Mewgenics, lo nuevo del creador de TBOI

SuperKillo
ㅤㅤ
#1
10 FEB 2026


Trailer Oficial


Gameplay con el creador


Características:

¡Más de 200 horas de juego!

¡Más de 6 clases, cada una con más de 50 habilidades únicas entre las que elegir!

¡Más de 800 objetos únicos!

¡Acumula cientos de muebles encantados!

¡Sube de nivel tu casa para hacer sitio a más gatos!

¡Más de 200 enemigos y jefes que enfadarán a tu madre!

¡Montones de PNJ únicos con misiones que te dejarán sin aliento!

¡Caca!

SuperKillo
ㅤㅤ
#2
Preview de IGN
"Mewgenics es el roguelike más emocionante al que he jugado en mucho tiempo."


Mewgenics: Las primeras impresiones del nuevo juego de los creadores de The Binding of Isaac prometen un complejo roguelike de crianza felina
Mewgenics, el nuevo título de los aclamados creadores de The Binding of Isaac, ha generado un gran entusiasmo en la comunidad de videojuegos. Tras una primera demo jugable, las impresiones iniciales lo posicionan como un título de estrategia inusualmente profundo que combina la gestión de una casa de gatos con la acción de exploración de mazmorras.

Jugabilidad y estrategia: La crianza como motor del progreso
A diferencia de otros roguelikes, el progreso en Mewgenics no se centra en un único personaje. La clave del juego reside en la crianza y las relaciones familiares de los gatos. Después de cada aventura, los gatos se "jubilan", pero pueden tener descendencia que hereda sus rasgos, habilidades y mutaciones. Esto convierte cada partida en una oportunidad no solo de superar un nivel, sino también de crear una nueva generación de gatos más fuerte para futuras aventuras. Este metajuego crea una constante e interesante tensión entre los objetivos a corto y largo plazo del jugador.

Un combate denso y sorprendente
El sistema de combate ha sido descrito como una "densa red de decisiones". Aunque es accesible para los novatos, ofrece una gran profundidad estratégica. Cada enfrentamiento se siente como un complejo rompecabezas, requiriendo que los jugadores piensen cuidadosamente sus movimientos. Este enfoque en la estrategia ha llevado a que sea comparado con la filosofía de diseño del popular juego de cartas Magic: The Gathering.

Contenido, arte y la visión "extraña" de sus creadores
Se estima que Mewgenics contará con más de 200 horas de contenido principal, además de docenas de áreas adicionales, objetos y habilidades por descubrir. El juego destaca por su peculiar y extravagante estilo artístico, lleno de personajes y enemigos únicos que recuerdan a la estética de The Binding of Isaac. Su tono intencionalmente "extraño" y su música con melodías de jazz son otros de sus puntos fuertes, que sumergen al jugador en un mundo inusual y fascinante.

Conclusión: Un título muy esperado
A pesar de haber jugado solo una demo, las impresiones del juego son extremadamente positivas. Los críticos confían en que el ciclo de juego, que combina la crianza, el combate y la exploración, será lo suficientemente sólido como para mantener a los jugadores enganchados durante cientos de horas. Mewgenics se postula como uno de los lanzamientos más esperados del género roguelike, prometiendo una experiencia única y estratégicamente desafiante.

Roto Dios
Yisus Craist
#3
Pillando sitio. El tráiler con los gatos bailongos me enamoró.

El rollito Rogue Legacy de que las siguientes "generaciones" heredan rasgos masmola.

Tiene muy buena pinta, y viniendo de quien viene, seguro que es divertido de cojones.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
SuperKillo
ㅤㅤ
#4
Cita de Roto Dios
Pillando sitio. El tráiler con los gatos bailongos me enamoró.

El rollito Rogue Legacy de que las siguientes "generaciones" heredan rasgos masmola.

Tiene muy buena pinta, y viniendo de quien viene, seguro que es divertido de cojones.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Tiene pinta de que se ha currado un sistema complejo para el tema de la cría de gatos. Atención, lectura interesante! (lo he hecho con IA desde un anuncio oficial de Steam)

La mecánica detrás del "inbreeding"
En un juego centrado en la cría de gatos, era crucial abordar el tema de la consanguinidad. Sin una penalización, los jugadores podrían simplemente clonar a sus gatos más fuertes una y otra vez, creando líneas de sangre idénticas y poco interesantes. Para evitarlo, el equipo de desarrollo implementó una mecánica de defectos de nacimiento.

