Sony patenta un mando sin botones fisicos
Hoy 11:15
#3
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El siguiente paso serán clientes digitales y no físicos. Les van a hacer falta para la que se les viene encima. |
Hoy 11:30
#6
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Quitando Sony Puta. Si los botones se pueden “generar” sobre el mando molaría mucho. Creo que ya había algún prototipo de móvil que era capaz de generar superficies en volumen sobre la pantalla que simulan botones. Eso daría rienda suelta a que cada desarrollador desarrolle el controlador perfecto para cada juego. Molaría mucho y sería un avance en tecnología de controles que estamos muy muy estancados desde la época donde Nintendo le dio por innovar controlador Wii. |
Hoy 11:31
#7
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No sé cómo se desarrollará la idea, pero me parece un pepinazo. Poder mapear un mando a tu gusto me parece la leche. Y en temas de accesibilidad tiene que ser cojonudo. Otra cosa es cómo se implemente, materiales, problemas... peor de inicio me parece genial. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
Hoy 11:32
#8
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Puede dar posibilidades pero eso de no tener nada de feedback interactuando con el mando, en función de que se haga, puede ser raro. Por ejemplo no tendrías feedback físico si has movido el dedo sin querer del D-Pad, si no por ejemplo intentas darle arriba a la cruceta, mueves el dedo y le das mas arriba sin querer y en el juego se te queda cara de tonto porque ves que no haces nada. Por lo tanto me da la sensación que puede estar bien para unas experiencias muy concretas. Imaginaros un juego en el que el puzzle es elegir entre presionar 40 botones y te ponen los 40 botones dibujados y tactiles en el mando. Ahí si que es top, pero es un caso tan concreto... |
Hoy 12:08
#10
| La de patentar un mando sin drift que es lo que la gente le pide en 2026 no sé la saben? |
Hoy 12:15
#11
| Ya hay mandos sin drift, no hay que patentar nada, lo que pasa es que no le renta introducir ese tipo de tecnologías en los dualsense porque se aumentarían los costes a un mando que ya de por si es caro. Puedes cambiar los sticks a unos de efecto hall si tienes los conocimiendo o pagar a alguien para que te lo haga, es una chapuza pero bueno, los de Xbox y Nintendo están igual |
Hoy 12:18
#12
| Por experiencia en botones táctiles en coches...es la peor idea posible, ya que no puedes "notar" cuando estás tocando en el lugar correcto para ese botón. Físico siempre para mi |
Hoy 12:20
#14
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Ya hay mandos sin drift, no hay que patentar nada, lo que pasa es que no le renta introducir ese tipo de tecnologías en los dualsense porque se aumentarían los costes a un mando que ya de por si es caro. Puedes cambiar los sticks a unos de efecto hall si tienes los conocimiendo o pagar a alguien para que te lo haga, es una chapuza pero bueno, los de Xbox y Nintendo están igual
Es una respuesta mongola de un saseliano medio del subforo, no le des muchas mas vueltas. |
Hoy 12:23
#15
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Ya hay mandos sin drift, no hay que patentar nada, lo que pasa es que no le renta introducir ese tipo de tecnologías en los dualsense porque se aumentarían los costes a un mando que ya de por si es caro. Puedes cambiar los sticks a unos de efecto hall si tienes los conocimiendo o pagar a alguien para que te lo haga, es una chapuza pero bueno, los de Xbox y Nintendo están igual
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Hoy 13:10
#18
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Tienes mandos sin drift por bastante menos y si miras hasta el mando de 300€ viene con drift de serie a menos que los cambies es una vergüenza que sigan teniendo esos problemas al menos a Nintendo los obligan a arreglar el problema aún fuera de garantía cosa que de Sony ni está ni se le espera y los fans como el calvoisback tragando y pasando por caja a por otro mando
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Hoy 13:16
#19
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El que haya jugado con botones táctiles en el móvil sabrá lo impreciso que puede llegar a ser. Espero que solo se quede en patente. Imagínatelo, primero te quitan los juegos físicos y después los botones.
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