[ÚLTIMA HORA] XBOX despide a 3200 EMPLEADOS
06-jul-2026 18:05
#92
Vamos, qué han echado a gente qué se dedicaba a... Supervisar? En 14 capas distintas? El supervisor del supervisor del supervisor no lo vio venir? ![]() Hay muchiiisimas empresas que deberían meter un tijeretazo así. Es increíble la cantidad de puestos fantasma qué hay, y además en muchos sectores distintos. |
06-jul-2026 18:06
#93
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Lo que dice Asha es que por cada dólar invertido en sus estudios, 64 céntimos son pérdidas. Ahí no habla de Game Pass ni que sea más o menos sostenible.
Porque esos estudios han sacado sus juegos en Game Pass, pero también en Steam o PlayStation. Y por otro lado, la mayoría de los meses Game Pass se alimenta de juegos de terceros y no de estudios propios. Pues nada a seguir ignorando la realidad. Los despidos masivos, los cortes de financiación e incluso las declaraciones de Asha Sharma son un indicativo de que la estrategia Game Pass funciona. To grow, we bet on Game Pass, multi-platform, and a broader portfolio of content. While those businesses have created meaningful value, they did not grow at the pace we expected. As that happened, our core business weakened, and we added more teams, more investment, and more time, hoping for a better outcome.
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06-jul-2026 18:13
#94
| Mucho talento no habra cuando unos hacen un juego de jarrones que es una basura y no compra nadie y otro que ni siquiera ha sacado nada en 8 años |
06-jul-2026 18:15
#96
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Lo insostenible no es Game Pass. Lo insostenible es tener a Undead Labs 8 años para sacarte State of Decay 3. O que en 7 años Double Fine te saque un juego de faros y otro de alfarería. O que Ninja Theory se vaya de viaje meses a Islandia a hacerle fotos a piedras para tener mejores texturas. O que Compulsion te saque South of Midnght con un presupuesto de 200 millones. Eso es lo que está diciendo Asha. Pero vosotros seguís con la cantinela de que Game Pass no es rentable desde hace 9 años. Pues quizá lo sería más si en vez de financiar estudios propios que te saquen un juego AA con presupuesto AAA cada 8 años, usaran ese dinero para comprar juegos third party como Expedition 33 que seguro que han invertido en el un 20% de lo que les ha costado South of Midnight. Pero si, supongo que lo sencillo y popular es echarle la culpa a Game Pass y no a la mierda de gestión de estudios que ha hecho Matt Booty. The initiative. 8 años con cientos de millones de inversión. Estudio cerrado y juego cancelado. Pero el problema es el Game Pass. |
06-jul-2026 18:17
#97
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2026 y todavía hay gente que cree que el GP es sostenible... Abandona el fusil, Johnny. La guerra ha acabado ya. |
06-jul-2026 18:21
#98
| Cuando se dieron cuenta fueron a avisar a Phil Spencer ya estaba Asha Sharma de lo que tardaron. |
06-jul-2026 18:27
#100
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Yo he llegado a esperar 3 días a respuesta de algo porque tenían que preguntar algo y estaba esperando un correo de otro que esperaban un correo de otro y así sucesivamente xd |
06-jul-2026 18:30
#101
| Le están dejando la pelota botando para que China se meta en la industria. No me extrañaría que Xiaomi, Huawei, Tencent, ... estén valorando entrar, y lo tendría muy fácil para entrar. Fabricando en China seguro que te pueden hacer una consola más barata que PS6 y darte los físicos que quieras. |
06-jul-2026 18:32
#102
| Espera que no le de a la UE por obligar a Sony, ahora con todo el rebuelo con lo de los juegos digitales, a permitir otros markets dentro de Play Station como ha hecho con ios y Android y puedan meter el GP en PS6 y de rebote en switch. |
06-jul-2026 18:35
#103
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Ella misma te lo dice en el extracto que pones. “No se ha crecido al ritmo esperado y hemos seguido invirtiendo en añadir más equipos”.
