Nvidia presenta el DLSS 5

malanior
PC gamer.
#1141
Cita de Liachu
https://www.elotrolado.net/noticias/...ial-generativa



dicen que la usaran "para acelerar desarollos" no para crear recursos.


creo que las risas "por lo bajo"que echaban mientras lo decian suena hasta en el cabo cañaveral...


lo que entrecomille es ola forma mas "benebola de decir" despidos y cero optimizacion ,nas dinero para mi.


la segunda significa..los recursos ya le diremos al desarrollador cuales son
Es que así es como hay que utilizar la IA y no como plantea el chino Juan
Liachu
ForoCoches: Usuario
#1142
Cita de malanior
Es que así es como hay que utilizar la IA y no como plantea el chino Juan
el problema esproducto mas barato(para ellos)
producto menos pulido
pero a ti aun te meteran 10 pavos mas de precio en el juego cuando toque xd.
Coca Colo
ForoCoches: Miembro
#1143
Cita de 0101
Voy a intentar explicar lo que entiendo sobre esta nueva tecnología a partir de lecturas y conversaciones con IAs. Puede que esté equivocado en cosas y agradezco que se me abra los ojos si se cree conveniente.


Juan cree que estamos alcanzando los límites del cálculo de imágenes mediante renderizado. Los cálculos de rayos, geometrías, luces, sombras, etc., saturan la capacidad de las tarjetas gráficas y, en el viaje hacia el fotorrealismo en el que los videojuegos llevan años, los límites del silicio impiden avanzar.


Juan piensa que el futuro es un sistema que combine un renderizado sencillo como los que tenemos ahora y un sistema de IA que, mediante redes neuronales entrenadas, cree una imagen fotorrealista basada en los datos del renderizado más vectores de movimiento, profundidad, etc. Se trata de generar una imagen en la que el modelo infiere cómo tiene que verse la escena a partir de los datos y del entrenamiento al que se ha sometido.


No solo es cuestión de potencia, sino de eficiencia. Es más barato para un chip ejecutar una red neuronal que calcular miles de millones de rebotes de luz en tiempo real, permitiendo mantener FPS altos sin saturar el hardware.


Juan piensa que tenemos que cambiar cómo se crean las imágenes, de un modelo basado en cálculos matemáticos puros a un modelo basado en inferencia mediante redes neuronales entrenadas. Es como si el motor le diera a la IA un dibujo a lápiz muy básico y ella, basándose en su entrenamiento, lo convirtiera en un óleo hiperrealista en milisegundos. La geometría y los assets del juego no cambian; solo se reconstruye la percepción visual final.


Juan está convencido de este futuro por tres razones críticas:
  1. El muro del trazado de rayos: calcular físicamente cada rebote de luz en una escena con millones de polígonos requiere una potencia exponencial.
  2. Eficiencia energética: es mucho más barato, en términos de vatios, que un núcleo Tensor “adivine” un píxel basándose en entrenamiento previo, que un núcleo CUDA lo calcule desde cero mediante trigonometría y álgebra.
  3. Escalabilidad: un modelo de IA puede aprender en supercomputadoras y luego “ejecutar” ese conocimiento en tu casa. El silicio de tu PC no tiene que ser tan potente si la inteligencia del software es superior.
Para Juan, el silicio ya no es solo fuerza bruta, es el cerebro que procesa el modelo. El renderizado tradicional ha pasado a ser el “soporte”, mientras que la IA es el “artista” (que nadie se sulfure con esta definición ).


Los rayos, por ejemplo, no los calcula “bien” en el sentido matemático, los calcula “suficientemente bien” para que tu cerebro no note la diferencia. Es un paso del rigor físico a la coherencia visual.


