Outer Worlds 2 tiene exactamente 0 físicas de interacción,eso lo hace menosdivertido?

Chemfu
ForoCoches: Miembro
#31
Cita de Saiko
Es verdad.

Microsoft les compró en 2018 y desde entonces solo han sacado: The Outer Worlds, Grounded, Pentiment, Avowed, Grounded 2 y The Outer Worlds 2.


No sé a qué dedica el tiempo esta gente.

Se han dedicado a mejorar los gráficos en sus juegos en detrimento de la historia.


Fallout New Vegas, Pillars of Eternity 1&2 y Tiranny se mean en todos los que has dicho. Bueno, menos el Pentiment, me pareció bastante original, la verdad.


Cita de arelun
Estoy contigo, no sé a cuánto de que ha venido el comentario, si está gente son unos putos máquinas y bajo Xbox mejor. El problema ha sido no saber bien sus juegos. Y no pagar a los 3 youtubers amargados de turno ..

Bajo Microsoft mejor? Estás de coña, verdad?
Tagardino
ForoCoches: Annapurno
#32
Cita de Saiko
Es verdad.

Microsoft les compró en 2018 y desde entonces solo han sacado: The Outer Worlds, Grounded, Pentiment, Avowed, Grounded 2 y The Outer Worlds 2.

No sé a qué dedica el tiempo esta gente.
Y parte de Wasteland 3.
Cita de Chemfu
Bajo Microsoft mejor? Estás de coña, verdad?
Obsidian sigue existiendo porque Microsoft.
Chemfu
ForoCoches: Miembro
#33
Cita de Tagardino

Obsidian sigue existiendo porque Microsoft.
Tan mal les fue cuando se financiaban por Kickstarter? Yo me hacia backer de los Pillar of Eternity con los ojos cerrados, antes Obsidian era sinónimo de calidad.

Fue una putada tener que venderse a Microsoft. Ya podían haber acabado como los de Owlcat, otros que empezaron con Kickstarter y ahora son su propia editora y sacando cRPGs como dios manda.
Tagardino
ForoCoches: Annapurno
#34
Cita de Chemfu
Tan mal les fue cuando se financiaban por Kickstarter? Yo me hacia backer de los Pillar of Eternity con los ojos cerrados, antes Obsidian era sinónimo de calidad.

Fue una putada tener que venderse a Microsoft. Ya podían haber acabado como los de Owlcat, otros que empezaron con Kickstarter y ahora son su propia editora y sacando cRPGs como dios manda.
Si claro, el crowfounding fue un éxito del copón pero eso no cubre el desarrollo de juegos así y el mantenimiento de estudios así de tochos ni de lejos. La hostia que se pegó Pillars of Eternity 2 se los iba a llevar por delante.
Con inXile tres cuartos de lo mismo. La hostia del Torment sumado a los problemas de Wasteland 3 hicieron que Fargo vendiera.
Lo mejor que les pudo pasar es ser comprados por Microsoft (al menos por la Microsoft de la época) que los deja hacer lo que les salga de los cojones. De no ser así seguramente habrían cerrado la persiana y habrían montado cualquier estudio nuevo pero más desperdigados (como pasó con Black Isle cuando Interplay los tuvo que cerrarlos poco antes de que Fargo chapara también Interplay, que acabaron montando 3 estudios diferentes y algunos se fueron a trabajar por otro lado).


Vaya, lo mejor para los curiosos es que esta gente no tiene pelos en la lengua porque les importa todo un culo. Pentiment existe gracias a Microsoft y a Gamepass y es algo que llevaban mucho tiempo queriendo hacer, dicho por el mismo Josh Sawyer (que si se tiene que cagar en los muertos de Phil Spencer en público se mete en Twitrter, lo hace y despúes se hace un cafelito tan tranquilo).


Resumiendo y como dato de interés general: Hay más gente del equipo original de Fallout ahora en la empresa que cuando salió Fallout: New Vegas. Están volviendo todos (menos Avellone, que se llevan a matar). Son Dinosaurios a los que no se les puede poner correa con una experiencia del copón en lo que hacen y en llevar estudios. Si se han vendido es porque les conviene y porque saben que desgraciadamente no pueden aguantar dos hostias por libre a día de hoy.
lexu519
Forocochia91
#35
Cita de Heer
Y aún así mal optimizado no lo siguiente:

pero si estoy jugandolo con una 6650xt y 5700x3d a mas de 60 y 80 fps si todo en medio y fsr pero es que no puedo pedirle mas, y se ve espectacular.

