Cierra el estudio de crisol para siempre +Ere
Ayer 12:07
#1
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https://www.anaitgames.com/noticias/...a-su-plantilla Pues eso.. juegazo indie hecho en España... una lastima, de lo mejor junto a blasfemous
(en los comentarios lo confirman los devs) |
Editado: Ayer 12:16 -
Ayer 12:10
#2
| Una pena. Tenía entendido que el juego estaba bien. Me ha sorprendido que el juego haya estado en desarrollo 9 años, quizá por ahí vienen los problemas. |
Ayer 12:13
#3
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La mayoría de videojuegos no son rentables, la gente no es consciemte de la crisis en la que está sumida la industria. Además, es una crisis muy puñetera. Se mueve más dinero que nunca pero el 80% está centrado practicamente 3 o 4 videojuegos (Fortnite, GTAV, FIFA y Roblox). Luego la gente se asusta que Sony dejé de fabricar consolas con lector y ediciones físicas ¿Para qué? Ese mercado representa como mucho un 20% del mercado, que encima les está costando el dinero por que muchos juegos acaban siendo fracasos financieros. El único futuro que hay son esos juegos grandes y los peces pequeños (pequeños literalmente de una o dos personas) desarrollando sus ideas por su cuenta, cosa que con la IA es más fácil que nunca |
Ayer 12:22
#4
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Una lástima, justo me acabé crisol hace un par de días y quitando algunas cosas pochillas es un juego del copón. Tenía muchas ganas de ver que iban a hacer después
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Ayer 12:33
#5
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una pena |
Ayer 12:54
#6
| Vaya mierda de industria. No va a querer entrar en ella ni el tato, no hay nada de estabilidad |
Ayer 12:58
#7
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Es la consecuencia al final que cada vez se compra menos de lanzamiento (me incluyo), con la de backlog que tenemos mucho, no tienes luego tiempo para jugar a las novedades. La noticia más demoledora, es la de hace un tiempo, que decía que la gente solo compraba de media 2 juegos al año (se incluían todos los juegos, nuevos y viejos). Es una crisis del copón la que tiene la industria, los free to play han hecho bastante daño 😅 |
Ayer 13:01
#8
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Lo compre por 17 pavos de salida (si hubiese costado mas, lo habria pagado igual) con muchisimo hype y ni lo termine. Es una copia muy mal hecha de mecanicas de resident evil 8, pero en su propio contexto. Lo que pasa que resindent evil 8 esta muy bien hecho y este es mas plano que una plancha. Juego pasillero (literalmente) donde te ponen marcas amarillas para señalarte donde ir (es un pasillo subnormal). Y ya de la historia, o de los "flashbacks" de hacendado horribles o de los personajes que dan ganas de desollarlos por los subnormales e idiotas que lo hacen parecer, ni hablamos. Muy patetico todo. Fue una decepcion mayuscula. La unica cosa que me gusto fue que cargas las armas con tu propia salud. Y encima no estan ni bien balanceadas, obligandote casi a usar siempre la misma pistola de mierda que es la unica que no te quita mucha salud al recargar y mata mas que la escopeta o el rifle. No me alegro que cierren pero lo entiendo totalmente, sobre todo teniendo en cuenta que han tardado 9 años en sacar este juego. En fin. |
Editado: Ayer 13:15 -
Ayer 13:23
#9
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La mayoría de videojuegos no son rentables, la gente no es consciemte de la crisis en la que está sumida la industria. Además, es una crisis muy puñetera. Se mueve más dinero que nunca pero el 80% está centrado practicamente 3 o 4 videojuegos (Fortnite, GTAV, FIFA y Roblox).
