Hemos sacado la página de Steam de nuestro Primer juego, necesitamos vuestro feedback
30-ene-2026 10:34
#31
| Si, hemos currado en lo que es todas las bases, pero el estilo artistico dentro del realismo va a tener estilo mas cartoon/lethal company, es el siguiente objetivo de arte, cerrar el estilo visual |
30-ene-2026 10:38
#33
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30-ene-2026 10:39
#34
| Si jajajaja pero esto es un proyecto que tenemos, no estamos haciendo solo un juego ambicioso, ya que es el primero que hacemos, estamos sentando las bases del estudio para poder seguir adelante haciendo juegos ya que no queremos hacer solo un juego, esta es nuestra pasión |
30-ene-2026 10:42
#35
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Y que piensas del juego? Es el tipo de juego que jugarias? |
30-ene-2026 11:04
#38
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Buenas shur, He hecho mis pinitos en juegos y soy un aficionado a este hobby, así que intentaré daros ambas visiones.Creo que vais corriendo antes de caminar. No hay prisa por crear una página de Steam ni mover redes con solo 3 meses de desarrollo. Aunque hoy en día, con IA y tiempo, se pueda avanzar rápido, siendo solo 2 os estáis quitando tiempo valioso y, además, podéis confundir al público. La gente hoy en día salta de juego en juego. Si entran a Steam y ven enemigos con movimientos cutres, arte poco definido o animaciones aún verdes, muchos pensarán “next…”. Algunos dirán “no está mal, lo miraré más adelante”, pero la realidad es que la mayoría se queda con la primera impresión, no con la última. Cuando vuelvan a verlo meses después, lo recordarán como “ah sí, aquel cutrillo”, y pasarán de largo, perdiéndose todo el trabajo y las mejoras que hayáis hecho después. Si aún quedan muchas cosas por pulir que van a dar un salto real de calidad, es mejor esperar y enseñar algo más sólido que enseñar demasiado pronto y que sea contraproducente. Es un buen genero, con un precio adecuado y un poco de suerte puede ser interesante pero teneis que buscar algo que os diferencie de tanto competidor aun asi muchisimo animo!! Wishlist! |
Editado: 30-ene-2026 11:58 -
30-ene-2026 11:05
#39
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Que sirva de UP y lo añado a wishlist. No me llama mucho la verdad, pero porque no es mi estilo de juego, así que nada, mucho ánimo con el desarrollo. |
30-ene-2026 11:22
#40
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Te diría que por temática y estética no me convence, pero esto es un tema personal. Creo que es una buena idea lo de los mapaches, me parece simpático, pero me choca con el resto de la estética que pretende ser más lúgubre y realista. Lo que sí creo deberías cuidar más el detalle. En un mundo tan competitivo donde, además, ahora no sois nadie, tenéis que tener los aspectos más pulidos. No podéis ir diciendo "esto está así por las prisas", "esto lo arreglaremos el mes que viene..." porque la gente que lo ve no va a esperar a que lo arregléis. Si no les gusta, puerta y al siguiente juego. |
30-ene-2026 11:36
#41
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NO soy nada de jugadores multi. Yo single player forever. Pero hay que ayudar a gente como vosotros, te upeo y te meto en mi whislist de steam por si eso ayuda! |
30-ene-2026 11:39
#42
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Si jajaja las animaciones son un tema, ahora son placeholders pero tanto las animaciones como el comportamiento de los enemigos es basico, esta apuntado como siguiente cosa esencial para el gameplay. Si te mola estamos encantados de recibir tu wishlist y si te unes al link en discord lo puedes probar con tus colegas totalmente gratis obviamente y dejarnos feedback tambien si quereis uniros a la comunidad
![]() |
30-ene-2026 11:45
#43
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https://www.laps4.com/preguntas-y-re...uego-en-roblox |
