Hideo Kojima admite que Metal Gear Solid V está inacabado
08-sep-2025 00:23
#31
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Si es igual que en los anteriores MGS... ¿Por qué el mundo abierto entonces?
![]() La IA no funciona con el mundo abierto porque no está hecha para el mundo abierto, es la misma IA que Ground Zeroes y no han adaptado nada ni interaccionan con nada que haga el jugador en el mundo (algo que SI estaba en todos los MGS anteriores). Todas las misiones están sujetas por un hilo muy fino de scripts que van a suceder SI o SI independientemente de lo que haga el jugador. No exagero si digo que en cada misión hay 1 o 2 cosas que rompen la IA del juego o directamente la misión entera, habiendo eso en el juego no puedo decir que la IA esté terminada porque es obvio que no lo está. Las mejoras de las armas espero que sean como en Peace Walker, juego de PSP, donde las mejoras de las cosas se notaba bastante cuando subías de nivel 2 al 3. Que todos los sistemas de MGSV que hereda de PW estén implementadas PEOR que en PW da una pista bastante importante sobre el acabado de MGSV. Lo del tráfico de personas y materiales es otro síntoma de no estar terminado en absoluto, es un sistema que resta muchísimo los pocos momentos que tiene el juego (como lo de la cuarentena y la misión de allí). Son detallitos que un juego acabado de Kojima no tiene, y MGS otra cosa no pero detallitos tienen, MGSV no. Da igual el mundo abierto, la IA de MGS siempre fue basura y solo funciona en MGS1 porque se contraresta con una camara desde arriba.... en ground zeroes te ries de la IA como quieres. Lo de romper las misiones ....que? Misiones como salvar a X , recuperar X, infiltrarte en X , no se que vas a romper ahi...yo no vi nada raro. Lo de las mejoras, insisto: En un juego como MGS y teniendo decenas de mejoras, que quieres en un nivel de 5 o hasta 8 niveles que tienen algunas armas? Eso ya es un sesgo tuyo, habra quien le guste y quien no...yo no quiero mejoras notorias en cada nivel porque todas las armas acabarian matando de un tiro. PW es para mi un juego cutre de portatil, una decision estupida de kojima (o konami) como los metal gear acid. |
08-sep-2025 00:27
#32
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Yo también, y la IA no es que fuera mala (siempre han sido retrasados) pero estaba diseñada para escenarios pequeños, camaras fijas con poca vision y las limitaciones tecnicas del momento (por eso MGS3 con la version subsistance se volvio un paseo, pero me he rejugado Delta con camara antigua y me han pillado muchas veces simplemente porque tu tampoco les ves). Sin embargo la IA en GZ funciona bien, por como estan colocados y por el diseño del mapa. En un escenario totalmente abierto sin limites pues no tiene gracia alguna porque les puedes marear como quieras, pero eso pasa en cualquier juego de mundo abierto a la que vayas en modo sigilo. El sandbox no era necesario en un MGS, que no todo tiene que ser sandbox. De la historia ni hablo, retcon aqui y alla y sin hacer.
En eso si coincido, el sandbox sobraba si no iban a trabajarse una IA acorde, cosa que en ningun momento pensaban hacer. Algo tan simple como el rango de visión de los soldados, o su incapacidad para poder oir como montas unas zapatas de hormigon con una vibradora de cemento mientras estas justo a 1 metro de su espalda, son cosas que ya deberian haber estado ahi en mgs3 subsistence, o que menos que en mgs4. Pero es que llego ground zeroes y mas de lo mismo.... asique por supuesto en V tuvimos exactamente eso. No es que este inacabado, es que kojima no quiere hacerlo y ya esta, lo cual es lamentable porque habria sido un juego muy distinto ( e insisto que es bueno , pero siendo el ultimo metal gear habria sido lo suyo) |
08-sep-2025 00:30
#34
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Da igual el mundo abierto, la IA de MGS siempre fue basura y solo funciona en MGS1 porque se contraresta con una camara desde arriba.... en ground zeroes te ries de la IA como quieres.
Lo de romper las misiones ....que? Misiones como salvar a X , recuperar X, infiltrarte en X , no se que vas a romper ahi...yo no vi nada raro. Lo de las mejoras, insisto: En un juego como MGS y teniendo decenas de mejoras, que quieres en un nivel de 5 o hasta 8 niveles que tienen algunas armas? Eso ya es un sesgo tuyo, habra quien le guste y quien no...yo no quiero mejoras notorias en cada nivel porque todas las armas acabarian matando de un tiro. PW es para mi un juego cutre de portatil, una decision estupida de kojima (o konami) como los metal gear acid. Como es posible que no lo hayas visto porque lo he editado posteriormente te lo vuelvo a poner. Te reto a que hagas esto en MGS3 o en DELTA: |
08-sep-2025 00:56
#35
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Si es igual que en los anteriores MGS... ¿Por qué el mundo abierto entonces?
