Nvidia presenta el DLSS 5
17-mar-2026 01:45
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Esa no me la vi venir jajajaja El ridiculo que esta haciendo Nvidia estos años es para enmarcar |
17-mar-2026 02:14
#308
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Poneos un aviso para cuando el zumbao vende aceites de serpiente de Threat Interactive vea esto, la bilis va a ser como la de todos los sonyers del foro llorando en este hilo, pero por 100. Va a ser la risa. Nvidia, por cierto, insiste en que solo se toca la iluminación. Ni texturas ni modelos.
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17-mar-2026 02:16
#309
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Poneos un aviso para cuando el zumbao vende aceites de serpiente de Threat Interactive vea esto, la bilis va a ser como la de todos los sonyers del foro llorando en este hilo, pero por 100. Va a ser la risa.
Nvidia, por cierto, insiste en que solo se toca la iluminación. Ni texturas ni modelos. ![]() Estaba con dudas de que futuro tendría esto, pero lo de los memes parece como algo que ya vivimos. En ese entonces se estuvieron meses con memes de RTX on/RTX off y ... ahora todos con la boca abierta porque en Requiem salen los reflejos. Muy buenos algunos memes eso sí xd. |
Editado: 17-mar-2026 02:19 -
17-mar-2026 02:38
#313
| Pero que esto pasa como el PT, que va mal en la serie 4000, pues esto 5000, esto irá medianamente bien en la 6070ti y bien en la 6090 |
17-mar-2026 02:40
#316
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No se si recuerdas los memes que sacaron del raytracing en su día. Y ahora hasta la ps5 pro lo tiene.
Estaba con dudas de que futuro tendría esto, pero lo de los memes parece como algo que ya vivimos. En ese entonces se estuvieron meses con memes de RTX on/RTX off y ... ahora todos con la boca abierta porque en Requiem salen los reflejos. Muy buenos algunos memes eso sí xd. La actriz de Grace: ![]() Yo creo que el que esto se vea bien o no va a depender de cómo se use, pero el hate inicial es bastante gracioso, en efecto. |
17-mar-2026 02:41
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estoy de acuerdo con que deberían separarlo de dlss y dejar el 4.5 yo lo llamaría provisionalmente sloptracing |
17-mar-2026 02:44
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La tecnología está muy bien. Pero se necesitan dos 5090 para tirar la demo, una para renderizado y otra para el DLSS. Son muchas cosas las que muestra en pantalla, tiene que chupar mucha energía y va en contra del principio del DLSS, tu juego no irá más fluido, tus fps a la mierda. Conclusión, humo. |
17-mar-2026 02:52
#319
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No ha pasado un dia y ya hay signos de recule en Nvidia, saben perfectamente que lo que han mostrado da una sensación bastante mala en cuanto a personajes y han tardado 0, en salir a decir que "esto no es final y los desarrolladores pueden toquetear la intensidad, color e incluso escoger sitios donde no se aplique". Si tuviera que jugarme dinero el fiasco con las caras va a hacer que saquen otro video en un futuro especialmente centrado en eso y como "han mejorado". Y lo mejor de todo, se van a centrar en mejorarlo precisamente porque la gente no está contenta de como se ve. https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...ers_have_full/ |
17-mar-2026 02:54
#320
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No ha pasado un dia y ya hay signos de recule en Nvidia, saben perfectamente que lo que han mostrado da una sensación bastante mala en cuanto a personajes y han tardado 0, en salir a decir que "esto no es final y los desarrolladores pueden toquetear la intensidad, color e incluso escoger sitios donde no se aplique".
Si tuviera que jugarme dinero el fiasco con las caras va a hacer que saquen otro video en un futuro especialmente centrado en eso y como "han mejorado". Y lo mejor de todo, se van a centrar en mejorarlo precisamente porque la gente no está contenta de como se ve. |
17-mar-2026 02:54
#321
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La tecnología está muy bien.
