Estoy jugando todos los Sonic y voy comentando mis impresiones.
03-sep-2025 11:02
#91
Gracias de corazón shur, agradezco mucho tu comentario ![]() Espero que lo pasaras bien con los Resident y quizás te inspire para jugar algún Sonic, que también los hay buenos. La cuestión es que me ha dejado esa sensación, que me ha merecido la pena jugarlo y que incluso podría volver a pasarlo con otros personajes. |
03-sep-2025 11:07
#92
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Santa mierda de juego. No hay una sola fase en la que puedas ir rápido, controles basura, diseño de niveles (hecho por solo 1 persona) horrible y las físicas y bugs para otro día. El resto de versiones arreglaban algunas cosas, pero la versión de ps2 es la que en peor estado salió. Sin duda el peor juego de sonic 3d. |
03-sep-2025 11:08
#93
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Sonic Heroes 2003 Jugué este juego en PS2 y evidentemente no fui capaz de terminarlo. El recuerdo que tenía de él es que el control era terrible, y no ha mejorado con el tiempo, el juego sigue siendo impreciso y quizás decisiones de diseño lo hacen aún peor. En lo técnico, la verdad es que el juego se ve bastante bien, pero tengo entendido que la versión de ps2 iba a 30 fps mientras que la de GC a 60, motivo por el cual recomiendo jugar esa. Aún así, el juego se bien, gráficamente no es una maravilla pero tampoco está mal, el problema para mi es que la mayoría de niveles no me han gustado en cuanto a diseño. La mayoría simplemente me han parecido feotes. La segunda zona se supone que vas por una ciudad, sus azoteas, etc… pero una vez empiezas a jugar no sabes donde coño estás, parece una sucesión de cubos grises. No todo es así, hay algunas zonas que están mejor pero en realidad no es tan bonito como otros Sonic, ni de lejos. El diseño y modelado de los personajes me ha gustado, aunque brillan un poco y eso puede que no le guste a todo el mundo, la mayoría de los enemigos son super simplotes. Vamos a lo que importa, la jugabilidad. El juego se asienta en un concepto que a mi me parece excelente, la combinación de tres héroes, cada uno con unas habilidades y funciones diferentes. El primero, Sonic y sus equivalentes va rápido, tiene el homing attack, la capacidad de pegarse a las paredes (algunas) y subir postes, Knuckles es el que mejor lucha y Tails puede volar y con él su equipo. Durante los niveles tendremos que usar a cada héroe en determinados momentos y además habrá diferentes caminos y formas de pasarlo. Y no acaba aquí, además tenemos cuatro equipos, que aunque parecidos, tienen pequeñas diferencias en su jugabilidad. Además de esto, cada equipo tiene un nivel de dificultad diferente, el de Amy es el más sencillo, incluso los jefes los son, Amy puede retenerse en el aire unos segundos para no caer… el de Sonic es una cosa intermedia y el Shadow es el más difícil y con más enemigos. Queda el de Espio, cuyos niveles se acaban cuando resolvemos una tarea, lo cual unas veces será más fácil y otras más difícil. Eso sí, tendremos que pasarnos el juego con cada equipo para ver el final real, y esto nos llevaría mínimo unas 12 horas. Y esto ha sido algo por lo que no he pasado, lo he pasado con Sonic, y he jugado varios niveles con los demás equipos. El problema viene a la hora de controlar a los personajes. Sobre todo los de velocidad, cuyo control es demasiado sensible y podremos salirnos con facilidad de escenario, muchas veces el homing attack no es preciso y lo mismo, nos tira fuera de la pantalla… si simplemente el control hubiera sido más preciso y nos permitiera andar en vez de correr sistemáticamente, el juego habría sido muy diferente. Otro problema es que ciertas arenas no tiene un borde limitado por una pared o algo que evite la caída… si a esto le sumamos una cámara poco ágil, estamos ante un juego que funciona por momentos, y en momentos nos lo pone difícil. Eso sí, las partes de plataformas no me han parecido especialmente difíciles, pero todo esto junto, unido a la dificultad del juego hace que se nos pueda hacer cuesta arriba en alguna ocasión. Lo último que no me ha gustado han sido los jefes, las batallas contra otros equipos son caóticas y no me queda claro como los he ganado. Las peleas contra Robotnik en la mayoría de casos eran poco claras. La cuestión es que gracias al guardado rápido me lo he pasado bien, el juego tiene buenas ideas pero que falla en lo que falla, el control como otros Sonic de la época… pero que gracias a la ayuda del emulador he conseguido terminar sin drama y pasándomelo bien. En mi opinión a este juego le sentaría genial un remake. Un remake de verdad que arreglara control y cámara, no un remaster demigrante. Lo bueno: - La idea de jugar a la vez con tres personajes diferentes. - Los cuatro equipos con sus respectivas diferencias. - El desarrollo variado del juego. Ni fú ni fá: - A título personal los escenarios me han parecido feotes, pero claro, esto es cuestión de gustos. Lo malo: - El control impreciso en ocasiones nos complica la vida más de lo que debería. - Los jefes en general. - La cámara. Viendo el análisis puede parecer que el juego es un completo desastre, pero ni mucho menos. Es un juego que con un par de ajustes habría quedado muy bien, y que una vez que le coges el truco, puede disfrutarse bastante. De hecho mientras lo jugaba me decía: “vaya, esto está mejor de lo que recordaba” y la verdad es que me lo he pasado bien. Creo que merece la pena jugarlo ya que es historia de la franquicia (coño vendió casi tres millones y medio de copias) y te da una visión más global de todo por lo que ha pasado la saga. Que por cierto, acabo de leer rumores sobre un remake... no se como de ciertos son, pero bienvenido sería. |
Editado: 04-sep-2025 12:15 -
03-sep-2025 11:10
#94