30-ene-2026 12:03
#45
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Mirando el trailer, diría que a nivel arte se pueden pulir cosas con relativa facilidad. No he leído todo el hilo, esto es Unreal? |
30-ene-2026 14:22
#47
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Añadido a la Wishlist shurs Por el trailer y como ya han dicho los demás, las animaciones se ven toscas, los mapaches creo que les falta un poco más de personalidad y diferenciación/customización y por lo que he leído parece que se intuye un "cooperar hasta conseguir el tesoro y luego sálvese quien pueda" pero no veo esa vertiente en el trailer ni alguna mecánica relacionada, (robo al despiste, matar al compañero, etc...) Seguro que lo que digo es mucho más fácil señalarlo que hacerlo no me cabe duda, pero ánimos shurs ya tenéis algo funcional, ahora a acabar de pulirlo |
30-ene-2026 16:14
#48
| Viendo todo vuestro apoyo que agradecemos muchisismo tal vez os hagamos otro post de update para que podais seguir la historia si quereis. |
30-ene-2026 16:20
#49
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Buenas shur,
He hecho mis pinitos en juegos y soy un aficionado a este hobby, así que intentaré daros ambas visiones.Creo que vais corriendo antes de caminar. No hay prisa por crear una página de Steam ni mover redes con solo 3 meses de desarrollo. Aunque hoy en día, con IA y tiempo, se pueda avanzar rápido, siendo solo 2 os estáis quitando tiempo valioso y, además, podéis confundir al público. La gente hoy en día salta de juego en juego. Si entran a Steam y ven enemigos con movimientos cutres, arte poco definido o animaciones aún verdes, muchos pensarán “next…”. Algunos dirán “no está mal, lo miraré más adelante”, pero la realidad es que la mayoría se queda con la primera impresión, no con la última. Cuando vuelvan a verlo meses después, lo recordarán como “ah sí, aquel cutrillo”, y pasarán de largo, perdiéndose todo el trabajo y las mejoras que hayáis hecho después. Si aún quedan muchas cosas por pulir que van a dar un salto real de calidad, es mejor esperar y enseñar algo más sólido que enseñar demasiado pronto y que sea contraproducente. Es un buen genero, con un precio adecuado y un poco de suerte puede ser interesante pero teneis que buscar algo que os diferencie de tanto competidor aun asi muchisimo animo!! Wishlist! Estamos de acuerdo con ello la verdad, pero también es cierto que nos han comentado mcuhas personas de la industria de empresas grandes que deberíamos subirlo para ir cogiendo tracción e ir mejorandolo todo, a mi también me resulta un tanto raro, pero esa es la razón por la que lo hemos hecho. Además mostramos en nuestro discord queremos crecer con los seguidores, mejorar a traves de su feedback y que vean la evolución de un juego hecho por dos personas con 0 experiencia en el terreno. Dicho esto también creo que tienes razón y también hay miedo ha haberse equivocado con la decision la verdad.... Tenemos cosas tanto ya listas como en medio de ejecución que os encantaran! Si quieres estar mas al tanto en discord puedes jugarlo, pero si, aun muucho que mejorar. Muchas gracias por el feedback tan currado y por la wishlist!! Nos alegra mucho ver el apoyo que estamos teniendo por vuestra parte, no os lo imaginais |
30-ene-2026 16:24
#51
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Te diría que por temática y estética no me convence, pero esto es un tema personal.
Creo que es una buena idea lo de los mapaches, me parece simpático, pero me choca con el resto de la estética que pretende ser más lúgubre y realista. Lo que sí creo deberías cuidar más el detalle. En un mundo tan competitivo donde, además, ahora no sois nadie, tenéis que tener los aspectos más pulidos. No podéis ir diciendo "esto está así por las prisas", "esto lo arreglaremos el mes que viene..." porque la gente que lo ve no va a esperar a que lo arregléis. Si no les gusta, puerta y al siguiente juego.