![]() La IA no funciona con el mundo abierto porque no está hecha para el mundo abierto, es la misma IA que Ground Zeroes y no han adaptado nada ni interaccionan con nada que haga el jugador en el mundo (algo que SI estaba en todos los MGS anteriores). Todas las misiones están sujetas por un hilo muy fino de scripts que van a suceder SI o SI independientemente de lo que haga el jugador. No exagero si digo que en cada misión hay 1 o 2 cosas que rompen la IA del juego o directamente la misión entera, habiendo eso en el juego no puedo decir que la IA esté terminada porque es obvio que no lo está. Las mejoras de las armas espero que sean como en Peace Walker, juego de PSP, donde las mejoras de las cosas se notaba bastante cuando subías de nivel 2 al 3. Que todos los sistemas de MGSV que hereda de PW estén implementadas PEOR que en PW da una pista bastante importante sobre el acabado de MGSV. Lo del tráfico de personas y materiales es otro síntoma de no estar terminado en absoluto, es un sistema que resta muchísimo los pocos momentos que tiene el juego (como lo de la cuarentena y la misión de allí). Son detallitos que un juego acabado de Kojima no tiene, y MGS otra cosa no pero detallitos tienen, MGSV no. Ejemplo visual de la IA "TOTALMENTE TERMINADA E IGUAL QUE EN OTROS MGS": Y Ejemplo visual de "el motor no puede renderizar a más de 12 personas y a veces *aparecen* de la nada": Podría buscar chorrocientas cosas más o incluso entrar en el juego yo y grabarme haciéndolo. Y no, no hay que hacer nada extremadamente rebuscado para que pasen estas cosas de normal ingame. Lo que pasa es que la infinita mayoría de normies que han jugado a esto no se han fijado en nada o simplemente han pensado: "Lo habré visto mal yo". Si lees más mensajes míos sobre MGS se puede deducir muy fácilmente que no soy nada fan de MGS3 y DELTA me parece... meh PERO, tanto MGS3 como DELTA por extensión, tienen una IA infinitamente más reaccionaria e inteligente que MGSV. Cualquier cosa que hagas ingame la IA va a reaccionar de una forma adecuada y esperable, además de ser bastante más amenazante que en V también. Como juego prefiero mil veces MGS3 a tocar con un palo V. Ground Zeroes por otro lado me parece un diseño de mapa brutal sobretodo por lo que dices, enmascara el retraso de la IA del juego. MGS3 quitando la vision que tienen en el orginal (en el Delta con estilo nuevo ven mejor, al menos ya ven a diferentes alturas), es donde mejor IA tienen, te oyen si no vas despacio con el botón de sigilo, reaccionan a los animales que se mueven por tu culpa, ven las cajas y dudan, van a por las cosas que tiras (sin contar lo de poder envenenarlos hasta con comida). Es verdad que la camara libre facilita mucho el asunto, pero la IA de MGS4 vuelve a ser IA de absolutos retrasados, que total para los cuatro ratos que juegas igual te da. Sí, MGS4 me parece otro desastre que se carga la saga entera por mucho fanservice que meta. GZ son igual de tontos que TPP pero esta todo tan bien puesto que lo disimula muy bien. |
08-sep-2025 01:29
#37
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No, eso no le gusta comentarlo. Se gastó 80 millones, pidió otros 40-80 millones más y Konami se negó. Kojima se rebotó y empezó el drama. Esa parte de la historia, POR LO QUE SEA, no gusta comentarla. |
08-sep-2025 03:52
#38
| De los peores juegos que he podido jugar con diferencia. Y mira que soy fanático de la saga Metal Gear pero es que me parece aburrido hasta la saciedad. Casi hubiera preferido un juego con una historia lineal de esas que te atrapan con varios finales alternativos e ya. (Como en el Metal Gear Solid de Play Station 1) No sé si será nostalgia pero antes los videojuegos eran mejores. |
08-sep-2025 07:50
#39
| Hombre, no es que me sea innacesible, es que tengo prioridades, el metal gear delta ya me conozco la historia por que me he pasado el 3 20 veces y este por más que lo veo, veo lo mismo pero adaptado a tiempos actuales y para mi eso no vale 80€, no por que sea mal juego ojo. |
08-sep-2025 07:55
#40
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Hombre, teniendo en cuenta que el propio juego incluia el material de un episodio sin terminar... creo que no era necesaria esa confirmación. Fue el caso de "oye, toma esto que no está acabado xdd yoqsee tioo" que he visto nunca. |
08-sep-2025 07:57
#41
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Lo es, el mejor juego de sigilo de la historia, y si le quitas su mecánica principal y lo dejas solo como juego de acción, es otro 10. ¿La trama está inacabada? Si, no existe el juego perfecto. Pero si eres el mejor juego de la historia en las mecánicas jugables de tu género, eres una obra maestra. Es como decir que TLoU2 (un 10 para mí) no lo es solo porque el sigilo está roto y tus compañeros se chocan con el enemigo y no los ven
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08-sep-2025 08:28
#42
| Este shur sabe,efectivamente compañero,x lo q sea ,ese pequeño detalle,se le olvida comentarlo…..😜 |
08-sep-2025 09:23
#43
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Lo es, el mejor juego de sigilo de la historia, y si le quitas su mecánica principal y lo dejas solo como juego de acción, es otro 10.