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Faltan los de DS en la lista, los sonic rush 1 y 2, y el colors. También está el sonic chronicles pero ese es un rpg. El Generations de 3ds también son todo zonas y bosses nuevos |
Editado: 03-sep-2025 11:14 -
03-sep-2025 11:21
#95
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Los rush de DS... pues mira, igual los pruebo. |
04-sep-2025 16:43
#98
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Bueno, pequeña actualización sobre el Sonic Adventures. Estoy jugando la versión de Dreamcast, no la DX. Vamos a ver... la verdad es que el juego me está pareciendo muy divertido. Tiene un estilo de plataformas de la vieja escuela, más de 64 que de 128 bits, pero la verdad es que el juego por el momento funciona muy bien. Si bien es cierto que Sonic no es siempre preciso, sobre todo cuando vamos a gran velocidad, las partes de plataformas funcionan bastante bien, son divertidas y variadas. Otra detalle, es que me parece que hay relativamente pocas fases de velocidad. Voy por el octavo nivel y aunque he usado el guardado rápido, creo que hasta el momento no lo necesito, no habré perdido más de 5 o 6 vidas, y por ahora la dificultad me está pareciendo bastante bien equilibrada. Toco madera porque imagino que lo más difícil está por venir. Vamos, que está chulo el juego. Sonic Adventure, Dreamcast 1999 La primera vez que probé este juego me dio una impresión bastante mala. En el primer nivel, el de la playa, me encontré con el mismo glitch tres veces seguidas, en el que atravesé una pared sin querer cayendo irremediablemente al vacío. Además la cámara me dio bastante guerra y el control, quizás por ser una fase principalmente de velocidad y ser el primer contacto con el juego me pareció bastante impreciso… Pero pasado el shock inicial el juego ha ido mejorando cuanto más lo jugaba. No se trata de un Sonic 3D de esos de ir a toda velocidad como pollo sin cabeza, de hecho, en la mayoría de casos, las partes de velocidad están bastante guiadas para no morir miserablemente por cosas absurdas. Se trata de un plataformas, un poco chapado a la antigua y que funciona bastante bien como tal. Si es cierto que tenemos partes de velocidad, pero no tantas como en otros juegos. Y lo mismo con ciertas partes automatizadas por muelles, pero es muy poco en comparación el total del juego. En este juego se combina esto, con exploración plataformeo, algún puzle sencillo y por su puesto una serie de jefes que en esta ocasión están bien balanceados. Sólo Egg Viper me ha dado problemas, pero porque una de las fases del jefe no está bien afinada. Vale, la cámara es torpe, y en un juego de a día de hoy esto sería impordonable y el control al principio parece impreciso, pero luego a la hora de jugar, las partes de plataformas son bastante precisas y no pasa (bueno, me ha pasado literalmente tres veces) eso de salirte del escenario tontamente saltando como me ha pasado en Sonic Heroes todo el rato. Pasarme el juego con Sonic me ha llevado 8 horas. Luego tenemos otros personajes con los que jugar, con los que revisitamos los niveles pero desde un acercamiento diferente. Con Tails básicamente lo que tenemos es un time attack, en mi opinión poco inspirado. Con Knuckels unos niveles de exploración que a mi personalmente no me han gustado mucho… Pero es una cosa que ya es cuestión de gustos, y que si nos vamos a 1999, y pensamos que hemos comprado el juego, y que después de terminar la aventura principal aún tenemos un montón de cosas por ver… suena como un juego verdaderamente completo y bien terminado. En todo caso, el plato principal del juego es la aventura con Sonic, y esa es muy divertida. A nivel de dificultad no me ha parecido un juego inabarcable en absoluto. Tiene un sistema de vidas, pero hasta cierto punto de la aventura, los niveles se pueden repetir una y otra vez y farmear una cantidad absurda de vidas, hasta que nos cansemos en el nivel del casino. Pero es que en la mayoría de niveles no perdemos vidas de forma injusta y si vamos con cuidado cogiendo anillos es relativamente fácil terminar el nivel con más vidas de las que empezamos. Vidas que luego en alguna ocasión nos harán falta, ya sea por alguna muerte tonta, alguna sección más difícil o en mi caso, el jefe del último acto. He mencionado que algunos niveles se pueden revisitar. Esto es por que el juego nos sitúa en una ciudad con localizaciones que se abren conforme avanzamos, donde podemos hablar con algún personaje… además, si no sabemos por donde seguir, el juego nos da pequeñas pistas, o bien a través de un NPC, un altavoz, o un orbe rojo que nos da consejos… En todo caso, donde realmente brilla el juego es los niveles de plataformas, tanto con como sin parte de velocidad, el diseño de niveles es interesante, complejo en ocasiones y hace de la experiencia algo muy entretenido. Por último, la parte técnica, el juego es bonito y el diseño y aspecto de niveles es mucho más coherente y agradable a la vista que otros (Sonic Heroes por citar uno). Respecto al audio, buen doblaje y muy buena banda sonora, aunque en un par de momentos se me ha hecho la música un poco machacona. Lo bueno: - Gráficamente es un juego muy atractivo para su época. - El desarrollo del juego, un plataformas de la vieja escuela que introduce mecánicas típicas de Sonic. - Divertido de principio a fin y con una dificultad bien balanceada en la mayoría de los casos. - La variedad de aventuras con sus respectivos personajes. Ni fú ni fá: - Sin embargo algunas de esas aventuras secundarias no son tan inspiradas. - Aunque el control de Sonic no es tan malo ni impreciso como se percibe al principio, requiere un tiempo para acostumbrarse. Lo malo: - La cámara no es nada ágil y al principio resulta molesta. En conclusión, Sonic Adventure es uno de los mejores Sonic que he jugado hasta el momento. No es perfecto y la cámara tiene los problemas típicos de los juegos de su época y el control de Sonic requiere acostumbrarse, sin embargo como plataformas es muy divertido, variado y con una buena duración, además de una dificultad balanceada y bien ajustado. Es un juego que recomiendo a todo el mundo sin pero alguno. |
