El tema del precio de Silksong...
05-sep-2025 21:00
#32
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No todo es blanco o negro Supongo que aquí la mayoría trabaja y su trabajo tiene un precio Yo estuve 10 años pintando casas y te tiraban los presupuestos a la cara porque es que están pintando los pisos a 300 euros y los demás somos muy caros 20 euros un juego que varios comen del pastel, yo no lo veo, que estos tres acaban ganando 5 euros limpios por copia vendida y se harán millonarios es tema aparte Como usuario? Un chollazo Como un tío que trabaja en esto? Bueno bueno no es |
05-sep-2025 21:26
#33
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No todo es blanco o negro
Supongo que aquí la mayoría trabaja y su trabajo tiene un precio Yo estuve 10 años pintando casas y te tiraban los presupuestos a la cara porque es que están pintando los pisos a 300 euros y los demás somos muy caros 20 euros un juego que varios comen del pastel, yo no lo veo, que estos tres acaban ganando 5 euros limpios por copia vendida y se harán millonarios es tema aparte Como usuario? Un chollazo Como un tío que trabaja en esto? Bueno bueno no es Unos digamos que hacen un cuadro en acuaerla entre 3 y otros hacen un cuadro mas realista entre 15. Los que se han tirado haciendo el cuadro entre tres durante 7 años por que no pueden poner el precio de su cuadro que les salga de la polla? ¿por que tienen que preguntarle a los pavos del otro cuadro? |
05-sep-2025 21:46
#34
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Pues yo creo que 20€ es un precio normal para un indie. Y más si estás forradisimo. Lo que pasa es que hemos normalizado juegos a 69€ (ahora más incluso gracias a Nintendo) triple A de mierda e indis cutres a 20-25€. Su empresa, sus tiempos, sus precios. Y estarán ahora mismo bebiéndose un blu label contando billetes pensando en cómo rascarse los huevos el resto de sus vidas. Lo que pasa es que la imagen del desarrollador indie es un puto Soyboy en el sótano de sus padres que gana lo suficiente para comer ramen y beber Monster el resto del año hasta el siguiente desarrollo. |
05-sep-2025 22:13
#35
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No todo es blanco o negro
Supongo que aquí la mayoría trabaja y su trabajo tiene un precio Yo estuve 10 años pintando casas y te tiraban los presupuestos a la cara porque es que están pintando los pisos a 300 euros y los demás somos muy caros 20 euros un juego que varios comen del pastel, yo no lo veo, que estos tres acaban ganando 5 euros limpios por copia vendida y se harán millonarios es tema aparte Como usuario? Un chollazo Como un tío que trabaja en esto? Bueno bueno no es En el ejemplo que pones creo que la mayoría de personas van a preferir pagar un poco por encima de mercado si con ello tienen la confianza de profesionales con buenas referencias. Siempre habrá un tonto que por ahorrarse 200 euros le hagan una chapuza pero creo que no es la norma en algo tan importante. Que el mercado se regula solo es una verdad a veces un poco sangrante, pero es como el capitalismo, un sistema malo y sin embargo el menos malo conocido. En el fondo hay mucho mensaje en cómo han hecho las cosas, un buen puñetazo encima de la mesa y tendrán el cariño de la gente por rebelarse ante lo establecido, probablemente un mayor premio que el económico. Que nadie olvide que esta industria es un hobby y que no se tienen que volver loca la cabeza para hacer juegos ultracaros que la mayoría de las veces no tienen ni un poco de alma. Y que conste que me encanta que hagan juegos AAA y flipar con los gráficos pero entiendo que no hay tarta suficiente para sacar 20 así todos los años. Desde mi punto de vista un mensaje a jugadores, periodistas y todo el business que gira entorno a la industria. Y me parece un buen mensaje. Al final es lo mismo vender 10 millones de copias a 20 euros que 5 millones a 40. Curiosamente ésto pasa en el año de Expedition que salió también a muy buen precio. Juego que después de petarlo espero que el próximo Clair Obscure sea un auténtico triple