Playstation cierra Bluepoint Studios
20-feb-2026 15:32
#211
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Fallout 76 ha generado, desde su lanzamiento , 100 millones de dolares. God of war Ragnarok ha generado mas de 900. Y eso sin meternos a ver las perdidas de fallout 76 durante años que fue un fracaso total que solo generaba pérdidas. |
20-feb-2026 15:48
#213
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Se sacan un metroidvania demigrante que si aún no está confirmado que está hecho con IA, estoy convencidisimo que en no mucho lo estará Cierran a estos pobres después de ponerlos con un GaaS que ni se anuncio Anuncian un Horizon GaaS que será un hostion asegurado, que nos deja un futurible Horizon 3 para 2030 con suerte (si es que no son tan cracks de cerrarlos cuando el GaaS se la pegue) En breve sacan el Loop intentando emular el éxito del Helldivers 2 sin entender una puta mierda de porque triunfo ese juego Insomiac secuestrada con juegos de superhéroes cuando la moda ya se ha desinflado. Con los costes del Wolverine filtrados (que habrán sido más tras la filtración y todo lo que se alargó el desarrollo), sabiendo que Marvel se lleva su royalty por venta y que Lobezno no tiene ni mínimamente el tirón de Spiderman, no van a cubrir ni los costes 🤣 Sony está en la puta mierda como desarrolladora, por mucho que el GOTY y cia estén aquí defendiendo beneficios record 🤣 |
20-feb-2026 16:07
#214
| Se pueden permitir cerrar todos sus estudios ya que viven de los de microsoft. |
20-feb-2026 16:10
#215
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Siempre os perdeis en el grueso del asunto y no caeis en los detalles. god of war ragnarok mas de 900 millones solo en ventas ( sin contar dlc o micropagos). God of war no tiene que pagar servidores durante años, ni desarrollo durante toda su vida. Helldivers 2 ha generado 700 millones...pero ahora tienes que restarle todos esos gastos operativos y ver cuanto son sus ganancias. Añadele que si mañana empieza a reducir beneficios o incluso entrar en pérdidas por falta de jugadores ( o de gastos por parte de los mismos) el beneficio neto empedaria a reducirse DESPUES de haberlo ganado. Es decir, helldivers 2 es rentable ( no tanto como crees, como he explicado), pero dentro de 5 años puede convertirse en un lanzamiento ruinoso , pese a haber funcionado bien esos 5 años. Eso tambien son costes operativos. |
20-feb-2026 16:11
#216
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Yo he jugado a sus dos juegos, siendo Demons Souls el que mas me gusto y creo que el estudio que eran 80 personas en total tenian talento. Pienso que aqui Sony ha metido la pata totalmente porque perder talento nunca es bueno. Y no podemos decir que sus dos juegos hayan sido un bluf si no todo lo contrario, ambos remakes me parecieron fabulosos pero es cierto que Demons Souls es que estaba en otra liga y lo sigue estando. |
20-feb-2026 16:48
#217
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Siempre os perdeis en el grueso del asunto y no caeis en los detalles.
god of war ragnarok mas de 900 millones solo en ventas ( sin contar dlc o micropagos). God of war no tiene que pagar servidores durante años, ni desarrollo durante toda su vida. Helldivers 2 ha generado 700 millones...pero ahora tienes que restarle todos esos gastos operativos y ver cuanto son sus ganancias. Añadele que si mañana empieza a reducir beneficios o incluso entrar en pérdidas por falta de jugadores ( o de gastos por parte de los mismos) el beneficio neto empedaria a reducirse DESPUES de haberlo ganado. Es decir, helldivers 2 es rentable ( no tanto como crees, como he explicado), pero dentro de 5 años puede convertirse en un lanzamiento ruinoso , pese a haber funcionado bien esos 5 años. Eso tambien son costes operativos. ¿Crees de verdad lo que acabas de decir? Los gastos de los que hablas son una miseria al lado de lo que genera, y si en unos años los jugadores se van, cerrarán el negocio y no van a entrar en pérdidas. Helldivers ha sido un éxito rotundo, eso no va a cambiar. El problema es pensar que se puede lograr muchas veces con otros estudios/juegos repetir el éxito. Y así no funcionan este tipo de juegos. No hay mercado para multitud de ellos, a diferencia de los single player que la gente dedicamos, 30-40-70 horas y pasamos al siguiente. Este tipo de juegos tienen un mercado limitado y si tienen otros juegos éxito, van a comerse mercado de los que ya hay porque su crecimiento es limitado. Además no hay una varita mágica para crearlos. Algunos tienen éxito y se viralizan, otros caen en el olvido rápidamente. El error ha sido creer que por poner a buenos estudios a hacerlos iban a tener éxito. Ya se ha visto que no es tan fácil. Que esos estudios se centren en lo que hacen bien porque también es rentable y un camino más seguro hacia el éxito. |
20-feb-2026 16:57
#218
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¿Crees de verdad lo que acabas de decir? Los gastos de los que hablas son una miseria al lado de lo que genera, y si en unos años los jugadores se van, cerrarán el negocio y no van a entrar en pérdidas.
