Juegos que os sorprendieron por tirar en la consola que era

Gabikun
Reaper of Games
#121
Cita de KaiZer
Zelda Ocarina of time en la Nintendo64





Un mundo abierto ejecutado en una CPU de 93 MHz, GPU de 62 MHz y tan solo 4 Mb de ram

Iba a 15 fps o algo así
Guapo8G
ForoCoches: Usuario
#122
GTA V en ps3
Need for speed 2015, Uncharted 4 y Red Dead Redemption 2 en ps4
japyboy
ForoCoches: Miembro
#123
Soy del 79, crecí con los 8/16bit y ver lo que consiguió RARE y sus donkey Kong en la snes fue… ufff… y en la game boy tocha…

Mención aparte el street fighter aquel de 48mb en la megadrive.
Dracul
ForoCoches: Miembro
#124
Cita de Gabikun
Iba a 15 fps o algo así
En aquella época no importaba. Ni sabías lo que eran los fps.
reyox
ForoCoches: Miembro
#125
El dlc del breath of the wild. Que mueva eso sin explotar la switch es digno de un nobel.
Dj_Maik
DEP alf2004
#126
by-xtreme
Miembro premium
#127
- Gears of wars de Xbox 360
- GTA San Andreas de PS2
- GTA V en PS3
- RDR 2 en PS4
Uztail
ForoCoches: Miembro
#128
- Yoshi island y la trilogía de DKC en SNES era como para frotarse los ojos.

- Zelda WW en GC era como jugar tu propia película de dibujos animados.
JosepPamies
Iluminado
#129
Half Life 2 en la XBOX... Válgame... Un PC equivalente se hubiera estampado.
VLC
ForoCoches: Miembro
#130
Cita de Gabikun
Iba a 15 fps o algo así

4MB ram, pero la rom es de 32MB nada mas, es un x8.


Actualmente los juegos ocupan 150GB de ROM y tenemos 16GB ram , ratio similar.
ZFair
...
#131
Los God of War de PSP
Uxiel
⠀UΨel
#132
Cita de Gabikun
Iba a 15 fps o algo así
Creo que eran 17 fps en pal y 20 en ntsc.


Cita de Dracul
En aquella época no importaba. Ni sabías lo que eran los fps.
Era más bien por los tv de tubo que no tenían input lag y se compensaba. Ahora lo hubieras notado un cojón.
luzdegas
[素敵だね] Waifu Approval ✔
#133
Cita de Uxiel
Creo que eran 17 fps en pal y 20 en ntsc.



Era más bien por los tv de tubo que no tenían input lag y se compensaba. Ahora lo hubieras notado un cojón.
El Shadowman de PSX si que se notaba, y era yo un crio, habia zonas que el muñeco parecia que omitia animaciones al correr o la pistola disparaba mas lenta, aunque ese fue el unico juego donde llegue a botarlo realmente.
Uxiel
⠀UΨel
#134
Cita de luzdegas
El Shadowman de PSX si que se notaba, y era yo un crio, habia zonas que el muñeco parecia que omitia animaciones al correr o la pistola disparaba mas lenta, aunque ese fue el unico juego donde llegue a botarlo realmente.
Tipica la de juntar muchos coches en el gta y reventarlos con el bazooka e ir todo a cámara lenta.
← A Videojuegos
Amazon
Nuevas ofertas cada día