Los triple A son iguales desde hace 15 años. Que pereza.

supernafamacho
Fahrenheit 451
#31
Por eso triunfaron tanto los indies,la formula souls,algunos doble A originales,,,,Porque la formula que abrio Ubi y continuo sony esta quemadisima,pero siguen vendiendo por inercia,afortunadamente estamos en un subforo donde la mayoria somos jugadores de nicho,aunque los mermados hagan mucho ruido
aleSSev
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#32
Cita de Sayyder
Es lo que tiene convertir un arte en negocio.

Al final van siempre a lo seguro porque no quieren arriesgar.

Me da la sensación de que cada nuevo desarrollo filtran lo mas trending que haya en cuanto a mecánicas, estilo de juego y demás historias y lo copian directamente.

Menos mal que como bien se ha dicho, siguen quedando Indies y doble AA e incluso algunas empresas que no miran lo que vende y directamente hacen lo que quieren (Ejem Larian <3)
Opino igual, pero también es verdad que no es fácil arriesgar con juegos que cuestan 100 o más kilos desarrollarlo
Epsilon_
ForoCoches: Miembro
#33
Cita de aleSSev
Opino igual, pero también es verdad que no es fácil arriesgar con juegos que cuestan 100 o más kilos desarrollarlo
Tendrían que tomar ejemplo de los desarrolladores como Expedition 33. Como la ha pegado con un presupuesto muy justo y un precio de salida atractivo
NixxxoN
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#34
Cita de Geotío
Los desarrollos hiper costosos (200m+) hacen que se arriesgue entre poco y nada.
No todos son igual de costosos eh

Los Ghost costaron 50-60 millones por ejemplo
aleSSev
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#35
Cita de Epsilon_
Tendrían que tomar ejemplo de los desarrolladores como Expedition 33. Como la ha pegado con un presupuesto muy justo y un precio de salida atractivo
Correcto, o el propio KCD 2, que "solo" costó 40 millones y le pasa la mano por la cara a prácticamente todos los Open World de estos últimos años
65'FordMustang
ForoCoches: Usuario
#36
Mismos juegos con distintas skins una y otra vez.
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