A. En el otro lado de la balanza tienes Dragon Age Veilguard que tal vez se merece bajar en presupuesto y darle una vuelta de tuerca a lo que han hecho mal. Los devs de indies que piensen en producir a costes contenidos y que soprendan más con la propuesta que con la billetera. A los que lo hacen bien, presupuesto para llegar más lejos si así lo desean. Si los exitosos quieren mantenerse pequeños en producción y continuar en la misma línea, como estos del TC, encima sin abusar del consumidor, pues me parece perfecto. Al final la gente va a tener 20 euros más para gastar en la industria (o en cualquier otra cosa) que si hubiesen sacado el juego a 40. |
Editado: 05-sep-2025 22:18 -
05-sep-2025 22:34
#36
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bueno pero es que los dos no hacen el mismo trabajo como seria pintar la misma pared de blanco
Unos digamos que hacen un cuadro en acuaerla entre 3 y otros hacen un cuadro mas realista entre 15. Los que se han tirado haciendo el cuadro entre tres durante 7 años por que no pueden poner el precio de su cuadro que les salga de la polla? ¿por que tienen que preguntarle a los pavos del otro cuadro? Los costes de producción son jodidos de recuperar, incluso para un estudio independiente con menos gastos, y con mensajes como este (que están en su derecho, ojo, y yo les defiendo) puede que la gente esté menos dispuesta a pagar un precio más alto por un juego indie, independientemente de lo que le haya costado al estudio desarrollarlo. |
05-sep-2025 22:59
#37
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En el ejemplo que pones creo que la mayoría de personas van a preferir pagar un poco por encima de mercado si con ello tienen la confianza de profesionales con buenas referencias. Siempre habrá un tonto que por ahorrarse 200 euros le hagan una chapuza pero creo que no es la norma en algo tan importante.
Que el mercado se regula solo es una verdad a veces un poco sangrante, pero es como el capitalismo, un sistema malo y sin embargo el menos malo conocido. En el fondo hay mucho mensaje en cómo han hecho las cosas, un buen puñetazo encima de la mesa y tendrán el cariño de la gente por rebelarse ante lo establecido, probablemente un mayor premio que el económico. Que nadie olvide que esta industria es un hobby y que no se tienen que volver loca la cabeza para hacer juegos ultracaros que la mayoría de las veces no tienen ni un poco de alma. Y que conste que me encanta que hagan juegos AAA y flipar con los gráficos pero entiendo que no hay tarta suficiente para sacar 20 así todos los años. Desde mi punto de vista un mensaje a jugadores, periodistas y todo el business que gira entorno a la industria. Y me parece un buen mensaje. Al final es lo mismo vender 10 millones de copias a 20 euros que 5 millones a 40. Curiosamente ésto pasa en el año de Expedition que salió también a muy buen precio. Juego que después de petarlo espero que el próximo Clair Obscure sea un auténtico triple A. En el otro lado de la balanza tienes Dragon Age Veilguard que tal vez se merece bajar en presupuesto y darle una vuelta de tuerca a lo que han hecho mal. Los devs de indies que piensen en producir a costes contenidos y que soprendan más con la propuesta que con la billetera. A los que lo hacen bien, presupuesto para llegar más lejos si así lo desean. Si los exitosos quieren mantenerse pequeños en producción y continuar en la misma línea, como estos del TC, encima sin abusar del consumidor, pues me parece perfecto. Al final la gente va a tener 20 euros más para gastar en la industria (o en cualquier otra cosa) que si hubiesen sacado el juego a 40. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
05-sep-2025 23:06
#38
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En el ejemplo que pones creo que la mayoría de personas van a preferir pagar un poco por encima de mercado si con ello tienen la confianza de profesionales con buenas referencias. Siempre habrá un tonto que por ahorrarse 200 euros le hagan una chapuza pero creo que no es la norma en algo tan importante.
