30 fps de antes no son 30 fps de ahora
01-dic-2025 15:58
#33
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En este tema se está diciendo que eso es lo mínimo ya que la tecnología presente no camufla tanto las imperfecciones de jugar a 30 fps y el tipo de juego con cámara libre no acompaña. |
01-dic-2025 16:06
#34
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Por supuesto si los juegos fueran a 60fps sería todo mejor, pero a malas, sean 30 o 40 fps, los 120 Hz ayudarán mucho. No es como jugar a 30 fps en teles habituales de 60 Hz, ni de cerca. Y no, no uso motion enhancer ni ninguna cosa de esas. Por no hablar que pantalla de Switch 2 tiene su propia configuración, no se le puede activar cosas que no tiene. |
01-dic-2025 16:12
#35
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Lo que está claro es que algo hay. Con 30 no lo he notado tanto, pero con 40 FPS y 40hz en la Steam Deck, joder, yo lo veo casi tan fluido como a 60 en un monitor normal. Si que si me fijo mucho, se nota que no son 60. Pero es que 40fps en un monitor de 60 me parecen intragables. Una vez leí que es una mezcla del panel + tamaño de pantalla o algo así y por eso los 40 FPS de deck son "mágicos". No tiene ni vrr ni nada de eso, así que no es por esas tecnologías. A ver si alguno puede ilustrar acerca de por qué se ven más fluidos 40fps en la deck que 40 FPS en pantallas normales. |
01-dic-2025 17:30
#36
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Porque los Hz no son mágicos y más Hz no te van a garantizar más fluidez. De hecho a partir de los 120 Hz es ridículo meter más, el ojo humano es el que es. Se nota mucho más la diferencia entre 60 Hz y 120 Hz que entre 120 Hz y 144 Hz, por ponerte un ejemplo. Lo mismo pasa con los FPS.
Una pantalla de 120 Hz repite los frames el doble que una de 60 Hz, generando menos judder y temblores de cámara. Así que sí, más Hz ayudarán a que la imagen se vea más suave que en una de menos Hz. Tener una tele de 120 Hz marca mucho la diferencia de que el juego se vea igual de fluido o peor que en portátil. Y lo sé porque tengo el Cyberpunk 2077, la consola y una tele de 120 Hz, probando ambos modos de juego y en ambas formas. Por supuesto si los juegos fueran a 60fps sería todo mejor, pero a malas, sean 30 o 40 fps, los 120 Hz ayudarán mucho. No es como jugar a 30 fps en teles habituales de 60 Hz, ni de cerca. Y no, no uso motion enhancer ni ninguna cosa de esas. Por no hablar que pantalla de Switch 2 tiene su propia configuración, no se le puede activar cosas que no tiene. Eso en una oled no es cierto, ya que son frame and hold, hasta que no salga el siguiente cuadro se mantiene, de ahí que todos tengan la opción Motion oled que inserta un frame en negro que disminuye el ghosting, que es lo que genera eso que comentas. |
01-dic-2025 17:39
#37
| para mi el tema de los fps en las consolas es puro marketing y llevan como tres generaciones priorizando la potencia gráfica al rendimiento, y terminamos jugando a lo que debería salir por potencia en la siguiente generación y no lo que nos corresponde actualmente |
01-dic-2025 17:39
#38
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Eso que dices es cierto en parte, se ve más suave, pero se gana ghosting, se hace mucho en vr, y no da tan buen resultado.
Eso en una oled no es cierto, ya que son frame and hold, hasta que no salga el siguiente cuadro se mantiene, de ahí que todos tengan la opción Motion oled que inserta un frame en negro que disminuye el ghosting, que es lo que genera eso que comentas. |
01-dic-2025 17:54
#39
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Si tienes una tele de 50/60 Hz, pues sí. Si tienes una de 120/144 Hz, se ve igual de bien que en la portátil.
