Clair Obscur: Expedition 33 una de las sorpresas del NO E3

Tema Cerrado
KILONDRO
ForoCoches: Miembro
#931
Cita de negreanu077
Juego terminado. Mi primer juego de parrys y lo he disfrutado como un enano aunque en dificultad intermedia.

Me he dejado muchísimas cosas me lo pienso volver a pasar haciendo todo y probare en difícil.
"Juego de parrys"????


Expedition 33 es un jrpg por turnos occidental. Rpg de turnos, en todo caso.


Dejar de inventaros géneros y palabras joder.
Deviant_
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#932
Una duda para el que se haya pasado el videojuego.

Lo dejo en spoiler y agradecería respuesta también sin spoilers.



Spoiler: [ pulsa para ver ]
Actualmente estoy, en lo que yo supongo, el final del https://videojuego.

He entrado al monolito y la ultima pelea que he tenido, y que aún no he terminado, es contra Renoir


Mi duda es si vuelvo sobre mis pasos y empiezo a investigar el mapamundi.



Spoiler: [ pulsa para ver ]
Entré en el monolito pensando que no sería el final de mi aventura pero todo indica que va a ser así, ¿me equivoco?


En los trailers, creo recordar que se puede ver a Equies volando y también me quedan las zonas burbujeantes del mar (entiendo que es otra habilidad de éste). De hecho, me metí en el monolito pensando que habría un giro de historia debido a que no tengo esas habilidades pero el videojuego me está haciendo pensar que esa es la fase final de la aventura.



¿Qué me recomendáis hacer?
negreanu077
ForoCoches: Usuario
#933
Cita de KILONDRO
"Juego de parrys"????


Expedition 33 es un jrpg por turnos occidental. Rpg de turnos, en todo caso.


Dejar de inventaros géneros y palabras joder.
No es un juego en el que la mecánica principal son los parrys/esquivas? Igual he jugado a otro y no me he dado cuenta.
Lastvoid
ForoCoches: Usuario
#934
Cita de PrincesaChicle
Se podrá conseguir la edicion Lumiere algun dia? o lo dejo por imposible xd
De segunda mano hay, yo estaba buscando la collector's y lo poco que he visto la peña pide 1k+
malanior
PC gamer.
#935
Cita de PrincesaChicle
Se podrá conseguir la edicion Lumiere algun dia? o lo dejo por imposible xd
Mira que hubo tiempo… ya es imposible a menos que lo tenga la tienda de tu barrio
Stormblessed
Windrunner
#936
Cita de KILONDRO
"Juego de parrys"????


Expedition 33 es un jrpg por turnos occidental. Rpg de turnos, en todo caso.


Dejar de inventaros géneros y palabras joder.
Como tal no es un género, pero la importancia de esquivas y bloqueos bien le hacen merecer el apelativo de "juego de parries", la verdad. Al igual que en Sekiro, en este juego o haces parry — con esquiva vale... — o te vas a la pantalla de título, no hay más.
KILONDRO
ForoCoches: Miembro
#937
Cita de negreanu077
No es un juego en el que la mecánica principal son los parrys/esquivas? Igual he jugado a otro y no me he dado cuenta.
Cita de Stormblessed
Como tal no es un género, pero la importancia de esquivas y bloqueos bien le hacen merecer el apelativo de "juego de parries", la verdad. Al igual que en Sekiro, en este juego o haces parry — con esquiva vale... — o te vas a la pantalla de título, no hay más.
Que puedas bloquear no significa que sea un juego de Parrys joder. Juego de parrys, no es ningun género.


La mecanica principal son los turnos (jrpg), de toda la vida macho.
Cuc
ForoCoches: Miembro
#938
Cita de KILONDRO
Que puedas bloquear no significa que sea un juego de Parrys joder. Juego de parrys, no es ningun género.


