Acabo de publicar mi primer videojuego en Steam (de ciclismo)
Hoy 15:11
#1
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Hola! Después de toda la vida soñando con hacer un juego, acabo de publicar Cycling Champion en Steam, un juego de ciclismo arcade con un toque táctico, gestión de energía y cartas. No es un simulador como Pro Cycling Manager (nunca me entusiasmó aunque sí le di muchas horas al Eurotour Cycling). Las etapas son rápidas y en cada tramo tienes que decidir qué acción jugar: atacar, tirar del grupo, recuperar energía, subir posiciones o reservarte para el sprint final. La idea es que sea fácil de entender, pero que tengas que pensar bien cuándo gastar tus mejores cartas. Empecé a desarrollar el juego durante la pandemia y lo retomé este año en mis ratos libres de la baja de paternidad (He tenido mucha suerte de que mi bebé se portase tan bien). El juego sale en Early Access, porque todavía quiero seguir ampliándolo, mejorando cosas y añadiendo contenido a partir del feedback de los jugadores. Lo he hecho en Unity3D que es el único motor que aprendí hace más de diez años. He podido acelerar/acabar este año el proyecto gracias a programar con la ayuda de GPT, porque aunque la base del juego la había hecho hace años, con la IA programo diez veces más rápido que "a mano". Así como curiosidades, creé la página de Steam el 29 de mayo y hasta ahora he acumulado 257 wishlists que son pocas, pero con nulo tiempo para marketing, me doy con un canto en los dientes. Cualquier opinión o sugerencia será más que bienvenido. Si alguien quiere probarlo: Steam Respondo preguntas si hay shurs curiosos por el tema de como se publica un juego |
Editado: 15:32 -
Hoy 17:01
#8
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Debes orientar tu marketing a los mercados que potencialmente consuman ciclismo. O sea, básicamente Europa. Mi primera recomendación es que contactes con Devuego para que te pongan en su base de datos. Eso te pondrá en la mira de pequeños medios españoles. A pesar de que los mentores son residuales para las ventas, contacta con mentores europeos. De habla inglesa solo con mentores de UK. Evita mentores pequeños y muy grandes. Tirarás tus copias en ellos. Intenta con tamaños de entre 1.000 y 10.000 seguidores. Contacta con mentores de juegos deportivos. Esos te harán más caso. No des copias a medios que te las pidan sin hacer un seguimiento de quienes son. Si das las copias, apunta en un excel a qué medio entregas cada copia. Si ves que no hace la review, desactiva la clave. Si tu juego aparece en tiendas del mercado gris, ya habrás perdido todas las ventas de steam. |
Hoy 17:57
#10
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Debes orientar tu marketing a los mercados que potencialmente consuman ciclismo.
O sea, básicamente Europa. Mi primera recomendación es que contactes con Devuego para que te pongan en su base de datos. Eso te pondrá en la mira de pequeños medios españoles. A pesar de que los mentores son residuales para las ventas, contacta con mentores europeos. De habla inglesa solo con mentores de UK. Evita mentores pequeños y muy grandes. Tirarás tus copias en ellos. Intenta con tamaños de entre 1.000 y 10.000 seguidores. Contacta con mentores de juegos deportivos. Esos te harán más caso. No des copias a medios que te las pidan sin hacer un seguimiento de quienes son. Si das las copias, apunta en un excel a qué medio entregas cada copia. Si ves que no hace la review, desactiva la clave. Si tu juego aparece en tiendas del mercado gris, ya habrás perdido todas las ventas de steam. Muchas gracias por las recomendaciones!!! |
Hoy 18:35
#11
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De nada. Si necesitas algo de publicidad, mi comunidad tiene 340.000 miembros. Podemos hacer una reseña y un sorteo. Eso puede generarte algunas wishlist extra. https://linktr.ee/steamsp Por cierto, me ha hecho mucha gracia que en Steam te llames "Ausonio". |