La Steam machine de 512gb tendrá un precio de entre 600-650$
08-may-2026 18:23
#331
| Bien, dejemos de usar tractores, hay que sembrar a mano aunque cueste 100 veces más. Llegará el día en que PT no chupe lo que chupa, pero de momento es lo que hay. Es mejor pero consume mucho. |
08-may-2026 18:27
#332
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El PT es como el coche eléctrico, no puedes imponerlo cargándote el de combustión y encima sin que la tecnología esté lista. Capcom ha empeorado dos juegos a propósito a cambio de los dineros de Nvidia. |
08-may-2026 18:46
#334
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Eso es como los que dicen que se empeoran juegos en PS5 base para vender la Pro. No es muy realista en mi opinión. La iluminación por RT o PT es el futuro porque no hace falta cocinarla y cualquier cambio es mas fácil de aplicar. La luz reacciona en tiempo real de manera mas natural. Por supuesto que con iluminación cocinada se logran maravillas pero tiene un coste y la industria parece decidida por los motivos que sean a cambiar esa iluminación por el trazado de rayos. Por ahora vemos muchos sistemas mixtos y en algunos casos se sigue teniendo una iluminación cocinada fuerte y en otros en cambio se deja mas floja porque se apuesta que se juegue con RT. Cuando en Assasins Creed Shadows se descuidó su iluminación cocinada frente a la RTGI que ofrecía siempre la Pro, estoy seguro de que celebraste lo bien que se veía el modo rendimiento en la Pro frente al modelo base. El meme de la foto Pro vs Base fue bastante viral. Estamos en una fase de transición y la iluminación por RT tiene mucho camino por delante y tendrá que abaratar su coste computacional. Hasta que sea ya claramente dominante veremos estas situaciones. Lo que se curren la iluminación cocinada en esta fase de transición va a influir en equipos que no muevan bien el RT. Encima los denoiser cobran mucha importancia en esta iluminación y en la Pro ni está ni se le espera un buen denoiser como Ray Reconstruction. |
08-may-2026 18:55
#335
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Eso es como los que dicen que se empeoran juegos en PS5 base para vender la Pro. No es muy realista en mi opinión.
La iluminación por RT o PT es el futuro porque no hace falta cocinarla y cualquier cambio es mas fácil de aplicar. La luz reacciona en tiempo real de manera mas natural. Por supuesto que con iluminación cocinada se logran maravillas pero tiene un coste y la industria parece decidida por los motivos que sean a cambiar esa iluminación por el trazado de rayos. Por ahora vemos muchos sistemas mixtos y en algunos casos se sigue teniendo una iluminación cocinada fuerte y en otros en cambio se deja mas floja porque se apuesta que se juegue con RT. Cuando en Assasins Creed Shadows se descuidó su iluminación cocinada frente a la RTGI que ofrecía siempre la Pro, estoy seguro de que celebraste lo bien que se veía el modo rendimiento en la Pro frente al modelo base. El meme de la foto Pro vs Base fue bastante viral. Estamos en una fase de transición y la iluminación por RT tiene mucho camino por delante y tendrá que abaratar su coste computacional. Hasta que sea ya claramente dominante veremos estas situaciones. Lo que se curren la iluminación cocinada en esta fase de transición va a influir en equipos que no muevan bien el RT. Encima los denoiser cobran mucha importancia en esta iluminación y en la Pro ni está ni se le espera un buen denoiser como Ray Reconstruction. La diferencia es que el Shadows si tiene iluminación decente en una PS5 base... a 30 fps. El PT actualmente ni eso, es algo minoritario. Y si el 80% de tus potenciales jugadores van a verse perjudicados... pues no tiene sentido que sea la prioridad, tendrá que serlo cuando sea el estándar (es decir, que las consolas puedan con ello). |
08-may-2026 19:04
#336
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La diferencia es que el Shadows si tiene iluminación decente en una PS5 base... a 30 fps. El PT actualmente ni eso, es algo minoritario.
Y si el 80% de tus potenciales jugadores van a verse perjudicados... pues no tiene sentido que sea la prioridad, tendrá que serlo cuando sea el estándar (es decir, que las consolas puedan con ello). Pero es que el juego se ve bastante bien con RT. Lo que ocurre es que con el PT se ve aún mejor. El juego se ha hecho con RT, añadir iluminación completa PT no es mucho mas costoso para los devs, al final solo es dar un paso mas en iluminación por trazado de rayos. Las dos opciones están ahí. Lo costoso es hacer iluminación cocinada y además por RT pero eso es algo que apenas se ve y con el tiempo menos porque es trabajar dos veces. Evidentemente me refiero de hacer iluminación cocinada de alta calidad. Lo que se hace es de baja calidad y por eso canta tanto en juegos como ACS. (Edito y me autocorrijo: eso es algo que se ve mucho pero es raro que ambas sean de alta calidad. Yotei por ejemplo tiene una iluminación cocinada muy buena y aunque tiene RT lo cierto es que no aporta mucho. Otros juegos en cambio se ven muy planos cuando se quita el RT porque se ha apostado mas por esa iluminación, Requiem por ejemplo. Estamos en una fase de transición con modelos mixtos.) Además pones el ejemplo de RE4 Remake que se ve muy bien, hay muchos ejemplos de juegos con una iluminación cocinada buenísima. Los TLOU por ejemplo. Nadie creo que niegue que se logra muy buena iluminación así. Pero el futuro ya parece claro que es PT. La paradoja que tenemos ahora es que la iluminación cocinada tiene una calidad increíble, se ha logrado llegar a su techo prácticamente y el RT/PT apenas lleva unos pocos años con un coste computacional enorme y con mucho camino por andar. El hardware sufre con esta iluminación a día de hoy. Por eso parece que es mejor la anterior. Pero si se avanza en ese sentido es porque hay mucho margen de mejora y los beneficios a largo plazo van a ser mucho mayores. Por ejemplo puedes cambiar un mueble en una habitación y la iluminación se ajusta automáticamente, no hay nada que cocinar. |
Editado: 08-may-2026 19:39 -
08-may-2026 19:39
#337
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Pero es que el juego se ve bastante bien con RT. Lo que ocurre es que con el PT se ve aún mejor.
