Nuevos detalles sobre los despidos en Xbox
07-jul-2026 19:16
#1
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La mitad de Id software a la calle. Parece ser que la mayoría son programadores del id Tech y ahora les forzarán a usar UE. Una gran pena porque es uno de los motores actuales más optimizados... Sobre el 25% de Obsidian fuera. Perfiles senior en diferentes posiciones (QA, artistas, programadores, etc.). Zenimax Online studios parece que ha sido seriamente afectado sin dar mucho mas detalles. Fuentes: https://www.gamesindustry.biz/xbox-layoffs-july-2026 https://kotaku.com/avowed-the-outer-...ffs-2000713032 https://www.gamedeveloper.com/busine...-been-laid-off |
Editado: 07-jul-2026 19:36 -
07-jul-2026 19:32
#2
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es lamentable todo lo que esta ocurriendo, dentro de lo malo al menos no se han cerrado estudios hostia empieza a ser preocupante lo de los hilos nuevos de cuentas sin avatar |
07-jul-2026 20:27
#3
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Añado un poquito de contexto, a algunos les sorprenderá saber que aun con los despidos, siguen teniendo más empleados que cuando fueron adquiridos. Aunque por estos lares, estar informado está sobrevalorado. "Cuando Xbox adquirió Obsidian Entertainment en 2018, el estudio contaba con unos 170-180 empleados. Bajo el respaldo de Microsoft, la plantilla creció hasta alcanzar un pico de aproximadamente 285 a 310 trabajadores a principios de 2025. Sin embargo, a principios de julio de 2026, el estudio sufrió un importante recorte donde perdió aproximadamente el 25% de su personal, lo que equivale a entre 60 y 70 empleados." |
07-jul-2026 21:14
#4
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Añado un poquito de contexto, a algunos les sorprenderá saber que aun con los despidos, siguen teniendo más empleados que cuando fueron adquiridos. Aunque por estos lares, estar informado está sobrevalorado.
"Cuando Xbox adquirió Obsidian Entertainment en 2018, el estudio contaba con unos 170-180 empleados. Bajo el respaldo de Microsoft, la plantilla creció hasta alcanzar un pico de aproximadamente 285 a 310 trabajadores a principios de 2025. Sin embargo, a principios de julio de 2026, el estudio sufrió un importante recorte donde perdió aproximadamente el 25% de su personal, lo que equivale a entre 60 y 70 empleados." Lo importante no son cuantos, para los no fanaticos, sino quien. No es lo mismo echar a un tipo muy apto que a un inutil integral que no vale ni para tomar por culo... y de esos el sector IT tambien esta lleno. |
07-jul-2026 23:10
#5
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Madre mía lo de Id, probablemente el mejor estudio que tienen Vete a tomar por culo Xbox |
07-jul-2026 23:51
#7
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Tanto hablar del "monopolio" de Steam, y a lo que nos dirigimos es al monopolio del Unreal Engine para videojuegos "de alta gama". Está claro que la intención es recortar cualquier coste que no dé rentabilidad directa, sin pensar en la calidad ni el futuro. Ellos sabrán. |
08-jul-2026 00:28
#9
| Estaría bien saber a quien realmente, no solo números. De mi empresa echas a la mitad de seniors y ni se nota, gente acomodada que lleva años en la empresa. Eso no sería un problema, pero sí lo sería si echan a gente válida para subcontratar o llevar esos puestos a países más baratos. |
08-jul-2026 00:29
#10
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Y pensar que yo le tenía mazo confianza a Xbox al final de la generación de XONE… que putada todo lo que está ocurriendo. Van a matar a muchas compañías e IPs importantes por culpa de todas las compras que han estado haciendo, ya veréis. |
08-jul-2026 02:48
#11
| No tiene ningún tipo de sentido lo de ID. Encima tienen un motor propio buenísimo y en lugar de utilizarlo en más divisiones se lo van a cargar para usar UE… En fin lo de esta gente nadie lo entiende, así han llegado a estar como están… |
08-jul-2026 03:04
#12
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esperaba recortes en estudios de chichinabo que pillaron y me recortan en los creadores de doom, de la saga elder etc yo de verdad...que no entiendo nada
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08-jul-2026 03:06
#13
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revisate lo que hicieron con rare, y muchas mas.... siempre hacen eso, compran a lo loco, inflan la burbuja de los accionistas, vamos a dominar la industria! gamepass se va a comer todo!!! años despues, no hemos credido lo que pensabamos, echamos a 100.000 tios. taluegooo. |
08-jul-2026 06:20
#14
| Nadie al volante. Ojalá cierren xbox algún día y muchos estudios se independicen. Ya no aportan nada a la industria. |
08-jul-2026 07:16
#15
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Decirle a Id que tienen que usar Unreal es decirle eres un estudio genérico más. El alma de Id es el motor gráfico. Supongo que lo siguiente será decirles que en vez de un shooter hagan un juego de cartas para móvil. |
08-jul-2026 08:02
#16
| Ojalá Microsoft saliese del mundo del videojuego. Tuvieron su momento pero esto es un desastre... |
08-jul-2026 08:22
#17
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Y se han follado a la mitad de Zenimax El futuro de The Elder Scrolls Online es incierto, ya que, según se informa, hasta la mitad del equipo de desarrollo ha sido despedido Por que ibas a hacer despidos en Blizzard cuando sus juegos funcionan? -Diablo 4 en apenas 5 dias de lanzamiento supero los 666 millones de dolares en 2023. -WoW genera entre 650 millones y 1.000 mil millones de dolares al año, llegando a tener 9 millones de suscriptores contando con China. -Overwatch no se sabe cuanto genera pero solo en steam tiene 65k de jugadores 24h. -Hearthstone es mas dificil saberlo pero se dice que tiene entre 170.000 y 200.000 jugadores al dia. Y lo que genere Diablo Inmortals, Diablo 2, Warcraft y Starcraft. Para darte otro dato, Overwatch y WoW están entre los mas vistos en Twitch:
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Editado: 08-jul-2026 08:36 -
08-jul-2026 09:21
#18
Recuerdo cuando fue la compra de Bethesda que muchos hablaban de que lo más interesante que se llevaba Microsoft era el ID Tech. Y ahora resulta que se lo quieres cargar para usar la basura del UE5
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08-jul-2026 15:25
#19
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Pues ojo con Playground games. Están desarrollando Fable 4 utilizando el Forzatech y se rumorea que les ha dado bastantes problemas durante el desarrollo. Me juego un gallifante a que los despidos que aún tienen que ejecutarse durante el resto del año fiscal les van a afectar bastante. Si fuera ellos o cualquier otro estudio con motor propio y juego en desarrollo iría actualizando el CV... Lo único bueno que puede salir de esto es que se cargaran el puto Gamebryo de Bethesda. |
08-jul-2026 15:32
#20
| En vez de intentar hacer que idtech y el de Forza, se usarán en más juegos y rentabilizarlo. A cerrar y adiós a motores legendarios.... |
yo de verdad...que no entiendo nada