Problemas y soluciones:
  • Consistencia: La IA puede generar píxeles fotorrealistas, pero mantener coherencia entre fotogramas sigue siendo difícil.
    • Solución: usar redes que aprendan secuencias completas de frames, no solo imágenes estáticas.
  • Generalización: Los modelos tienden a funcionar mejor en escenarios similares a los que se entrenaron. Escenas muy distintas o cambios dinámicos complejos pueden romper la ilusión.
    • Solución: incorporar aprendizaje en tiempo real, donde la IA ajuste sus predicciones mientras el juego o la escena corre.
  • Control artístico: Aunque la IA puede generar imágenes muy reales, garantizar que coincida con la visión del director o diseñador todavía requiere ajustes y filtros adicionales.
    • Solución: capas de control, donde el artista puede fijar parámetros como color, iluminación y composición.
  • Artefactos y errores inesperados: La IA puede generar píxeles incorrectos que rompen la ilusión; sombras flotando, geometrías imposibles, reflejos distorsionados.
    • Solución: combinar IA con un renderizado tradicional básico como supervisión, detectando errores y corrigiéndolos automáticamente.
Sesgo y visión del creador:
El sesgo del entrenamiento en IA generativa es inevitable: la red siempre estará influida por los datos con los que fue entrenada. Esto significa que, aunque DLSS 5 use toda la información del motor y de la escena, siempre puede “interpretar” ciertos detalles de forma distinta a la intención del creador. No obstante, este sesgo se puede controlar y guiar mediante directrices del artista, capas de control y supervisión híbrida con renderizado tradicional, logrando que la imagen final respete la visión original lo más posible. El desafío de DLSS 5 es precisamente maximizar la fidelidad visual y la consistencia entre frames mientras se aprovecha la eficiencia de la IA.


Perspectiva adicional:

Aunque DLSS 5 se presente como un cambio de paradigma, sus bases técnicas —reconstrucción a partir de frames, depth buffer, motion vectors e inferencia guiada por IA— ya existían en versiones anteriores. Lo que cambia ahora es la mayor libertad del modelo para interpretar la escena y aprovechar contexto temporal, lo que puede mejorar la fidelidad visual y eficiencia. Sin embargo, los retos clásicos como consistencia entre frames, artefactos sutiles o cambios en la percepción de iluminación siguen presentes y requieren supervisión y directrices del creador. DLSS 5 no elimina los límites del hardware; redefine cómo se combina la potencia del silicio con la inteligencia del software para generar imágenes de manera más eficiente.

Todo esto genera una cascada de problemáticas a nivel técnico y filosófico que estamos muy lejos de solventar o siquiera vislumbrar si tienen solución. Esta es la visión de Juan pero nadie sabe si es el camino correcto a seguir.
Esta interesante el tema la verdad


Jorx4
ForoMotos: Miembro
#1144
No sé si ya ha salido esta noticia en el hilo, no me da para revisarme 39 paginas así que la dejo aquí:

https://es.ign.com/nvidia-rtx-5090/2...s-nos-temiamos

Spoiler, es un filtro para sorpresa de nadie.

Y parece ser que eso de que los devs van a tener control total sobre donde actúa donde no y en que grado y para que y bla bla bla tampoco. Unos sliders y ya.
Pero esto no está confirmado oficialmente evidentemente porque se les cae el discurso.

Por mi parte como ya dije, dlsslop. Y los encorbatados que no han jugado ni al tetris lo van a intentar meter hasta en la sopa.

Lo peor es que era una tecnología que se concibió para que equipos más antiguos o modestos pudieran con lanzamientos recientes y todo el mundo pudiera jugar a todo, lo cual es maravilloso, y está, para sorpresa de nadie, convirtiéndose en una herramienta para evitar optimizar y ahorrar costes.

Lo cual a su vez, para sorpresa de los mismo, busca el beneficio único de las empresas y los consumidores a tragar y a seguir pagando lo mismo, si no más, por peores productos.

Si defiendes esto o eres un fanboy de nvidia/IA de órdago o simplemente te dicen que mires la luna y miras el dedo. No hay más.
Shurgetador
Contador de FPS
#1145
Cita de Liachu
el problema esproducto mas barato(para ellos)
producto menos pulido
pero a ti aun te meteran 10 pavos mas de precio en el juego cuando toque xd.
Tendrán que encontrar un termino medio. No se hasta que punto es viable desarrollos de 6 o 7 años.
Clrnzz
ForoCoches: Usuario
#1146
Cita de Jorx4
No sé si ya ha salido esta noticia en el hilo, no me da para revisarme 39 paginas así que la dejo aquí:

https://es.ign.com/nvidia-rtx-5090/2...s-nos-temiamos

Spoiler, es un filtro para sorpresa de nadie.

Y parece ser que eso de que los devs van a tener control total sobre donde actúa donde no y en que grado y para que y bla bla bla tampoco. Unos sliders y ya.
Pero esto no está confirmado oficialmente evidentemente porque se les cae el discurso.