¿La trama está inacabada? Si, no existe el juego perfecto. Pero si eres el mejor juego de la historia en las mecánicas jugables de tu género, eres una obra maestra. Es como decir que TLoU2 (un 10 para mí) no lo es solo porque el sigilo está roto y tus compañeros se chocan con el enemigo y no los ven ![]() Checkpoints que te softlockean la mision. Conductores fantasma. Pistolas flotantes. La IA más avanzada de la saga, incapaz de matar a un animal en su camino. PACMA approved. Lineas de voz scripteadas como el culo. En las misiones de matar vehículos (en las 2), si destruyes tu propio vehículo te dirán que buen trabajo ![]() Tanques con camuflaje óptico.... para la IA. Activando las luces a través de las paredes porque estás hardcodeado para NUNCA salir de la caseta. Otra misión con scripts que VAN A PASAR SI O SI, en este caso tiene que coger el vehiculo y pirarse pero ¿Qué pasa si no puede entrar al vehículo? ![]() Otro tanque sigiloso con camuflaje óptico. El script dice que el tio tiene que entrar en el coche y da igual que esté dentro de un edificio y haya una pared en medio, el tio ENTRA EN EL VEHICULO porque así lo dice el guión. Soldado con una No-FAL entra en una escena scripteada donde el guión le dice que tiene que tener un AK, asi que cambia la FAL por el AK... literalmente. El juego NO PUEDE renderizar a más de 12 personas en un mismo momento. Por eso en según que bases te aparece gente de la nada ![]() Mundo abierto con libertad absoluta, envío de armas, vehiculos y hasta ataque aéreo... pero no uses el ataque aéreo de esta manera, no está permitido, no hay tanta libertad. Otra misión donde un grupo de soldados TIENEN que ir en coche porque así lo dice el guión. Con la libertad absoluta del mundo abierto... ¿Qué pasará si mueves el coche de sitio? Minas con IA capaces de detectar cuando un cuerpo está vivo o muerto para explotar solo a los vivos: 0 Interacción con Ocelot en las pocas veces que lo ves en MB pero... ¿hay otro ocelot por la radio? Más magia de los checkpoints, prisionero llevado a su celda, checkpoint y de repente la IA "descubre" al prisionero (en su celda) y procede a entrar en alerta y matarle. "Lo de los 12 soldados en pantalla tampoco es para tanto, no creo que haya tantas ocasiones donde esto afecte y yo no me he dado cuenta." Verdad que a ninguno os ha pasado exactamente esto?: Y la que puse antes, hierba opaca anti IA. 100% de camuflaje. He puesto muchisimos videos y pido perdón por ello. Y si, lo pongo del mismo canal porque es de los pocos que grabó estas chorradas que van pasando pero podría abrir ahora mismo el MGSV yo y hacer cualquier cosa de lo que sale aqui y sin esforzarme demasiado. MGSV es un juego cogido por pinzas donde en cuanto le pides un poquito más o experimentas un poco más de lo que el juego espera no solo le ves las costuras si no que te das cuenta que el juego realmente está al nivel de Cyberpunk 2077, la única diferencia es que CP2077 no te rellena 20 horas de juego con el helicóptero ida y vuelta + créditos en cada misión, por lo tanto estás jugando mucho más tiempo al juego y obviamente ves muchos más bugs. |
08-sep-2025 09:59
#44
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Lo que ya se sabía.
