Los triple A son iguales desde hace 15 años. Que pereza.
Hoy 15:27
#31
Por eso triunfaron tanto los indies,la formula souls,algunos doble A originales,,,,Porque la formula que abrio Ubi y continuo sony esta quemadisima,pero siguen vendiendo por inercia,afortunadamente estamos en un subforo donde la mayoria somos jugadores de nicho,aunque los mermados hagan mucho ruido
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Hoy 15:37
#32
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Es lo que tiene convertir un arte en negocio.
Al final van siempre a lo seguro porque no quieren arriesgar. Me da la sensación de que cada nuevo desarrollo filtran lo mas trending que haya en cuanto a mecánicas, estilo de juego y demás historias y lo copian directamente. Menos mal que como bien se ha dicho, siguen quedando Indies y doble AA e incluso algunas empresas que no miran lo que vende y directamente hacen lo que quieren (Ejem Larian <3) |
Hoy 15:41
#33
| Tendrían que tomar ejemplo de los desarrolladores como Expedition 33. Como la ha pegado con un presupuesto muy justo y un precio de salida atractivo |
Hoy 16:04
#35
| Correcto, o el propio KCD 2, que "solo" costó 40 millones y le pasa la mano por la cara a prácticamente todos los Open World de estos últimos años |