Por mi parte como ya dije, dlsslop. Y los encorbatados que no han jugado ni al tetris lo van a intentar meter hasta en la sopa.

Lo peor es que era una tecnología que se concibió para que equipos más antiguos o modestos pudieran con lanzamientos recientes y todo el mundo pudiera jugar a todo, lo cual es maravilloso, y está, para sorpresa de nadie, convirtiéndose en una herramienta para evitar optimizar y ahorrar costes.

Lo cual a su vez, para sorpresa de los mismo, busca el beneficio único de las empresas y los consumidores a tragar y a seguir pagando lo mismo, si no más, por peores productos.

Si defiendes esto o eres un fanboy de nvidia/IA de órdago o simplemente te dicen que mires la luna y miras el dedo. No hay más.
Lo puse más atrás y se comentó un poco pero pronto se volvió al mismo debate. Aun así está bien que se ponga de nuevo, porque obviamente no se van a leer 39 páginas del hilo para verlo en la 28



Para mi ya no merece la pena discutirlo, es obvio que es un filtro por mucho que quieran venderlo con 1000 tecnicismos, han hecho una recogida de cable importante y podría asegurar que van a retocar mucho el DLSS5 antes de otoño. Está muy claro que el chino Juan quería sacar algo que impactase a los inversores pero no se esperaba tanta cantidad de mala prensa en el público general.
Zack87
ForoCoches: Miembro
#1147
Cuando puede usarse esto?
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#1148
Cita de Clrnzz
Lo puse más atrás y se comentó un poco pero pronto se volvió al mismo debate. Aun así está bien que se ponga de nuevo, porque obviamente no se van a leer 39 páginas del hilo para verlo en la 28



Para mi ya no merece la pena discutirlo, es obvio que es un filtro por mucho que quieran venderlo con 1000 tecnicismos, han hecho una recogida de cable importante y podría asegurar que van a retocar mucho el DLSS5 antes de otoño. Está muy claro que el chino Juan quería sacar algo que impactase a los inversores pero no se esperaba tanta cantidad de mala prensa en el público general.
Todo feedback negativo recibido es merecido. Que el chino juan va a huir hacia delante porque ya nvidia se ha consagrado al humo y a la IA (en ese orden) y como pinche la burbuja se van al guano.

Que por cierto OpenAI ya ha chapado sora y van a recortar bastante la IA de generación de foto y vídeos la burbuja empieza a tensarse
Clrnzz
ForoCoches: Usuario
#1149
Cita de Jorx4
Todo feedback negativo recibido es merecido. Que el chino juan va a huir hacia delante porque ya nvidia se ha consagrado al humo y a la IA (en ese orden) y como pinche la burbuja se van al guano.

Que por cierto OpenAI ya ha chapado sora y van a recortar bastante la IA de generación de foto y vídeos la burbuja empieza a tensarse
Y encima google saca lo del algoritmo que hace que la IA gaste hasta 6 veces menos de ram, asi que ahora hay empresas con un sobrestock de la ostia y no lo pueden vender.


Cuando explote la burbujita se viene una edad de oro tanto en PCs como en consolas y en hardware en general.
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#1150
Cita de Clrnzz
Y encima google saca lo del algoritmo que hace que la IA gaste hasta 6 veces menos de ram, asi que ahora hay empresas con un sobrestock de la ostia y no lo pueden vender.


Cuando explote la burbujita se viene una edad de oro tanto en PCs como en consolas y en hardware en general.
Que se jodan. Que todas son empresas y solo quieren ganar dinero pero si a ellas se la suda la gente corriente a la gente corriente se la suda ellas. Que les den.
malanior
PC gamer.
#1151
Cita de Clrnzz
Y encima google saca lo del algoritmo que hace que la IA gaste hasta 6 veces menos de ram, asi que ahora hay empresas con un sobrestock de la ostia y no lo pueden vender.