Que el mercado se regula solo es una verdad a veces un poco sangrante, pero es como el capitalismo, un sistema malo y sin embargo el menos malo conocido. En el fondo hay mucho mensaje en cómo han hecho las cosas, un buen puñetazo encima de la mesa y tendrán el cariño de la gente por rebelarse ante lo establecido, probablemente un mayor premio que el económico. Que nadie olvide que esta industria es un hobby y que no se tienen que volver loca la cabeza para hacer juegos ultracaros que la mayoría de las veces no tienen ni un poco de alma. Y que conste que me encanta que hagan juegos AAA y flipar con los gráficos pero entiendo que no hay tarta suficiente para sacar 20 así todos los años. Desde mi punto de vista un mensaje a jugadores, periodistas y todo el business que gira entorno a la industria. Y me parece un buen mensaje. Al final es lo mismo vender 10 millones de copias a 20 euros que 5 millones a 40. Curiosamente ésto pasa en el año de Expedition que salió también a muy buen precio. Juego que después de petarlo espero que el próximo Clair Obscure sea un auténtico triple A. En el otro lado de la balanza tienes Dragon Age Veilguard que tal vez se merece bajar en presupuesto y darle una vuelta de tuerca a lo que han hecho mal. Los devs de indies que piensen en producir a costes contenidos y que soprendan más con la propuesta que con la billetera. A los que lo hacen bien, presupuesto para llegar más lejos si así lo desean. Si los exitosos quieren mantenerse pequeños en producción y continuar en la misma línea, como estos del TC, encima sin abusar del consumidor, pues me parece perfecto. Al final la gente va a tener 20 euros más para gastar en la industria (o en cualquier otra cosa) que si hubiesen sacado el juego a 40. Por ejemplo, tú has nombrado el Expedition 33, que salió a un precio razonable de 45-50€. También comentas que ojalá el próximo Clair Obscure sea todo un AAA. Con el coste que ello conlleva, ¿tú crees que la gente aceptaría saliese a un precio habitual de 70-80€? Yo creo que habría bastantes quejas. Porque establecieron que 45€ era lo justo por su juego. Y la gente no va a hacer cuentas de que si la secuela es un triple A ha costado más de desarrollar. Pues lo mismo con esto. Están ayudando a generar en la cabeza de la gente lo que debería ser el precio de un indie. En cualquier caso yo estoy de acuerdo con Team Cherry. Es su juego y se lo follan como quieren. |
05-sep-2025 23:08
#39
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En el ejemplo que pones creo que la mayoría de personas van a preferir pagar un poco por encima de mercado si con ello tienen la confianza de profesionales con buenas referencias. Siempre habrá un tonto que por ahorrarse 200 euros le hagan una chapuza pero creo que no es la norma en algo tan importante.