Luego la gente se asusta que Sony dejé de fabricar consolas con lector y ediciones físicas ¿Para qué? Ese mercado representa como mucho un 20% del mercado, que encima les está costando el dinero por que muchos juegos acaban siendo fracasos financieros. El único futuro que hay son esos juegos grandes y los peces pequeños (pequeños literalmente de una o dos personas) desarrollando sus ideas por su cuenta, cosa que con la IA es más fácil que nunca Los juegos as a service esos además tienen un coste de mantenimiento ridículo. Cuatro skins del fornite o wow y ya hacen miles de euros de caja. |
Ayer 13:25
#10
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El juego estaba muy bien para ser un indie en primera persona , una mezcla de bioshock y resident evil por ponerle un símil Una lástima que tuviese un desarrollo tan largo y se haya comido el presupuesto . Al final todos esperamos a que un juego se ponga de oferta y no queremos pagar más de 5€ por el. |
Ayer 13:30
#12
| Se viene otra de echarle la culpa a la industria, a los jugadores y demás, nunca nadie entona el mea culpa. No cumplió objetivos de ventas y ya, raro es el juego que sea bueno y no venda bien |
Ayer 13:35
#14
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El juego no era ninguna gran cosa... La estética era muy nicho. Y bueh. Pues un juego del montón (regulero) igual a otro montón de juegos parecidos. No es culpa de la industria, es que el juego es... Pues eso, un juego random del montón. Aquí se ha conocido porque "oh mira, un juego ESPAÑOL". Y si no fuera por eso probablemente ni sabríamos que existe. Así que bueno, una pena que un estudio cierre y la gente se quede sin trabajo. Pero seamos honestos... El juego es bastante flojo, y no es de extrañar que haya pasado desapercibido o mayormente ignorado. |
Ayer 13:45
#15
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El juego era una puta castaña, demasiada gente, 9 años. Pues te vas a pique. Creo que hay demasiado mediocre haciendo videojuegos. No hay tanto público que compre y mucho menos que compre juegos de 6. Los videojuegos que no sean la máxima expresión de su género se irán a pique. |
Ayer 13:50
#16
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Yo creo que no es que sea culpa del videojuego como tal, uno más. Si no de una industria saturada de juegos para una clientela con un dinero y aún más tiempo finito. Yo llevo sin jugar a juegos de lanzamiento casi un año no porque no juegue, sino porque tengo una cantidad de juegos pendientes muy buenos. No me he pasado el Kingdom Come aún y de ponerme con uno sería ese, para cuando lo acabe ya estará el GTA por decir algo y así con todo. |
Ayer 14:11
#17
| Intentar ser desarrollador de videojuegos en españa. Está claro que no eran el lápiz más afilado del estuche. |
Ayer 14:28
#18
| ''indie'' presupuesto del juego mas de 2M€ +una parte pagada con TUS IMPUESTOS +7 años en la cocina, que pena no se podia saber que iba a pasar esto |
Ayer 14:36
#19
| La verdad es que me llamó la atención pero probé la beta y me iba como el culo, con una optimización lamentable. |
Ayer 14:48
#20
| Pues me parece bien, debería estar prohibido sacar juegos en consolas únicamente a 30fps |
Ayer 16:36
#22
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A mí me parece un juego mediocre por no decir que es una mierda. Que sea español no me va a dejar de ser objetivo. El que lo compara en calidad con Blasfemous se ha fumado 15 porros. |
Ayer 17:05
#23
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La crisis es para los juegos AA/AAA. Estudios como este (indie) se metieron en un proyecto de 9 años con bastante gente. Eso es inviable ahora mismo tanto para estudios grandes como para pequeños. Cuando hablo de peces pequeños me refiero a gente sola, o como mucho 3 o 4 colegas haciendo un juego indie "de verdad" buscando dar el pelotazo. Los grandes estudios son rentables por que tienen GAS tirando del carro, pero mira Ubisoft como está al ser la grande que no tiene uno de esos. O mira como EA ha reducido a 0 cualquier juego que no tenga potencial de ser un GAS. No es ya que los inversores busquen eso por que "da más dinero", es que los desarrollos de juegos AA/AAA "de toda la vida" (un Mass Effect, un Last of Us) no merecen la pena por que te arriegas a estar metido años y años (dinero y dinero) en un proyecto que lo más probable es que se lleve uan hostia por que el 80% del dinero que entra en el mercado va a los GAS. Si yo ahora mismo fuese desarrollador de videojuegos, tengo claro que uno de los límites que tendría sería reducir al máximo el tiempo de desarrollo, aunque medio juego me lo haga ChatGPT y me cancelen en reddit. |
Ayer 17:14
#24
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La crisis es para los juegos AA/AAA. Estudios como este (indie) se metieron en un proyecto de 9 años con bastante gente. Eso es inviable ahora mismo tanto para estudios grandes como para pequeños.