Helldivers ha sido un éxito rotundo, eso no va a cambiar. El problema es pensar que se puede lograr muchas veces con otros estudios/juegos repetir el éxito. Y así no funcionan este tipo de juegos. No hay mercado para multitud de ellos, a diferencia de los single player que la gente dedicamos, 30-40-70 horas y pasamos al siguiente. Este tipo de juegos tienen un mercado limitado y si tienen otros juegos éxito, van a comerse mercado de los que ya hay porque su crecimiento es limitado. Además no hay una varita mágica para crearlos. Algunos tienen éxito y se viralizan, otros caen en el olvido rápidamente. El error ha sido creer que por poner a buenos estudios a hacerlos iban a tener éxito. Ya se ha visto que no es tan fácil. Que esos estudios se centren en lo que hacen bien porque también es rentable y un camino más seguro hacia el éxito. Helldivers 2 ha vendido 20 millones de copias. Casi todo su beneficio ha salido de las ventas del juego, no de sus servicios de juego como servicio. Es decir , aun es pronto para decir que su modelo de negocio GAAS ha sido un exito o ha generado dinero. No sabemos que costes operativos tienen ni tampoco sabemos como va a funcionar a lo largo de los proximos años....que un juego pierda o no gane dinero no siempre significa su cierre inmediato, puede tener temporadas bajas por falta de contenido ( como ha tenido ,de hecho). Otro ejemplo, battlefield 6, ha perdido un 95% de sus jugadores, pero sigue operando...no sabemos si ahora mismo es muy rentable si descontamos las ganancias por la venta del juego. En resumen, helldivers 2 ha sacado casi todo su beneficio de vender el juego de momento, sabe dios si es o va a ser rentable como GAAS en los próximos años. Gow Ragnarok ( o cualquier triple A) no tiene ese problema...venden el juego y se acabo. |
20-feb-2026 17:07
#219
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Helldivers 2 ha vendido 20 millones de copias.
Casi todo su beneficio ha salido de las ventas del juego, no de sus servicios de juego como servicio. Es decir , aun es pronto para decir que su modelo de negocio GAAS ha sido un exito o ha generado dinero. No sabemos que costes operativos tienen ni tampoco sabemos como va a funcionar a lo largo de los proximos años....que un juego pierda o no gane dinero no siempre significa su cierre inmediato, puede tener temporadas bajas por falta de contenido ( como ha tenido ,de hecho). Otro ejemplo, battlefield 6, ha perdido un 95% de sus jugadores, pero sigue operando...no sabemos si ahora mismo es muy rentable si descontamos las ganancias por la venta del juego. En resumen, helldivers 2 ha sacado casi todo su beneficio de vender el juego de momento, sabe dios si es o va a ser rentable como GAAS en los próximos años. Gow Ragnarok ( o cualquier triple A) no tiene ese problema...venden el juego y se acabo. Todo lo demás, chorradas. Que solo genera dinero de las venta del juego dice. |
20-feb-2026 17:10
#220
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a ver, no hace falta no cagarse encima para hacer un cálculo rapido teniendo en cuenta que ha vendido 20 millones de copias y ha generado 700 millones. Haz el calculo anda, no me hagas humillarte mas. |
20-feb-2026 17:13
#221
| Uf ... Ojalá. Me los volvía a pasar sin ninguna duda. Además tendría ganas de hacer NG con esos gráficos. |
20-feb-2026 17:14
#222
| Como se nota el no tener competencia, con la cantidad de decisiones de mierda y sobre todo ANTICONSUMIDOR, tiene pinta que va a ser la ultima consola que pille. |
20-feb-2026 17:14
#223
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No hay datos pero ha habido estimaciones que hablan de hasta el 50% de los ingresos. Incluso siendo conservadores se puede hablar de un 30%. Que es una parte significativa de los ingresos creo que no tiene mucho sentido dudarlo. Lo importante es la base de jugadores activos. Tengo que decir que en principio no he entendido bien a qué te referías pero en cualquier caso creo que como GAAS si tiene casi 4 millones de jugadores activos, y mientras mantenga cifras similares, no va a tener problema para seguir siendo muy rentable. Cualquiera que dedique muchas horas a estos juegos está dispuesto a dejarse algunos euros en jugar y ya encontrarán la fórmula para que la gente se los deje. Si hasta lo pagan por cosméticos en otros juegos, es algo que escapa a mi comprensión pero es una realidad. Por cierto por lo que leo los 700 MM son de ventas de juegos, no incluye lo generado en microtransacciones. |
Editado: 20-feb-2026 17:19 -
20-feb-2026 17:15
#224
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Deja de humillarte, da vergüenza ver lo ignorante que resultas. Hace un rato decías que ni un GaaS de Sony era exitoso y mira qué bien ha envejecido eso. |
20-feb-2026 17:17
#225
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Han sacado un souls que se ve y funciona mejores que cualquiera que vaya a sacar From en toda su existencia. por no hablar de que mejora al original en todo. cuantos estudios pueden hacer eso? cuanto vale ese talento teniendo en cuenta todas las IP de exito que tiene sony en un cajón? vas para directivo |
20-feb-2026 17:18
#226
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como eres retrasado te lo hago yo. 20 millones de copias a 35 euros de media son 700 millones. SUBNORMAL |
20-feb-2026 17:23
#227
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No hay datos pero ha habido estimaciones que hablan de hasta el 50% de los ingresos. Incluso siendo conservadores se puede hablar de un 30%. Que es una parte significativa de los ingresos creo que no tiene mucho sentido dudarlo.