Editado: 07-sep-2025 11:32 -
07-sep-2025 11:44
#99
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Vale, voy a actualizar el hilo. Llevo desde el viernes casi sin parar, carajo, me va a dar algo ![]() A ver, resumen: Sonic Adventure 1: me ha parecido un juegazo como la copa de un pino y directo a mi top 3 de favoritos. Sonic Adventure 2: se me está haciendo muy cuesta arriba. Los niveles de Sonic han eliminado el plataformeo clásico y el ir rápido es mucho más común. Además se ha perdido precisión en control y en los saltos. Los niveles de Tails son malillos. Así sin más, no son especialmente divertidos, la mayoría son tirar para adelante, con algún que otro salto no muy bien afinado y como niveles de disparos no son muy buenos. Los de Knuckles son desesperantes, cada vez que cojo uno me dan ganas de dejar el juego. Y es una pena, porque el control y habilidades de Knuckles tienen mucho potencial. El hecho de que hayan quitado las partes entre niveles no me ha gustado, le daba cohesión al juego a la hora de contar la historia, ahora son sólo niveles y escenas, cosa que pasa en casi cada otro Sonic, pero es que era un idea muy buena, que no estaba mal implementada y la desecharon. No sé si por falta de recurso, tiempo, etc (DC estaba ya al final de su vida) pero creo que estaba mejor con esas partes de ciudad, ruinas donde te mueves investigando un poco, puedes revisitar niveles para granjear vidas... Lo que me lleva a lo siguiente, si antes el juego estaba casi perfectamente bien balanceado en dificultad, ahora es un horror, mucho más complicado pero sobre todo por imprecisiones en el control, huecos absurdos, más problemas de cámara... Vamos, que me quedo con el primer Sonic Adventure de lejos. Y aprovecho y cuelgo también los análisis de Sonic 1 y 2 de Mega Drive Sonic, Sonic 2, Mega Drive. 1991, 1992 Llego al primer Sonic de Mega Drive, juego de mi infancia al que recuerdo con nostalgia. Aprovecho para incluir además el análisis del segundo. Recuerdo también que era difícil y que no era capaz del laberinto, y que más lejos sólo llegué con la ayuda de mi hermano. La verdad es que por momentos me lo he pasado muy bien y lo he disfrutado mucho, mientras que en otros he recordado por que el juego llegaba a ser un dolor de muelas y requerir empezar una y otra vez. Y en efecto el juego se convierte en sufrimiento puro en ocasiones, sobre todo dicho nivel, pero vamos por partes, primero como siempre la parte técnica, aunque poco se puede decir. El juego se mueve fluido y rápido, las animaciones están bien, los sprites están bien hechos, el diseño es colorido original y siempre me encantaron los planos de scroll y como se mueven cuando empiezas el primer nivel. En realidad podría enrollarme un montón, pero tampoco le veo sentido. El juego no es tan complejo como para necesitar párrafos y párrafos, así que resumiendo: es divertido, está bien hecho, pero puede resultar excesivamente difícil y frustrante en ciertos niveles. Otras partes que no había visto nunca como los niveles últimos me han gustado bastante y cabe mencionar que el jefe final es muy sencillo, menos mal. Lo bueno: - Control preciso. - Diseño de niveles, en su mayoría. - Gráficos coloridos, bonitos y con un montón de personalidad. Lo malo: - Partes frustrantes. - El diseño de la zona del laberinto y todo lo relacionado con las mecánicas bajo el agua. En conclusión, este Sonic clásico es un juego recomendable para todo el mundo, es disfrutable, pero antes de empezarlo debes cambiar el chip, sobre todo si tienes 20 años y nunca has jugado a juegos de principios de los 90. Eso, o jugarlo desde una versión con guardado rápido. Sonic 2 Respecto al segundo, la dificultad está más equilibrada, y aunque no lo parezca, tener a Tails contigo ayuda, poco, pero ayuda. De vez en cuando recogerá un anillo por casualidad después de un impacto, y le dará algún toque a Robotnik durante las peleas, así que se agradece. Y además es tan bonico… oish… El juego es más largo, es más asequible, pero sigue cayendo en lo que para mi son los típicos errores de estos juegos, trampas y enemigos inevitables sobre los que vas a caer sí o sí. Hay algunas mecánicas nuevas como plataformas que saltan hacia arriba o puertas que se abren de arriba hacia abajo… pequeñas cosas así, que en realidad no son grandes innovaciones. El diseño de los niveles es enormemente complejo, pero diría que nunca me ha supuesto un problema para encontrar el final. Y hablando de final, diría que la mayoría de jefes están bien hechos, con alguna excepción que no sé ni como he conseguido pasarme eso sí. Lo bueno: - Una dificultad más equilibrada. - La compañía de Tails. - Mayor número de zonas. Ni fú ni fá: - La mayoría de innovaciones jugables son muy básicas. No restan, pero tampoco aportan gran cosa. Lo malo: - El juego sigue cayendo en el mismo defecto de colocar trampas y enemigos en sitios en los que es inevitable caer, siendo más injusto que simplemente difícil. - A pesar de que los jefes están bien diseñados, el antepenúltimo jefe me ha parecido infame y una versión innecesariamente complicada de un jefe de un juego anterior, que estropea la experiencia hasta el momento. En resumen, ¿es mejor que la primera parte? ¿Es peor? Sinceramente me parece más de lo mismo, ni mejor ni peor, puede depender del gusto de cada uno, de la nostalgia, etc, pero creo que la experiencia general de jugar al segundo puede ser más satisfactoria, de no ser por determinado jefe que me parece rotísimo y que puede sacaros de vuestras casillas. |
Editado: 08-sep-2025 05:45 -
08-sep-2025 06:55
#101
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Vale, voy a actualizar el hilo.
