A punto de anunciarse DLSS 4.5
11-ene-2026 01:54
#361
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Todo esto en 4K y con trazado de trayectorias. |
11-ene-2026 10:56
#364
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Va que flipas. Tengo un portatil con una RTX 4060 de 8GB chustera que uso como sobremesa para edición de vídeo conectado a una pantalla 4K y había renunciado ya a juegos serios ahí. Pues el puñetero DLSS 4.5 ha cambiado el panorama totalmente. Pero al final en vez de ultrarrendimiento con preset L de 720p a 4K (que también lo probé y como digo va genial), he puesto la pantalla a 1080p, preset M, DLSS en modo equilibrado, frame generation y PATH TRACING activado. Una locura. |
11-ene-2026 16:08
#365
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Que preset se recomienda para el cyberpunk 2077 con path tracing? Con generacion de frames y performance se vera bien? dlss 4.5 1440p |
11-ene-2026 19:47
#367
| Depende de la gráfica que tengas y/o cuál sea tu objetivo de FPS. Siempre que llegues a la tasa de FPS que quieras lo mejor es DLSS calidad/equilibrado (preset K) o rendimiento (preset M). Si aun así no llegas a los FPS deseados, usa el modo ultra rendimiento (preset L), pero prioriza los modos con los presets K o M para la mejor calidad de imagen. |
11-ene-2026 21:01
#368
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Depende de la gráfica que tengas y/o cuál sea tu objetivo de FPS. Siempre que llegues a la tasa de FPS que quieras lo mejor es DLSS calidad/equilibrado (preset K) o rendimiento (preset M). Si aun así no llegas a los FPS deseados, usa el modo ultra rendimiento (preset L), pero prioriza los modos con los presets K o M para la mejor calidad de imagen.
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11-ene-2026 21:11
#369
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Yo creo que en modo rendimiento y preset M vas a tener una relación calidad rendimiento estupenda, sobre todo con la generación de fotogramas activada. |
11-ene-2026 21:17
#370
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Yo creo que el preset L en Ultra Rendimiento es el equilibrio perfecto porque los fps que te da el ultra rendimiento hace que no tengas que tirar tanto del frame generator y por tanto juegas con menos latencia. Yo ayer tenía 140 fps en el Cyberpunk con L en Ultra Rendimiento y frame gen x2 y serían más (180) si no fuese porque la TV tiene 144hz. Tenía 30 y poco de latencia, osea nada. |
11-ene-2026 21:31
#371
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Yo creo que el preset L en Ultra Rendimiento es el equilibrio perfecto porque los fps que te da el ultra rendimiento hace que no tengas que tirar tanto del frame generator y por tanto juegas con menos latencia.
Yo ayer tenía 140 fps en el Cyberpunk con L en Ultra Rendimiento y frame gen x2 y serían más (180) si no fuese porque la TV tiene 144hz. Tenía 30 y poco de latencia, osea nada. Que tu tele solo sea de 144hz no limita los fps que da. Es mas puedes poner un juego a 300fps aunque tu tele sea de 60 |
11-ene-2026 21:43
#374
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No es una parida. De hecho, lo recomendable es usar esta fórmula para ajustar los fps a la tasa de refresco del monitor: Refresh - (Refresh x Refresh / 4096) = Límite de fps |
11-ene-2026 23:08
#378
| Tío, mira que intento llevarme bien contigo pero siempre estás ahí para joderme con algo. Deja de ser tan hostil conmigo. Si me he equivocado dímelo y punto. |
11-ene-2026 23:09
#379
| No soy hostil. Has soltado una parida gordisima y me vienes con otra cosa que no viene al cuento |
11-ene-2026 23:10
#380
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Hay algún vídeo de comparativas con el dlss 4? Personalmente el dlss 4 fue una bendición, pero ni idea de cómo va a funcionar el 4.5 |
11-ene-2026 23:12
#381
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¿Entonces para qué tiene 60hz? |
11-ene-2026 23:21
#383
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Un ejemplo Porque dudo muchismo que haya monitores de 1000hz |
11-ene-2026 23:25
#385
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Estoy por pillarme un PC con la 5060 de 8gb.
Aquí dicen que para el 4k hacen falta 16gb de vram en la gráfica. Yo imagino que si renderizas a 720p sobrará con 8gb. Si hasta la 1660s a través de mods sube 2 generaciones y en juegos como Starfield o Hogwarts Legacy pasas de apenas llegar a los requisitos mínimos a superar los recomendados. |
11-ene-2026 23:32
#386
| La grafica puede trasmitir 10000000 fps si quieres, si el monitor es capaz de reproducir 360 píxeles estás haciendo el canelo y produciendo tearing. |
11-ene-2026 23:44
#388
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Creo que estás confundiendo FPS, que los genera la GPU, con los Hz, que son las veces por segundo que el monitor puede mostrar una imagen. Si tu monitor tiene 100 Hz, solo puede mostrar 100 imágenes por segundo, aunque el juego vaya a 288 FPS generados por la GPU. Es como si una persona suelta 288 palabras por segundo, pero tú solo eres capaz de entender 100. No puedes decir que esa persona no puede pronunciar más palabras de las que tú puedes entender. Si la GPU está generando más FPS que imágenes por segundo puede mostrar tu monitor, estás malgastando potencia y energía del mismo modo que la persona que pronuncia 288 palabras está malgastando energía ya que la persona que tiene delante solo puede entender 100 por segundo. |
12-ene-2026 06:32
#390
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Efectivamente como bien ha dicho mi buen amigo @Atomic Heart, si tu monitor tiene 100 Hz, solo puede mostrar 100 imágenes por segundo. ¿Y si solo puede mostrar 100 imágenes por segundo, a cuántas imágenes por segundo estás jugando? Pues eso, a 100. Y es que si volvéis a leer mi mensaje, yo hablaba de JUGAR. Y lo vuelvo a repetir: nunca vas a poder JUGAR a más fps que los hz de tu TV/monitor. Que tu gpu sea capaz de generar 100k de frames es otra cosa diferente. |