La mecanica principal son los turnos (jrpg), de toda la vida macho.
No, la mecánica principal aquí son los parrys y las esquivas, no tiene mucho que ver con los turnos normales en que la estrategia en cada turno es fundamental
KILONDRO
ForoCoches: Miembro
#939
Cita de Formula
El juego visualmente es precioso, de lo mejor de esta generación. La BSO es bonita, y la historia también genial.

Lo que me mata es la cantidad de tutoriales que hay. Iré por la hora aprox de juego y siguen saltándome tutoriales de cosas. Quiero jugar a un videojuego, no estudiar una ingeniería. ¿Al final se acaba aprendiendo todo bien? ¿O es un lío?
Cita de dexus
Yo soy como tú y de momento mientras no esté atascado no me miro mucho los pictos/lúminas por pereza. Los activo al tún tún sin mirar mucho y los voy cambiando para ir desbloqueando más.
Cuando me bloquee en un boss pues tendré que darle un pensamiento.
Un boss opcional que no me pude pasar fui a por él una hora mas tarde de juego con algún nivel más y casi que le hice insta-kill.
Todos los juegos de ese género, tienen una fase inicial de aprendizaje....Una vez conozcáis todas las mecánicas, ya lo tendras "memorizado" todo y sera mas rápido.


Solo tendras que apreder patrones de los enemigos (o nuevas armas, magias, combos de los personajes,.....)
Cuc
ForoCoches: Miembro
#940
Cita de Stormblessed
Como tal no es un género, pero la importancia de esquivas y bloqueos bien le hacen merecer el apelativo de "juego de parries", la verdad. Al igual que en Sekiro, en este juego o haces parry — con esquiva vale... — o te vas a la pantalla de título, no hay más.
Es que los géneros se van inventado, los soulslike, metroidvania, etc.Si siguen haciendo juegos de este estilo se les acabará llamando Rpgs de parry o el nombre que le quiera poner la gente.
Slinga
ForoCoches: Miembro
#941
Cita de Deviant_
Una duda para el que se haya pasado el videojuego.

Lo dejo en spoiler y agradecería respuesta también sin spoilers.



Spoiler: [ pulsa para ver ]
Actualmente estoy, en lo que yo supongo, el final del https://videojuego.

He entrado al monolito y la ultima pelea que he tenido, y que aún no he terminado, es contra Renoir


Mi duda es si vuelvo sobre mis pasos y empiezo a investigar el mapamundi.



Spoiler: [ pulsa para ver ]
Entré en el monolito pensando que no sería el final de mi aventura pero todo indica que va a ser así, ¿me equivoco?


En los trailers, creo recordar que se puede ver a Equies volando y también me quedan las zonas burbujeantes del mar (entiendo que es otra habilidad de éste). De hecho, me metí en el monolito pensando que habría un giro de historia debido a que no tengo esas habilidades pero el videojuego me está haciendo pensar que esa es la fase final de la aventura.



¿Qué me recomendáis hacer?


Spoiler: [ pulsa para ver ]
El juego sigue, ya verás porque, no te preocupes, sigue avanzando
Tibbersakus
ForoCoches: Miembro
#942
Cita de dexus
Yo soy como tú y de momento mientras no esté atascado no me miro mucho los pictos/lúminas por pereza. Los activo al tún tún sin mirar mucho y los voy cambiando para ir desbloqueando más.
Cuando me bloquee en un boss pues tendré que darle un pensamiento.
Un boss opcional que no me pude pasar fui a por él una hora mas tarde de juego con algún nivel más y casi que le hice insta-kill.
Joder pues sin tener un poco bien puestos los pictos y subirme las armas y demás me cuesta bastante avanzar en máxima dificultad
Deviant_
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#943
Cita de Slinga
Spoiler: [ pulsa para ver ]
El juego sigue, ya verás porque, no te preocupes, sigue avanzando
Gracias shur, en cuanto vuelva de trabajar le sigo metiendo.

