El rendimiento de Metal Gear Solid 3 decepciona en consolas.
24-ago-2025 00:49
#211
|
Pero si lo peor es el juego en sí, es como la aberración esa que hicieron con el Oblivion. Para el que no lo jugara en su momento todavía, pero con el Remaster tan bueno que hicieron en PS3/Vita... |
24-ago-2025 01:02
#212
| Aun se sigue esperando el parche de SH2 para la Pro que prometieron los de Bloober, asi que coge una silla y espera para el MGS |
24-ago-2025 01:13
#214
|
que en otras compañias esos errores de rendimiento sabes que es muy posible que los subsanen o mejoren al menos... pero con la actual konami.... |
24-ago-2025 02:09
#216
|
Es inaceptable que en 2025 un juego vaya a 720p y caídas por debajo de 30 FPS.
El mínimo tiene que ser 60 FPS 1080p es lo mínimo por lo menos en modo rendimiento. Hemos visto un RDR2 en Play 4 a 1080p y the last of us parte 2 igual, a 30 FPS pero a 1080. Si alguien piensa que todo esto es culpa de las consolas es un lerdo de cuidado cuando hace un mes ha salido DS2 que se ve infinitamente mejor que el delta y va a 60fps a 1080p como una roca. |
24-ago-2025 02:14
#217
|
Que alguien me lo explique. Una gráfica moderna de 16 teraflops mueve un juego de escenarios cerrados y pequeños a 720p~868p, 30fps. Y siguen usando esta basura de motor... |
24-ago-2025 02:17
#218
| Pues la misma explicación que el cómo va en PS5 o PS5 Pro: que lo han hecho los mismos tuercebotas que hicieron el remozao último del Oblivion. Le falta parche día 1 al juego, claro, pero esperad pocos milagros. Y no por el motor, en este caso en concreto, sino por el estudio que está detrás... |
Editado: 24-ago-2025 02:23 -
24-ago-2025 02:32
#219
|
@Diosisback funciona peor en ps5 pro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En PC llegaremos a 1080p al menos, que en consola seguis a 720p en 2025 ![]() Y los piperos se reian de swtich... ![]() Bueno, parece que en pc lo jugaremos muy bien Y eso una 4060, en mi 5070 con el FGx2 lo jugare de lujo ![]() En una 4060 que es bastante moderna con 16 teraflops y va como la puta mierda a 720p~868p... que es a lo que se está moviendo ahí. De verdad que no puedes estar fardando de que el juego se mueve bien en PC. Un juego que tiene unos escenarios enanos, con cargas entre ellos. Venga por favor... |
24-ago-2025 02:43
#220
|
Pero qué pones?
En una 4060 que es bastante moderna con 16 teraflops y va como la puta mierda a 720p~868p... que es a lo que se está moviendo ahí. De verdad que no puedes estar fardando de que el juego se mueve bien en PC. Un juego que tiene unos escenarios enanos, con cargas entre ellos. Venga por favor... De nuevo: juego third party moderno que rinde mal en una plataforma, juego third party moderno que rinde mal en todas las plataformas al 99%. |
24-ago-2025 05:28
#221
| Cerdos españolos deseosos de poner pegas al más mínimo detalle, asco de gente |
24-ago-2025 06:20
#222
|
Creo que es el comentario las random que he visto Es lo que tiene el ue5 que es una castaña y las pocas ganas de optimizar que están teniendo los devs últimamente como el hardware(sea el que sea da lo mismo pc que consolas) es más potente pues se esfuerzan menos y si eso dejan a la suerte del dlss o el fsr el tema de sacar más fps mira que siempre hay que aplicar el no preorder pero si encima tiene ue5 mejor esperar una semana al menos para ver el rendimiento y si parchean algo |
24-ago-2025 10:08
#228
| Lo del rendimiento es un bluf, pero que sigan los mapas tan chicos con las cargas me parece muy cutre con esos gráficos, no le pega nada un remake 1:1 |
24-ago-2025 11:43
#230
|
Pero qué pones?