RD: una cosa que no he dicho antes lo estoy jugando en 1440p.
Chemfu
ForoCoches: Miembro
#36
Cita de Tagardino
Si claro, el crowfounding fue un éxito del copón pero eso no cubre el desarrollo de juegos así y el mantenimiento de estudios así de tochos ni de lejos. La hostia que se pegó Pillars of Eternity 2 se los iba a llevar por delante.
Con inXile tres cuartos de lo mismo. La hostia del Torment sumado a los problemas de Wasteland 3 hicieron que Fargo vendiera.
Lo mejor que les pudo pasar es ser comprados por Microsoft (al menos por la Microsoft de la época) que los deja hacer lo que les salga de los cojones. De no ser así seguramente habrían cerrado la persiana y habrían montado cualquier estudio nuevo pero más desperdigados (como pasó con Black Isle cuando Interplay los tuvo que cerrarlos poco antes de que Fargo chapara también Interplay, que acabaron montando 3 estudios diferentes y algunos se fueron a trabajar por otro lado).


Vaya, lo mejor para los curiosos es que esta gente no tiene pelos en la lengua porque les importa todo un culo. Pentiment existe gracias a Microsoft y a Gamepass y es algo que llevaban mucho tiempo queriendo hacer, dicho por el mismo Josh Sawyer (que si se tiene que cagar en los muertos de Phil Spencer en público se mete en Twitrter, lo hace y despúes se hace un cafelito tan tranquilo).


Resumiendo y como dato de interés general: Hay más gente del equipo original de Fallout ahora en la empresa que cuando salió Fallout: New Vegas. Están volviendo todos (menos Avellone, que se llevan a matar). Son Dinosaurios a los que no se les puede poner correa con una experiencia del copón en lo que hacen y en llevar estudios. Si se han vendido es porque les conviene y porque saben que desgraciadamente no pueden aguantar dos hostias por libre a día de hoy.

Entiendo. Pero también ha vuelto Tim Cain? Ese es el que importa.

Con respecto a Brian Fargo tengo sentimientos enfrentados , a ver... le debemos los viejos Fallout (que no es poco) pero tiene una pinta de bribón y de vendehumos que se sale de las escalas Que junte a InXile y Obsidian, a ver si entre las dos sacan algo como las obras de arte que hacían antaño.
Casa Paco
ForoCoches: Usuario
#37
Pues como Expedition 33 y hay gente diciendo que es lo mejor del año
Tagardino
ForoCoches: Annapurno
#38
Cita de Chemfu
Entiendo. Pero también ha vuelto Tim Cain? Ese es el que importa.

Con respecto a Brian Fargo tengo sentimientos enfrentados , a ver... le debemos los viejos Fallout (que no es poco) pero tiene una pinta de bribón y de vendehumos que se sale de las escalas Que junte a InXile y Obsidian, a ver si entre las dos sacan algo como las obras de arte que hacían antaño.
Claro. Troika y Obsidian se “fusionaron” cuando cayeron. Tim Cain ya estaba en el equipo del south park (y era codirector de the outer worlds junto a boyarsky, que justamente volvía a Obsidian). De todas formas Cain es principalmente programador y creador de sistemas, aunque como casi todos los viejos es un hombre del renacimiento que le mete mano a todo.

Fargo es un tiburón de los negocios y un fichatalentos del copón bendito. Dijo cuando salió Wasteland 3 (que le salió cojonudo) que dejaba el desarrollo para dedicarse a la gestión y que se iba a jubilar ya, pero a saber.

inXile y Obsidian no están fusionados pero están al lado y colaboran constantemente (mismamente el sistema de diálogos de wasteland 3 es cosa de Obsidian). Son colegas y trabajan juntos desde hace 30 años.


Lo próximo de Josh Sawyer (el equipo principal de Obsidian) no está anunciado y no le he metido mano aún a The outer worlds 2 pero boyarsky es el puto amo y seguramente en este juego los personajes (especialmente los compañeros) sean crema de la buena.