Llevo desde el viernes casi sin parar, carajo, me va a dar algo ![]() A ver, resumen: Sonic Adventure 1: me ha parecido un juegazo como la copa de un pino y directo a mi top 3 de favoritos. Sonic Adventure 2: se me está haciendo muy cuesta arriba. Los niveles de Sonic han eliminado el plataformeo clásico y el ir rápido es mucho más común. Además se ha perdido precisión en control y en los saltos. Los niveles de Tails son malillos. Así sin más, no son especialmente divertidos, la mayoría son tirar para adelante, con algún que otro salto no muy bien afinado y como niveles de disparos no son muy buenos. Los de Knuckles son desesperantes, cada vez que cojo uno me dan ganas de dejar el juego. Y es una pena, porque el control y habilidades de Knuckles tienen mucho potencial. El hecho de que hayan quitado las partes entre niveles no me ha gustado, le daba cohesión al juego a la hora de contar la historia, ahora son sólo niveles y escenas, cosa que pasa en casi cada otro Sonic, pero es que era un idea muy buena, que no estaba mal implementada y la desecharon. No sé si por falta de recurso, tiempo, etc (DC estaba ya al final de su vida) pero creo que estaba mejor con esas partes de ciudad, ruinas donde te mueves investigando un poco, puedes revisitar niveles para granjear vidas... Lo que me lleva a lo siguiente, si antes el juego estaba casi perfectamente bien balanceado en dificultad, ahora es un horror, mucho más complicado pero sobre todo por imprecisiones en el control, huecos absurdos, más problemas de cámara... Vamos, que me quedo con el primer Sonic Adventure de lejos. Y aprovecho y cuelgo también los análisis de Sonic 1 y 2 de Mega Drive Sonic, Sonic 2, Mega Drive. 1991, 1992 Llego al primer Sonic de Mega Drive, juego de mi infancia al que recuerdo con nostalgia. Aprovecho para incluir además el análisis del segundo. Recuerdo también que era difícil y que no era capaz del laberinto, y que más lejos sólo llegué con la ayuda de mi hermano. La verdad es que por momentos me lo he pasado muy bien y lo he disfrutado mucho, mientras que en otros he recordado por que el juego llegaba a ser un dolor de muelas y requerir empezar una y otra vez. Y en efecto el juego se convierte en sufrimiento puro en ocasiones, sobre todo dicho nivel, pero vamos por partes, primero como siempre la parte técnica, aunque poco se puede decir. El juego se mueve fluido y rápido, las animaciones están bien, los sprites están bien hechos, el diseño es colorido original y siempre me encantaron los planos de scroll y como se mueven cuando empiezas el primer nivel. En realidad podría enrollarme un montón, pero tampoco le veo sentido. El juego no es tan complejo como para necesitar párrafos y párrafos, así que resumiendo: es divertido, está bien hecho, pero puede resultar excesivamente difícil y frustrante en ciertos niveles. Otras partes que no había visto nunca como los niveles últimos me han gustado bastante y cabe mencionar que el jefe final es muy sencillo, menos mal. Lo bueno: - Control preciso. - Diseño de niveles, en su mayoría. - Gráficos coloridos, bonitos y con un montón de personalidad. Lo malo: - Partes frustrantes. - El diseño de la zona del laberinto y todo lo relacionado con las mecánicas bajo el agua. En conclusión, este Sonic clásico es un juego recomendable para todo el mundo, es disfrutable, pero antes de empezarlo debes cambiar el chip, sobre todo si tienes 20 años y nunca has jugado a juegos de principios de los 90. Eso, o jugarlo desde una versión con guardado rápido. Sonic 2 Respecto al segundo, la dificultad está más equilibrada, y aunque no lo parezca, tener a Tails contigo ayuda, poco, pero ayuda. De vez en cuando recogerá un anillo por casualidad después de un impacto, y le dará algún toque a Robotnik durante las peleas, así que se agradece. Y además es tan bonico… oish… El juego es más largo, es más asequible, pero sigue cayendo en lo que para mi son los típicos errores de estos juegos, trampas y enemigos inevitables sobre los que vas a caer sí o sí. Hay algunas mecánicas nuevas como plataformas que saltan hacia arriba o puertas que se abren de arriba hacia abajo… pequeñas cosas así, que en realidad no son grandes innovaciones. El diseño de los niveles es enormemente complejo, pero diría que nunca me ha supuesto un problema para encontrar el final. Y hablando de final, diría que la mayoría de jefes están bien hechos, con alguna excepción que no sé ni como he conseguido pasarme eso sí. Lo bueno: - Una dificultad más equilibrada. - La compañía de Tails. - Mayor número de zonas. Ni fú ni fá: - La mayoría de innovaciones jugables son muy básicas. No restan, pero tampoco aportan gran cosa. Lo malo: - El juego sigue cayendo en el mismo defecto de colocar trampas y enemigos en sitios en los que es inevitable caer, siendo más injusto que simplemente difícil. - A pesar de que los jefes están bien diseñados, el antepenúltimo jefe me ha parecido infame y una versión innecesariamente complicada de un jefe de un juego anterior, que estropea la experiencia hasta el momento. En resumen, ¿es mejor que la primera parte? ¿Es peor? Sinceramente me parece más de lo mismo, ni mejor ni peor, puede depender del gusto de cada uno, de la nostalgia, etc, pero creo que la experiencia general de jugar al segundo puede ser más satisfactoria, de no ser por determinado jefe que me parece rotísimo y que puede sacaros de vuestras casillas. El 1 tiene miedo de coger velocidad,mientras que el 2 a veces sales de la pantalla. Odio Marble zone me parece lo más antisonic que se puede echar a la cara. |
08-sep-2025 08:01
#102
| Ojo con el adventure que para ver el final auténtico tienes que pasártelo con todos los personajes jejeje |
08-sep-2025 09:56
#103
Muchas gracias shur ![]() El problema es que las fases de Knuckles me parecen un soberano coñazo... Imagínate lo bien que me lo estoy pasando en el SA2 teniéndolas obligatorias jajaja |
08-sep-2025 10:28
#105
| He visto que es un minijuego de pesca... pero que dura una hora enterita como mínimo... jajaja lo mismo, ninguna gana de torturarme con tal cosa. Si estuviéramos en el 99 y me hubieran regalado el juego, lo estaría quemando no te digo que no... |
10-sep-2025 15:01
#106