Lo insostenible no es Game Pass. Lo insostenible es tener a Undead Labs 8 años para sacarte State of Decay 3. O que en 7 años Double Fine te saque un juego de faros y otro de alfarería. O que Ninja Theory se vaya de viaje meses a Islandia a hacerle fotos a piedras para tener mejores texturas. O que Compulsion te saque South of Midnght con un presupuesto de 200 millones. Eso es lo que está diciendo Asha. Pero vosotros seguís con la cantinela de que Game Pass no es rentable desde hace 9 años. Pues quizá lo sería más si en vez de financiar estudios propios que te saquen un juego AA con presupuesto AAA cada 8 años, usaran ese dinero para comprar juegos third party como Expedition 33 que seguro que han invertido en el un 20% de lo que les ha costado South of Midnight. Pero si, supongo que lo sencillo y popular es echarle la culpa a Game Pass y no a la mierda de gestión de estudios que ha hecho Matt Booty. The initiative. 8 años con cientos de millones de inversión. Estudio cerrado y juego cancelado. Pero el problema es el Game Pass. No me voy a meter en los detalles, pero hay cuatro grandes problemas al respecto: - Los irrazonables tiempos de desarrollo de juegos AA o pseudo-AAA. - Juegos muy poco atractivos por distintas razones. - Están desaprovechando licencias que les ha costado un buen dinero que, cada día que no sacan nada, pierden mas valor por caer mas en el olvido. - Están desaprovechando sinergias entre estudios pues que solo de la expectación de que Activision saque un Halo, Obsidian con Fallout, Mojang un Warcraft/Diablo/The Elder Scroll, habría unas expectativas locas. No nos podemos olvidar que Bethesda existe y se corta por el mismo patrón. Les sale mucho mas a cuenta que, en vez de invertir en un estudio por la salvajada de pasta paguen un par de millones a unos estudios indies para meter sus juegos en el game pass una temporada. |
06-jul-2026 18:39
#105
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Ella misma te lo dice en el extracto que pones. “No se ha crecido al ritmo esperado y hemos seguido invirtiendo en añadir más equipos”.
Lo insostenible no es Game Pass. Lo insostenible es tener a Undead Labs 8 años para sacarte State of Decay 3. O que en 7 años Double Fine te saque un juego de faros y otro de alfarería. O que Ninja Theory se vaya de viaje meses a Islandia a hacerle fotos a piedras para tener mejores texturas. O que Compulsion te saque South of Midnght con un presupuesto de 200 millones. Eso es lo que está diciendo Asha. Pero vosotros seguís con la cantinela de que Game Pass no es rentable desde hace 9 años. Pues quizá lo sería más si en vez de financiar estudios propios que te saquen un juego AA con presupuesto AAA cada 8 años, usaran ese dinero para comprar juegos third party como Expedition 33 que seguro que han invertido en el un 20% de lo que les ha costado South of Midnight. Pero si, supongo que lo sencillo y popular es echarle la culpa a Game Pass y no a la mierda de gestión de estudios que ha hecho Matt Booty. The initiative. 8 años con cientos de millones de inversión. Estudio cerrado y juego cancelado. Pero el problema es el Game Pass. La gestión de estudios de Xbox es un desastre y no creo que lo discuta nadie. Desde la mediocridad absoluta fruto de una gestión pésima como Halo Infinite al desastre de The Initiative como bien dices. El problema es que Game Pass DEBE crecer para poder justificar toda la inversión que se ha hecho en él (cerca de los 100.000 millones de mas los costes de operación que no deben ser pequeños). Si el problema no estuviera en su principal apuesta, no se habría subido el precio de la subscripción, no se habrían cancelado la inversión en el juego de IO Interactive y otros estudios independientes y no se habría echado a la calle gente Bethesda, ABK, Mojang y otros estudios que aún pertencen a Xbox. |
06-jul-2026 18:40
#106
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Ella misma te lo dice en el extracto que pones. “No se ha crecido al ritmo esperado y hemos seguido invirtiendo en añadir más equipos”.