Cuando hablo de peces pequeños me refiero a gente sola, o como mucho 3 o 4 colegas haciendo un juego indie "de verdad" buscando dar el pelotazo. Los grandes estudios son rentables por que tienen GAS tirando del carro, pero mira Ubisoft como está al ser la grande que no tiene uno de esos. O mira como EA ha reducido a 0 cualquier juego que no tenga potencial de ser un GAS. No es ya que los inversores busquen eso por que "da más dinero", es que los desarrollos de juegos AA/AAA "de toda la vida" (un Mass Effect, un Last of Us) no merecen la pena por que te arriegas a estar metido años y años (dinero y dinero) en un proyecto que lo más probable es que se lleve uan hostia por que el 80% del dinero que entra en el mercado va a los GAS. Si yo ahora mismo fuese desarrollador de videojuegos, tengo claro que uno de los límites que tendría sería reducir al máximo el tiempo de desarrollo, aunque medio juego me lo haga ChatGPT y me cancelen en reddit. En el 2026 por ejemplo: Forza Horizon; 300 millones en costes de desarrollo, lleva ya 500 millones en ventas. Crimson Desert: 133 millones desarrollo, 200 millones en ventas en su primera semana Wolverine no ha salido aun pero apuntan a un beneficio neto de 85 millones de dólares. Del Ghost of Yotei dicen que en unos días nada más salir recuperó su inversión, este es del 2025 por poner un ejemplo. Que el GTA 6 se amortiza la primera semana lo sabe todo el mundo. Ahora si haces un AAA rarete estilo Veilguard pues te puedes estampar sí, pero eso no es problema de la industria del videojuego. |
Ayer 17:17
#25
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También chapó un estudio francés, el del Edge Eternity, juego que me gustó bastante Tenían un juego ya muy avanzado, ahí andan por si encuentran inversores |
Ayer 17:25
#26
| El gobierno en vez de meter dinero para fomentar una industria de videojuegos decente se lo gasta en chiringuitos, tontadas izquierdistas, ministerio de feminismos, ayudas a extranjeros, putas... Disfrutad lo votado |
Ayer 17:26
#27
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La crisis es para los juegos AA/AAA. Estudios como este (indie) se metieron en un proyecto de 9 años con bastante gente. Eso es inviable ahora mismo tanto para estudios grandes como para pequeños.
