Que os pareció Last of US 2? Soy yo o está roto?
04-may-2026 08:31
#31
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Pues me parece 10000 veces mejor el gift que el caso del op. Primero el 99% de las veces eso no ocurre por que se quedan detrás, si ha pasado a sido un error o directamente el tio ha mandado el mismo a albóndiga ahi. (Se llamaba asi?) Segundo esta mejor planteado por que le puedes mandar esperar donde quieras y asi no molesta. Tercero evidentemente es mejor que si lo ven se acabo el sigilo a que pueda ser invisible |
04-may-2026 08:43
#32
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Me gusto.. pero me jodio cierta cosa y mas así.. se merecia otra cosa y no me gusto nada ese final para ese personaje. en cuanto al juego con ese sigilo y infinita posibilidad es top pero en historia flojea para mi gusto.. por cierto me compre ps5 esperando un nuevo the last of us y me van a dar por saco.. |
04-may-2026 08:49
#33
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Mejor que el 1 en todo, y eso que el 1 es muy bueno. Juegazo. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
04-may-2026 09:18
#34
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Una pasada, pero un juego dificil de digerir para el público que tiene este medio. Lo del compañero me da igual la verdad, una licencia jugable como otras tantas. |
04-may-2026 09:39
#36
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No sé. Podéis decirme juegos del año de TLOU2 o previos en los que tengas que jugar con sigilo y tengas compañeros inteligentes? Discretos, sigilosos? Que se escondan de acuerdo a los demás personajes NPC y todos esten programados de forma inteligente?
Y posterior a TLOU2? Lo pregunto en serio, no recuerdo haber.jugado nada asi nunca jamás... Me viene a la cabeza quizá algún MGS y lo pondré como excepción pero no recuerdo otros, la verdad. yo lo veo correcto en ese sentido, si tú estás oculto, a tu compañero no le ven y ojo, podría no ocurrirte lo que al OP y que no te pase nunca, yo recuerdo que me pasó bastante en TLoU 1 pero no recuerdo que me haya pasado en TLoU 2 el juego es una delicia en todos los sentidos y me parece correcto cómo han resuelto esto, quizás hace más ruido porque es un juego de referencia |
04-may-2026 09:50
#37
Mira que el primero me lo habré pasado 5 veces entre PS3, PS4 y PS5, pero el segundo ni lo he empezado casi ![]() A ver si me vuelvo a pasar el 1 y engancho con el 2
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04-may-2026 09:54
#38
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Lo de la IA es una decisión del juego, en este caso acertada. Lo que tiene mal es la narrativa. Y no, lo peor no es la decisión del principio, es la del final. |
04-may-2026 09:58
#39
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no te van a decir ninguno
yo lo veo correcto en ese sentido, si tú estás oculto, a tu compañero no le ven y ojo, podría no ocurrirte lo que al OP y que no te pase nunca, yo recuerdo que me pasó bastante en TLoU 1 pero no recuerdo que me haya pasado en TLoU 2 el juego es una delicia en todos los sentidos y me parece correcto cómo han resuelto esto, quizás hace más ruido porque es un juego de referencia No sé. Podéis decirme juegos del año de TLOU2 o previos en los que tengas que jugar con sigilo y tengas compañeros inteligentes? Discretos, sigilosos? Que se escondan de acuerdo a los demás personajes NPC y todos esten programados de forma inteligente?
Y posterior a TLOU2? Lo pregunto en serio, no recuerdo haber.jugado nada asi nunca jamás... Me viene a la cabeza quizá algún MGS y lo pondré como excepción pero no recuerdo otros, la verdad. en el fallout 4 ya que se ha puesto el gif, el compañero te espera detrás, lo de albondiga o es un bug o le ordenó moverse. Los tipicos juegos de acción tactica tipo SWAT también los ven, es cosa tuya ordenarles moverse. Los juegos donde te espera detrás del nivel a que "limpies" y para los casos que no matas nadie, cuando pases por la puerta que siempre sale una escena bloqueando la puerta, podrían poner que te alcance Será que no hay formas de arreglar eso, es vergonzoso lo de que se choquen. Y ojo, que yo no le doy mucha importancia porque el juego compensa con otras cosas... pero aquí hay mil soluciones y no han aplicado ninguna |
04-may-2026 10:35
#40
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Hay montones de juegos que el acompañante se cubre en zonas que jamás investigan y va avanzando según tú avanzas (por ejemplo detras de un contenedor) y eso solo canta cuando te lo pasas varias veces y ves que siempre se esconde ahí, pero es bastante mejor a ver que lo ven.