Lo importante es la base de jugadores activos. Tengo que decir que en principio no he entendido bien a qué te referías pero en cualquier caso creo que como GAAS si tiene casi 4 millones de jugadores activos, y mientras mantenga cifras similares, no va a tener problema para seguir siendo muy rentable. Cualquiera que dedique muchas horas a estos juegos está dispuesto a dejarse algunos euros en jugar y ya encontrarán la fórmula para que la gente se los deje. Si hasta lo pagan por cosméticos en otros juegos, es algo que escapa a mi comprensión pero es una realidad. Por cierto por lo que leo los 700 MM son de ventas de juegos, no incluye lo generado en microtransacciones. La unica cifra pública son los beneficios brutos generados por el juego ( que incluirán todo ) y aunque no esta actualizada , la última fueron esos 700m. que si, el juego habra generado decenas de millones por micropagos ( como digo no esta actualizado el dato), pero no podemos decir que el modelo gaas haya sido el exito, mas bien , de momento , el juego. Igualmente hay que decir que hay varias razones de peso por las que este en concreto ha vendido bien, y ninguna es por ser gaas sino a pesar de ello . De momento es un juego sano, no obstante, pero es una gota en un océano de fracasos de este modelo de negocio. |
20-feb-2026 17:30
#228
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https://www.irwebmeeting.com/sony/vo...hat/index.html I would say that additionally, we are continuing to invest in new live services, with Hellivers 2 providing such a great example of the level of success we can achieve, if we get everything right. So that game has been a true breakout success. It's been attracting and retaining significant community, and very engaged players since we launched that back in February of 24. And it's ongoing success, I think is further evidenced in how we deal with the monetization. So, microtransactions now in that game make up more than half of the revenue PA-YA-SO. |
20-feb-2026 17:33
#229
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Que no es un éxito por ser un GaaS dice, me cago en mi vida, ¿de dónde salen estos subseres? Los que decían ayer que los juegos físicos requieren conexión a internet, hoy ésto... dios, el nivel del subforo |
20-feb-2026 17:38
#230
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Bueno, poca duda ya ante el hecho de que Sony se ha convertido en LA MIERDA. Cuando una compañía se encuentra sin competencia en un mercado concreto, se convierte en LA MIERDA. Compañía comprada en 2021, y defenestrada hoy mismo. Tenían talento, pero a LA MIERDA lo único que le interesa es el dinero. Alegraos de que Xbox fracase. Claro que sí. Y celebrad decisiones DE MIERDA por parte de LA MIERDA. Como la de hoy. Valiente MIERDA de hobby nos está quedando. |
20-feb-2026 17:43
#231
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Bueno, poca duda ya ante el hecho de que Sony se ha convertido en LA MIERDA.