Me está encantando el dichoso videojuego.
KILONDRO
ForoCoches: Miembro
#944
Cita de Cuc
No, la mecánica principal aquí son los parrys y las esquivas, no tiene mucho que ver con los turnos normales en que la estrategia en cada turno es fundamental
Ni de coña. La mecánica principal del juego son los turnos y todas sus variables (como te curas, con que arma atacas, como utilizas las magias, en que orden atacas, como has subido de nivel los personajes, los bloqueos, ect....).


Que en determinados momentos del combate, te obliguen a esquivar o bloquear, no significa que sea un "juego de Parrys" macho.


Que te den PE por bloquear tampoco (en la mayoria de jrpg, es asi).


Es evidente que los bloqueos es una parte importante del juego, pero el juego es del género que es. No inventéis géneros.
Cuc
ForoCoches: Miembro
#945
Cita de KILONDRO
Ni de coña. La mecánica principal del juego son los turnos y todas sus variables (como te curas, con que arma atacas, como utilizas las magias, en que orden atacas, como has subido de nivel los personajes, los bloqueos, ect....).


Que en determinados momentos del combate, te obliguen a esquivar o bloquear, no significa que sea un "juego de Parrys" macho.


Que te den PE por bloquear tampoco (en la mayoria de jrpg, es asi).


Es evidente que los bloqueos es una parte importante del juego, pero el juego es del género que es. No inventéis géneros.
Mi experiencia en 20 horas es diferente, lo que he visto es que depende de mis esquivas o parrys si muero o no, el resto de cosas solo alarga o acorta el combate, pero lo fundamental es la esquiva
Enculaperras
Tres
#946
Cita de KILONDRO
Ni de coña. La mecánica principal del juego son los turnos y todas sus variables (como te curas, con que arma atacas, como utilizas las magias, en que orden atacas, como has subido de nivel los personajes, los bloqueos, ect....).

Que en determinados momentos del combate, te obliguen a esquivar o bloquear, no significa que sea un "juego de Parrys" macho.

Que te den PE por bloquear tampoco (en la mayoria de jrpg, es asi).

Es evidente que los bloqueos es una parte importante del juego, pero el juego es del género que es. No inventéis géneros.
No estoy de acuerdo. Los combates que tuve que repetir seguí exactamente la misma estrategia que en los intentos previos, la diferencia es que cada vez me iba mejor el combate porque me aprendía los movimientos y cada turno recibía 0 daño y hacía counter.

Y cuando entré al acto 3 me colé en una zona muy por encima de mi nivel donde cada combate normalito era más difícil que los bosses anteriores y me los acababa pasando también aprendiendo los timings. Sin cambiar nada de build ni forma de actuar en combate.

De hecho yo creo que el mayor fallo que tiene el juego (y prácticamente el único porque me parece increíble) es que tiene tanta dependencia de la mecánica parry que pensar cómo buildear a los personajes, mejorar el equipo o decidir qué habilidades usar pierde mucho peso porque solo acelera el combate pero me podría pasar el juego solo atacando. Sobre todo en el momento en que los enemigos actúan varias veces antes de que te llegue el turno.
negreanu077
ForoCoches: Usuario
#947
Cita de KILONDRO
Ni de coña. La mecánica principal del juego son los turnos y todas sus variables (como te curas, con que arma atacas, como utilizas las magias, en que orden atacas, como has subido de nivel los personajes, los bloqueos, ect....).


Que en determinados momentos del combate, te obliguen a esquivar o bloquear, no significa que sea un "juego de Parrys" macho.


.
No lo has jugado no?


No me creo que alguien que lo haya jugado diga lo que estás diciendo.


"Que en determinados momentos del combate, te obliguen a esquivar o bloquear,"
Deviant_
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#948
Cita de negreanu077
No lo has jugado no?


No me creo que alguien que lo haya jugado diga lo que estás diciendo.