En una 4060 que es bastante moderna con 16 teraflops y va como la puta mierda a 720p~868p... que es a lo que se está moviendo ahí. De verdad que no puedes estar fardando de que el juego se mueve bien en PC. Un juego que tiene unos escenarios enanos, con cargas entre ellos. Venga por favor... Tienes por ahi el video con la 5060 que va mejor que esa, presumo que con la grafica mas baja de pc se juega mejor que una ps5, segun decian algunos por el foro no era posible |
24-ago-2025 11:59
#231
|
PD: Ojalá verte igual de crítico con la boñiga de switch 2 |
24-ago-2025 13:14
#233
|
Solo un gilipollas o un fanboy diria algo asi, teniendo en cuenta que Death Stranding 2 tiene 3 veces los graficos de este Metal Gear y es completamente Open World, funcionando a 60fps y a alta resolucion Mezclar el UE5 con como funciona PS5 Pro es de ser anormales, ese juego va como la puta mierda en todos sitios |
24-ago-2025 13:21
#234
|
Solo un gilipollas o un fanboy diria algo asi, teniendo en cuenta que Death Stranding 2 tiene 3 veces los graficos de este Metal Gear y es completamente Open World, funcionando a 60fps y a alta resolucion
Mezclar el UE5 con como funciona PS5 Pro es de ser anormales, ese juego va como la puta mierda en todos sitios Lo de gilipollas, fanboy y anormal sobra. Tranquilizate shur. |
24-ago-2025 13:25
#236
|
Es que es cosa del motor gráfico. Cuando estos problemas son LA NORMA y no la EXCEPCIÓN, pues la cosa está clara. |
24-ago-2025 13:27
#238
|
Tranquilo estoy xD, pero coño, es que algunos comentarios dan miedo, sobretodo porque ves twitter y la gente DE VERDAD se creen que este juego define o no el rendimiento de la consola Unreal Engine 5 es un CANCER que tiene que desaparecer YA, y todo Dev que sigue usando este motor es literalmente subnormal Ojala Guerrilla y Sony vendiesen la licencia para usar Decima Engine y hacerlo multiplataforma (Porque lo es, siempre ha estado preparado para ello, por eso tengo el Death Stranding 1 en el iPhone/iPad), si lo hiciesen por fin tendriamos juegos en un motor espectacular, lo unico de lo que hoy dia carece ese motor es RT, y si algo ha demostrado Death Stranding 2 es que no le hace falta RT para que se mee literalmente en todo lo actual Solo hay que saltar al minuto 2:20 Todo In-Engine, 100% en tiempo real, ahi no hay trampa ni carton |
24-ago-2025 13:34
#239
|
Dejando de lado la definición de remake o remaster, te lo están vendiendo como un remake por algo el cambio de nombre, digo yo vaya sino seria mg3 Tranquilo estoy xD, pero coño, es que algunos comentarios dan miedo, sobretodo porque ves twitter y la gente DE VERDAD se creen que este juego define o no el rendimiento de la consola
Unreal Engine 5 es un CANCER que tiene que desaparecer YA, y todo Dev que sigue usando este motor es literalmente subnormal Ojala Guerrilla y Sony vendiesen la licencia para usar Decima Engine y hacerlo multiplataforma (Porque lo es, siempre ha estado preparado para ello, por eso tengo el Death Stranding 1 en el iPhone/iPad), si lo hiciesen por fin tendriamos juegos en un motor espectacular, lo unico de lo que hoy dia carece ese motor es RT, y si algo ha demostrado Death Stranding 2 es que no le hace falta RT para que se mee literalmente en todo lo actual Solo hay que saltar al minuto 2:20 Todo In-Engine, 100% en tiempo real, ahi no hay trampa ni carton Unreal 5 lo usan porque es más rápido programar y más fácil buscar programadores que lo conozcan, no lo van a dejar de lado, nos lo comeremos hasta que lo mejoren. |
Editado: 24-ago-2025 13:36 -
24-ago-2025 13:35
#240
|
Hasta que lo mejoren... Pero si ha ido a peor con cada iteracion de esa mierda de motor xD |




CLICK