Cuando hablo de peces pequeños me refiero a gente sola, o como mucho 3 o 4 colegas haciendo un juego indie "de verdad" buscando dar el pelotazo. Los grandes estudios son rentables por que tienen GAS tirando del carro, pero mira Ubisoft como está al ser la grande que no tiene uno de esos. O mira como EA ha reducido a 0 cualquier juego que no tenga potencial de ser un GAS. No es ya que los inversores busquen eso por que "da más dinero", es que los desarrollos de juegos AA/AAA "de toda la vida" (un Mass Effect, un Last of Us) no merecen la pena por que te arriegas a estar metido años y años (dinero y dinero) en un proyecto que lo más probable es que se lleve uan hostia por que el 80% del dinero que entra en el mercado va a los GAS. Si yo ahora mismo fuese desarrollador de videojuegos, tengo claro que uno de los límites que tendría sería reducir al máximo el tiempo de desarrollo, aunque medio juego me lo haga ChatGPT y me cancelen en reddit. No entiendo el porqué. |
Ayer 17:36
#28
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No sé qué entiendes por AAA
En el 2026 por ejemplo: Forza Horizon; 300 millones en costes de desarrollo, lleva ya 500 millones en ventas. Crimson Desert: 133 millones desarrollo, 200 millones en ventas en su primera semana Wolverine no ha salido aun pero apuntan a un beneficio neto de 85 millones de dólares. Del Ghost of Yotei dicen que en unos días nada más salir recuperó su inversión, este es del 2025 por poner un ejemplo. Que el GTA 6 se amortiza la primera semana lo sabe todo el mundo. Ahora si haces un AAA rarete estilo Veilguard pues te puedes estampar sí, pero eso no es problema de la industria del videojuego. Forza Horizon es un GAS, igual que GTA6. Crimson Desert ha sido uno de los casos que ha salido bien (aunque apoyado al tener la empresa el Black Desert). Y Wolverine, aunque no pierda dinero y tenga un beneficio de 85 millones, sigue siendo una mierda en comparación a todo lo que mueve el mercado digital para Sony (de nuevo, según ellos, un 80%). El problema es que casos como Dragon's Age son la norma: Forspoken, Sound of Midnight, Avowed, Returnal, el de Gollum, Callisto Protocol, Saints Row, SW Outlaws... Cualquiera de esos juegos han tenido un presupuesto y un tiempo de desarrollo insano, con el riesgo de que a la hora de salir te comas un hostión y palmes todo los recursos invertidos, teniendo que cerrar el estudio. Esto antes no pasaba por que tenías un juego como Uncharted 2 por ejemplo listo en un par de añitos, y si salia mal pues a seguir intentandolo. Al final cuando una compañía tipo EA o Sony mete un estudio en un proyecto largo (es decir, un proyecto), se está metiendo en una aventura que le va a llevar años y si sale mal (y tiene todas las papeletas, por que la gente prefiere meter el 80% de su dinero en un GAS que en otra cosa) el estudió se irá a la mierda. Que encima haya estudios indies como este metiendose en esa clase de proyectos es un puto suicidio
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Ayer 17:39
#29
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Lástima, yo al final no lo compré porque no salía en físico (y esto antes de lo de Sony). He pensando hostia, lo compro por si lo quitan de la store por temas de derechos, pero es que ni así quiero darles dinero a esas ratas. En fin, una lástima. |
Ayer 17:51
#30
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50k de coste por trabajador (que me parece tirar muy bajo si incluyo infraestructura, marketing, etc.) x 20 trabajadores x 5 años son 5M€. Ya ignoro los otros 4 años de pre-concepto que serían ¿5? ¿10 personas? Se vende a 18€, quita la comisión de Steam y el IVA.... ¿Qué habrá generado, 500.000€? ¿1M? Me apena el cierre de estudios, pero es que no se que pretenden. ¿Vender como Returnal, un exclusivo al que Sony le mete marketing a patadas? ¿Vender más que Alan Wake 2? Si no no sé de donde salen los números El problema es que casos como Dragon's Age son la norma: Forspoken, Sound of Midnight, Avowed, Returnal, el de Gollum, Callisto Protocol, Saints Row, SW Outlaws...
South of midnight más simple que un chupete y también con mucho woke Gollum antes de que saliese ya dijimos muchos que una empresa que hace aventuras gráficas no puede hacer su mayor inversión histórica donde no tienen experiencia Saint's Row un juego hecho siguiendo un checklist a lo ubisoft que empeora todo lo hecho en los juegos anteriores Avowed con misiones aburridas, mala narrativa (al menos al principio) y misiones mil veces vistas en otros juegos Outlaws salió roto y con la moda de afear a las modelos Callisto se le fue de las manos al director y se dedicó más en la captura de movimientos que en diseñar el gameplay. Ninguno fracasó por el estado de la industria |
Editado: Ayer 17:58 -