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Editado: 30-ene-2026 16:27 -
30-ene-2026 16:30
#54
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Ahora mismo no tenemos nada de eso porque acabamos de lanzarlo, pero viendo el gran apoyo que nos estais dando en cuanto veamos como se hace eso, como agradecimiento sortearemos o por aqui o en un nuevo post de actualizacion para vosotros unas keys. Además, no me cabía en el título, aunque pense en ponerlo de primeras |
30-ene-2026 16:34
#55
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Añadido a la Wishlist shurs
Por el trailer y como ya han dicho los demás, las animaciones se ven toscas, los mapaches creo que les falta un poco más de personalidad y diferenciación/customización y por lo que he leído parece que se intuye un "cooperar hasta conseguir el tesoro y luego sálvese quien pueda" pero no veo esa vertiente en el trailer ni alguna mecánica relacionada, (robo al despiste, matar al compañero, etc...) Seguro que lo que digo es mucho más fácil señalarlo que hacerlo no me cabe duda, pero ánimos shurs ya tenéis algo funcional, ahora a acabar de pulirlo Como todo es facil decir pero no tanto hacerlo, pero todos estos comentarios nos están ayudando muchisimo, no eramos conscientes por ejemplo de que no se percibe la esencial real del juego con el trailer, gracias a vuestro feedback podemos tomar medidas en cuanto a esto. Igual que en nuestro discord, nos gusta ser abiertos con los seguidores y mostrar todo desde cero para que tambien sean parte del proceso, porque el feedback es lo más importante y mas para dos novatos como nosotros. |
30-ene-2026 18:14
#57
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Shur, te doy mi opinión, curro en el sector como programador desde hace 15 años ya. Voy a ser honesto y lo siento si soy algo duro, pero creo que hay mucho mensaje "happy" aquí y leyéndote creo que te puede llevar a confusiones e ilusiones. El tráiler es muy malo, no por el tipo de juego, que a día de hoy está de moda y puede funcionar; sino porque gráficamente es... muy feo en todos los apartados (gráficos, efectos, animaciones,...). Tampoco queda del todo claro el tipo de juego que es, salvo para la gente que ya conozca el género y busque algo así. Pero sobre todo, no veo nada que distinga a vuestro juego ni se ve un juego como tal, sólo personajes moviéndose, enemigos que aparecen, una puerta que se abre,... si me decís que habéis hecho eso en 3 días os creería, porque da más sensación de TFG de alguien que está estudiando desarrollo de videojuegos que de alguien que quiere sacar un juego a la venta como tal. Yo mismo he animado a algunos alumnos que he tenido a publicar sus juegos de fin de curso cuando veo que puede salir algo bien, y qué coño, aunque sea malo también, publicar un juego es una experiencia y sirve para aprender todo el proceso y de paso abrir los ojos a la exigencia y saturación del mercado. No sé el motivo exacto de por qué hacéis el juego: si es para aprender a hacer un juego, publicarlo gratis y ganar una experiencia, lo veo bien. Si es para publicarlo y sacar dinero por él... creo que tenéis que replantear muchísimas cosas y sobre todo no abrir una página en Steam tan pronto, porque la gente se va a quedar con esta imagen y ya no va a volver a él. Los juegos en Steam, salvo los "grandes" que van trayendo muchas actualizaciones y tienen un gran seguimiento, deben aparecer en la tienda poco tiempo antes de su lanzamiento, para que la gente vea casi una versión final del mismo, coja algo de hype y no se olvide del juego al poco tiempo de verlo. Lo dicho, siento si mi mensaje parece duro o seco, no busco que lo sea, a otros shurs les he puesto lo contrario. Piensa también que, sobre todo hoy en día con herramientas de IA se puede hacer algo relativamente rápido y muy resultón con pocos conocimientos, así que si es vuestro caso que no os duela tirar por ahí. |
30-ene-2026 19:00
#58
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Shur, te doy mi opinión, curro en el sector como programador desde hace 15 años ya.