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Actualización de mitad de semana. Vengo a dejar primero un vídeo sobre Sonic Adventure 2, con el que estoy de acuerdo en bastantes cosas, no todos, pero casi. Básicamente, que el juego está sobrevalorado y que la primera parte son mejores. Ahora me caerán palos pero creo que no dice ninguna mentira. Dicho esto, me lo he pasado mucho mejor con el primero y me ha gustado mucho. Por otro lado, he decidido torturarme con la versión original de PS3 de Sonic 2006. No es que el juego sea malo (en realidad es horroroso) es que es un juego inacabado al que le faltan seis meses de trabajo, testeo, arreglos de jugabilidad, control y rendimiento. Estoy jugando también la versión P06, la cual fue abandonada a medias, es decir, puedes jugar únicamente los niveles norales sueltos, pero no se ha remasterizado la parte de la ciudad y sus minimisiones, ni las escenas de vídeo y tampoco los jefes. Es como una demostración de lo que podría haber sido. También ha dado algunos retoques al control lo cual se agradece, pero es un trabajo incompleto. En el pero de los casos, si te atrancas en una versión original, siempre puedes tirar de youtube para ver las escenas y de esta versión P06 para jugar todos los niveles, perdiendo eso sí los jefes... y las partes de la ciudad que en realidad tampoco te pierdes mucho. En todo caso el juego es eso, un horror en su control, y es una pena porque he visto cosas interesantes, diseños de niveles muy chulos y muy bien ambientados... pero a todo le falta al menos seis meses de curro, testeo y ajustes. Ayer por ejemplo eché 25 intentos en pasar un nivel pero no lo conseguí. Hoy he farmeado 99 vidas y me lo he pasado después de tres intentos incluyendo una parte que no había jugado aún ![]() Bueno, voy a seguir con este infierno mientras me dure la paciencia, porque tengo ganas de saltar en serio al unleashed, colors y mania que tengo esperando. |
Editado: 10-sep-2025 16:10 -
14-sep-2025 19:21
#107
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Actualizo con los análisis de los juegos que me he pasado en las últimas semanas. No todos han sido en los últimos 7 días, pero hasta el momento no me había dado tiempo a escribirlos. Comentar también que se me está haciendo cuesta arriba Sonic 3, la verdad es que no me apetece nada otro Sonic en 2D pero es lo que hay. Resulta que tenía Sonic Mania en la epic, que lo dieron gratis. En realidad tengo ganas de ver si es tan bueno como todo el mundo dice o sólo más de lo mismo. Los análisis: Sonic Adventure 2, Dreamcast. 2001 ![]() Llego a la segunda parte de Sonic Adventure y estoy seguro de que esto que voy a decir me va a traer mucho odio, pero es que he venido a hablar de mi libro ![]() Creo que Sonic Adventure 2 es inferior a la primera parte. Creo que se notaba el cambio de rumbo de Sega y los últimos coletazos de Dreamcast y, o bien les faltó presupuesto, tiempo o ambas cosas. Mi principal crítica es que en vez de arreglar los defectos de la primera parte (cámara, y ciertas imprecisiones en el control), cambian totalmente el concepto del juego, eliminado la parte de aventura en la que tenías que hablar con algún personaje, explorar el escenario… esta parte te permitía además repetir niveles para granjear vidas, cosa que se agradecía mucho y nivelaba para bien la dificultad. En cambio Sonic Adventure 2 consiste al igual que muchos otros Sonics, en una sucesión de niveles que no puedes repetir desde un mapa y entre medias de los cuales la historia se va contando. Esto no es malo en sí, pero la cuestión es que se pierde el concepto original. El siguiente problema que le veo es que la cámara no sólo no se arregla si no que es peor en muchas ocasiones. Y además, diría que el control de Sonic se ha vuelto bastante más impreciso. Además, hay otros cambios, por ejemplo, los niveles de Sonic ya no son tan plataformeros y consisten en atravesarlos a toda velocidad. Y esto me lleva a lo siguiente, cambia la estructura del juego, ahora tenemos que jugar 16 niveles con tres personajes, cada uno con una jugabilidad y desarrollo totalmente diferente. Sonic hace lo ya explicado, Tails, son en su mayoría fases en las que vas montado en un mecha y disparas a todo, con una especie de autoapuntado, además de unas plataformas poco precisas y llenas de huecos ocultos a la vista por una cámara mediocre. Y luego están los niveles de Knuckles, que siguen la idea del primer SA, sólo que ahora son totalmente ineludibles (bueno, también lo eran antes si querías ver el final verdadero, vale). Estos niveles consisten en buscar tres objetos (fragmentos, llaves) en un escenario usando un radar basado en pitidos y unos iconos que se iluminan. El sistema no es super intuitivo sobre todo debido a un diseño de niveles confuso. Para colmo los objetos se esconden aleatoriamente, con lo que no hay guía que valga. Hay gente que se queja que la longitud de los niveles de otros Sonic es demasiado larga, pues aquí te puedes tirar 30 minutos investigando hasta terminar el nivel. Entonces me he encontrado con unos niveles que o bien eran imprecisos en el control (Sonic), mediocres (Tails) o desesperantes (Knuckles), así que a partir de cierto punto el juego se me ha hecho muy cuesta arriba. Ahora imagínate que tienes que hacer esto dos veces, porque el juego incluye dos historias paralelas donde nos cuentan todos los acontecimientos. No es que todo sea malo, las ideas son buenas, los niveles de Sonic son casi siempre bastante disfrutables. Los de Tails se sienten como un trámite, y los de Knuckles podrían haber sido mejor con algo de más de cocción, digamos que las cosas no se han implementado tan limpiamente como se habría podido hacer. ¿Gráficamente? Muy chulo la verdad, diría que mejora la primera parte y se mueve fluido y sin problemas. Lo bueno: - Los gráficos. - La historia, el doblaje. - La posibilidad de jugar con otros personajes. Ni fú ni fá: - La pérdida de las partes de aventuras como la ciudad y las ruinas. No es un cambio necesariamente malo, pero cambia el concepto de la primera parte. Lo malo: - No arregla los problemas de cámara de la primera parte si no que los empeora. - El control con Sonic es menos preciso. - La pérdida del plataformeo puro con Sonic. - Las fases de Knuckles se alargan demasiado y el diseño de los mapas hacen que se perciban más como una molestia que como algo que disfrutar. - Las fases de Tails son tremendamente mediocres a todos los niveles. En resumen, me he llevado una tremenda decepción. Todo el mundo me recomendó SA 2, y ahora me pregunto si realmente lo han jugado porque el juego dista mucho de ser ninguna obra maestra. Quizás la nostalgia de la época es demasiado fuerte como para que nadie se atreva a decir nada malo del juego. Shadow the Hedgehog, Gamecube. 