Los que critican los 30 fps de la Switch 2 no saben lo que es ver 30 fps en una pantalla de 120 Hz. Son suaves y engañan a la vista, cualquiera diría que los juegos van a 60 fps si no lo saben, que es justo lo que les pasa a todos los que prueban juegos en ferias.
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01-dic-2025 18:53
#40
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Porque los Hz no son mágicos y más Hz no te van a garantizar más fluidez. De hecho a partir de los 120 Hz es ridículo meter más, el ojo humano es el que es. Se nota mucho más la diferencia entre 60 Hz y 120 Hz que entre 120 Hz y 144 Hz, por ponerte un ejemplo. Lo mismo pasa con los FPS.
Una pantalla de 120 Hz repite los frames el doble que una de 60 Hz, generando menos judder y temblores de cámara. Así que sí, más Hz ayudarán a que la imagen se vea más suave que en una de menos Hz. Tener una tele de 120 Hz marca mucho la diferencia de que el juego se vea igual de fluido o peor que en portátil. Y lo sé porque tengo el Cyberpunk 2077, la consola y una tele de 120 Hz, probando ambos modos de juego y en ambas formas. Por supuesto si los juegos fueran a 60fps sería todo mejor, pero a malas, sean 30 o 40 fps, los 120 Hz ayudarán mucho. No es como jugar a 30 fps en teles habituales de 60 Hz, ni de cerca. Y no, no uso motion enhancer ni ninguna cosa de esas. Por no hablar que pantalla de Switch 2 tiene su propia configuración, no se le puede activar cosas que no tiene. Mira tengo varias máquinas de entre 120 o 144hz. LDa igual que las configure a 60hz o 120hz que el juego de 30fps se ve exactamente igual. La diferencia es la nada más absoluta. ¿Imagen más suave? ¿Por repetir la imagen? Nop. Es placebo puro y duro eso que notas tú. Lo mismo que miles de usuarios que en cada actualización de la PS Portal (que estuvo un año desde su lanzamiento con problemas de stuttering) saltaban corriendo "ya se ha solucionado el stuttering" aunque siguiera exactamente igual. Placebo visual. Influye mil veces más que tener 120hz o 60hz el que sea un panel bueno libre de ghosting y con un input bajísimo. EDIT ¿Y que los juegos de 30fps en la Switch 2 por su panel de 120hz parecen 60? Enga ya con la tontería |
Editado: 01-dic-2025 19:08 -
01-dic-2025 19:00
#41
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Si tienes una tele de 50/60 Hz, pues sí. Si tienes una de 120/144 Hz, se ve igual de bien que en la portátil.
Los que critican los 30 fps de la Switch 2 no saben lo que es ver 30 fps en una pantalla de 120 Hz. Son suaves y engañan a la vista, cualquiera diría que los juegos van a 60 fps si no lo saben, que es justo lo que les pasa a todos los que prueban juegos en ferias.
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01-dic-2025 19:07
#42
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Porque los Hz no son mágicos y más Hz no te van a garantizar más fluidez. De hecho a partir de los 120 Hz es ridículo meter más, el ojo humano es el que es. Se nota mucho más la diferencia entre 60 Hz y 120 Hz que entre 120 Hz y 144 Hz, por ponerte un ejemplo. Lo mismo pasa con los FPS.