Pero se necesitan dos 5090 para tirar la demo, una para renderizado y otra para el DLSS. Son muchas cosas las que muestra en pantalla, tiene que chupar mucha energía y va en contra del principio del DLSS, tu juego no irá más fluido, tus fps a la mierda. Conclusión, humo. no sabemos, tienen meses de trabajo para rebajar requisitos y entrenar la red. No creo que esten sacando algo en pocos meses, para que luego solo funcione en la 5090. Eso si , no esperaria que esto tirase en las rtx2000 o 3000. Tomatelo como el PT 2.0 ( que no es eso, es complementario) y hace muchos años que el PT existe y es ahora con MFG 2X -4Xc cuando lo estamos pudiendo usar. Porque no podria ser esto la beta de lo que seria las RTX 6090? Lo de los FPS a la mierda no necesitas el SlopAI filter, sino simplemente activate PT en requiem o RR en Crimson desert... ya esta un -40% directo, y no por ello nadie lo deja de usar, muchos lo usamos |
17-mar-2026 02:57
#322
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Y criticar las caras no significa que de repente odies el "progreso" o a Nvidia pero por como lo venden algunos da la sensación que no puedes quejarte cuando algo se ve mal, luego lo mejoran y de repente es un: "VEEEEIIIIS YA ESTAN MEJORANDOLO ESQUE OS QUEJAIS POR TODO" cuando los que consiguen esa mejora es precisamente por quejarse. |
17-mar-2026 03:03
#324
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Es un salto en calidad de imagen brutal, aunque ciertamente precisa de mucho ajuste de los creadores o de la propia Nvidia para ceñirse más a la obra original. Pero una tecnología que solo trabajando en la iluminación hace que un juego parezca un remaster al instante es como para tenerla un poco mas de respeto. Cosas a mejorar, muchas. Cosas impactantes, tantas o más. Como mínimo tendría cautela en alabarlo y en criticarlo pero cuanto más lo veo mas pienso que esta iluminación tiene un potencial enorme. A mi me parece que puede ser una revolución hacia los gráficos fotorrealistas. Si se acerca al valle inquietante es porque parecen casi reales. Tan malo no será. |
17-mar-2026 03:08
#325
Sigue un poco más.![]() Los tweets que has puesto es sobre Digital Foundry sacando el video felando bien fuerte a Nvidia sin que él lo supiera. |
17-mar-2026 03:16
#326
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Y si dejamos que el tiempo y la tecnología avance de forma natural hasta que los juegos se vayan viendo así? Veo una prisa por hacer todo hiperrealista a base de IA y de forma antinatural que todos sabemos lo mal que va a acabar. Los gráficos en los juegos de hoy en día hace 15 años no los veíamos ni en las cinemáticas. Pues dejemos que pase el tiempo y se evolucione de forma natural. Además, cada vez hay más juegos indies y AA que ganan terreno a los AAA punteros gráficamente, que escasean todo sea dicho. Es una tecnología que se utilizaría en pocos juegos. |
17-mar-2026 03:21
#328
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teneis que entender una cosa, la historia la escriben los ganadores, y ese ese nvidia. No van a cancelar nada de IA generativa los de nvidia porque 4000 personas se quejen, porque luego hay 400 millones que les importa nada esto, se ve mejor, pues vienen para quedarse, ademas esto es una alpha, tienen que ajustarlo y faltan muchos meses para lanzarlo. Ademas nadie te obliga a usarlo, el panel te permite poner el modelo que quieras, K , L M y sino quieres el modo S( slopAI) pues no uses el modo slopAI jajaj |
17-mar-2026 03:27
#329
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teneis que entender una cosa, la historia la escriben los ganadores, y ese ese nvidia. No van a cancelar nada de IA generativa los de nvidia porque 4000 personas se quejen, porque luego hay 400 millones que les importa nada esto, se ve mejor, pues vienen para quedarse, ademas esto es una alpha, tienen que ajustarlo y faltan muchos meses para lanzarlo.
Ademas nadie te obliga a usarlo, el panel te permite poner el modelo que quieras, K , L M y sino quieres el modo S( slopAI) pues no uses el modo slopAI jajaj Que el framegen está cada vez mejor y han invertido mucho en el framegen adaptativo porque muchisima gente se quejó de lo mal que se veía cuando lo pones en más de x2 o x3 de forma constante. Que el DLSS 5 cuando salga va a ser un bombazo precisamente porque la gente se está quejando de que se ve como un filtro de instagram en las caras de los personajes. Si no se critican las cosas que están mal volvemos a la época de Intel y los 4 núcleos durante 7 generaciones. Y por cierto, se habla mucho de: "Esto mejorará con el tiempo" pero os olvidáis que Nvidia ha sacado el video pensando 100% que esto esa una burrada y que se veía genial. Que son 2 5090s para renderizar todo y que es más que obvio que parece un filtro de instagram. Si Nvidia cree que esto es el peak de lo que puede conseguir con el DLSS 5 no que eso sea la base y de ahí irán mejorando. |
Editado: 17-mar-2026 03:29 -
17-mar-2026 03:35
#330
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No ha pasado un dia y ya hay signos de recule en Nvidia, saben perfectamente que lo que han mostrado da una sensación bastante mala en cuanto a personajes y han tardado 0, en salir a decir que "esto no es final y los desarrolladores pueden toquetear la intensidad, color e incluso escoger sitios donde no se aplique".
Si tuviera que jugarme dinero el fiasco con las caras va a hacer que saquen otro video en un futuro especialmente centrado en eso y como "han mejorado". Y lo mejor de todo, se van a centrar en mejorarlo precisamente porque la gente no está contenta de como se ve. https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...ers_have_full/ ![]() ![]() ![]() Yo ya digo que no tengo una opinión formada y que quiero ver cómo lo usan los estudios, cómo realmente funciona cuando salga y si se va a poder usar con hardware actual y es escalable. Personalmente hay ejemplos del vídeo en los que me parece una mejora clara (por ejemplo la iluminación de Starfield, que es tirando a penosilla tal cual) y otros (algunas caras en Starfield es otro buen ejemplo) en que no me gusta nada. Ya digo, en todo caso, que a pesar de la fecha de salida en seis meses yo tengo la impresión de que esto está lejos aún. Han usado una 5090 para renderizar y otra para el DLSS 5... |








