El rendimiento de Metal Gear Solid 3 decepciona en consolas.
22-ago-2025 13:22
#61
720p ![]() Hemos vuelto a 2004. El remake de Xbox 360 ya iba a esa resolución y a 60 FPS rocosos. |
22-ago-2025 13:23
#62
| Si es compatible con DLSS 4 en PC(se sabe algo sobre esto??) puede mejorar algo para las gráficas compatibles, sobretodo si tienen también generación de frames, no? |
22-ago-2025 13:24
#63
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Sello unreal,ahora otra demo técnica y aplaudiendo como gilipollas Mucha curiosidad me da como va a funcionar en series s 540p-800p a 30fps bailando |
22-ago-2025 13:24
#64
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Esta noticia la ves en un golpe de vista al entrar en el subforo, no se pierde entre cientos de comentarios en el hilo oficial, además de quién no haya jugado al mgs3 y enrre allí se comerá spoilers como la caredral de Burgos. |
22-ago-2025 13:28
#65
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Pero en PC eso no sucede, porque son tontos. Solo en consola hace magia su marca favorita, es x86 tambien, pero ellos tienen la receta secreta de la Cocacola. La realidad es que esa "optimizacion" es lo que te hace cualquier niño rata en un PC media hora tocando settings hasta que se logran los FPS buscados tocando las tipicas opciones que no se notan mucho gráficamente, pero dan mucha performance. Ejemplo exagerado, lo tipico que bajas el MSAA de 16x a 8x, que practicamente se ve igual, pero la performance se dispara. Que se olvidan que el mercado de PC mueve mas dinero que el de consolas, como que para qué iban a "optimizar" si son cuatro gatos. |
22-ago-2025 13:29
#66
| Que caro nos ha salido que el Fortnite haya sido un éxito, desde entonces todo lo que hace Epic es pura mierda. |
22-ago-2025 13:31
#67
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Chorrada la tuya, y no seré yo el que está de acuerdo con el op en la gran mayoría de las veces. Si no se abren temas el subforo está muerto.
Esta noticia la ves en un golpe de vista al entrar en el subforo, no se pierde entre cientos de comentarios en el hilo oficial, además de quién no haya jugado al mgs3 y enrre allí se comerá spoilers como la caredral de Burgos. |
22-ago-2025 13:31
#68
Acabo de ver que en PC van a bloquearlo a 60 fps máximo, seguramente para camuflar "cosas"... Va a ser la risa ver cómo se mueve eso No paguéis un euro por estas mierdas.
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Editado: 22-ago-2025 13:38 -
22-ago-2025 13:49
#69
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El Death Stranding funciona con Decima, el motor que lleva usando Guerrilla desde el Killzone Shadow Fall y que le cedieron a Kojima para desarrollar los 2 Death Stranding. Motor que por cierto es una maravilla, igual que el FOX Engine que menciona un shur más arriba, que siendo de Konami(si no me equivoco) ya podrían haberlo usado en lugar de la mierda del Fecal Engine 5.
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22-ago-2025 14:21
#73
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Ya, ya se que esa cita es fake. |
22-ago-2025 14:24
#74
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Y que tal fue el rendimiento de FF16???? a ver si no es cosa de software y es cosa de hierro |
22-ago-2025 14:24
#75
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me cago en tu puta madre Konami me esperaré a que saquen el parche número 13 y veremos si ha mejorado la cosa, si no, me vuelvo a pasar el remaster y que le den por culo |
22-ago-2025 14:26
#76
Pero si los consoleros dicen que en consola esta siempre optimizado y que va de puta madre siempre hombre que eso es problema de PC siempre, que si drivers bioses y 20 ajustes diferentes
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22-ago-2025 14:36
#77
| juego más en PC que en consola, y si en consola está así de optimizado, en PC me imagino lo peor, no solo en optimización sino en bugs que tendrá |
22-ago-2025 14:41
#78
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Y el problema del juego no es U5, a mi el Marvel Rivals me va bien en PC y usa U5, es simplemente que sacan las cosas sin optimizar nada. |
22-ago-2025 14:49
#79
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En todo caso todos los juegos tienen patch dia 1, hasta que no salga quizás después se lo meten. |
22-ago-2025 14:52
#80
| esperemos por el bien de todas las plataformas que el parche de día 1 lo deje decente |
22-ago-2025 14:57
#81
| Lo de los 60fps me lo esperaba, al fin y al cabo bajo el maquillaje grafico del UE5, corre el motor original con sus físicas y animaciones originales, que seguramente a más fps se rompan. Qué no dejen elegir uno a uno las opciones graficas si que es un desastre y claramente un port hecho sin ganas. Menos mal he pillado una key barata con un amigo que comparto biblioteca de Steam... |
22-ago-2025 14:58
#82
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He visto el análisis de eurogamer y ni una palabra del rendimiento. Curioso Se ha lucido epic con unreal engine 5, está siendo una matanza. No entiendo porque se empeñan en seguir usándolo estando el 4 tan bien a día de hoy. Konami es idiota |
Editado: 22-ago-2025 15:05 -
22-ago-2025 15:28
#83
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No se porque ponéis en la mira la potencia de las consolas, usan un motor de mierda que ya sabe toda la industria lo mal que va y tiran para delante igualmente. Luego venderá una basura de copias y se preguntarán qué ha pasado |
22-ago-2025 15:39
#84
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Qué pereza, me hacía mucha ilusión la verdad. Vaya mierda de generación nos estamos tragando, compañeros. |
22-ago-2025 16:00
#86
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Estoy leyendo también que la IA al ser de 2004 solo dispara cuando está quieta, osea tú tienes la jugabilidad del V y la IA solo puede disparar cuando el muñeco se para, es que esto hace que el juego sea un paseo. Esto demuestra que hacer un remake 1:1 no funciona, tienes que tocar algo más que poner buenos gráficos. O haces un remake tocando cosas como RE2R, SH2R o FFVIIR o no funciona. No puedes hacer un Frankenstein de meter cosas de 2025 con cosas arcaicas de 2004. Si haces eso lo tienes que hacer clavado como FFVII Reunión que pusieron nuevos gráficos pero dejaron todo tal cual, hasta la jugabilidad. |
22-ago-2025 16:07
#87
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"Juego en consola porque los juegos salen pulidos, no como en el pc" Jaj*ajajajajJajajajJAjja jajajKakakakKKakakKJajajajajJJaja |
22-ago-2025 16:09
#88
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Konami saca peores versiones para la mejor consola, eso es insuperable. PD: Kojima se tiene que estar descojonando de lo lindo. |
22-ago-2025 16:12
#89
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Estoy leyendo también que la IA al ser de 2004 solo dispara cuando está quieta, osea tú tienes la jugabilidad del V y la IA solo puede disparar cuando el muñeco se para, es que esto hace que el juego sea un paseo.
Esto demuestra que hacer un remake 1:1 no funciona, tienes que tocar algo más que poner buenos gráficos. O haces un remake tocando cosas como RE2R, SH2R o FFVIIR o no funciona. No puedes hacer un Frankenstein de meter cosas de 2025 con cosas arcaicas de 2004. Si haces eso lo tienes que hacer clavado como FFVII Reunión que pusieron nuevos gráficos pero dejaron todo tal cual, hasta la jugabilidad. |
22-ago-2025 16:24
#90
| Qué barbaridad. Juegos que para lo que exigen no se ven como corresponden. Menuda puta basura |

No paguéis un euro por estas mierdas.
que eso es problema de PC siempre, que si drivers bioses y 20 ajustes diferentes