Una pantalla de 120 Hz repite los frames el doble que una de 60 Hz, generando menos judder y temblores de cámara. Así que sí, más Hz ayudarán a que la imagen se vea más suave que en una de menos Hz. Tener una tele de 120 Hz marca mucho la diferencia de que el juego se vea igual de fluido o peor que en portátil. Y lo sé porque tengo el Cyberpunk 2077, la consola y una tele de 120 Hz, probando ambos modos de juego y en ambas formas. Por supuesto si los juegos fueran a 60fps sería todo mejor, pero a malas, sean 30 o 40 fps, los 120 Hz ayudarán mucho. No es como jugar a 30 fps en teles habituales de 60 Hz, ni de cerca. Y no, no uso motion enhancer ni ninguna cosa de esas. Por no hablar que pantalla de Switch 2 tiene su propia configuración, no se le puede activar cosas que no tiene. |
01-dic-2025 19:18
#43
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Eso es como decir que los coches de los 90 los 120 kms no son iguales. Se sentían diferente si, pero ibas a la misma velocidad |
01-dic-2025 19:58
#45
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Y ojalá fueran los rascones hasta 18... Había veces que se quedaba la pantalla congelada 1 seg literal |
01-dic-2025 20:01
#46
| En pantallas más grandes afecta mucho más. Cuanto más pequeña es la pantalla, cuando giras la cámara el espacio entre frames es mucho más pequeño y se nota más fluido. Antes jugábamos en pantallas de 14 a 30 pulgadas, ahora tenemos entre 55 y 75, estando a la misma distancia. |
01-dic-2025 20:41
#48
| Dos páginas y todavía nadie ha insultado a otro por jugar en consola o en PC, menuda mierda de hilo se ha quedado. |
01-dic-2025 22:41
#49
| Los oled son frame and hold, mantienen el frame hasta que salga el siguiente, los LCD no. En Av pasión est muy bien explicado |
Editado: 01-dic-2025 22:46 -
01-dic-2025 22:42
#50
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y en 60 fps debería verse igual que lcd? es que ni de coña va así, mínimo para estar a gusto tengo que tener 120 |
01-dic-2025 22:43
#51
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Lo que sí afecta es la media de tiempo entre frames, cuanto más cte, más fluido |
01-dic-2025 22:45
#52
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A 30 fps aguanta el fotograma 33,33 ms A 60 fps 16,666 ms A 120 fps 8,333 ms Cuantos más mejor, usa el black frame insertion que tienen todos los oled, lo que oscurece la imagen, ya que en cada hercio que no hay fotograma inserta una imagen negra, pero se ve más fluido |
01-dic-2025 23:03
#53
| Pues muchísimo, en una pantalla de 65. A mismos FPS, la distancia recorrida de un pixel en la pantalla es mucho mayor y se nota mucho más. Por eso en PC ha sido históricamente más importante, ya que estás mucho más cerca de la pantalla. |
01-dic-2025 23:12
#55
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Es la misma regla,
A 30 fps aguanta el fotograma 33,33 ms A 60 fps 16,666 ms A 120 fps 8,333 ms Cuantos más mejor, usa el black frame insertion que tienen todos los oled, lo que oscurece la imagen, ya que en cada hercio que no hay fotograma inserta una imagen negra, pero se ve más fluido |
01-dic-2025 23:13
#56
| Por eso estoy muy preocupado por switch 2 que no sale nada en 60 fps ni queriendo |
02-dic-2025 00:00
#57
| Pero por qué te preocupa? El público objetivo de la switch no sabe que es un fps, ni un Hz, ni nada por el estilo. Quieren enchufar y jugar al mario kart. |
02-dic-2025 00:50
#59
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Eso que dices es cierto en parte, se ve más suave, pero se gana ghosting, se hace mucho en vr, y no da tan buen resultado.
Eso en una oled no es cierto, ya que son frame and hold, hasta que no salga el siguiente cuadro se mantiene, de ahí que todos tengan la opción Motion oled que inserta un frame en negro que disminuye el ghosting, que es lo que genera eso que comentas. Aunque se está mejorando la técnica y, en algunos juegos, casi ni lo notas. Reciéntemente estaba jugando en UEVR a Luto con SSW activado e iba bastante bien. Y en Skyrim VR con Mad God Overhaul es imposible jugar sin retroproyección. Y se ve de escándalo. |
02-dic-2025 01:21
#60
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Solo vengo a decir a todos los follafps que me encantó el modo calidad de FF7 Rebirth a sus tan odiados y temidos 30 fps Que más fps es mejor? PUES CLARO Que 30 fps es injugable y un no-go? Me podéis comer los huevos |