en el fallout 4 ya que se ha puesto el gif, el compañero te espera detrás, lo de albondiga o es un bug o le ordenó moverse. Los tipicos juegos de acción tactica tipo SWAT también los ven, es cosa tuya ordenarles moverse. Los juegos donde te espera detrás del nivel a que "limpies" y para los casos que no matas nadie, cuando pases por la puerta que siempre sale una escena bloqueando la puerta, podrían poner que te alcance Será que no hay formas de arreglar eso, es vergonzoso lo de que se choquen. Y ojo, que yo no le doy mucha importancia porque el juego compensa con otras cosas... pero aquí hay mil soluciones y no han aplicado ninguna Vamos que no hay ejemplos claros. Dices que hay montones de juegos y el único que de verdad mencionas y te puedo comprar es SWAT aunque como dices es acción táctica donde tú ordenas a tus compañeros donde ir, pero bueno. Mi punto es que no es facil, no puedes soltar: "hay montones" y no tener al menos 2 o 3 rápidos que de verdad cumplan. Tendrías que pensarlo y buscar, y todo para atacar el sistema de TLOU. No digo que sea tu idea eh. A lo que voy es que no es un juego donde avanzas en linea recta. Llegas a un área y los enemigos se mueven, tienes que esconderte, tienes que hacer estrategias y movimientos rápidos para acechar, muchas veces llamando la atención de los enemigos, y otras simplemente saltándolos sin matar a nadie, con lo que la opción de que el compañero espere detrás y luego corra tampoco nos valdría ![]() Respecto al hilo, está claro que cuando el enemigo está delante de tu compañero y no pasa nada es RIDICULO y te saca del juego por completo, estoy de acuerdo, pero salvo que lo vayas buscando no es algo que te suceda todo el rato y empañe la experiencia, y el que quiera venir a echar por tierra un juego con una jugabilidad tan sólida y excelente por eso me parece mucho más ridiculo aun.
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04-may-2026 10:38
#42
| La pena es que no le puedas dar un escopetazo a tu compañero/a y jugar en solitario de verdad. A veces dan ganas de hacerlo. |
04-may-2026 10:40
#43
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Es un coñazo confiar la partida o la estrategia a un NPC, y para muestras tienes las misiones de escolta o las misiones de perseguir a un objetivo sin que te vea o perderlo. O Ashley de Resident Evil 4 que es fino de cojones pero la IA te mete en el guano no porque sea mala, sino porque el jugador piensa solo en el avatar. Podrían haberlo hecho de otra forma? A lo mejor. Queda raro? Desde luego que sí. Pero normalmente ese tipo de decisiones no se toma a la ligera y menos en un proyecto de ese calibre de Naughty Dog. A veces hay que mirar por la experiencia de juego o la espectacularidad en vez de que por el realismo. ![]() Edit: Aquí tienes otra situación parecida en video (solo unos segundos). Es menos gracioso que el gif pero... ![]() También es cierto que a mi rara vez me ha desentonado algún movimiento y he sabido de la mecánica porque en los consejos de las pantallas de carga han dicho que me despreocupe del compañero que no lo ven. Mismamente a mi ahora mismo solo me viene a la cabeza Bioshock Infinite y porque se habló muchísimo del tema de la chavala y los enemigos porque se cambió o algo así. Pero si que estoy seguro que lo he visto en mogollón de juegos y que es relativamente común en juegos donde hay sigilo y compañeros que hacen más cosas que disparar. |
Editado: 04-may-2026 11:01 -
04-may-2026 11:02
#44
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Me gusto..
pero me jodio cierta cosa y mas así.. se merecia otra cosa y no me gusto nada ese final para ese personaje. en cuanto al juego con ese sigilo y infinita posibilidad es top pero en historia flojea para mi gusto.. por cierto me compre ps5 esperando un nuevo the last of us y me van a dar por saco.. Spoiler: [ pulsa para ver ] te cargas a uno de los putos personajes mas queridos de la historia de los videojuegos, que realmente el puto protagonista ES EL. la niña fue un mero encargo, y aun por encima te hacen jugar con su asesina, anda sony vete a tomar por el culo que contenta me dejaste con el saros, que me lo pase y cuando confirme el final de mierda que parece un chiste de arevalo, me cague en sus dioses
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04-may-2026 11:13
#45
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Vamos que no hay ejemplos claros. Dices que hay montones de juegos y el único que de verdad mencionas y te puedo comprar es SWAT aunque como dices es acción táctica donde tú ordenas a tus compañeros donde ir, pero bueno.