Cuando explote la burbujita se viene una edad de oro tanto en PCs como en consolas y en hardware en general.
Si pero ahora te va a explotar por las CPUS, la guerra de nunca acabar
Mictlán
ForoCoches: Usuario
#1152
Cita de malanior
Exclusivo para series 5000, o renuevas o te quedas sin él. No hay obsolescencia programada con nvidia, que va.
Que putada que aun no se programen juegos para la Nintendo 64 eh.
0101
ni me nombres al dos
#1153
Cita de Clrnzz
Lo puse más atrás y se comentó un poco pero pronto se volvió al mismo debate. Aun así está bien que se ponga de nuevo, porque obviamente no se van a leer 39 páginas del hilo para verlo en la 28



Para mi ya no merece la pena discutirlo, es obvio que es un filtro por mucho que quieran venderlo con 1000 tecnicismos, han hecho una recogida de cable importante y podría asegurar que van a retocar mucho el DLSS5 antes de otoño. Está muy claro que el chino Juan quería sacar algo que impactase a los inversores pero no se esperaba tanta cantidad de mala prensa en el público general.


Claro pero si ahora recogen cable y mantienen la esencia de lo que quieren hacer, ¿qué opinión tendrás? Porque lo que aquí repetís que es un filtro no es más que lo que hacían (y hacen) los anteriores DLSS sumando una parte de IA generativa para evitar los cálculos masivos en un renderizado cada vez más complejo y difícil de calcular.


Entonces si finalmente siguen por ese camino aunque sea de una manera mucho más sutil y suavizada ¿ya os parecerá bien? Porque aquí lo importante, y siempre lo ha sido, es el trasfondo del modelo. Si debemos de llegar a gráficos fotorrealistas por este método o por métodos tradicionales de renderizado y cálculo de iluminación.


Porque si realmente se va a seguir la senda que ha mostrado Juan, sea suavizado o no, los que lo habéis llamado filtro casi de forma despectiva como si de un retoque fotográfico hecho mediante IA se tratara, lo único que habéis demostrado es una profunda incomprensión a lo que os han mostrado. Por lo menos en el caso de que termineis abrazando este nuevo paradigma en el avance hacia los gráficos fotorrealistas.


No se trata de defenderlo en mi caso, me basta con entender el planteamiento y ya veré cuando presenten implementaciones reales qué opinión tengo. De momento soy bastante escéptico. Incluso tengo cierta inclinación hacia el lado negativo y pienso que no va a prosperar. Pero no deja de sorprenderme cómo la gente repite una serie de ideas, empezando por no comprender que los anteriores DLSS trabajan de base de la misma forma, aunque el resultado y la fidelidad a los gráficos originales se preserven mucho más en los anteriores modelos.



Y ya que estamos diré que el artículo de IGN es poco más que un cero a la izquierda porque no dicen nada relevante que no se haya dicho ya de sobra. Lo de compararlo con Lightroom es bastante rotodosiano, cuando vean algo real que lo cuenten porque están hablando de oídas, de barra de bar vamos.
Clrnzz
ForoCoches: Usuario
#1154
Cita de malanior
Si pero ahora te va a explotar por las CPUS, la guerra de nunca acabar
No se compran y listo.

Pueden subir los precios todo lo que quieran que si nadie los compra lo van a tener que bajar por cojones.





Cita de 0101
Claro pero si ahora recogen cable y mantienen la esencia de lo que quieren hacer, ¿qué opinión tendrás? Porque lo que aquí repetís que es un filtro no es más que lo que hacían (y hacen) los anteriores DLSS sumando una parte de IA generativa para evitar los cálculos masivos en un renderizado cada vez más complejo y difícil de calcular.


Entonces si finalmente siguen por ese camino aunque sea de una manera mucho más sutil y suavizada ¿ya os parecerá bien? Porque aquí lo importante, y siempre lo ha sido, es el trasfondo del modelo. Si debemos de llegar a gráficos fotorrealistas por este método o por métodos tradicionales de renderizado y cálculo de iluminación.


Porque si realmente se va a seguir la senda que ha mostrado Juan, sea suavizado o no, los que lo habéis llamado filtro casi de forma despectiva como si de un retoque fotográfico hecho mediante IA se tratara, lo único que habéis demostrado es una profunda incomprensión a lo que os han mostrado. Por lo menos en el caso de que termineis abrazando este nuevo paradigma en el avance hacia los gráficos fotorrealistas.


