Puzzles que te hicieron abandonar un juego

Trovit
Forocochero gilipollas
#31
Cita de Omegaman
Esos puzzles enrevesados que no terminas de pillarles el truco y acabas dejando el juego.
aunque no es un puzzle como tal , pero cuando jugue a the evil within por primera vez me costo bastante el boss de la caja, era un puzzle por que tenias que hacer una figura mientras este iba en tu busqueda , me dio bastante agobio esa parte y estuve apunto de dejarlo la primera vez. si no lo intente 12 veces o mas , lastima que terminara cancelada su 3 parte.
Manroscas
ForoCoches: Miembro
#32
el templo del agua, ocarina nintendo 64
TheSanguinor
ACTUAL HAMMER
#33
En el Dark Messiah of M&M, me encantaba el sistema de combate pero no me gustaban los puzzles. Llegó un punto que empezaban los niveles a ser puzzles gigantes y desconecte y nunca volví. Tengo esa espinita.
Cabalitodepalo
ForoCoches: Usuario
#34
En el The Leyend Of Zelda Spirit Tracks de la DS, en la región de los mares para poder desbloquear las vías del tren que te llevaban al templo de los mares había que tocar el cantar del ave para llamar la atención de un pájaro en el que se encontraba el tipo al que luego tenías que transportar a su altar.


Estuve semanas sin saber que hacer hasta que hablando con alguien del juego me lo explicó y ya pude continuar con el juego.
Leandr0 Gado
Forero Premium™
#35
Maniac Mansion a los 10-15 minutos de empezar

Si pollavieja
Dir. Pasnake
ForoCoches: Miembro
#36
Talos Príncipe, vaya locura
Saavedra
ForoCoches: Usuario
#37
Más que puzzles en sí son mecánicas recurrentes que no son el objetivo general del juego pero que debes pasarlas sí o sí para progresar en el juego.


Por ejemplo, en el Heavenly sword de PS3, juegazo que me estaba encantando, lo tuve que dejar por una mecánica que era lanzar algo (no me acuerdo qué era) y manejarlo con el mando en modo sensor de movimiento, no con la cruceta o los sticks sino moviendo el mando como un subnormal. Aparentemente molón, en la práctica era un coñazo porque iba muy rápido y el control no era muy preciso.


En otro, creo que era el CoD 2gm, en algún momento de la campaña tienes que manejar un tanque, pues no veas qué lío me hacía para controlarlo, otro que me estaba gustando y que tuve que dejar.


Y ya hablando de puzzles, en el SH Homecoming había uno que era el típico de esos que una imagen está dividida en cuadrículas y falta una, y puedes ir moviendo las fichas usando el hueco para formar la imagen. Peeero tenía una peculiaridad que no suelen tener este tipo de puzzles. Normalmente, si sales del puzzle se reinicia, pero en este SH no, es decir, si estás un rato probando y ves que no lo resuelves, se queda el puzzle desordenado y no puedes usar ninguna guía porque usan el estado inicial del puzzle como base. Ahí se quedó, aunque al cabo del tiempo me picó el gusanillo y me lo volví a pasar, pero esta vez no toqué el puzzle y fui directamente a una guía.
PozoShadow
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#38
Cita de hector_evil
The Witness. Sin una guia estas mas perdido que un hijo puta en el dia del padre
Lo tengo ahí aparcado, algunos días le doy un ratito, activa bastante el cerebro y ayuda hasta a resolver ejercicios psicotécnicos si alguien se está sacando una oposición.

Es muy buen juego pero son demasiados puzzles, y muy diferentes algunos para hacerlo de una sentada.
Jarlmorl
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#39
La puta cabra del Broken Sword, aunque al poco lo solucionamos un amigo y yo. Esa época bonita donde en el recreo hablábamos de cómo nos íbamos pasando los juegos y compartíamos nuestros avances.

Luego habia uno en una aventura gráfica de Ace Ventura que era como un puzzle de rayas de colores que fuimos incapaces en su día.
donleo
ForoCoches: Miembro
#40
Cita de sinergia
La cabra y la cuerda. Me cago en sus muertos.

No es un puzzle pero me hizo abandonar el broken sword.

También el puto mono manivela de monkey island 2.


Qué tiempos.
Lo de la cabra fue directamente trampa.

Te tiras horas y horas de juego con las mismas mecánicas y de repente para la cabra había que hacer una mecánica nueva que no explican en ningún sitio.

Como si se te atasca el último nivel de Super Mario World y la solución era "pulsa X,X,A,A,B,Y,X,B,A para que Mario saque el fusil AK 47"

Por cierto justo ahora estoy jugando al Broken Sword 5 y he sacado esta captura

Pakto
ForoCoches: Usuario
#41
Cita de Edu Baró


Me tiré semanas y no hubo manera
Que puto juegazo
HaVliCeK
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#42
El puzzle de la excavación arqueológica de Fate of Atlantis. Enrevesado y rebuscado hasta el absurdo y en aquella época no existía internet.
sinergia
-
#43
Cita de HaVliCeK
El puzzle de la excavación arqueológica de Fate of Atlantis. Enrevesado y rebuscado hasta el absurdo y en aquella época no existía internet.
Te refieres a los discos de piedra? O a buscar el sitio con el trípode?
Zamb
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#44
Cita de Kuix
Zelda 64 la ballena.
¿En Ocarina of Times? No recuerdo una ballena.
accanijo
ForoCoches: Miem Broooooo
#45
La cabra en Broken sword, un clásico, lo abandoné unas semanas hasta que me dieron ganas de retomarlo
Ehldair
¡Allévoy!
#46
Cita de sinergia
La cabra y la cuerda. Me cago en sus muertos.