Que el mercado se regula solo es una verdad a veces un poco sangrante, pero es como el capitalismo, un sistema malo y sin embargo el menos malo conocido. En el fondo hay mucho mensaje en cómo han hecho las cosas, un buen puñetazo encima de la mesa y tendrán el cariño de la gente por rebelarse ante lo establecido, probablemente un mayor premio que el económico. Que nadie olvide que esta industria es un hobby y que no se tienen que volver loca la cabeza para hacer juegos ultracaros que la mayoría de las veces no tienen ni un poco de alma. Y que conste que me encanta que hagan juegos AAA y flipar con los gráficos pero entiendo que no hay tarta suficiente para sacar 20 así todos los años. Desde mi punto de vista un mensaje a jugadores, periodistas y todo el business que gira entorno a la industria. Y me parece un buen mensaje. Al final es lo mismo vender 10 millones de copias a 20 euros que 5 millones a 40. Curiosamente ésto pasa en el año de Expedition que salió también a muy buen precio. Juego que después de petarlo espero que el próximo Clair Obscure sea un auténtico triple A. En el otro lado de la balanza tienes Dragon Age Veilguard que tal vez se merece bajar en presupuesto y darle una vuelta de tuerca a lo que han hecho mal. Los devs de indies que piensen en producir a costes contenidos y que soprendan más con la propuesta que con la billetera. A los que lo hacen bien, presupuesto para llegar más lejos si así lo desean. Si los exitosos quieren mantenerse pequeños en producción y continuar en la misma línea, como estos del TC, encima sin abusar del consumidor, pues me parece perfecto. Al final la gente va a tener 20 euros más para gastar en la industria (o en cualquier otra cosa) que si hubiesen sacado el juego a 40. Para que luego se quejen de que esta es la peor generacion.... |
06-sep-2025 01:02
#40
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También es verdad que Hollow Knight salió a 15€ siendo unos desconocidos y su primer juego precisamente con la estrategia de dar un buen juego a un buen precio, y la jugada le salió bien. Quizás simplemente los demás indies deberían probar a tomar esa estrategia 🤔 |
06-sep-2025 01:02
#41
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Lo mismo pasa con la prensa de los videojuegos, hace años si que había especialistas, cuando de hecho empezó la propia prensa de videojuegos, formada por gente que de verdad amaba y entendía el mundillo. Que se pregunten los "especialistas" de ahora por qué nadie les toma como referencia o en serio |
06-sep-2025 01:10
#42
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Pues yo creo que 20€ es un precio normal para un indie. Y más si estás forradisimo. Lo que pasa es que hemos normalizado juegos a 69€ (ahora más incluso gracias a Nintendo) triple A de mierda e indis cutres a 20-25€.
Su empresa, sus tiempos, sus precios. Y estarán ahora mismo bebiéndose un blu label contando billetes pensando en cómo rascarse los huevos el resto de sus vidas. Lo que pasa es que la imagen del desarrollador indie es un puto Soyboy en el sótano de sus padres que gana lo suficiente para comer ramen y beber Monster el resto del año hasta el siguiente desarrollo. 20€ por un indi y digital es más que correcto o es que nos quieren vender que también tiene que valer 40-50€ como un juego en físico y de estudio grande? Lo que ocurre es que los medios van criticar esto porque quieren su parte del pastel, si los estudios ajustan precio recortando de partidas como la publicidad, los dañados son los medios de ahí que no quieran y el resto de estudios se quejan porque no pueden meter precios abusivos como están haciendo |
06-sep-2025 01:35
#43
| Un equipo de 3 personas da un golpe en la mesa y humilla a toda la industria de mierda de los videojuegos con un precio de puta madre, y eso les parece criticable, pero luego seguro que se callan la boca con los juegos a 80 pavos y los robos de mierda continuos con DLCs infladisimos de precio, microtransacciones... |
06-sep-2025 02:15
#44
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A mí lo de las 2 semanas sí que me parece feo con el resto de desarrolladores, sobre todo los indie. Tienes el juego con más wishlist en Steam, tienes que ser un poco responsable.