Lo insostenible no es Game Pass. Lo insostenible es tener a Undead Labs 8 años para sacarte State of Decay 3. O que en 7 años Double Fine te saque un juego de faros y otro de alfarería. O que Ninja Theory se vaya de viaje meses a Islandia a hacerle fotos a piedras para tener mejores texturas. O que Compulsion te saque South of Midnght con un presupuesto de 200 millones. Eso es lo que está diciendo Asha. Pero vosotros seguís con la cantinela de que Game Pass no es rentable desde hace 9 años. Pues quizá lo sería más si en vez de financiar estudios propios que te saquen un juego AA con presupuesto AAA cada 8 años, usaran ese dinero para comprar juegos third party como Expedition 33 que seguro que han invertido en el un 20% de lo que les ha costado South of Midnight. Pero si, supongo que lo sencillo y popular es echarle la culpa a Game Pass y no a la mierda de gestión de estudios que ha hecho Matt Booty. The initiative. 8 años con cientos de millones de inversión. Estudio cerrado y juego cancelado. Pero el problema es el Game Pass. |
06-jul-2026 18:45
#107
| Todo son buenas noticias está semana para el gaming de consolas eh? ...su puta madre |
06-jul-2026 18:48
#108
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1600 despedidos hoy mismo y el resto durante el año fiscal 2027.
El 15% de Xbox (dicen)
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06-jul-2026 18:51
#109
| Sin defender los despidos, está claro que hay algo en Xbox que no funciona desde hace años, no veo mal que se tomen medidas drásticas, en especial la de eliminar capas y capas de burocracia. |
06-jul-2026 19:09
#110
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Se decía que iba a explotar la burbuja de la IA y lo que está explotando es el sector del videojuego. Por suerte me pilla a una edad y en un momento de la vida en la que ya prácticamente no juego y he podido disfrutar de este hobbie durante más de 30 años. Que me quiten lo bailado, pillo palomitas mientras veo el sector arder. Me llamaréis mentiroso y no me creeréis, pero conozco a una de esas 1.600 personas despedidas, hace un tiempo me dijo que se lo veía venir. No sé muy bien a qué se dedica, estudió arquitectura y su Linkedin reza "Xbox Category Planner" y trabajaba en París. |
06-jul-2026 19:11
#111
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En mi opinión los tiros van por donde dices. Lo del Game Pass es una idea muy buena pero el problema está que, por alguna razón, da la sensación que los estudios bajo el mando de Microsoft se han dormido en los laureles.
No me voy a meter en los detalles, pero hay cuatro grandes problemas al respecto: - Los irrazonables tiempos de desarrollo de juegos AA o pseudo-AAA. - Juegos muy poco atractivos por distintas razones. - Están desaprovechando licencias que les ha costado un buen dinero que, cada día que no sacan nada, pierden mas valor por caer mas en el olvido. - Están desaprovechando sinergias entre estudios pues que solo de la expectación de que Activision saque un Halo, Obsidian con Fallout, Mojang un Warcraft/Diablo/The Elder Scroll, habría unas expectativas locas. No nos podemos olvidar que Bethesda existe y se corta por el mismo patrón. Les sale mucho mas a cuenta que, en vez de invertir en un estudio por la salvajada de pasta paguen un par de millones a unos estudios indies para meter sus juegos en el game pass una temporada. ![]() ![]() ![]() ![]()
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06-jul-2026 19:16
#112
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Les ponen la próxima generación en bandeja la competencia y solo se dedican a anunciar despidos y recortes Parece que no quieren vender |
06-jul-2026 19:24
#113
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No tienes ninguna prisa en sacar un juego ni de que el juego venda, solo les bastaba con decir "estamos trabajando en algo" y que cumple una serie de hitos para que vaya alineado con la política de empresa. |
06-jul-2026 19:28
#115
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Se decía que iba a explotar la burbuja de la IA y lo que está explotando es el sector del videojuego. Por suerte me pilla a una edad y en un momento de la vida en la que ya prácticamente no juego y he podido disfrutar de este hobbie durante más de 30 años. Que me quiten lo bailado, pillo palomitas mientras veo el sector arder.
