Clair Obscur: Expedition 33 una de las sorpresas del NO E3
Tema Cerrado
25-abr-2025 15:33
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¿Pero estamos seguros de que más adelante no obligarán a tener estrategía y no depender sólo de bloquear/esquivar? Yo no llevo lo sufiente jugado, pero me da que más adelante los ataques y defensas elementales tienen que coger también bastante peso. Lo que sí que me parece que han evitado por completo con las defensas activas es lo de farmear, eso sí bastantes combates habrá que repetirlos pero por morir, no por farmear.
Pero es que de verdad teniendo en cuenta como es el juego creo que es mejor resetear todos los puntos, ir a velocidad > daño > suerte con TODOS y ya está, matar a los bichos cuanto antes. Dicho esto, yo estoy muy viciado, porque la mecánica de parry llevo usándola desde el dmc1 sincronizado ataques/royal guard o incluso en el Dark souls de 2011 fue mi primera build y desde ahí siempre. Pero este parece otro género, y aunque a mí me guste me sigo quedando con las ganas de un RPG por turnos de verdad |
Editado: 25-abr-2025 15:37 -
25-abr-2025 16:01
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| Mucho skill issue llorando de los parrys, el Paco consolero descubre el input lag |
25-abr-2025 16:05
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A ver, el juego no está mal, pero principalmente por la música, la temática que es original y mola, el diseño que en general es poco convencional... Pero lo que son las mecánicas, es simplón, lo del parry, y loq semi QTE se lleva haciendo en ciertos juegos de rpgs por turnos desde la snes, y de forma mucho más compleja. Y el juego es básicamente pasillero. Que mola?, si, que el ambiente está chulo, tambien, es divertido? tambien, pero lo que es toda la mecánica y jugabilidad, es bastante simple. Dicho esto, me está molando, lo estoy disfrutando, pero que tampoco lo vendan como la octava maravila o que innova en tal y cual, porque, innovar, poco. Que parece que, porque lo hace un estudio pequeño, y tiene cosas chulas, ahora hay que decir que es lo mejor que se ha hecho nunca, y que están reinventando el género... como he leido por ahi. Y de eso nada, es mas bien simplón. Pero sí, mola mil. |
25-abr-2025 16:14
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Puedes pasar el juego sin parris y usar solo esquivas. El parri en este juego tiene muy poca ventana de acción y hay muchos enemigos distintos y cada uno con distintos ataques, patrones, timmimg, etc. Cuando veo que el enemigo es muy dificil de hacerle parry pues hago esquivas solamente y salen mas a menudo |
25-abr-2025 16:16
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A ver, el juego no está mal, pero principalmente por la música, la temática que es original y mola, el diseño que en general es poco convencional...
Pero lo que son las mecánicas, es simplón, lo del parry, y loq semi QTE se lleva haciendo en ciertos juegos de rpgs por turnos desde la snes, y de forma mucho más compleja. Y el juego es básicamente pasillero. Que mola?, si, que el ambiente está chulo, tambien, es divertido? tambien, pero lo que es toda la mecánica y jugabilidad, es bastante simple. Dicho esto, me está molando, lo estoy disfrutando, pero que tampoco lo vendan como la octava maravila o que innova en tal y cual, porque, innovar, poco. Que parece que, porque lo hace un estudio pequeño, y tiene cosas chulas, ahora hay que decir que es lo mejor que se ha hecho nunca, y que están reinventando el género... como he leido por ahi. Y de eso nada, es mas bien simplón. Pero sí, mola mil. Se caga encima del asqueroso ff16 |
25-abr-2025 16:36
#579
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Para la gente que se queja de que le parece simple el sistema de combate... Hace años los juegos por turnos se basaban en usar piro +++ o el tipico monoataque fuerte, spamearlo y ya. ![]() Se agradecen juegos como BG3, Chained echoes, Octopath traveler, etc que intentan siendo un combate por turnos, innovar o hacer mas complejo el que sea un simple apretabotones ![]() Intentar buscar mas lo positivo que lo negativo, no existe un juego perfecto. Y este juego hecho con 30 personas, es un regalito
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25-abr-2025 16:40
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De locos luego pruebo a ver si me lo cargo así. Ahora me han salido 2 juntos y con maele sí que le metía lo de romper escudos pero no les hacía casi nada de daño. El otro que intenté fue al principio del juego me mató de una hostia y ahí lo dejé. |
25-abr-2025 16:49
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Estoy jugandolo en experto y me parece un paseo el juego. El Parry es facilísimo y encima te da PA y daño al enemigo. No tiene sentido. Ya sin hablar de la esquiva. Si el parry ya es fácil, la esquiva es un juego de nintendo. No tiene sentido hacer otra cosa que no sea parrys. Quita la gracia al juego. |
25-abr-2025 16:54
#582
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Estoy jugandolo en experto y me parece un paseo el juego. El Parry es facilísimo y encima te da PA y daño al enemigo. No tiene sentido.
