MEJORA automática de TODOS* los juegos de SWITCH 1 en la SWITCH 2 (MODO PORTÁTIL)
17-mar-2026 18:45
#61
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@Vinnie_Jones Que ajustes tengo que activar en mi consola para que esto se active? El 90% de lo que juego es en portatil.
Un saludo y gracias! ![]() Lo pongo en el primer post porque está un poco escondida la opción. |
18-mar-2026 15:06
#64
| Los que hicieron caso y se compraron la ns1 oled para jugar al bayoneta a 460p se deben estar estirando de los pelos 🤔.... |
18-mar-2026 18:06
#65
| El bayoneta precisamente va a 720p en los dos modos, el que se comprase la oled lo vería mejor por el panel, si acaso en la switch 2 tendrá mejores tiempos de carga. |
18-mar-2026 18:10
#66
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es variable, situándose generalmente por debajo de los 720p nativos, con caídas frecuentes que rozan o bajan de los 480p. Esto resulta en una imagen más borrosa y menos nítida en comparación con el modo dock (que funciona a unos 810p). |
18-mar-2026 18:11
#67
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La resolución de Bayonetta 3 en modo portátil.
es variable, situándose generalmente por debajo de los 720p nativos, con caídas frecuentes que rozan o bajan de los 480p. Esto resulta en una imagen más borrosa y menos nítida en comparación con el modo dock (que funciona a unos 810p). |
Editado: 18-mar-2026 18:14 -
18-mar-2026 23:12
#68
| Primera vez, desde que salió la Switch 2, que puedo elogiar a Nintendo. Muy, muy chulo. El Xenoblade 2 se ve mucho mejor. |
20-mar-2026 09:27
#70
| Este modo engaña al juego para pensar que está ejecutando en modo TV. Cuándo estas en ese modo el táctil no funciona porque se supone que tienes el cacharro metido en el dock |
20-mar-2026 11:07
#73
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La saga Bayonetta en Nintendo Switch (modelos estándar, OLED y Lite) funciona en modo portátil con una resolución de 720p (1280x720 píxeles). Nintendo Nintendo +2 Rendimiento: Aunque la resolución es más baja que en el modo sobremesa (donde puede alcanzar hasta 1080p dependiendo de la escena), el juego mantiene una calidad visual sólida y fluida en la pantalla portátil de 720p. |
20-mar-2026 11:10
#74
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Borrego
La saga Bayonetta en Nintendo Switch (modelos estándar, OLED y Lite) funciona en modo portátil con una resolución de 720p (1280x720 píxeles). Nintendo Nintendo +2 Rendimiento: Aunque la resolución es más baja que en el modo sobremesa (donde puede alcanzar hasta 1080p dependiendo de la escena), el juego mantiene una calidad visual sólida y fluida en la pantalla portátil de 720p. |
20-mar-2026 11:28
#76
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A ver si sacan retrocompatibilidad con mejoras reales y no los 4 juegos que pueden cobrar por sus versiones mejoradas. |
20-mar-2026 11:30
#78
| Para dock yo creo que ya lo optimizaron desde la salida o poco después, porque tengo MK11 en la 1 y en la ps4, en la 1 se ve fatal todo lleno de bordes motosierras y este finde lo probé en la 2 y la calidad es similar a la ps4. |
20-mar-2026 11:42
#79
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Cobran millones y millones para hacer esto jaja |
20-mar-2026 12:13
#80
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En juegos donde el joycon derecho se usa a modo de "puntero laser" con el giroscopio y el infrarrojo te encontrarás cosas raras o tendrás que desactivarlo. El world of goo y algún pinkmin lo usan así. También se me vienen a la mente juegos como el world ends with you o el okami donde hay opciones de usar la pantalla táctil. Nada especialmente negativo realmente. El poder jugar a resolución nativa en portátil a juegos de switch1 supera los contras de 4 indies. La chapuza es que esto salga 9 meses después cuando ya han sacado sus exclusivos y se van a tirar meses sin sacar nada. También es un poco chapuza que los juegos con resolución limtada a 720p, 820p o 900p, etc. en dock no sean capaces de forzarles un escalado a 1080p sin que tenga que venir la empresa de turno a parchearlos. |
Editado: 20-mar-2026 12:20 -
20-mar-2026 12:21
#81
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En juegos donde el joycon derecho se usa a modo de "puntero laser" con el giroscopio y el infrarrojo te encontrarás cosas raras o tendrás que desactivarlo. El world of goo y algún pinkmin lo usan así. También se me vienen a la mente juegos como el world ends with you o el okami donde hay opciones de usar la pantalla táctil. Nada especialmente negativo realmente. El poder jugar a resolución nativa en portátil a juegos de switch1 supera los contras de 4 indies.
La chapuza es que esto salga 9 meses después cuando ya han sacado sus exclusivos y se van a tirar meses sin sacar nada.
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20-mar-2026 12:23
#82
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Pero qué hablas si acaba de salir el Pokopia, que es un juegazo, y dentro de nada sale el juego de Yoshi que también tiene una pinta muy buena y tienen que estar al caer el nuevo Rhythm Paradise (el juego al que más ganas le tengo de este 2026) el Tomodachi Life (este personalmente nunca me gustó, pero tiene muchos fans).
![]() |
20-mar-2026 12:23
#83
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Ah vale, que simplemente eres troll. Ok entonces perdón por haber intentando responder. Por cierto, para el que le interese (para ti no, no te preocupes) Pokopia ni es de Nintendo ni desarrollado full por Gamefreak. Omega Force ha llevado el desarrollo. |
20-mar-2026 12:24
#84
| Que te diviertas buscando coleccionables en el yoshi y creando tu granja. Un saludo. |