2005 ![]() No conocía este juego y cuando lo cogí me gustó la idea. Vale el control es tan malo como en Sonic Heroes, la cámara tan mala como en Sonic Adventure 2 y las partes de disparos y golpes son tan imprecisas como ellas mismas, pero como al principio el juego pareció interesante, decidí continuar jugando. Lo que me he encontrado ha sido un auténtico follón de juego. Niveles sin auténtica complejidad en su diseño, básicamente consistentes en avanzar matando bichos, resolviendo algún puzles muy básico y con plataformas bastante imprecisas. Los niveles están básicamente rodeados por pozos sin fondo por los que puedes caerte todo el rato (siendo sinceros, igual que en SA 2) y si a esto le añadimos impresiones en los saltos, vas a morir mucho. La parte de disparos del juego resulta un concepto interesante, pero… está muy mal implementada, ya en 2005 se habían hecho shooters sólidos como para tener una jugabilidad tan genérica, y no sólo a la hora de disparar si no en cada aspecto del juego. Luego, gráficamente me parece feote, mismo estilo que Sonic Heroes, mismos enemigos en muchos casos. El desarrollo del juego nos lleva por una serie de misiones que varían en función de como resolvamos la anterior, dependiendo de si hemos sido malos, buenos o nos hemos limitado a escapar, teniendo que cumplir ciertas misiones durante los niveles, parecido al sistema del equipo chaotix de Sonic Heroes. Es una buena idea, personalmente no me molesta tener esas opciones y añade una gran rejugabilidad porque habrá más niveles que paciencia tendrás para sacarlos todos. El problema general del juego es el recurrente de los juegos de Sonic de la época, el control y la cámara son malos. Si a esto le sumamos unas buenas ideas ejecutadas póbremente (como muchas otras veces) y un diseño de escenarios que no es nada especial y nos hace caer todo el rato… el juego sólo se puede disfrutar si te gusta mucho el personaje y el concepto. A mi de nuevo se me ha hecho cuesta arriba. Que ganas tenía de terminar con esta era de Sonic. Lo bueno: - La idea de poder seguir diferentes objetivos en las misiones y caminos en la historia. - Una historia más oscura y adulta, sí Shadow mata gente y sigue tan campante. - Se hace un esfuerzo por darle variedad al gameplay, mezclando plataformas, disparos, velocidad… Ni fú ni fá: - Sin embargo nada de eso está implementado de la mejor manera. - Tener una decena de finales aumenta su rejugabilidad, pero a ver quien es el valiente que se atreve a pasar por esta tortura 10 veces. Lo malo: - La cámara. - El control. - El diseño de los escenarios, tanto a nivel jugable como artístico. Después de haber leído foros, Reddit, etc, parece un juego muy querido por la comunidad, entiendo que por el personaje y las ideas, pero el juego aglutina los peores errores de los Sonic de la época. Y ojo, que no es el peor, ese está por venir aún. ¿Lo recomiendo? Pues mira, de nuevo si eres fan de Sonic y moderas tus expectativas… pues échale un vistazo, pero no te sientas culpable si no te gusta, el juego no es mediocre en muchos aspectos y además hay cosas mejores donde poner tu tiempo, tanto dentro de la franquicia de Sonic como fuera. Sonic The Hedgehog PS3/P06 2006/2020 ![]() Vale, llego al que hasta el momento ha sido el peor juego de Sonic que creo que se ha hecho jamás. Bueno, lo de hecho hecho es relativo, porque el juego está claramente inacabado. No sé muy bien ni como empezar con esto… en el momento en que empiezo a escribir este análisis he terminado la historia de Sonic, así que puede que vaya añadiendo más detalles conforme sigo torturándome… Ah, otra cosa, voy añadir un análisis breve de la versión P06, que esa si que merece la pena, así que si tenéis interés, podéis ir al final directamente. Empezamos con lo técnico. Horrible. El juego se ve mal, texturas flojísimas en la ciudad, va a 720p y cada vez que rompes una caja o saltan anillos los fps caen hasta 10 más o menos. O simplemente corriendo, igual, caídas continuas. Las escenas de vídeo sí que están muy bien (a ver, a 720p) pero están muy bien hechas. Otra cosa es que no te guste el estilo de la princesa o de Robotnik porque es puro Final Fantasy, pero está bien hecho. E incluso si no te gusta porque no pega con Sonic, creo que el estilo está bastante bien. Artísticamente el juego no es malo, tiene escenarios bonitos que entran por los ojos (en P06 al menos, de hecho parece un juego diferente sólo por tener mejor resolución). El diseño de los robots me ha gustado y los protagonistas se ven bien. El diseño de la ciudad si es malo, está inspirada en Venecia, al menos una parte, pero las texturas son malísimas, peores que de algunos juegos de PS2, sin exagerar y el diseño de la gente es totalmente genérico y robótico. Es una pérdida de tiempo extenderme aquí. Vamos a lo que importa, diseño de niveles, desarrollo y jugabilidad. Tenemos una serie de niveles, no revisitables a los que se accede desde la ciudad, o algún otro hub temporal. En la ciudad tenemos algunas misiones secundarias totalmente terribles y genéricas (donde al menos una nos sirve para granjear vidas). Los niveles consisten en tirar adelante a toda velocidad, algún salto, alguna plataforma, cambios de carril, enemigos… es parecido a lo que hemos visto en SA2, pero mucho más impreciso, pero mucho. Por poner un ejemplo, perdí todas mis vidas tratando de llegar al primer punto de control del primer nivel. Un despropósito. Además, existen partes en los que Sonic tiene que ir a toda velocidad, no puedes detenerte y continuar, sólo puedes moverte un poco a los lados y saltar… y aquí es donde vienen aún más problemas, en estas fases cuando saltas lo haces en línea recta, no puedes mover a Sonic, con lo que te vas a comer un obstáculo detrás de otro si no has saltado en el momento exacto. Respecto al control de Sonic… va demasiado rápido en movimientos cortos, los saltos son imprecisos, y no siempre sabes a donde va el hooming attack. También tenemos niveles en los que vamos con la princesa en brazos (a quien coño se le ocurriría esto, porque visualmente resulta rarísimo ver a un peluche azul sujetar a una representación realista de una mujer, vamos, carne de furro pajillero). En estos niveles, al no