Me llamaréis mentiroso y no me creeréis, pero conozco a una de esas 1.600 personas despedidas, hace un tiempo me dijo que se lo veía venir. No sé muy bien a qué se dedica, estudió arquitectura y su Linkedin reza "Xbox Category Planner" y trabajaba en París. No hay ninguna burbuja como tal explotando, lo que hay es una cartera enorme de dinero que se lleva quemando desde hace más de 10 años y que todos veíamos desde casi un inicio. No voy a comentar nada político aqui pero todo el mundo sabe a lo que me refiero. No es normal en absoluto estar durante 10 años quemando dinero sin para, no sacar ni un solo producto que te devuelva ALGO de esa inversión y encima esperar mantener tu trabajo. En el mundillo de las empresas AAA de videojuegos hay gente muy bien apoltronada que ha ido metiendo amiguis y gente afín a ellos aprovechando los chorrocientos de millones de inversión que había por el boom del videojuego en los 2000, ahora los que han metido dinero quieren recuperar ALGO de esa inversión y las empresas están viendo que se van al precipicio porque NO HAY MÁS DINERO asi que no les queda otra que ir cortando cabezas. La gestión de estudios de Xbox es un desastre y no creo que lo discuta nadie. Desde la mediocridad absoluta fruto de una gestión pésima como Halo Infinite al desastre de The Initiative como bien dices.
El problema es que Game Pass DEBE crecer para poder justificar toda la inversión que se ha hecho en él (cerca de los 100.000 millones de mas los costes de operación que no deben ser pequeños). Si el problema no estuviera en su principal apuesta, no se habría subido el precio de la subscripción, no se habrían cancelado la inversión en el juego de IO Interactive y otros estudios independientes y no se habría echado a la calle gente Bethesda, ABK, Mojang y otros estudios que aún pertencen a Xbox. No se que manía tenéis con centraros en el Gamepass cuando eso es solo un síntoma y no la causa principal. Obviamente el Gamepass necesita tener crecimiento (casi) constante pero, incluso aunque el Gamepass no existiera, el problema con Xbox sería exactamente el mismo. NO se puede estar invirtiendo millones constantemente durante años y que los (pocos) productos que sacas al mercado sean todos tan mediocres y sean un flop en ventas. Como he dicho antes, en estas empresas tan grandes occidentales hay una BURRADA de gente que se ha estado aprovechando muchísimo tiempo de la inversión casi infinita de dinero que ha habido (por razones que todos sabemos) y que han aportado 0 al mundillo. Ahora la hucha está casi vacía y toca limpiar la casa. ¿El problema habría sido menor si no hubieran comprado tantos estudios y no tuvieran gamepass? Pues claro que si, el agujero no sería tan grande pero eso es totalmente irrelevante para el problema base que tienen y es que están invirtiendo un número de millones X en los productos y esos productos generan Y de ingresos. Esa X es menor que la Y asi que no tienen dinero para seguir invirtiendo. Y lo que es peor, en muchos casos no tienen ni X porque terminan cancelándolos. Ella misma te lo dice en el extracto que pones. “No se ha crecido al ritmo esperado y hemos seguido invirtiendo en añadir más equipos”.
Lo insostenible no es Game Pass. Lo insostenible es tener a Undead Labs 8 años para sacarte State of Decay 3. O que en 7 años Double Fine te saque un juego de faros y otro de alfarería. O que Ninja Theory se vaya de viaje meses a Islandia a hacerle fotos a piedras para tener mejores texturas. O que Compulsion te saque South of Midnght con un presupuesto de 200 millones. Eso es lo que está diciendo Asha. Pero vosotros seguís con la cantinela de que Game Pass no es rentable desde hace 9 años. Pues quizá lo sería más si en vez de financiar estudios propios que te saquen un juego AA con presupuesto AAA cada 8 años, usaran ese dinero para comprar juegos third party como Expedition 33 que seguro que han invertido en el un 20% de lo que les ha costado South of Midnight. Pero si, supongo que lo sencillo y popular es echarle la culpa a Game Pass y no a la mierda de gestión de estudios que ha hecho Matt Booty. The initiative. 8 años con cientos de millones de inversión. Estudio cerrado y juego cancelado. Pero el problema es el Game Pass. Buen resumen de todo. Este es justo el problema que tienen Xbox, Sony, EA, Ubisoft, etc; obviamente unas empresas tienen menos problemas que otras pero está claro que el sistema de meter millones de inversión por productos que después ni salen a la luz está totalmente muerto. Llevamos años con récord de despidos y aun creo que no ha llegado lo peor. El mundillo necesita un *crack* enorme, necesita no ser rentable en absoluto durante unos cuantos años para limpiar los parásitos que hay en las empresas y que se queden los que quieren hacer videojuegos de verdad. ¿Es cruel desear que pierda la gente sus trabajos? Puede, pero es la realidad. |
06-jul-2026 19:31
#116
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En líneas generales, en mi opinión, es lo que ocurre cuando no hay ambición, no se mira por el jugador final y se orienta todo a la creatividad y a "normas editoriales".