Ya sin hablar de la esquiva. Si el parry ya es fácil, la esquiva es un juego de nintendo. No tiene sentido hacer otra cosa que no sea parrys. Quita la gracia al juego. Donde te llegas? |
25-abr-2025 16:56
#583
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Los dos que he visto hasta ahora los he matado, son bastante similares. He llegado al cap de daño 9999 ![]() |
25-abr-2025 17:05
#584
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Llevo 5 horas y me está gustando bastante, obviando el parry (que sí, puede ser algo bastante relevante) ya se dejan asomar bastante sinergias que premian mucho el planificar qué habilidades y en qué orden usarlas, así que si el parry se te hace bola puedes tirar de esquivas y centrarte mucho más en la parte estratégica del juego. No me parece que el tema de las sinergias sea simple, de hecho es mucho más simple un FF al uso. El tema es que si eres muy ducho con el parry pues te va a parecer un paseo, porque hace un daño bastante absurdo. Yo he matado 2, y creo que son todo los que podría haber matado hasta ahora, llevo 5 horas. Es un jefe que está hecho para matarlo a parrys o esquivando todo, de todas formas no da mucha experiencia y tiene pinta de que son para desbloquear cosméticos. Estoy jugandolo en experto y me parece un paseo el juego. El Parry es facilísimo y encima te da PA y daño al enemigo. No tiene sentido.
Ya sin hablar de la esquiva. Si el parry ya es fácil, la esquiva es un juego de nintendo. No tiene sentido hacer otra cosa que no sea parrys. Quita la gracia al juego. |
Editado: 25-abr-2025 17:27 -
25-abr-2025 17:17
#587
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Estoy jugandolo en experto y me parece un paseo el juego. El Parry es facilísimo y encima te da PA y daño al enemigo. No tiene sentido.
Ya sin hablar de la esquiva. Si el parry ya es fácil, la esquiva es un juego de nintendo. No tiene sentido hacer otra cosa que no sea parrys. Quita la gracia al juego. Incluso he mirado varias veces la dificultad para asegurarme que no me había equivocado
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25-abr-2025 17:24
#589
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Cago en dios... He tenido que cerrar el juego de la prepotencia. OJO SPOILERS GORDOS cuando acabas las zona de los acantilados Spoiler: [ pulsa para ver ] La muerte de Gustave. Ni la de Aeris me ha jodido tanto como esta
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25-abr-2025 18:15
#591
| Ojo con el spoilers chavales, lo de los mimos vaya, pero todo lo que tenga que ver con el argumento principal ponedlo en spoilers que no cuesta nada |
25-abr-2025 20:16
#592
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Es que es totalmente así, bloquear evita daño y daña al que ataca, debe ser jodido y hacerte pensar en el riesgo/resultado contra solo probar a esquivar.
Ayer llegué a un enemigo dorado al cual le quité más de media barra evitando un par de ataques. Luego me fundió cuando fallé, instakill. Para quien lo vea fácil, que suba la dificultad, en la que supongo que el fallar un bloqueo, uno solo, te puede mandar al carajo cualquier pelea. Pero es que no veo que el juego esté pensado para ser frustrante o muy desafiante. Las banderas no están especialmente lejos, puedes «farmear» esquivas de algún enemigo que te resulte más difícil. Preferiría un juego por turnos donde el truno del rivam signifique turno del rival, sin esquivas ni bloqueos ni ostias. Y que los rivales te tengan que hacer daño 100% y tengas que gestionar habilidades defensivas. Actualmente, stackear vida y defensa no renta, solo full daño. Pues el combate está pensado para ser reactivo, no proactivo.No está pensado para que te comas un golpe, si no para esquivar. Eso le resta tactica. |
Editado: 25-abr-2025 20:23 -
25-abr-2025 20:34
#593
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Eso es lo único que no me gusta (a parte del mapa mundo)
Preferiría un juego por turnos donde el truno del rivam signifique turno del rival, sin esquivas ni bloqueos ni ostias. Y que los rivales te tengan que hacer daño 100% y tengas que gestionar habilidades defensivas. Actualmente, stackear vida y defensa no renta, solo full daño. Pues el combate está pensado para ser reactivo, no proactivo.No está pensado para que te comas un golpe, si no para esquivar. Eso le resta tactica. A mi me esta gustando mucho el juego y sus mecanicas. Me gustó tambien en su momento el Legend Of Dragoon por eso, porque no sea solo atacar y tenga algo de personalidad propia. |
25-abr-2025 23:20
#594
| No entiendo que ha pasado pero acabo de comenzar el Acto II y me están aniquilando. El boss del acto I me lo he pasado a la primera y habré muerto creo 2-3 hasta este momento, pero es que los mobs normales me hacen un ataque que como no lo esquives es one shot(quitan 1400). Como me sigan tocando los huevos me lo voy a tener que poner en modo historia y a correr porque ya las últimas luchas como no esquivarás el 80% no ganas ni de coña, pero ya esto de que fallando solo 1 te maten me parece excesivo |
26-abr-2025 00:11
#597
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De lo que más me gusta el ir levitando con la chica en vez del clásico caminar, muy relajante Y juegarral increíble el resto, menuda gozada todo e increíble que esto lo hayan hecho 30 personas
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26-abr-2025 00:44
#599
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Qué chulo está el juego. La historia es lo que más me está gustando. No soy muy de pelijuegos y me gustan los combates por turnos pero es que no me importaría soltar el mando y que me contaran la historia completa en forma de peli. Artísticamente es precioso. Sí es verdad que juego desde el sofá algo alejado y me da la sensación como que la imagen no enfoca. El movimiento del tío me resulta raro pero el de la tía es bastante placentero como dice arriba el shur @sparklehorse PD: no puedo concentrarme cada vez que se le ve la cara al tío que es una mezcla entre Antonio Orozco y el tío de Crepúsculo PD2: el combate con el primer Boss me ha encantado, lo he hecho larguísimo creo, pero ha sido entretenido |
Editado: 26-abr-2025 00:47 -