poder ir tan rápido Sonic se controla hasta mejor y podemos activar brevemente un poder que nos hace invulnerables. También tenemos que saltar y matar enemigos, cosa que no parece ser un problema a pesar de sujetar a pulso a una mujer. En todo caso, la cuestión es que el juego es impreciso en todo lo que haces. Los jefes no me han parecido super complicados, y excepto por Silver, en todos supe más o menos que hacer. Respecto a la historia, me gusta la idea de hacer un juego con un tono más adulto, pero es que el guión es flojo en muchos momentos además de haber muchos agujeros de guión. ¿Cómo se puede justificar este esperpento de juego? Sega se había propuesto lanzarlo en 2006 por el 15 aniversario de Sonic, pero dividieron el equipo en dos partes y pusieron a una a trabajar en el Sonic de wii (que todavía no he probado y no se si será peor o mejor que esto), entonces este juego se quedó a medias, haciendo un juego al que claramente le faltan 6 a 12 meses de desarrollo, testeo y arreglos. Este juego, de haber tenido un año más de desarrollo podría haber sido un juego notable. Imagínate que arreglas texturas y rendimiento. Haces unas misiones de ciudad decentes que no sean puro relleno. Testeas el control y en base al feedback haces ajustes. Repasas el guión. Retocas alguna parte de algún nivel (ojo, los niveles en sí no son tan malos, simplemente es que no se pueden jugar por el control horrible) ¿Qué te quedaría? Un juego terminado, diferente e incluso notable. Y esto me lleva a P06. Es un proyecto fan que arregló una buena cantidad de cosas, tanto gráficamente como en jugabilidad. Ha añadido la posibilidad de moverte en esos saltos que antes no podías, dianas a los enemigos a los que atacas con Tails, la posibilidad de poder atacarles desde el aire, ajustes en el homing attack… 60 fps, resoluciones hasta 4k y texturas. Joder, es que el juego se ve precioso cuando pones la versión P06, sin exagerar, entra muchísimo por los ojos. El control en sí, sigue siendo impreciso, pero el juego es mucho más jugable. De hecho ha habido niveles que mientras que en PS3 he necesitado 10 intentos, en P06 lo he pasado sin perder vidas… Lo malo de este proyecto es que está incompleto. Sólo rehicieron los niveles de Sonic, Shadow y Silver, pero no han tocado jefes, escenas de vídeo ni los hubs como la ciudad, con lo que es más una demo técnica y jugable de gran parte del juego. Si estuvieran hechos los jefes y las escenas, recomendaría esto mil veces antes que el juego original. Incluso sin estar terminado lo recomiendo antes que el juego original, pero tienes que tener en cuenta que será una experiencia incompleta. Lo bueno: - El diseño artístico. - El diseño de niveles en su mayoría no está mal. - Poder jugar tres historias con personajes diferentes y sus aliados. En P06 - El videojuego se ve extraordinario, bonito y reluciente, parece un juego diferente. - Lo arreglos en el control lo hacen un juego más disfrutable y balanceado. Ni fú ni fá: - Que no te guste el estilo Final Fantasy que le han dado a los personajes. No me parece malo, es cuestión de gustos. En P06 - Se agradece enormemente el trabajo realizado por un fan, pero es que ha dejado el juego a medias, sin jefes, escenas de video, ni los hubs para las misiones. Lo malo: - El rendimiento. - La resolución. - Las texturas. - El control impreciso, lo cual aumenta la dificultad. - La jugabilidad en general. - Agujeros de guion. - Las pruebas absurdas en la ciudad. - Los tiempos de carga, no porque sean especialmente largos, si no porque ocurren para dar dos líneas de diálogo. Sonic Unleashed PS3/PC 2008 ![]() Recuerdo que desde que salió había leído opiniones negativas sobre el juego, principalmente por las partes del Sonic nocturno, pero de la misma manera, todo lo que había visto de este juego siempre me había entrado por el ojo. La cuestión es que nunca lo había probado y ahora lo he cogido sin prejuicios ninguno. Lo que me he encontrado es un juego divertidísimo y diferente que decidió arriesgar y probar algo nuevo en vez de hacer fan service y repetir niveles y mecánicas por enésima vez. En lo técnico, la versión original que tengo, la de ps3, no se ve mal, de hecho entra por el ojo bastante, pero creo que se mueve a 30 fps y tiene caídas de fps, sin embargo es vistoso. Pero la versión que he jugado, la remasterizada por fans para PC hace que el juego luzca casi como un juego actual. De hecho creo que podría haberse lanzado en los últimos 5 años y habría colado sin problema. En serio, el juego se ve y se mueve de forma impecable y jugarlo a 1440p es un lujo. Artísticamente es muy bonito, el look desenfadado de las personas encaja bien con Sonic y las ciudad son preciosas. Los niveles van en ese camino, también entran mucho por el ojo. La música es machacona y le he tenido que bajar el volumen porque me tenía la cabeza como un bombo. De hecho en la remasterización hay una opción para que no te repita todo el rato la música de pelea. En lo jugable, tenemos unos hubs en forma de ciudades, donde podemos explorar un poco y desde donde accedemos al mapa del mundo, a una tienda o al área donde se encuentran los niveles. En esas áreas, también podemos explorar, usar habilidades para desbloquear más caminos y acceder ahora sí a los niveles. Los niveles están bloqueados por dos tipos de medallas (de día y de noche) las cuales está repartidas por las ciudades, dichas áreas, los niveles en sí e incluso en las arenas de los jefes. Dicho esto, tenemos dos tipos de niveles, los de Sonic diurno (los de ir a toda velocidad con partes de plataformas) y los de Sonic nocturno (un hack and slash al más puro estilo God of War, con bastantes partes de plataformas). Ambos tipos están repletos de caminos alternativos, secundarios y zonas para explorar. Las fases diurnas son las primeras en las que se introduce el turbo en un Sonic 3D, si no recuerdo mal y no son muy diferentes de lo que veremos en juegos mucho más recientes (forces, frontiers…) La cuestión es que no son cortas, algunas pueden llevarnos 10 minutos terminarlas en nuestro primer intento, y están al nivel de las mejores que he jugado en por ejemplo Frontiers. Las fases nocturnas en cambio, nos convierten la jugabilidad en un hack and slash, muchos saltos y no siempre fáciles, aunque vences a los enemigos no se me ha hecho demasiado difícil, la exigencia está en las partes de plataformas. Los enemigos