No tienes ninguna prisa en sacar un juego ni de que el juego venda, solo les bastaba con decir "estamos trabajando en algo" y que cumple una serie de hitos para que vaya alineado con la política de empresa. ![]() Son unos jetas de cuidado y pagaba microsoft. Se les acabo la fiesta y mucho han tardado. El repaso que hubiese pegado yo en Arkane después de que me presentasen Redfall se hubiese oído hasta en las noticias de Marte |
06-jul-2026 19:33
#117
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No hay ninguna burbuja como tal explotando, lo que hay es una cartera enorme de dinero que se lleva quemando desde hace más de 10 años y que todos veíamos desde casi un inicio. No voy a comentar nada político aqui pero todo el mundo sabe a lo que me refiero.
No es normal en absoluto estar durante 10 años quemando dinero sin para, no sacar ni un solo producto que te devuelva ALGO de esa inversión y encima esperar mantener tu trabajo. En el mundillo de las empresas AAA de videojuegos hay gente muy bien apoltronada que ha ido metiendo amiguis y gente afín a ellos aprovechando los chorrocientos de millones de inversión que había por el boom del videojuego en los 2000, ahora los que han metido dinero quieren recuperar ALGO de esa inversión y las empresas están viendo que se van al precipicio porque NO HAY MÁS DINERO asi que no les queda otra que ir cortando cabezas. No se que manía tenéis con centraros en el Gamepass cuando eso es solo un síntoma y no la causa principal. Obviamente el Gamepass necesita tener crecimiento (casi) constante pero, incluso aunque el Gamepass no existiera, el problema con Xbox sería exactamente el mismo. NO se puede estar invirtiendo millones constantemente durante años y que los (pocos) productos que sacas al mercado sean todos tan mediocres y sean un flop en ventas. Como he dicho antes, en estas empresas tan grandes occidentales hay una BURRADA de gente que se ha estado aprovechando muchísimo tiempo de la inversión casi infinita de dinero que ha habido (por razones que todos sabemos) y que han aportado 0 al mundillo. Ahora la hucha está casi vacía y toca limpiar la casa. ¿El problema habría sido menor si no hubieran comprado tantos estudios y no tuvieran gamepass? Pues claro que si, el agujero no sería tan grande pero eso es totalmente irrelevante para el problema base que tienen y es que están invirtiendo un número de millones X en los productos y esos productos generan Y de ingresos. Esa X es menor que la Y asi que no tienen dinero para seguir invirtiendo. Y lo que es peor, en muchos casos no tienen ni X porque terminan cancelándolos. Buen resumen de todo. Este es justo el problema que tienen Xbox, Sony, EA, Ubisoft, etc; obviamente unas empresas tienen menos problemas que otras pero está claro que el sistema de meter millones de inversión por productos que después ni salen a la luz está totalmente muerto. Llevamos años con récord de despidos y aun creo que no ha llegado lo peor. El mundillo necesita un *crack* enorme, necesita no ser rentable en absoluto durante unos cuantos años para limpiar los parásitos que hay en las empresas y que se queden los que quieren hacer videojuegos de verdad. ¿Es cruel desear que pierda la gente sus trabajos? Puede, pero es la realidad. No había nadie que soltara latigazos de vez en cuando y así ha ido el asunto. |
06-jul-2026 22:12
#119
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El problema en XBOX es que los estudios han estado años, cobrando y sin un control sobre su trabajo.Supuestamente había estudios trabajando en juegos que han estado en desarrollo muchos años y Microsoft poniendo pasta y no han dado frutos. Era obvio que tarde o temprano se iban a mosquear y han sacado la recortadora. Yo muchas veces lo pensaba, estudios que han estado años y años sin sacar nada y nadie les decía nada y les seguían metiendo pasta. Es una pena los despidos pero es obvio que muchos trabajadores han estado viviendo muy bien trabajando muy poco o con poco control sobre su trabajo y obviamente eso iba a terminar tarde o temprano . |
06-jul-2026 22:31
#120
| Los dos últimos juegos de Double Fine son productos secundarios, el equipo desarrollo principal, el de Psucjonauts lleva años con otra cosa |

