Pongamos videojuegos adelantados a su época gráficamente
10-jun-2026 03:11
#31
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L.A. Noire. A día de hoy siguen siendo las caras más "realistas" de los videojuegos, incluso con una resolución tan baja. |
10-jun-2026 03:33
#32
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Año 2011 El Half-Life 1 a día de hoy se ve del paleolítico, pero el Half-Life 2 es totalmente jugable y disfrutable ha envejecido de 10. Y lo del motor de físicas ya ni te cuento; ya le gustaría a muchos juegos actuales tener uno que ni siqueira se acercase. |
10-jun-2026 03:35
#33
Gears of War 1. Noviembre de 2006 sale a la venta, mientras la mayoría teníamos ps2 (la ps3 aún no había salido hasta meses después). Recuerdo probarlo en un game y flipar. Me acabé comprando 360 en vez de ps3
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10-jun-2026 04:19
#35
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vamos mi españita blade the edge of darkness del 2000, luces y fisicas realistas ![]() luego vino un chinito, nos copio el sistema de juego y se llevo el gato al agua...injusticia 360 se supo vender bien, entre ese y el halo... |
10-jun-2026 09:35
#39
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De hecho, encima de ti tienes el Star Fox con un comentario que dice "Este se folla a muchos" y DooM de 1993 se folla a ese. |
10-jun-2026 09:42
#44
Pues macho, revisate la vista por qué yo el Quake 3 lo movía en un pentium 3 y el Doom 3 me hizo cambiar el ordenador completo.![]() ![]() ![]() ![]() Si me dices que no notaste diferencia entre ambos títulos, pues no sé qué decirte, yo se la noté en todo, luces, sombras, texturas, modelados de los personajes, en fin... XD Es como si me dicen que apenas notaron diferencias entre Half Life 1 y Half Life 2. |
Editado: 10-jun-2026 09:59 -
10-jun-2026 09:43
#45
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En 1999 pudimos tener el poder de una recreativa en casa. Dreamcast fue un salto bestial en su momento. Coincido con los que han nombrado Shenmue. Metropolis Street Racer, aparte de muy buenos gráficos tenia una conducción exquisita para la época. Juego que evolucionó a los Project Gotham Racing y en el que algunos de los que estuvieron en sus estudios terminaron en Playground Games con Forza Horizon. Diría que uno de los juegos mas infravalorados que ha habido, la conducción era sobresaliente para la época. Casi a la par de lo que fue Colin McRae en PSX, que acabaría evolucionando en los Dirt. |
Editado: 10-jun-2026 10:12 -
10-jun-2026 10:01
#46
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El primer Assassin's Creed. Yo alucinaba con la iluminación de ese juego y las texturas rugosas de los edificios: |
10-jun-2026 10:28
#47
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Star Wars Battlefront (el de 2015). Un juego que es de 2015 y se ve como si lo hubieran lanzado este año. |
10-jun-2026 11:04
#50
A parte de Crysis, se me vienen:![]() Impresiona que estos juegos tengan 10 años , se ven mejor que la mayoría de juegos actuales.
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10-jun-2026 11:26
#52
| Esos dos son muy tochos, de cuando todo se hacía manualmente y con dedicación, ahora dejan que la IA cree todo, que si RT y mil mierdas, son unos vagos de cojones los desarrolladores de ahora |
10-jun-2026 11:38
#53
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Cuando vi los efectos del agua alucine, y el juego en general es una gozada aun hoy dia con su version en 4k Comprado en el pack con la ps2, brutal |
10-jun-2026 11:43
#54
No sé si es cosa mía, pero los GoW de PS2 me parecen un portento y lo mismo con el de PS3![]() ![]() Ah y Shadow of The Colossus también es una maravilla
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10-jun-2026 11:47
#55
![]() El RT es trazado de rayos en tiempo real, simular reflejos y hasta que salió ni un solo juego había conseguido iluminación tan realista, ya no hablemos del Path Tracing. Y el DLSS (Hasta el 4.5) nunca se hizo para "rediseñar" el juego, estaba pensado para REESCALAR y ganar rendimiento y no tenemos aún el 5.0 así que no podemos hablar de que va a ocurrir (De momento...). Otra cosa es que todas las malditas compañías estén usando el mismo motor gráfico y además cada vez se copian más unos de otros, normal que todo parezca el reciclado del reciclado... |
10-jun-2026 12:22
#58
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10-jun-2026 12:30
#59
Yo lo filpé muy fuerte cuando vi mi querido Quake con el sourceport GLQuake. Corrí raudo y veloz a pillar una 3DFX Voodoo.![]() Quake por sí solo ya era muy potente a nivel gráfico en aquella época, pero hay un antes y después en este punto. El suavizado de texturas, el rendimiento y efectos de ilumiación dieron un salto enorme. |







, se ven mejor que la mayoría de juegos actuales.