Es normal que no gustara avowed (que no lo conozco todavía) e incluso que no saliera del todo bien, pero también tienen que ir probando sangre nueva, que estos no van a estar aquí para siempre.
Sosainomano
Per aspera ad astra.
#39
Pues yo estoy gozando el juego, me la suda que la taza vuele o no vuele en este tipo de juegos.

Aquí pido buena historia, varias opciones de resolver misiones, profundidad en la creación de personaje, y gunplay decente.

De momento creo pegas.
arelun
ForoCoches: Miembro
#40
Cita de Chemfu
Se han dedicado a mejorar los gráficos en sus juegos en detrimento de la historia.


Fallout New Vegas, Pillars of Eternity 1&2 y Tiranny se mean en todos los que has dicho. Bueno, menos el Pentiment, me pareció bastante original, la verdad.





Bajo Microsoft mejor? Estás de coña, verdad?
No que en su época dorada, sino en antes de ser adquiridas, los 4 años anteriores.
Obviamente que en su época dorada ni de coña
Pentiment me lo pasé de salida, me parece muy sobrevalorado, las decisiones estaban más falseadas que todas las cosas. Además la exploración y demás, poco orgánico.
supernafamacho
Fahrenheit 451
#41
Cita de V. Jones
Facil no es, pueden estar años para dominarlo el problema es que una vez lo dominan sacan el siguiente que es completamente diferente por eso cuesta encontrar profesionales que se dediquen a Unreal
Es el motor top mas facil de programar,basicamente porque hay assets para casi todo y ahorra muchisimo codigo,si fuera mas dificil no seria el mas usado shur
V. Jones
Dos escopetas tengo
#42
Cita de supernafamacho
Es el motor top mas facil de programar,basicamente porque hay assets para casi todo y ahorra muchisimo codigo,si fuera mas dificil no seria el mas usado shur
No digo que sea el mas dificil pero es complejo dominarlo bien

Es el mas usado para hacer las cosas mal como hace la mayoria pero los que se dedican a optimzarlo que son los que saben le han metido mas horas que a ningun otro

El tema es que los inversores meten presion y requiere de tiempo para optimzarlo bien por eso es complicado encontrar buenos profesionales
CID Abascal
ForoCoches: Miembro
#43
Parecerá una chorrada pero a mí un juego así sin fisicas decentes me parece un putísimo 0, al igual que sea lineal. Estamos en 2025 y ya es hora de dar cientos de opciones de pasarse las cosas y no un puto pasillo peliculero de mierda
antoito2002
ForoCoches: Miembro
#44
Cita de CID Abascal
Parecerá una chorrada pero a mí un juego así sin fisicas decentes me parece un putísimo 0, al igual que sea lineal. Estamos en 2025 y ya es hora de dar cientos de opciones de pasarse las cosas y no un puto pasillo peliculero de mierda
Lo cual indica la obra magna y maestra que es el Starfield

CID Abascal
ForoCoches: Miembro
#45
Cita de antoito2002
Lo cual indica la obra magna y maestra que es el Starfield

La verdad que lo de Starfield me sorprende


Es capaz de tener unas físicas buenísimas y meterte cientos de objetos en pantalla sin que pete nada pero después tienes pantallas de carga


Y si, a mí Starfield me encanta precisamente por este tipo de cosas. Buenas físicas, libertad para hacerlo como quieras, etc aunque algunas cosas técnicas estén desfasadas
Tagardino
ForoCoches: Annapurno
#46
Cita de antoito2002
Lo cual indica la obra magna y maestra que es el Starfield
Mucho cachindeito con el creation engine, pero no hay mejor herramienta para hacer estas mierdas.

Ojalá se lo entreguen a Obsidian para que pueda trabajarlo, que el enano pelirrojo lo tiene en exclusiva
Nieve
Forocochero promedio.
#47
Cita de Sidewinder
Los últimos Zelda?
Cierto, es un buen ejemplo también, no habia caído en ellos.
aleSSev
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
#48
¿También tiene exactamente 0 personajes bien escritos como la primera parte?
← A Videojuegos