Cuando una compañía se encuentra sin competencia en un mercado concreto, se convierte en LA MIERDA. Compañía comprada en 2021, y defenestrada hoy mismo. Tenían talento, pero a LA MIERDA lo único que le interesa es el dinero. Alegraos de que Xbox fracase. Claro que sí. Y celebrad decisiones DE MIERDA por parte de LA MIERDA. Como la de hoy. Valiente MIERDA de hobby nos está quedando. Las 3 first party se han coronado está generación. |
20-feb-2026 17:53
#232
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700 millones de BENEFICIO, no de ingresos
https://www.irwebmeeting.com/sony/vo...hat/index.html I would say that additionally, we are continuing to invest in new live services, with Hellivers 2 providing such a great example of the level of success we can achieve, if we get everything right. So that game has been a true breakout success. It's been attracting and retaining significant community, and very engaged players since we launched that back in February of 24. And it's ongoing success, I think is further evidenced in how we deal with the monetization. So, microtransactions now in that game make up more than half of the revenue PA-YA-SO. REVENUES SUBBORMAL, es decir ganancias brutas. Ningun estudio da datos de sus beneficios netos porque ninguno da datos de sus costes operativos. dame una sola fuente que diga que esos son sus beneficios NETOS , aqui te espero SUBNORMAL. y sobre esas declaraciones, habla sobre el presente, los beneficios trimestrales que estan sacando ahora, de los cuales la mitad son por microtransacciones.....no de esos 700 millones. igualmente, avisame cuando den cifras actuales, que las palabras se las lleva el viento. |
20-feb-2026 18:09
#234
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REVENUES SUBBORMAL, es decir ganancias brutas.
Ningun estudio da datos de sus beneficios netos porque ninguno da datos de sus costes operativos. dame una sola fuente que diga que esos son sus beneficios NETOS , aqui te espero SUBNORMAL. y sobre esas declaraciones, habla sobre el presente, los beneficios trimestrales que estan sacando ahora, de los cuales la mitad son por microtransacciones.....no de esos 700 millones. igualmente, avisame cuando den cifras actuales, que las palabras se las lleva el viento. Revenue es la parte de las microtransacciones. Primero dices que no hay ningún GaaS de Sony que haya triunfado. Luego te ponen el Helldivers y dices que no es un GaaS, que sus beneficios son de vender el juego. Sus responsables diciendote que mas de la mitad de los ingresos son de las microtransacciones, pero tú con tus santísimos cojones dices que todo lo ingresado es de la venta del juego en sí, es decir, que no han ingresado un euro por compras dentro del juego en estos años. No. Puedes. Ser. Tan. SUBNORMAL. Venga, hasta nunca, no se puede perder el tiempo con sacos de mierda ignorantes. |
Editado: 20-feb-2026 18:32 -
20-feb-2026 18:18
#235
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madre de dios, que destroza entre Microsoft y Sony, solo saben cerrar estudios, el Indie y los estudios fuera de estos dos es el verdadero camino de los juegos. Vease Expedition 33, Kingdom come 2 o Baldur gate 3, entre otros. |
20-feb-2026 18:38
#236
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Los 700 millones son de BENEFICIOS.
Revenue es la parte de las microtransacciones. Primero dices que no hay ningún GaaS de Sony que haya triunfado. Luego te ponen el Helldivers y dices que no es un GaaS, que sus beneficios son de vender el juego. Sus responsables diciendote que mas de la mitad de los ingresos son de las microtransacciones, pero tú con tus santísimos cojones dices que todo lo ingresado es de la venta del juego en sí, es decir, que no han ingresado un euro por compras dentro del juego en estos años. No. Puedes. Ser. Tan. SUBNORMAL. Venga, hasta nunca, no se puede perder el tiempo con sacos de mierda ignorantes. Deja de inventar cosas y pon fuentes . Los beneficios pueden ser netos o brutos, ninguna compañia de juegos da beneficios netos, aqui te espero a que pongas fuentes. Y yo no he hablado solo de sony, sino en general. Helldivers 2 aun esta por ver si es rentable como GAAS, de momento la mayor parte de su beneficio total han sido las ventas del juego, hasta que actualicen datos eso es todo lo que puedes decir, nada mas. vuelve cuando puedas subir un poquito el nivel, monin. |
20-feb-2026 18:42
#237
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Hostia puta jajajajajajaja https://www.change.org/p/exigir-el-c...tation-studios |
20-feb-2026 18:50
#238
| Sony cierra bluepoint sospechosamente un día después de decir que va a cobrar más dinero a sus usuarios,mala gestión y apuestas fallidas de JUEGOS COMO SERVICIO ambas de sony |
20-feb-2026 18:54
#239
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El desarrollador confirma que mas de la mitad de los ingresos son por microtransacciones. Mas de 700 millones de beneficio (de momento), lleva mas de dos años activo y lo ha petado en tres plataformas diferentes. Pero el doritero supremo dice que está por ver si es un éxito como GaaS. |
20-feb-2026 19:05
#240
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Han sacado un souls que se ve y funciona mejores que cualquiera que vaya a sacar From en toda su existencia.
por no hablar de que mejora al original en todo. cuantos estudios pueden hacer eso? cuanto vale ese talento teniendo en cuenta todas las IP de exito que tiene sony en un cajón? vas para directivo |
, la saga insignia de sony los god of war no llegan a la mitad de un simple fallotu76