"Que en determinados momentos del combate, te obliguen a esquivar o bloquear,"
Desde mi punto de vista la mecanica principal son los turnos tal y como dice el shur.

Eso sí, en modo normal (el que yo estoy jugando) o aprendes a hacer esquivas o te comes una mierda. Los parrys de R1 no son obligatorios además de que te le la juegas bastante al contrario que los contrataques de gradiente (R2).
Gabikun
Reaper of Games
#949
Cita de KILONDRO
Ni de coña. La mecánica principal del juego son los turnos y todas sus variables (como te curas, con que arma atacas, como utilizas las magias, en que orden atacas, como has subido de nivel los personajes, los bloqueos, ect....).


Que en determinados momentos del combate, te obliguen a esquivar o bloquear, no significa que sea un "juego de Parrys" macho.


Que te den PE por bloquear tampoco (en la mayoria de jrpg, es asi).


Es evidente que los bloqueos es una parte importante del juego, pero el juego es del género que es. No inventéis géneros.
Sin menospreciar lo que señalas tú, la mecánica principal gira entorno a esquivar y hacer parry. De hecho hay enemigos que no les quitas nada pero como le metas un contraataque con el parry te dura un par de turnos. En mi humilde opinión, el sistema de combate es como si Mario & Luigi y Sekiro hubieran tenido un affair.
negreanu077
ForoCoches: Usuario
#950
Cita de Deviant_
Desde mi punto de vista la mecanica principal son los turnos tal y como dice el shur.

Eso sí, en modo normal (el que yo estoy jugando) o aprendes a hacer esquivas o te comes una mierda. Los parrys de R1 no son obligatorios además de que te le la juegas bastante al contrario que los contrataques de gradiente (R2).
La cosa es que da igual la estrategia que plantees si nohaces parry/esquivas no puedes pasarte el juego. Yo también lo he jugado en dificultad media pero el boss del acto 1 que me lo tuve que pasar en fácil si no dodgeabas o hacías parry aunque fuera X porcentaje tampoco te lo pasabas.


Por ello es la mecánica principal, el sistema de combate está principalmente basado en hacer parries/esquivas y luego sí que tenemos mecánicas secundarias como los pictos, sus pasivas. habilidades y el arma que llevas.
Stormblessed
Windrunner
#951
Cita de KILONDRO
Que puedas bloquear no significa que sea un juego de Parrys joder. Juego de parrys, no es ningun género.


La mecanica principal son los turnos (jrpg), de toda la vida macho.
Mira tío, vete a darle la turra con el purismo a otro que no tenga los huevos negros, que estoy hasta los cojones ya de "enteraos". Todos sabemos que "juego de parries" no es un género, y a todos nos la suda soberanamente. De lo que trata el asunto es de entenderse, no de ir de listo, de purista... Ni de ENTERAO.

Lo que ha dicho el shur es perfectamente comprensible. Todos sabemos que es un "JRPG" aunque sea un juego francés. A TODOS — menos a ti — nos la suda. El shur lo definió así porque es algo fundamental del juego, y está diciendo que le ha gustado y tal... Y tú estás a otra cosa que ni nos va, ni nos viene, que es intentar no sé si hacerte el listo, el gatekeeper, o qué. Pero menuda putísima pereza amigo.
Formula
ForoCoches: Miembro
#952
El sistema de leveo es parecido al de los souls? Es decir, si tu arma escala en fuerza tienes que volcar todos tus puntos en fuerza? o es mejor repartirlos?
KILONDRO
ForoCoches: Miembro
#953
Gente descubriendo como funciona un Jrpgs por turnos en 2025.

Tienes que bloquear en tu fase defensiva= juego de Parrys

Los Streeth Fighters, como lo llamais??? Juego de kames????

