ejecutar una red neuronal que calcular miles de millones de rebotes de luz en tiempo real, permitiendo mantener FPS altos sin saturar el hardware.


Juan piensa que tenemos que cambiar cómo se crean las imágenes, de un modelo basado en cálculos matemáticos puros a un modelo basado en inferencia mediante redes neuronales entrenadas. Es como si el motor le diera a la IA un dibujo a lápiz muy básico y ella, basándose en su entrenamiento, lo convirtiera en un óleo hiperrealista en milisegundos. La geometría y los assets del juego no cambian; solo se reconstruye la percepción visual final.


Juan está convencido de este futuro por tres razones críticas:
  1. El muro del trazado de rayos: calcular físicamente cada rebote de luz en una escena con millones de polígonos requiere una potencia exponencial.
  2. Eficiencia energética: es mucho más barato, en términos de vatios, que un núcleo Tensor “adivine” un píxel basándose en entrenamiento previo, que un núcleo CUDA lo calcule desde cero mediante trigonometría y álgebra.
  3. Escalabilidad: un modelo de IA puede aprender en supercomputadoras y luego “ejecutar” ese conocimiento en tu casa. El silicio de tu PC no tiene que ser tan potente si la inteligencia del software es superior.
Para Juan, el silicio ya no es solo fuerza bruta, es el cerebro que procesa el modelo. El renderizado tradicional ha pasado a ser el “soporte”, mientras que la IA es el “artista” (que nadie se sulfure con esta definición ).


Los rayos, por ejemplo, no los calcula “bien” en el sentido matemático, los calcula “suficientemente bien” para que tu cerebro no note la diferencia. Es un paso del rigor físico a la coherencia visual.


Problemas y soluciones:
  • Consistencia: La IA puede generar píxeles fotorrealistas, pero mantener coherencia entre fotogramas sigue siendo difícil.
    • Solución: usar redes que aprendan secuencias completas de frames, no solo imágenes estáticas.
  • Generalización: Los modelos tienden a funcionar mejor en escenarios similares a los que se entrenaron. Escenas muy distintas o cambios dinámicos complejos pueden romper la ilusión.
    • Solución: incorporar aprendizaje en tiempo real, donde la IA ajuste sus predicciones mientras el juego o la escena corre.
  • Control artístico: Aunque la IA puede generar imágenes muy reales, garantizar que coincida con la visión del director o diseñador todavía requiere ajustes y filtros adicionales.
    • Solución: capas de control, donde el artista puede fijar parámetros como color, iluminación y composición.
  • Artefactos y errores inesperados: La IA puede generar píxeles incorrectos que rompen la ilusión; sombras flotando, geometrías imposibles, reflejos distorsionados.
    • Solución: combinar IA con un renderizado tradicional básico como supervisión, detectando errores y corrigiéndolos automáticamente.
Sesgo y visión del creador:
El sesgo del entrenamiento en IA generativa es inevitable: la red siempre estará influida por los datos con los que fue entrenada. Esto significa que, aunque DLSS 5 use toda la información del motor y de la escena, siempre puede “interpretar” ciertos detalles de forma distinta a la intención del creador. No obstante, este sesgo se puede controlar y guiar mediante directrices del artista, capas de control y supervisión híbrida con renderizado tradicional, logrando que la imagen final respete la visión original lo más posible. El desafío de DLSS 5 es precisamente maximizar la fidelidad visual y la consistencia entre frames mientras se aprovecha la eficiencia de la IA.


Perspectiva adicional:

Aunque DLSS 5 se presente como un cambio de paradigma, sus bases técnicas —reconstrucción a partir de frames, depth buffer, motion vectors e inferencia guiada por IA— ya existían en versiones anteriores. Lo que cambia ahora es la mayor libertad del modelo para interpretar la escena y aprovechar contexto temporal, lo que puede mejorar la fidelidad visual y eficiencia. Sin embargo, los retos clásicos como consistencia entre frames, artefactos sutiles o cambios en la percepción de iluminación siguen presentes y requieren supervisión y directrices del creador. DLSS 5 no elimina los límites del hardware; redefine cómo se combina la potencia del silicio con la inteligencia del software para generar imágenes de manera más eficiente.

Todo esto genera una cascada de problemáticas a nivel técnico y filosófico que estamos muy lejos de solventar o siquiera vislumbrar si tienen solución. Esta es la visión de Juan pero nadie sabe si es el camino correcto a seguir.
Liachu
ForoCoches: Usuario
#1140
https://www.elotrolado.net/noticias/...ial-generativa



dicen que la usaran "para acelerar desarollos" no para crear recursos.


creo que las risas "por lo bajo"que echaban mientras lo decian suena hasta en el cabo cañaveral...


lo que entrecomille es ola forma mas "benebola de decir" despidos y cero optimizacion ,nas dinero para mi.


la segunda significa..los recursos ya le diremos al desarrollador cuales son
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