Voy a ser honesto y lo siento si soy algo duro, pero creo que hay mucho mensaje "happy" aquí y leyéndote creo que te puede llevar a confusiones e ilusiones. El tráiler es muy malo, no por el tipo de juego, que a día de hoy está de moda y puede funcionar; sino porque gráficamente es... muy feo en todos los apartados (gráficos, efectos, animaciones,...). Tampoco queda del todo claro el tipo de juego que es, salvo para la gente que ya conozca el género y busque algo así. Pero sobre todo, no veo nada que distinga a vuestro juego ni se ve un juego como tal, sólo personajes moviéndose, enemigos que aparecen, una puerta que se abre,... si me decís que habéis hecho eso en 3 días os creería, porque da más sensación de TFG de alguien que está estudiando desarrollo de videojuegos que de alguien que quiere sacar un juego a la venta como tal. Yo mismo he animado a algunos alumnos que he tenido a publicar sus juegos de fin de curso cuando veo que puede salir algo bien, y qué coño, aunque sea malo también, publicar un juego es una experiencia y sirve para aprender todo el proceso y de paso abrir los ojos a la exigencia y saturación del mercado. No sé el motivo exacto de por qué hacéis el juego: si es para aprender a hacer un juego, publicarlo gratis y ganar una experiencia, lo veo bien. Si es para publicarlo y sacar dinero por él... creo que tenéis que replantear muchísimas cosas y sobre todo no abrir una página en Steam tan pronto, porque la gente se va a quedar con esta imagen y ya no va a volver a él. Los juegos en Steam, salvo los "grandes" que van trayendo muchas actualizaciones y tienen un gran seguimiento, deben aparecer en la tienda poco tiempo antes de su lanzamiento, para que la gente vea casi una versión final del mismo, coja algo de hype y no se olvide del juego al poco tiempo de verlo. Lo dicho, siento si mi mensaje parece duro o seco, no busco que lo sea, a otros shurs les he puesto lo contrario. Piensa también que, sobre todo hoy en día con herramientas de IA se puede hacer algo relativamente rápido y muy resultón con pocos conocimientos, así que si es vuestro caso que no os duela tirar por ahí. Y si, hay muchisimas cosas muy crudas, las animaciones mismas son de mixamo por ejemplo, porque somos 2 y no tenemos a nadie que nos anime por ejemplo. Si que es cierto que tenemos cosas que al parecer no hemos mostrado sin darnos cuenta porque lo estais comentando muchos, quisimos intentar hacer algo chulo, pero nos hemos quedado cortos, ya que el trailer es de solo 30s porque necesitamabamos un trailer rapido con mucha accion para mostrar en un evento próximo y nos hemos dejado muchas cosas detras por enseñar. Lo mismo con la página de Steam, estamos en una aceleradora con unas fechas muy ajustadas y los mentores (que no es para hacerte de menos) que son gente que ha estado en juegos como crash bandicoot, silent hill, nos dijeron que la sacasemos en cuanto tuviesemos algo "enseñable", y aun asi como ya le he dicho a otro shur, yo también pienso que era apresurado. Y te digo lo de en que juegos han intervenido los mentores para que sepas el tipo de gente que es y que por eso les hemos hecho caso, y que aun asi yo también pienso que ha sido apresurado. Lo dicho, entiendo que con este mensaje lo que intentas es ayudarnos y aunque sea una castaña tener que leerlo pues también los agradecemos, me gustaría si quieres continuar la conversacion ya sea aqui o por otro lugar para hablar mejor de esto, si tienes un feedback mas concreto sobre los distintos apartados, porque toda ayuda es poca y tampoco quiero que todo sea bueno, quiero opiniones que nos hagan mejorar, porque si que queremos hacer de esto un juego de verdad, no un proyecto pocho para aprender, somos dos completos novatos en esto pero no pretendemos que este sea un proyecto de mierda. Muchas gracias de verdad
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30-ene-2026 21:55
#59
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Hola shur primero que todo te agradezco la sinceridad, aunque es jodido leer eso sobre tu juego si asi es como piensas tu no voy a ignorarlo como si no fuese cierto. Aunque hecho en 3 dias...es un multiplayer totalmente funcional con todas las interacciones y arte hecho a mano jajaja, pero esto no es parte de la conversacion.