No se trata de defenderlo en mi caso, me basta con entender el planteamiento y ya veré cuando presenten implementaciones reales qué opinión tengo. De momento soy bastante escéptico. Incluso tengo cierta inclinación hacia el lado negativo y pienso que no va a prosperar. Pero no deja de sorprenderme cómo la gente repite una serie de ideas, empezando por no comprender que los anteriores DLSS trabajan de base de la misma forma, aunque el resultado y la fidelidad a los gráficos originales se preserven mucho más en los anteriores modelos.



Y ya que estamos diré que el artículo de IGN es poco más que un cero a la izquierda porque no dicen nada relevante que no se haya dicho ya de sobra. Lo de compararlo con Lightroom es bastante rotodosiano, cuando vean algo real que lo cuenten porque están hablando de oídas, de barra de bar vamos.


Lo expliqué también en un mensaje más atrás, el concepto tiene potencial está muy claro, pero NO para lo que lo están usando ni para la iluminación general tal y como está ahora mismo.



Como yo vería que funcionaría bien es si, en lugar de entrenar a la IA con contenido genérico de modelos reales hiciesen más lo que hace el DLSS originariamente. Entrena dicha IA con el modelo "raw" de los personajes con la mayor calidad posible para que ese "filtro" ponga la cara en altísima definición pero entrenado únicamente en ese personaje en concreto. Si no recuerdo mal el DLSS está entrenado en imágenes de altísima resolución de CADA JUEGO por separado, pues es justo eso lo que tienen que hacer, en lugar de sustituir la imagen final de un juego, que usen los datos en altísima definición del juego para hacer el output.




Espero haberlo explicado bien.





Y con la iluminación lo mismo, entrenar a la IA con imágenes en ultraalta resolución con opciones de iluminación extremas que ningún PC normal podría mover, así la IA puede entender de primera mano como funcionaría la iluminación en cada juego de manera independiente, porque ahora mismo lo único que han enseñado son comparativas donde el mayor cambio es que el brillo general es mucho más fuerte.



Esto precisamente sería una respuesta a uno de los mayores problemas que tiene el DLSS 5 que es el intento de hacer fotorrealista todo. Mantener el estilo propio de cada juego es mucho más importante que alcanzar el fotorrealismo total.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#1155
Yo creo que esto es un caballo apaleao hasta que veamos cómo reacciona realmente Nvidia a la hostia y qué es finalmente DLSS 5 cuando salga en otoño.
Coca Colo
ForoCoches: Miembro
#1156
Cita de 0101
Claro pero si ahora recogen cable y mantienen la esencia de lo que quieren hacer, ¿qué opinión tendrás? Porque lo que aquí repetís que es un filtro no es más que lo que hacían (y hacen) los anteriores DLSS sumando una parte de IA generativa para evitar los cálculos masivos en un renderizado cada vez más complejo y difícil de calcular.


Entonces si finalmente siguen por ese camino aunque sea de una manera mucho más sutil y suavizada ¿ya os parecerá bien? Porque aquí lo importante, y siempre lo ha sido, es el trasfondo del modelo. Si debemos de llegar a gráficos fotorrealistas por este método o por métodos tradicionales de renderizado y cálculo de iluminación.


Porque si realmente se va a seguir la senda que ha mostrado Juan, sea suavizado o no, los que lo habéis llamado filtro casi de forma despectiva como si de un retoque fotográfico hecho mediante IA se tratara, lo único que habéis demostrado es una profunda incomprensión a lo que os han mostrado. Por lo menos en el caso de que termineis abrazando este nuevo paradigma en el avance hacia los gráficos fotorrealistas.


No se trata de defenderlo en mi caso, me basta con entender el planteamiento y ya veré cuando presenten implementaciones reales qué opinión tengo. De momento soy bastante escéptico. Incluso tengo cierta inclinación hacia el lado negativo y pienso que no va a prosperar. Pero no deja de sorprenderme cómo la gente repite una serie de ideas, empezando por no comprender que los anteriores DLSS trabajan de base de la misma forma, aunque el resultado y la fidelidad a los gráficos originales se preserven mucho más en los anteriores modelos.