No es un puzzle pero me hizo abandonar el broken sword.

También el puto mono manivela de monkey island 2.


Qué tiempos.
Estuve en ese punto por lo menos 2 años hasta que un día por casualidad conseguí hacerlo
Kuix
ForoCoches: Usuario
#47
Cita de Zamb
¿En Ocarina of Times? No recuerdo una ballena.

Si, y ya te digo yo que habia una puta ballena, hija de puta!!!!!!
Kroji
ForoCoches: Usuario
#48
La sala de los ojos de la mazmorra final del Zelda Oracle of Seasons/Ages de la Game Boy Color. La final de verdad, la que tenías que intercambiar códigos del juego hermano para poder entrar.

Intenté mil cosas, pero años después me di cuenta de que no tuve suficiente paciencia con una de ellas: ir a la dirección donde más ojos estuvieran mirando varias veces.
Zamb
ForoCoches: Miembro
#49
Cita de Kuix
Si, y ya te digo yo que habia una puta ballena, hija de puta!!!!!!
Jajaj, me ha tocado buscarlo, no recordaba nada dela ballena y al ver que son lo de las tripas ya me acorde. Bueno, tanto como para dejarlo.... eso es que te pillo joven.
Jhon Salchichon
Cinéfilo loco
#50
No es exactamente un puzzle, pero recuerdo de chaval, la habitación con el coche teledirigido en la fase del rey panda del Sly Cooper 3, no tenia cojones a reventar las alarmas en el tiempo que te daban.
Globexx
ForoCoches: Usuario
#51
Cita de Cabalitodepalo
En el The Leyend Of Zelda Spirit Tracks de la DS, en la región de los mares para poder desbloquear las vías del tren que te llevaban al templo de los mares había que tocar el cantar del ave para llamar la atención de un pájaro en el que se encontraba el tipo al que luego tenías que transportar a su altar.


Estuve semanas sin saber que hacer hasta que hablando con alguien del juego me lo explicó y ya pude continuar con el juego.
Joder, a mi el del Phantom Hourglass y luego era una genialidad.


Tenias que poner un sello en un mapa, en la pantalla de arriba de la Nintendo DS tenias el sello, en la de abajo el mapa... Pues tan simple como cerrar la pantalla...

O mas tarde encontrabas un mapa lleno de arena, yo intentando quitar la arena con la pantalla tactil y nada... Habia que soplarle al micro...

Son cosas que siendo pequeño y con esas "nuevas mecanicas" ni piensas... pues días me pegue para resolverlos...
Edgeworth
ForoCoches: Usuario
#52
De pequeño, en el Zelda Oracle of Seasons, hay un laberinto que tienes que ir cambiando de estaciones e ir moviendote hasta que al final sales. Nunca supe el orden concreto de estacion + direccion, di mil vueltas por todo el mapa buscando pistas pero nada... Mi yo de pequeño no pudo acabar su juego favorito
8tumbado
ForoCoches: Usuario
#53
Recuerdo el primero Broken Sword que lo tuve gracias a La Colección de Videojuegos 99 del periódico El Mundo, en esta colección te daban también la guía de los juegos.

Bien, en el Broken Sword, en la parte de Siria había que hacer algo con dos objetos (combinarlos o algo así si no recuerdo mal) para poder hacer otra cosa. No daba con la tecla y en la guía únicamente decía algo así como: "el fruto de la estatua es, ¿no era lo que Pearl quería?". Supongo que sería un error de la guía.
HaVliCeK
ForoCoches: Usuario
#54
Cita de sinergia
Te refieres a los discos de piedra? O a buscar el sitio con el trípode?
Me refiero a los discos de piedra. Además, si no me falla la memoria, la combinación variaba con cada partida.
Clixo
ForoCoches: Miembro
#55
Cita de solo extremo
Hellblade. Puzles que cortaban el ritmo cada 5 minutos.
+1

Me daba pereza hasta ver la solución en Youtube.
chancletasfc
ForoCoches: Miembro
#56
Cita de sinergia
La cabra y la cuerda. Me cago en sus muertos.

No es un puzzle pero me hizo abandonar el broken sword.
Ufffffff que recuerdos
Hawaii_tres
ForoCoches: Usuario
#57
Quizás no pueda catalogarse como puzzle, pero si que me jodió y me hizo abandonar una partida que me estaba gozando en el Tomb Raider Aniversary en la psp, todo iba perfecto hasta que me tengo que enfrentar a dos minotauros en los que a modo de "minijuego" tenías que presionar una combinación de botones en su momento justo para esquivar en una especie de cinemáticas, me dio tanta pereza que a tomar por el culo el juego.
Petroso
ForoCoches: Miembro
#58
Cita de manroscas
el templo del agua, ocarina nintendo 64
+1
Frobenius
ForoCoches: Miembro
#59
Cuando era pequeño, en Jak 2 la prueba de Onin no me la podia pasar de ninguna manera. Tuvo que venir mi primo a ayudarme porque sino impossible. De más mayor lo jugué y lo conseguí, pero vaya... Fácil no era.

Y el Another Code de la DS imposible sin guía, aunque tambien era un chavalin jaja
sinergia
-
#60
Cita de HaVliCeK
Me refiero a los discos de piedra. Además, si no me falla la memoria, la combinación variaba con cada partida.
Lo digo sin conocimiento porque yo los resolvía a pura fuerza bruta. Pero no había un manual con esos códigos que eran alguna medida anti copia?
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