Mi punto es que no es facil, no puedes soltar: "hay montones" y no tener al menos 2 o 3 rápidos que de verdad cumplan. Tendrías que pensarlo y buscar, y todo para atacar el sistema de TLOU. No digo que sea tu idea eh. A lo que voy es que no es un juego donde avanzas en linea recta. Llegas a un área y los enemigos se mueven, tienes que esconderte, tienes que hacer estrategias y movimientos rápidos para acechar, muchas veces llamando la atención de los enemigos, y otras simplemente saltándolos sin matar a nadie, con lo que la opción de que el compañero espere detrás y luego corra tampoco nos valdría ![]() Respecto al hilo, está claro que cuando el enemigo está delante de tu compañero y no pasa nada es RIDICULO y te saca del juego por completo, estoy de acuerdo, pero salvo que lo vayas buscando no es algo que te suceda todo el rato y empañe la experiencia, y el que quiera venir a echar por tierra un juego con una jugabilidad tan sólida y excelente por eso me parece mucho más ridiculo aun.Además, aunque no existiesen (que ya te di varios) te he dado las soluciones yo mismo, no hace falta ningún ejemplo No es echar por tierra el juegazo que es, es que es una basura. Hay juegos 10/10 con mecánicas basura. ¿Las secundarias de Dark souls que se rompen con nada? Una mierda, y es un 10/10. ¿El sistema de dificultad de the witcher 3 tan mal equilibrado? otra mierda. ¿La parte final de kotor2? Otra mierda |
04-may-2026 11:38
#47
| Basura woke que se cargó la saga y al fandom, actualmente solo quedan los lamepollas que les gusta hasta una mierda de caballo si tiene una pegatina de the last of us, tuvieron que hacer varias ediciones y actualizaciones y corregir la historia porque era una auténtica mierda, y que no se olvide que la compañía sacó trailers falsos mintiendo en la historia, creo que hubo hasta denuncias por publicidad engañosa, su director, en una compañía seria, estaría despedido y denunciado, en Sony, que está hasta arriba de woke lo tienen como un mesias |
Editado: 04-may-2026 11:42 -
04-may-2026 12:21
#49
| Lo terminé el viernes y me ha gustado bastante, ahora he empezado el Rdr2 a ver que tal. |
04-may-2026 15:04
#50
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No sé. Podéis decirme juegos del año de TLOU2 o previos en los que tengas que jugar con sigilo y tengas compañeros inteligentes? Discretos, sigilosos? Que se escondan de acuerdo a los demás personajes NPC y todos esten programados de forma inteligente?
Y posterior a TLOU2? Lo pregunto en serio, no recuerdo haber.jugado nada asi nunca jamás... Me viene a la cabeza quizá algún MGS y lo pondré como excepción pero no recuerdo otros, la verdad. El más antiguo que recuerdo es el daikatana que es del 2000. Tienes dos compañeros y es interesante como reaccionan. Y que haya jugado hace poco el fatal frame 2. Aunque es algo más básico en este caso. |
04-may-2026 15:08
#51
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Es bastante cantoso pero te acabas acostumbrando. Será de lo poco criticable del título, a mí me parece una obra maestra y la jugabilidad es increíble. La IA de los enemigos si es mucho mejor, vamos, a mí me daba hasta mal rollo de lo realista que era a veces. Otras se quedaba en el intento. |
04-may-2026 15:41
#53
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El juego gráficamente es una pasada y me está enganchando, pero es que la IA es lamentable y me saca completamente del juego...como puede ser que vaya con mi acompañante sea completamente invisible para los enemigos? Nunca la ven a ella, aunque esté a un metro del enemigo delante suyo...es un poco lamentable y no sé como han podido fallar en algo tan básico
Pero da igual, estas poco rato con compañeros, disfruta de todo lo bueno que tiene (lo woke es otra cosa negativa y Ellie una machorra). |
04-may-2026 15:43
#54
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Es bastante cantoso pero te acabas acostumbrando.
Será de lo poco criticable del título, a mí me parece una obra maestra y la jugabilidad es increíble. La IA de los enemigos si es mucho mejor, vamos, a mí me daba hasta mal rollo de lo realista que era a veces. Otras se quedaba en el intento. |
04-may-2026 15:43
#55
| Es muy buen juego y graficamente que lo mueva una ps4 originalmente es un milagro. Pero sus grandes pecados son la duración, dura demasiado para lo que quiere contar y lo que cuenta tampoco es muy interesante. Y la progresión jugable, empiezas y acabas igual a nivel de Gunplay. |
04-may-2026 15:54
#56
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Yo por lo menos no era capaz de usar las mecánicas ni el combate de la forma que las usan la gente que sabe jugar bien al juego. No se me ocurrían las virguerías que te deja hacer. |
04-may-2026 16:22
#57
| Que yo recuerde, en el 1 Ellie si era invisible, pero en el 2 si los detectaban, pero según la dificultad a la que jugabas eran " invisibles" o más detectables |
Editado: 04-may-2026 16:25 -
04-may-2026 17:07
#58
| Pensé que las dos protagonistas, después de luchar fieramente en la playa acabarían enrollándose entre golpe de olas y tal pero no. |
04-may-2026 17:49
#60
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Bien pero sin más Los juegos lineales donde no puedes decidir nada o casi nada me parece algo del siglo pasado |


y te saca del juego por completo, estoy de acuerdo, pero salvo que lo vayas buscando no es algo que te suceda todo el rato y empañe la experiencia, y el que quiera venir a echar por tierra un juego con una jugabilidad tan sólida y excelente por eso me parece mucho más ridiculo aun.