Y en ese sentido, lo de no dejar precomprar y precargar el juego... Entiendo que les debe haber gustado leer noticias del tipo "Silksong rompe internet", pero para los usuarios fue también hacernos un feo. Ahora pregunto al del primer comentario. ¿Lo de que tienen anunciar con mucha antelación cuando sacan el juego? ¿Eso en base a qué? Y lo de no poner preorder, bueh, todos habéis podido comprar y jugar el juego el mismo día de salida, así que tampoco ha sido para tanto, quedará para el recuerdo que lo petaron cuando salió. |
06-sep-2025 02:16
#45
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Pues yo estoy de acuerdo. A la mayoría os la pela los indies, pero esto es un puñetazo en la boca para ellos. Ahora pequeños proyectos que salgan a más de 25 euros van a ser comparados. Silksong lo podían sacar a 5 euros y ganar pasta, la gran mayoría de indies (y hablamos de indies de verdad, no rollo Hades) no pueden jugar a ese nivel. Pero sinceramente, a la mayoría os la pelan esos proyectos. |
06-sep-2025 02:28
#47
| Mejor Marios a 90 euros o Lost Souls Aside de mierda a 70 si donde va a parar. Menuda panda de hijos de puta los que critican a Team Cherry… |
06-sep-2025 02:46
#48
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06-sep-2025 03:43
#49
| eso es un tema que veo mas interes introducirlo por determinada gente que que piense que se vaya a dar, mañana sale un indie guapo a 30 pavos y, si de verdad esta guapo, el 95% de la gente no se va a quejar mas que los 4 frikis que no tienen ni puta idea de como funciona todo |
06-sep-2025 04:09
#50
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Puedes permitirte poner tu juego a 20 pavos porque sabes que va a vender otros 10 millones y el desarrollo ha costado, a lo sumo contando el sueldo de los 4 devs mas la peña contratada a tiempo parcial, actores de doblaje etc... ¿10 millones? y eso tirando muy por lo alto. No todo el mundo quiere ser multimillonario y amasar dinero por amasarlo, hay gente que simplemente quiere vivir de lo suyo, si puede hacerlo bien, pues mejor que mejor. Con lo que ganaron con el primer juego ya tienen para vivir de sobra el resto de su vida y han podido financiar este sin problemas, esto es mas una obra que un producto, supongo que es difícil de ver en un mundo cada vez mas triste y capitalista pero me alegra que siga habiendo artistas que no solo piensan en contar billetes. No entiendo mucho el debate ni quien pueda estar en contra la verdad. |
06-sep-2025 05:36
#51
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El juego es suyo y se lo follan como quieren. Que les den a todos los ofendiditos de mantequilla. |
06-sep-2025 05:57
#52
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Ahora pregunto al del primer comentario.
¿Lo de que tienen anunciar con mucha antelación cuando sacan el juego? ¿Eso en base a qué? Y lo de no poner preorder, bueh, todos habéis podido comprar y jugar el juego el mismo día de salida, así que tampoco ha sido para tanto, quedará para el recuerdo que lo petaron cuando salió. 1. Que literalmente no les costaba nada anunciarlo con meses de antelación. 2. Anunciándolo con meses de antelación permiten al resto de indies ajustar su calendario de salida para no coincidir con Silksong. 3. Permitirían a su vez a los medios de prensa organizarse en vez de trastocar sus planes a dos semanas vista. Y oye, les puede dar igual la prensa, el resto de indies, etc. Es lícito. Pero igual de lícito será que si tienes esos comportamientos caigas mal al resto de la industria. Porque resulta evidente que a Team Cherry le gusta ser la comidilla y las noticias tipo "Ha sido X conferencia y todos se preguntan dónde está Silksong, "X juego tiene que cambiar su fecha de salida para no coincidir con Silksong", "La salida de Silksong hace caer a las plataformas digitales", etc... Y los demás pues que se busquen la vida. Son gente que va a lo suyo porque ellos ya son millonarios (merecidamente), unos egoistas a los que no les importa el impacto que sus acciones tengan en el resto de la industria, y eso explica la inmensa mayoría de sus actuaciones: anunciar el juego hace 6 años y desde entonces prácticamente ninguna noticia, salida por sorpresa en dos semanas, precio por debajo de mercado, no dejar precomprar el juego para que colapsen las plataformas... Y esto último no afectó solamente a los que estuvimos durante horas intentando comprar Silksong, afectó a cualquiera que quisiese comprar cualquier otro juego. Y dicho esto, el juego está bien y lo estoy disfrutando, pero eso no invalida lo dicho anteriormente. |
06-sep-2025 08:38
#54
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Lo que no pueden pretender muchos estudios indie (también es aplicable a AAA), es vender un juego y fin de la carrera. La ambición rompe el saco y muchas veces el precio también es determinante. Por ejemplo yo no iba a comprar silksong a +30€, iba a esperar, y conozco unos cuantos que han hecho lo mismo. Pd: os recuerdo que hollow Knight salió a 15€ y eran unos don nadie, como cualquier otro estudio indie. |
Editado: 06-sep-2025 08:45 -
06-sep-2025 08:58
#55
Si yo fuera Team Cherry la semana que viene metía una rebaja del 25% para que lloren aún más fuerte
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06-sep-2025 09:12
#56
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Pues eso, que se puede poner perfectamente ese precio, ellos y muchos otros estudios aunque el volumen de ventas no sea el mismo.