El juego se ha hecho con RT, añadir iluminación completa PT no es mucho mas costoso para los devs, al final solo es dar un paso mas en iluminación por trazado de rayos. Las dos opciones están ahí. Lo costoso es hacer iluminación cocinada y además por RT pero eso es algo que apenas se ve y con el tiempo menos porque es trabajar dos veces. Evidentemente me refiero de hacer iluminación cocinada de alta calidad. Lo que se hace es de baja calidad y por eso canta tanto en juegos como ACS. (Edito y me autocorrijo: eso es algo que se ve mucho pero es raro que ambas sean de alta calidad. Yotei por ejemplo tiene una iluminación cocinada muy buena y aunque tiene RT lo cierto es que no aporta mucho. Otros juegos en cambio se ven muy planos cuando se quita el RT porque se ha apostado mas por esa iluminación, Requiem por ejemplo. Estamos en una fase de transición con modelos mixtos.) Además pones el ejemplo de RE4 Remake que se ve muy bien, hay muchos ejemplos de juegos con una iluminación cocinada buenísima. Los TLOU por ejemplo. Nadie creo que niegue que se logra muy buena iluminación así. Pero el futuro ya parece claro que es PT. El problema es que si quieres llevar a cabo esa transición, las máquinas tienen que poder con ello. Y no es el caso, al menos no en esta generación. Porque encima es algo que ya tienes desde hace años, esto lo único que hace es que sea mas rápido y sencillo implementarlo... pero precisamente Capcom no es una empresa que necesite hacerlo, otra cosa son juegos de desarrolladoras mas modestas. La versión de PS5 base de Requiem es una vergüenza. |
08-may-2026 19:39
#338
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@0101 tienes mucho estómago debatiendo con el Finasterides, que ya te ha reconocido que está llorando fuerte porque el 80% (incluido él) no puede usarlo. Vamos, lo que decía antes: que es una mierda hasta que él pueda usarlo, como los reescalados con ML. Nunca decepciona nuestro espiricalvo. |
11-may-2026 08:34
#343
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Estamos hablando de un dispositivo que es bastante probable que no te pueda correr GTA 6 y juegos futuros en 1440p 60fps y tenga dificultades para los 1080p 60fps. El problema que le veo es su hardware y la relación calidad/precio.
Yo tengo un pc de 2021 que es más potente que la Steam machine y estamos hablando de 2021 estando actualmente en 2026. Aparte de los 512gb que te se quedan cortísimos. |
11-may-2026 14:09
#344
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Estos son los requisitos que se presuponen que tendrá para pc: https://www.pccomponentes.com/requis...kZMSJtxVis0rwP La diferencia reside en que para ps5 lo han optimizado específicamente para esa máquina. Para la Steam machine sacarán la versión para pc y a correr. Y teniendo en cuenta los requisitos que pone el artículo, que la verdad los veo realistas, irá justita la máquina. |
11-may-2026 17:12
#347
| Ojalá pudiera ver las caras de esa gente que comprará el cubo obsoleto cuando la pongan en sus televisores y vean que no puede ni con un indie pocho hecho con unreal 5 |
11-may-2026 20:27
#348
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¿Es oficial o suposiciones? ¿De dónde salen esos datos? En el Tweet citado no pone nada de esto... |
11-may-2026 20:30
#349
| Lo que he puesto yo serían los packs normales por cada Machine con su respectiva capacidad. Valve ya dijo que estaría disponible la máquina pelada y el pack con mando. De ahí sacas los 4 ítems de reserva. |
11-may-2026 23:39
#350
| Lo de los precios que he puesto yo es una extrapolación de lo que pasó con los precios de la Steam Deck. Si los precios en dólares que han dicho resultan ser ciertos, entonces los cambios a euros no serán muy diferentes a los que he puesto. Ten en cuenta que los precios en dólares son sin impuestos ya que cada estado tiene los suyos. Si hacemos la conversión de dólares a euros y luego le sumamos el IVA, entonces aproximadamente sale lo que he puesto yo. Pero vamos, que oficial todavía no hay nada. |
12-may-2026 10:51
#357
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Lo de los precios que he puesto yo es una extrapolación de lo que pasó con los precios de la Steam Deck. Si los precios en dólares que han dicho resultan ser ciertos, entonces los cambios a euros no serán muy diferentes a los que he puesto. Ten en cuenta que los precios en dólares son sin impuestos ya que cada estado tiene los suyos. Si hacemos la conversión de dólares a euros y luego le sumamos el IVA, entonces aproximadamente sale lo que he puesto yo. Pero vamos, que oficial todavía no hay nada.
Que no lo critico, asi nos hacemos una idea de por dónde pueden ir los tiros. Solamente estaba extrañado porque no habia leido esa info en ningun sitio como confirmación oficial. |
12-may-2026 12:23
#359
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Para las películas que os montáis está Netflix mejor. Pero ahí va a 24fps |