¿Cómo funciona?
Si cruzas a dos gatos demasiado emparentados, existe una posibilidad de que la cría nazca con un defecto de nacimiento. Estos defectos, en su mayoría, tendrán efectos negativos en el juego, aunque, en raras ocasiones, pueden presentar alguna ventaja.

El árbol genealógico:
El juego permite a los jugadores visualizar el árbol genealógico de sus gatos, lo que añade una capa extra de complejidad al proceso de cría y ayuda a evitar la endogamia.



Más allá de la simple estimación
Para calcular la consanguinidad, el equipo de desarrollo se enfrentó a un desafío. La primera idea fue simplemente detectar la relación entre los padres. Sin embargo, rápidamente se dieron cuenta de que esto era insuficiente para árboles genealógicos complejos.

Al buscar inspiración en otros juegos, encontraron que incluso títulos con sistemas de simulación complejos como Crusader Kings utilizan una estimación simplificada, contando los ancestros únicos en las últimas cinco generaciones. Aunque esto podría haber funcionado, los desarrolladores querían una solución más precisa.

La ciencia real detrás del juego
Fue entonces cuando la investigación llevó a Tyler al mundo de la cría de perros y al concepto de Coeficiente de Consanguinidad (COI por sus siglas en inglés). El COI es una medida científica que evalúa el nivel de consanguinidad de un individuo. Tras encontrar un documento académico, descubrieron una fórmula recursiva para calcular este coeficiente de manera precisa, sin importar cuántas generaciones se analicen.

Aunque la implementación de un sistema tan preciso pueda parecer excesiva para un juego, el desarrollador argumenta que no hay que hacer las cosas a medias si se pueden hacer bien. Como resultado, el juego cuenta con la simulación de consanguinidad más científicamente precisa que se haya visto en un videojuego, un detalle que, sin duda, diferenciará a este título de otros.

La próxima vez que juegues y veas un gatito con un rasgo inusual, ya sabes que hay una sorprendente cantidad de ciencia detrás de su existencia.
Luiskar009
ForoCoches: Miembro
#5
La verdad que así de primeras no me llama mucho, pero siendo de quien es habrá que darle una oportunidad.
Roto Dios
Yisus Craist
#6
Cita de SuperKillo
Tiene pinta de que se ha currado un sistema complejo para el tema de la cría de gatos. Atención, lectura interesante! (lo he hecho con IA desde un anuncio oficial de Steam)

La mecánica detrás del "inbreeding"
En un juego centrado en la cría de gatos, era crucial abordar el tema de la consanguinidad. Sin una penalización, los jugadores podrían simplemente clonar a sus gatos más fuertes una y otra vez, creando líneas de sangre idénticas y poco interesantes. Para evitarlo, el equipo de desarrollo implementó una mecánica de defectos de nacimiento.

¿Cómo funciona?
Si cruzas a dos gatos demasiado emparentados, existe una posibilidad de que la cría nazca con un defecto de nacimiento. Estos defectos, en su mayoría, tendrán efectos negativos en el juego, aunque, en raras ocasiones, pueden presentar alguna ventaja.

El árbol genealógico:
El juego permite a los jugadores visualizar el árbol genealógico de sus gatos, lo que añade una capa extra de complejidad al proceso de cría y ayuda a evitar la endogamia.



Más allá de la simple estimación
Para calcular la consanguinidad, el equipo de desarrollo se enfrentó a un desafío. La primera idea fue simplemente detectar la relación entre los padres. Sin embargo, rápidamente se dieron cuenta de que esto era insuficiente para árboles genealógicos complejos.

Al buscar inspiración en otros juegos, encontraron que incluso títulos con sistemas de simulación complejos como Crusader Kings utilizan una estimación simplificada, contando los ancestros únicos en las últimas cinco generaciones. Aunque esto podría haber funcionado, los desarrolladores querían una solución más precisa.

La ciencia real detrás del juego
Fue entonces cuando la investigación llevó a Tyler al mundo de la cría de perros y al concepto de Coeficiente de Consanguinidad (COI por sus siglas en inglés). El COI es una medida científica que evalúa el nivel de consanguinidad de un individuo. Tras encontrar un documento académico, descubrieron una fórmula recursiva para calcular este coeficiente de manera precisa, sin importar cuántas generaciones se analicen.

Aunque la implementación de un sistema tan preciso pueda parecer excesiva para un juego, el desarrollador argumenta que no hay que hacer las cosas a medias si se pueden hacer bien. Como resultado, el juego cuenta con la simulación de consanguinidad más científicamente precisa que se haya visto en un videojuego, un detalle que, sin duda, diferenciará a este título de otros.