Y si, hay muchisimas cosas muy crudas, las animaciones mismas son de mixamo por ejemplo, porque somos 2 y no tenemos a nadie que nos anime por ejemplo. Si que es cierto que tenemos cosas que al parecer no hemos mostrado sin darnos cuenta porque lo estais comentando muchos, quisimos intentar hacer algo chulo, pero nos hemos quedado cortos, ya que el trailer es de solo 30s porque necesitamabamos un trailer rapido con mucha accion para mostrar en un evento próximo y nos hemos dejado muchas cosas detras por enseñar. Lo mismo con la página de Steam, estamos en una aceleradora con unas fechas muy ajustadas y los mentores (que no es para hacerte de menos) que son gente que ha estado en juegos como crash bandicoot, silent hill, nos dijeron que la sacasemos en cuanto tuviesemos algo "enseñable", y aun asi como ya le he dicho a otro shur, yo también pienso que era apresurado. Y te digo lo de en que juegos han intervenido los mentores para que sepas el tipo de gente que es y que por eso les hemos hecho caso, y que aun asi yo también pienso que ha sido apresurado. Lo dicho, entiendo que con este mensaje lo que intentas es ayudarnos y aunque sea una castaña tener que leerlo pues también los agradecemos, me gustaría si quieres continuar la conversacion ya sea aqui o por otro lugar para hablar mejor de esto, si tienes un feedback mas concreto sobre los distintos apartados, porque toda ayuda es poca y tampoco quiero que todo sea bueno, quiero opiniones que nos hagan mejorar, porque si que queremos hacer de esto un juego de verdad, no un proyecto pocho para aprender, somos dos completos novatos en esto pero no pretendemos que este sea un proyecto de mierda. Muchas gracias de verdad ![]() En vuestro caso, y viendo que sois novatos os deberíais centrar en hacer que el juego funcione y sea "bueno". La incubadora, que al final tiene que justificar, querrá que el juego parezca bueno, lo sea o no. De ahí las prisas y sobre todo el foco en las apariencias, y es entendible pero con eso no vais a aprender gran cosa. Es mi opinión vaya, tampoco te lo tomes más que eso, una opinión. Hacer y publicar un juego es una aventura, y te veo una gran predisposición, que eso ya es mucho. De cara a publicarlo os veo muy bien, al final no es tontería tener la página de la tienda de Steam (ya te habrás dado cuenta...) , pero que no os pase lo mismo que le pasa a tanta gente y tantos estudios de diferentes niveles: que se olvidan de la calidad del juego y se centrar sólo en que parezca bueno. Mucha suerte, ánimo, paciencia y sobre todo intentad hacer un plan de ruta y seguirlo, ya que vuestro objetivo debería ser publicar el juego en X fecha y no abandonarlo, que es lo que hace... casi todo el mundo, y la manera de evitarlo es tener un plan, fechas, y crear tareas e ir siguiendo un planning. ¡A por ello! |
30-ene-2026 22:31
#60
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Hola a todos shurs,
Me presento: soy Carlos y junto a otro Carlos acabamos de montar un estudio indie (somos 2 principalmente y alguna mano caritativa que nos apoya cuando puede). Llevamos 3 meses creando GREEDY, un co-op horror extraction donde la avaricia es el pilar central del juego. Los dos dejamos nuestros curros (arquitecto y programador) para juntarnos y cumplir el sueño de hacer nuestro propio videojuego. 3 meses después, aquí estamos: página de Steam recién salida del horno, pero vamos bastante “a ciegas”. Por eso abro el hilo: Nos gustaría que nos digáis qué mejoraríais, qué falta, qué os mola y qué no y hacer que estas 14h–16h diarias no sean en vano.Os dejo el tráiler y debajo la página de Steam: Y si además del feedback os apetece apoyar con una Wishlist o compartirlo con algún colega que le mole el género, nos ayudáis muchísimo. https://store.steampowered.com/app/4...ontent=post_v1 El juego tiene el multijugador totalmente operativo y tenemos Discord donde podéis probar la build más actualizada. La idea es que la gente que entre también vea cómo es el proceso real de hacer un juego desde dentro, hecho por dos novatos que acaban de poner el pie en la indsutria. Algunas de las cosas que puedes hacer en el juego:
!Muchas gracias te antebrazo por leer, shurs¡ ![]() Suerte con el proyecto |

y soy un aficionado a este hobby, así que intentaré daros ambas visiones.