Tremendo lo de este foro y lo peor es que algunos encima te rebaten o te llaman enterao...
Gabikun
Reaper of Games
#954
Cita de Formula
El sistema de leveo es parecido al de los souls? Es decir, si tu arma escala en fuerza tienes que volcar todos tus puntos en fuerza? o es mejor repartirlos?
Hay armas que escalan con según qué atributos, lo que pasa es que cada arma escala distinto por lo que te vas a encontrar subiendo los atributos de manera diferente. Al menos así lo estoy haciendo yo.

Cita de KILONDRO
Gente descubriendo como funciona un Jrpgs por turnos en 2025.

Tienes que bloquear en tu fase defensiva= juego de Parrys

Los Streeth Fighters, como lo llamais??? Juego de kames????

Tremendo lo de este foro y lo peor es que algunos encima te rebaten o te llaman enterao...

Que la mecánica principal sea el sistema de esquiva y bloqueo no quita que sea un JRPG. No es tan difícil de entender.
Formula
ForoCoches: Miembro
#955
Cita de Gabikun
Hay armas que escalan con según qué atributos, lo que pasa es que cada arma escala distinto por lo que te vas a encontrar subiendo los atributos de manera diferente. Al menos así lo estoy haciendo yo.
Entonces es mejor equilibrar, no? En los souls si te gustaba un arma de fuerza la podías llevar durante todo el juego y escalarla volcando todos tus puntos en fuerza. Es decir, te centrabas en un atributo concreto y te olvidabas del resto.

En este juego no sé si es mejor equilibrar, y repartir los puntos entre todas las estadísticas.
Gabikun
Reaper of Games
#956
Cita de Formula
Entonces es mejor equilibrar, no? En los souls si te gustaba un arma de fuerza la podías llevar durante todo el juego y escalarla volcando todos tus puntos en fuerza. Es decir, te centrabas en un atributo concreto y te olvidabas del resto.

En este juego no sé si es mejor equilibrar, y repartir los puntos entre todas las estadísticas.
Vas a ir encontrando armas con mejores estadísticas base que van a escalar de manera diferente. A lo mejor compensa más ir mejorando todo el rato un arma pero vamos, yo por ahora no lo he necesitado (llevo unas 15 horas). Igualmente, si no te convence cómo repartes los puntos tienes un objeto que te permite redistribuir tus puntos.
TorraCollons
ForoCoches: Miembro
#957
Cita de KILONDRO
Ni de coña. La mecánica principal del juego son los turnos y todas sus variables (como te curas, con que arma atacas, como utilizas las magias, en que orden atacas, como has subido de nivel los personajes, los bloqueos, ect....).

la base del juego son los turnos, la mecánica principal está más que claro que es parry/esquiva. No hay más, quieras o no quieras verlo

Puedes pasarte cualquier combate bajándole la vida de 1 a 1 si esquivas/parreas y no te tocan. (no lo critico ni mucho menos)
Formula
ForoCoches: Miembro
#958
Cita de Gabikun
Vas a ir encontrando armas con mejores estadísticas base que van a escalar de manera diferente. A lo mejor compensa más ir mejorando todo el rato un arma pero vamos, yo por ahora no lo he necesitado (llevo unas 15 horas). Igualmente, si no te convence cómo repartes los puntos tienes un objeto que te permite redistribuir tus puntos.
Gracias shur!
malanior
PC gamer.
#959
Cita de TorraCollons
la base del juego son los turnos, la mecánica principal está más que claro que es parry/esquiva. No hay más, quieras o no quieras verlo

Puedes pasarte cualquier combate bajándole la vida de 1 a 1 si esquivas/parreas y no te tocan. (no lo critico ni mucho menos)

Es como en Persona, la mecánica principal es descubrir las debilidades de los enemigos para que no te ataquen.
RedNanaki
ForoCoches: Usuario
#960
Las lúminas se pueden recuperar? Le di luminas a dos personajes que no uso ahora y preferiría tener esos puntos invertidos en los 3 que si uso.
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