Me parece tontería ver juego por duración, así tenemos la mierda que después tenemos 80 horas de mapa abierto y le acabas cogiendo asco a los juegos porque es peor que trabajar. Son 15 horas de juego, y tienen rejugabilidad por mil. Un par de pasadas tiene como mínimo. Pero está claro, que si lo ves caro, esperas y ganas desde luego. Pero después que no llegue algo genérico y malo y sueltes 80e porque te da 60 horas de mierda. Pero vamos que totalmente respetable la opinión. El juego es crema cada hora que echas lo gozas al máximo, y hay tantos secretos y modos de jugar, que un par de pasadas no le hace daño a nadie. Y lo de la rejugabilidad, tambien, habre jugado mas de 200 horas al MGV y por ejemplo el ultimo farcry, le deje a las ~20 horas porque ya tenia las mejores armas, y equipamiento y no veia el sentido jugar otras 40 horas liberar las otras dos islas y terminar la historia. |
08-sep-2025 10:11
#46
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Lo de "buen trabajo, boss" pasa en todos los juegos del mercado. Cuando salta una línea de diálogo por un objetivo, es independiente a si en la pantalla estás matando gatitos. El resto pues no se, quizás es fácil de romper "jugando" a hacer cosas ajenas al juego. Yo me lo pasé en sigilo, con compañeros, sin compañeros, probando montones de mecánicas, pegando tiros... y el juego va perfecto. ¿Qué si se que en la misión uno va a huir y le pongo un vehículo en medio esto se va a romper? Quizás, no te lo discuto, lo ignoro. En una experiencia normal no pasa nada de eso, o muy muy rara vez |
08-sep-2025 12:01
#47
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Lo de comerse unos creditos iniciales antes de cada misión es de las cosas mas estupidas que he visto en un videojuego macho... Entre eso y el puto piloto de helicoptero repitiendo TODAS LAS PUTAS VECES la misma frase grabada cada vez que lo llamas para largarte y acabar la misión.... |
08-sep-2025 13:29
#48
| Y todavia me acuaerdo que habia gente que decia que era un juego completo, es increible las lamidas a Kojima para que este ahora se ria de todos esos |
08-sep-2025 14:15
#49
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Lo de comerse unos creditos iniciales antes de cada misión es de las cosas mas estupidas que he visto en un videojuego macho...
Entre eso y el puto piloto de helicoptero repitiendo TODAS LAS PUTAS VECES la misma frase grabada cada vez que lo llamas para largarte y acabar la misión.... |
08-sep-2025 14:49
#50
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Le faltaron mil cosas. Terminar de hilar la historia definitivamente, la misión cancelada, el coop como en PW, trabajar algo más el guión, desarrollo de personajes etc. Y aún así, sigue siendo top, imagina el resultado final... Me da mucha rabia cuando recuerdo ese juego, porque me lo pasé increíble y aún así siempre pienso en lo q pudo haber sido... |
08-sep-2025 14:50
#51
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Lo de comerse unos creditos iniciales antes de cada misión es de las cosas mas estupidas que he visto en un videojuego macho...
Entre eso y el puto piloto de helicoptero repitiendo TODAS LAS PUTAS VECES la misma frase grabada cada vez que lo llamas para largarte y acabar la misión.... Tengo entendido q esto se hizo después de que supiese q no iban a poner su nombre en la portada etc. Como método de "venganza" si quieres llamarlo así. Tampoco me molesta demasiado, la verdad. |
08-sep-2025 15:06
#52
| Imposible, sin los kojilamers no paran de decir que es una obra maestra calculada al milímetro. No se podía suponer cuando el acto 1 era más largo que un día sin pan, en el acto 2 repites misiones del 1 y el acto 3 no existe. |
08-sep-2025 15:21
#53
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Imagina que justo antes de la pelea contra Solidus Snake en el segundo se pone la pantalla en negro y te dice "Ah tienes que desactivar de nuevo las bombas en Big Shell pero esta vez estan mas escondidas". |
08-sep-2025 15:24
#54
| Recuerdo nítidamente las notas de los vendidos inútiles de la prensa con todo 10. |
08-sep-2025 15:33
#55
| El Kojima se gastó todo el presupuesto del juego en el acto 1 y cuando le pidió más perras a Konami le dijeron que se peinase. |
08-sep-2025 15:58
#56
| Para mi el 5 es un juegazo con el mejor gameplay de todos. Si se juega en pc y le metes el mod Infinite Heaven para hacer que los enemigos te vean a 500 metros y cosas del estilo se convierte en una experiencia muy gratificante. Kojima me gustaba en su época pero bien merecido tiene lo que le pasó por andar desviando dinero del juego para hacer el demo ese del pt project. Yo creo que lo de "phantom pain" le va mejor a él mismo que al propio venom snake porque del buen Kojima solo nos queda un fantasma... |



no se me olvida esta mierda.