La próxima vez que juegues y veas un gatito con un rasgo inusual, ya sabes que hay una sorprendente cantidad de ciencia detrás de su existencia.
Guapísimo. Gracias, shur.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Izmochu
ForoCoches: Miembro
#7
Sitio
Shenjiro
ForoCoches: Usuario
#8
Mire que le he echado horas al Isaac, pero este por ahora no me llama nada la verdad, a ver como se va desarrollando.
Pelanin
Pelayo
#9
Cita de Roto Dios
Pillando sitio. El tráiler con los gatos bailongos me enamoró.

El rollito Rogue Legacy de que las siguientes "generaciones" heredan rasgos masmola.

Tiene muy buena pinta, y viniendo de quien viene, seguro que es divertido de cojones.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.

100% tiene mi confianza viendo de quien viene y además que tiene pintaza, justice for guppy.
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#10
Pillo sitio
MrGambon
lidl humor negro
#11
Joder pues que pintaza, estos estarán bañados en dinero por lo que auguro que han hecho algo chulo.

Este, el hades 2 y el enter de gungeon 2 en 2026, y no se por qué creo que el meatboy 3d va a ser roguelike también....
reyox
ForoCoches: Miembro
#12
¿Pero este cabrón quiere que pierda otras 2300 horas de mi vida?
Salvatore91
Yuko & Hiro
#13
De los juegos que mas espero, anunciado en 2012 por cierto, para los que sacan el meme del payaso del Silksong 🤣🤣🤣🤣🤣
Salvatore91
Yuko & Hiro
#14
Cita de MrGambon
Joder pues que pintaza, estos estarán bañados en dinero por lo que auguro que han hecho algo chulo.

Este, el hades 2 y el enter de gungeon 2 en 2026, y no se por qué creo que el meatboy 3d va a ser roguelike también....
El anterior juego de Edmund y Tyler fue el The End Is Nigh, que esta muy chulo (y un poco desconocido), un plataformas a lo Super Meat Boy espectacular 👏

Confianza máxima porque entiendo que el juego de Bumbo fue mas experimento que otra cosa, Mew-genics ha sido una obsesion para el, y esta claro que ha sido un caso Team Cherry hasta cierto punto, de tener la solvencia económica y los colaboradores correctos y pensar mucho el juego antes que rushearlo, aunque los timings y Edmund son ya un meme 🤣
Gordo DeMente
ForoCoches: Usuario
#15
Solo pc?
Trocaflosquen
ForoCoches: Mienvro
#16
Recuerdo haber oído hablar de este juego en 2012 o así
Tagardino
ForoCoches: Annapurno
#17
Estoy dentrísimo. Pillo Guppy
Cacahue
Que?
#18
Viniendo de quien viene habra que probarlo si o si.
Primigenio
ForoCoches: Miembro
#19
Este señor, tiene algún tipo de trauma con su madre?





Yo estoy dentro.
TorraCollons
ForoCoches: Miembro
#20
sitio, el dofus con gatitos
Fipilinos
ForoCoches: Supervisor
#21
No queda nadaaaaaa

65'FordMustang
ForoCoches: Usuario
#22
Sitiando, se sabe precio?
Roto Dios
Yisus Craist
#23
Cita de Fipilinos
No queda nadaaaaaa

Me lo ha vendido en el 1:29

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
65'FordMustang
ForoCoches: Usuario
#24
Me encanta el estilo artistico que tiene, al igual que el Isaac
Izmochu
ForoCoches: Miembro
#25
Sitio, buena pinta
Fipilinos
ForoCoches: Supervisor
#26
Cita de 65'FordMustang
Sitiando, se sabe precio?
30 leuros con descuento de lanzamiento

Dr.Ogas
$_SESSION["name"]=DrOgas;
#27
Sitio pillo

Lo probaré cuando esté barato
Brimstone
ForoCoches: Miembro
#28
Como sea la mitad de la mitad de Isaac, se viene vicio legendario.
ruttinger
ForoCoches: Miembro
#29
Ha llovido desde que se anunció. En este hilo se pueden ver imágenes de cómo era hace tres lustros https://www.mediavida.com/foro/juego...am-meat-461758
Nigger
ForoNiggers: Nigger
#30
me flipa este tipo de juegos, ni sabia que quedaba una semana solamente para que saliera

justo estaba dandole demasiado ultimamente al into the breach en el movil y al ff tactics en switch

pena si esta solo en pc pero lo voy a gozar igual
← A Videojuegos