[ÚLTIMA HORA] XBOX despide a 3200 EMPLEADOS
06-jul-2026 17:11
#61
| Yo hablo de otra cosa. Hablo de las ingentes capas de gestión que hasta para decidir que zapatillas lleva un protagonista. Hay más gente decidiendo si esas zapatillas son las correctas, o si está frase de la historia es la correcta que el que desarrolla las zapatillas. |
06-jul-2026 17:15
#63
| Si claro. Solo comentaba que muchisima de la gente despedida es de puestos duplicados en los que se incluye a los trabajadores que comentas. |
06-jul-2026 17:18
#64
Sony no!!!!!! Playstation tonto a la barbacoa eres aprende a leer cateto
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Editado: 06-jul-2026 17:22 -
06-jul-2026 17:18
#65
| Visto que los estudios no han sido cerrados pues ni tan mal, aunque los que se han quedado independientes no les auguro un gran futuro |
06-jul-2026 17:21
#68
Sigues dando el cante ridículo,aprende a informarte inútil no tienes ni idea de que hablas ,pipero
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Editado: 06-jul-2026 17:24 -
06-jul-2026 17:29
#71
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Double Fine de las veía putas para conseguir financiación, pero Psychonauts 2 se hizo en un 90% siendo independiente. |
06-jul-2026 17:30
#73
| No te enteras no cesan nada,se deja de vender en europa por la legislación de las baterías , se seguirá vendiendo estupendamente en Estados Unidos Japón y el resto del mundo ok |
06-jul-2026 17:34
#74
| Porra de a ver cuando dura double fine. Yo digo 9 meses |
Editado: 06-jul-2026 17:52 -
06-jul-2026 17:37
#76
| Melanior mientras las demás despiden a miles de personas o abandonan el formato físico te parece comparable que Nintendo cese la producción de una consola que lleva 10 años en el mercado y cuando ya lleva su sucesora dos años a la venta?? Vaya nivel amigo |
06-jul-2026 17:38
#77
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Pues que el gasto super agresivo de Xbox tenía como objetivo adquirir y financiar estudios que desarrollasen juegos para alimentar el GP. |
06-jul-2026 17:44
#79
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Porque esos estudios han sacado sus juegos en Game Pass, pero también en Steam o PlayStation. Y por otro lado, la mayoría de los meses Game Pass se alimenta de juegos de terceros y no de estudios propios. |
06-jul-2026 17:48
#80
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Y esos juegos son por la libertad creativa que le dió Microsoft, es decir, es culpa únicamente de ellos. |
Editado: 06-jul-2026 17:52 -
06-jul-2026 17:49
#81
| Seguramente dure mas pero van a tener que despedir a mucha gente, pero como no es xbox, nadie hablara de ellos mas |
06-jul-2026 17:50
#82
| Sabiendo que Microsoft despediría a cinco mil trabajadores si hubiera leído o si te informará bien sabrías que son de la división de Xbox el que toca los huevos eres tú y me haces perder el tiempo |
06-jul-2026 17:51
#83
| Como te mola defender a micro eso si de Sony no pasas ni una se os caza rápido a vosotros |
06-jul-2026 17:52
#84
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De ellos dependen. Double Fine por ejemplo. Después de la joya de Psycho2, ¿qué han hecho? Pues eso. No dudo que en Xbox no han sabido quizá controlar lo que hacían estos estudios y tienen mucha culpa de lo que está pasando ahora, pero estos estudios también son corresponsables de cómo se encuentran ahora. |
06-jul-2026 17:56
#86
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4800 de Xbox(que no se de dónde lo sacaste,son 1000 menos y los 3800 salieron de la boca de asha) |
06-jul-2026 17:59
#87
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En la compra de Bethesda es donde se ve el timazo de lo que es Xbox, ni un Fallout (y eso que hay serie de TV) ni un Elder Scrolls... ¿qué han estado haciendo? Pues nada, según uno de Starfield los juegos los hacen distintos estudios externalizados y los pegan a trozos. Todo lo contrario al desarrollo de Kingdom Come 2 o Expedition 33. |
06-jul-2026 17:59
#88
| Son unos 5k y serán más por lo que tengo entendido cuando termine el reseteo o reestructuración de Xbox ,3800 ahora + lo que se viene |
06-jul-2026 17:59
#89
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madre del amor hermoso 3.200 personas
Resumen Reestructuración Histórica en XBOX XBOX inicia la reestructuración más profunda de su historia con el objetivo de reducir costes, simplificar la organización y devolver el negocio al crecimiento en el año fiscal 2027 (FY27), tras admitir que la rentabilidad actual no es saludable y que las apuestas por Game Pass y el mercado multiplataforma no crecieron al ritmo esperado. 1. Reducción de Personal y Cambios en Estudios Despidos: Se recortarán aproximadamente 3.200 puestos de trabajo a lo largo del FY27 (comenzando hoy mismo con 1.600 salidas). Salida de 4 estudios: Compulsion Games y Double Fine vuelven a ser independientes (conservando sus IPs y catálogo). Ninja Theory y Undead Labs pasan a nuevos propietarios con financiación garantizada para terminar Senua y State of Decay 3. Arkane (Francia) inicia consultas para revisar opciones estratégicas. Ajustes internos: Habrá recortes en Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang y XBOX Game Studios. No se cancelará ningún juego ya anunciado. Reporte directo: Mojang y King reportarán directamente a Asha debido a su gran volumen de jugadores activos. 2. Simplificación de la Plataforma y Estructura Adiós a la burocracia: Se eliminan capas de gestión (algunas áreas tenían hasta 14). El nuevo límite será de 3 a 5 capas de gestión para lograr una organización más plana. Nuevo modelo de trabajo: Se priorizarán los perfiles técnicos/creativos (makers), líderes que también producen (player-coaches) y responsables directos de decisiones (DRIs). Eficiencia técnica: Se reducirá un 50% el gasto en proveedores (vendors) y se unificarán herramientas y código. 3. Cambios Operativos y de Liderazgo Nueva COO: Se nombra a Helen Chiang como Directora de Operaciones (COO), unificando por primera vez la responsabilidad financiera completa (P&L) de contenido, hardware, plataforma y servicios. Jubilación: Dave McCarthy se retira tras 17 años en la compañía. Conclusión: A pesar de los recortes masivos, el comunicado asegura que la inversión total en XBOX se mantendrá en niveles máximos, pero concentrada bajo una estricta disciplina financiera para competir en una industria en crisis de hardware. Vamos que se van a cepillar los 25 cargos que hay por encima de los equipos de trabajo de 5 personas, que son los que realmente sacan el curro. Es de coña que para meter una modificacion o lo que sea, tenga que pasar por 20 tios que cobran por mover ese papel, y que se llevan un incentivo si el papel llega a tiempo. Pues como eso va pasar en millones de empresas, es absurdo la cantidad de jefecillos pelotas que hay para equipos de trabajo irrisorios. |
06-jul-2026 18:02
#90
| Es increible como con un puto escrito de la CEO hablando de 3200 despidos la peña se inventa cifras... |
Menos mal que el Gamepass era rentable.