Y ya que estamos diré que el artículo de IGN es poco más que un cero a la izquierda porque no dicen nada relevante que no se haya dicho ya de sobra. Lo de compararlo con Lightroom es bastante rotodosiano, cuando vean algo real que lo cuenten porque están hablando de oídas, de barra de bar vamos.
Si da igual como se diga, es gente que lee "IA" y ya sale echar mierda, gente que no entiende como ha venido funcionando esto desde DLSS2, da igual que digas que es una beta o lo que sea, lo van a apalear igual que han hecho con tantas otras tecnologias que ahora se usan. Y lo que les queda por llorar... y el articulo de IGN huele a eso a kilometros. La realidad es que cada vez se va a renderizar menos por los metodos tradicionales
malanior
PC gamer.
#1157


Lo que todo el mundo preveía
Scaleless
ForoCoches: Miembro
#1158
Cita de malanior


Lo que todo el mundo preveía
Pillaré de salida una 6090.
Josikem
ForoCoches: Miembro
#1159
Bueno, es algo que iba a ir desactivado en todos los juegos, no voy a llorar.
Clrnzz
ForoCoches: Usuario
#1160
Cita de malanior


Lo que todo el mundo preveía
El chapuzas es como si mi tio del pueblo me dice que han detenido a perro sanxe.


No veo nada de esto en ninguna web reputable y no tendría sentido porque se supone que sale en otoño y no va a haber unas 6000 hasta dentro de 1 año más por lo menos.
Adryax
ForoCoches: Premium
#1161
Cita de malanior


Lo que todo el mundo preveía
La noticia del dlss5 me pilló por la calle y en ese momento ya sabía que se iba a la 6000


Estos de ngreedia no van a dejar pasar venderte otra gráfica a la que le meten obsolescencia vía software con apenas dos años de vida
malanior
PC gamer.
#1162
Cita de Adryax
La noticia del dlss5 me pilló por la calle y en ese momento ya sabía que se iba a la 6000


Estos de ngreedia no van a dejar pasar venderte otra gráfica a la que le meten obsolescencia vía software con apenas dos años de vida
yo me voy a esperar a la 6070ti la verdad
malanior
PC gamer.
#1163
Cita de Clrnzz
El chapuzas es como si mi tio del pueblo me dice que han detenido a perro sanxe.


No veo nada de esto en ninguna web reputable y no tendría sentido porque se supone que sale en otoño y no va a haber unas 6000 hasta dentro de 1 año más por lo menos.
Viene de un medio chino, me estoy informando.
Wojak
Observador Internacional
#1164
Cita de malanior
Soy hater si digo que prefiero el de la izquierda? parece el tipico AI slop de twitter el de la derecha
el de la derecha es mil veces mejor
Coca Colo
ForoCoches: Miembro
#1165
Cita de malanior


Lo que todo el mundo preveía
Obsoleta tambien la 5 como tu 4
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#1166
Cita de Coca Colo
Obsoleta tambien la 5 como tu 4
Además con un artículo humo de elchapuzas (que se especializa en el humo, ellos dicen y ya si luego aciertan pues de lujo, y si no se la pela), que saben lo mismo que nosotros y que solo están "intuyendo" lo que va a pasar, y vendiéndolo como "noticia". El analfabetismo funcional de manalol es una cosa clínica.
Vaus
ForoCoches: Miembro
#1167
No tiene sentido que a día de hoy te presenten una tecnologia funcionando sobre dos 5090. Lo lógico sería que las 6000 llevasen hardware dedicado a ello y que al menos las gamas medias ya pudiesen usarlo hasta cierto nivel.
DarkRaven
ForoCarros
#1168
Cita de Vaus
No tiene sentido que a día de hoy te presenten una tecnologia funcionando sobre dos 5090. Lo lógico sería que las 6000 llevasen hardware dedicado a ello y que al menos las gamas medias ya pudiesen usarlo hasta cierto nivel.
Es que va por ahí series 6000 y otra dedicada al dlss5 o un chip aparte

Ya lo intentaron hace mucho con una gráfica y otra dedicada al physics


Puro humo de nvidia
SuperKillo
ㅤㅤ
#1169
Ahora que estoy jugando al re requiem todavía me da más asco esta mierda que ha enseñado Nvidia. La cara de Grace es otra persona, es absolutamente asqueroso.
malanior
PC gamer.
#1170
Cita de Vaus
No tiene sentido que a día de hoy te presenten una tecnologia funcionando sobre dos 5090. Lo lógico sería que las 6000 llevasen hardware dedicado a ello y que al menos las gamas medias ya pudiesen usarlo hasta cierto nivel.





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