no son muy variados, pero al menos me ha gustado bastante su diseño. Quizás el único problema de esto es que en la primera vuelta las fases se alargan un poco llegando a durar hasta 25 minutos… lo cual en un hack and slash tampoco es tanto, pero si sólo queréis Sonic tradicional pues igual esta parte no os gusta tanto. Mi conclusión respecto a esto es que quizás deberían haber sido un poco más cortas, pero a nivel jugable están bastante bien y personalmente no se me han hecho pesadas en ningún momento. Respecto a los jefes, hay dos tipos, uno para fases nocturnas, que suelen incluir algún tipo de puzle sencillo, y los diurnos, que consisten básicamente en Robotnik subido a algún cacharro. Todos me han parecido bastante divertidos, asequibles, bien diseñados y entretenidos. El problema viene con los dos últimos jefes finales, lo cuales no están bien afinados y he necesitado bastante intentos, no porque sea difíciles si no porque no están del todo bien afinados. Aún así, durante el juego se pueden farmear vidas con gran facilidad, aquí estoy con el juego terminado. Además existe un sistema de progresión para ambos Sonic que aumenta vida, fuerza, velocidad… y desbloquea combos y habilidades. ¿Qué nos queda después de esto? Pues un juego variado, divertido, que arriesgó en vez de limitarse a hacer fan service y que ha sido injustamente criticado durante años. Lo interesante es que cada vez veo que el juego está ganando mayor reconocimiento y a menos que seas un fan acérrimo de los Sonic tradicionales, no hay ningún motivo para odiar este juego. Es más, después de Frontiers y Adventure, se ha convertido en mi tercer Sonic favorito. Además, hay que tener en cuenta que es el juego que crea al Sonic moderno en 3D tal y como lo conocemos, y además lo hizo muy muy bien. Lo bueno: - Artística y gráficamente es un juego precioso, y si jugáis la versión remasterizada por fans en pc es una maravilla. - El control de Sonic, en ambos tipos de niveles. - La variedad de localizaciones y niveles, sin caer en la repetición ni el fan service. - La variedad en el game play, añadiendo acción y un montón de plataformas. - Las fases diurnas son una absoluta maravilla. Ni fú ni fá: - Habiéndome gustado las fases nocturnas, habrá a quien le gustaría que hubieran sido más cortas, pero es que es parte del encanto del juego. Si no quieres pegar mamporros, juega a otro Sonic que hay decenas de ellos. Lo malo: - El rendimiento en PS3. - Sin ser un obstáculo insalvable, el jefe final no está bien afinado. En conclusión, sólo puedo repetir literalmente lo que he dicho antes: ¿Qué nos queda después de esto? Pues un juego variado, divertido, que arriesgó en vez de limitarse a hacer fan service y que ha sido injustamente criticado durante años. Lo interesante es que cada vez veo que el juego está ganando mayor reconocimiento y a menos que seas un fan acérrimo de los Sonic tradicionales, no hay ningún motivo para odiar este juego. Es más, después de Frontiers y Adventure, se ha convertido en mi tercer Sonic favorito. Además, hay que tener en cuenta que es el juego que crea al Sonic moderno en 3D tal y como lo conocemos, y además lo hizo muy muy bien. Por lo demás, en 2D sigo con Sonic 3&K. En 3D voy a empezar el colors, o el boom de Wiiu |
14-oct-2025 21:13
#109
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Hola shur. Gracias por el comentario. Actualmente lo tengo un poco parado porque me han liado con el Wukong y el Wuchang, sin embargo tengo un par de juegos a punto para prepararles el análisis dentro de poquito. Aunque como de costumbre creo que a la gente no le va a gustar mi opinión xD Un saludo! |
14-oct-2025 21:24
#110
| A mi el Sonic adventure 2 también me gustó menos que el primero nunca he entendido por qué de normal suele gustar más, supongo que por los gráficos y quizás la jugabilidad. |
15-oct-2025 07:30
#111
![]() Creo que el juego se ha mitificado por el momento y contexto en el que salió, con DC ya básicamente muerta, otra explicación no le veo ![]() Si hubieran seguido por el camino del primero y refinado ciertas cosas, creo que los juegos de Sonic habría seguido un camino muy diferente y en general mejor. |
10-nov-2025 11:55
#112
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Grandísimo hilo, creo que pillaré el Frontiers tras haberlo leído todo. No veo el Sonic Generations, entiendo que es porque Sonic Generations x Shadows incluye el contenido del SG original + contenido nuevo con Shadow? Siempre he tenido bajo el radar el Shadow de PS2 como curiosidad. Supongo que sigue siendo muy baja prioridad. |
10-nov-2025 12:33
#113
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Grandísimo hilo, creo que pillaré el Frontiers tras haberlo leído todo.
No veo el Sonic Generations, entiendo que es porque Sonic Generations x Shadows incluye el contenido del SG original + contenido nuevo con Shadow? Siempre he tenido bajo el radar el Shadow de PS2 como curiosidad. Supongo que sigue siendo muy baja prioridad. ![]() No está porque aun no he llegado... digamos que me he entretenido por el camino con un par de juegos chinos ![]() En todo caso, tengo un par de análisis pendientes de subir, pero quería retomar el reto antes de empezar a volver a subir. Me alegro de que lo hayas pillado, espero que lo disfrutes! |
10-nov-2025 13:03
#114
| pero sin jugar sonic cd, sonic 3 n knucles ni sonic mania no ha jugado una mierda de los buenos sonics, ah y los 3 advance de gba son canela. |
10-nov-2025 13:51
#115
| Menuda sobredosis. Jugar a todos los 3D seguidos, uno tras otro, debe causar daños irreversibles. |
10-nov-2025 14:36
#117
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Muchas gracisa shur!
![]() No está porque aun no he llegado... digamos que me he entretenido por el camino con un par de juegos chinos ![]() En todo caso, tengo un par de análisis pendientes de subir, pero quería retomar el reto antes de empezar a volver a subir. Me alegro de que lo hayas pillado, espero que lo disfrutes! Entiendo que es xq Generations está incluido en Generations x Shadow, siendo una especie de remake o expansión en vez de una secuela. |
10-nov-2025 15:25
#118
| Aunque tuve una Megadrive, también tuve una Game Gear, y su Sonic es el que recuerdo con más cariño. |
10-nov-2025 15:46
#120
Si vas a sufrir con todos los Sonic, te falta el infame RPG de la DS en la lista
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