Lo que no pueden pretender muchos estudios indie (también es aplicable a AAA), es vender un juego y fin de la carrera. La ambición rompe el saco y muchas veces el precio también es determinante. Por ejemplo yo no iba a comprar silksong a +30€, iba a esperar, y conozco unos cuantos que han hecho lo mismo. Pd: os recuerdo que hollow Knight salió a 15€ y eran unos don nadie, como cualquier otro estudio indie. Es que muchos estudios indies no son 2 tíos en su casa haciendo un juego. Son empresas relativamente grandes con decenas de empleados, oficinas y gastos. Determinar el precio no es algo que se haga a la ligera, necesita muchos cálculos. No pueden hacer lo mismo de pasarse 7 años desarrollando un juego y luego venderlo a 20€, para otros estudios el coste de desarrollo seria x10 o x20 lo que le ha costado a Team Cherry. Además que estamos hablando del indie que más ha vendido en muchos años, es una excepción y no la regla. |
06-sep-2025 09:32
#57
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Es que muchos estudios indies no son 2 tíos en su casa haciendo un juego. Son empresas relativamente grandes con decenas de empleados, oficinas y gastos. Determinar el precio no es algo que se haga a la ligera, necesita muchos cálculos.
No pueden hacer lo mismo de pasarse 7 años desarrollando un juego y luego venderlo a 20€, para otros estudios el coste de desarrollo seria x10 o x20 lo que le ha costado a Team Cherry. Además que estamos hablando del indie que más ha vendido en muchos años, es una excepción y no la regla. Considero que no hemos podido normalizar que los juegos indies se hayan puesto a 30-40€ en 7-8 años (literalmente el doble o más), lo siento mucho. |
Editado: 06-sep-2025 09:36 -
06-sep-2025 09:41
#58
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Están llorando porque no les han soltado pasta por publicidad. Después de los políticos lo más asqueroso son los periodistas. |
06-sep-2025 09:41
#59
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Que los del Blasphemous, Game Kitchen son 25... y siguen siendo indie, pero joder son distintas filosofías, y lo que no podemos pedir ahora es que todos los indies tengan que ser 3 personas cada uno en su casa. Y mientas los equipos de desarrollo sean tan dispares, los precios también lo serán (y eso es normal y está bien). |
06-sep-2025 09:47
#60
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Pero es lo que te ha dicho: no puedes ponerle el mismo precio a un indie creado por 3 tíos cada uno trabajando en su casa que no tienen que pagar oficinas, pagar empleados, impuestos, alquiler de local, etc etc con otro indie creado por 25 tíos que tiene que pagar todo eso y más.
Que los del Blasphemous, Game Kitchen son 25... y siguen siendo indie, pero joder son distintas filosofías, y lo que no podemos pedir ahora es que todos los indies tengan que ser 3 personas cada uno en su casa. Y mientas los equipos de desarrollo sean tan dispares, los precios también lo serán (y eso es normal y está bien). O mantenemos la calidad de indie, a precio de AA? Pd: 25€ me parece correcto, pero todos sabemos que silksong te lo podían haber sacado hasta a 40, creando un precedente, en ese caso, negativo para el usuario. |
Editado: 06-sep-2025 09:49 -