No le estáis pillando asco al expedition 33?
23-ago-2025 21:12
#122
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No, asco no, pero quizá te interese este vídeo. No te voy a engañar, es mío, pero vistos los cientos de vídeos alabándolo al punto de catalogarlo como obra maestra me apetecía compartir otro punto de vista resaltando lo que creo que son sus defectos, aunque también reconozco lo que creo que hace bien.
Y sí, me ha ganado varios insultos incluso aunque repito que el juego me gusta y que tiene puntos brillantes, pero así funciona la comunidad. Hasta lo entiendo. Pero suerte con lo tuyo, supongo. |
23-ago-2025 21:26
#123
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Es decir, sí, esperaba que llamara la atención por ello, pero no es un movimiento ilegítimo, realmente es algo que estuve hablando con amigos y que quería compartir al no encontrar críticas negativas por la plataforma. Además va en sintonía con el resto de temas a tratar, vamos, no es una opinión deshonesta en busca de crecimiento, uno que de hecho no creo que vaya a llegar jamás porque las cosas de letras y narrativa nos gustan a cuatro frikis, es una expresión que realmente quería compartir con más gente a pesar del feedback negativo recibido, y sí, con un poquito de esperanza de que funcionara ligeramente mejor que hablar sobre Shakespeare en el espacio y las obras de ficción (no es el caso, el otro llegó a más gente )Al final, hable de lo que hable, evidentemente trataré de llamar la atención de alguna manera porque si no, sin nadie para verlo, no tendría sentido hacerlo. Pero te entiendo, y no tienes ninguna obligación de ver cualquier cosa que te enseñen, solo entendí que iba en consonancia con el hilo (y curiosamente podría acusarte de lo mismo toda esa gente que busca trolls generadores de visitas por el foro). |
Editado: 23-ago-2025 21:37 -
23-ago-2025 23:36
#126
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Me alegra ver que todavía queda gente en el foro sensata y respetuosa.
Yo no he dicho que esté sobrevalorado, he dicho que la fauna/séquito que tiene detrás está haciendo que le coja asco. Solo ha faltado que me deseen la muerte en el hilo, por suerte han sido pocos los hooligans que me han atacado personalmente y ha quedado un hilo interesante |
23-ago-2025 23:50
#127
| Yo lo abandoné a a las 15 horas más o menos. Me lo pintaron tan bueno que el chasco fue tremendo |
24-ago-2025 01:45
#128
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No, asco no, pero quizá te interese este vídeo. No te voy a engañar, es mío, pero vistos los cientos de vídeos alabándolo al punto de catalogarlo como obra maestra me apetecía compartir otro punto de vista resaltando lo que creo que son sus defectos, aunque también reconozco lo que creo que hace bien.
Y sí, me ha ganado varios insultos incluso aunque repito que el juego me gusta y que tiene puntos brillantes, pero así funciona la comunidad. Hasta lo entiendo. - Si el problema es que hay muchas lúminas y es muy fácil... no las uses, ya ves tú la tontería de crítica. ¿Alguien critica el Castlevania Symphony of the night por usar la Moonveil que el juego pasa a ser darle a atacar y ver a los jefes más tochos morir? Simplemente la gente no la usa. - Las críticas a que no profundizan a Scyel y Lune... bueno, eso tiene sentido al menos. Son puntos de vista, la trama va de lo que va y tras cierto giro de guion tiene sentido que tengan menos peso narrativo que Maelle por ejemplo. Pero habrá quien vea que era necesario darles mas minutos. Para mí no, pero la puedo entender. - ¿Maelle un personaje plano? WTF??!?!?! - ¿Qué al final de la historia el viaje no importa? ¿Este tipo se ha pasado el juego o ha jugado a otra cosa? No soltaré Spoilers, pero vamos, el viaje es lo que inicia todo el desenlace. No se que más quiere. - El parche que metieron fue para nerfear el ataque de tu prota, no de los enemigos. ------------------------------------------- A ver no se porque le dais tantas vueltas. El juego es una obra maestra 10/10 en - Banda sonora - Diseño artístico - Escenografía, dirección de las escenas y todo lo que en cine sería llevarse Oscars de dirección a patadas - La trama (Aquí ya entran gustos, aunque bien hecha está) - En saber darle dinamismo a los combates El juego flojea algo más en otras cosas como el post-game, los secretos del mapamundi, minijuegos, algunos jefes... y por ello no digo que sea malo, pero no 10/10 (quizás alguno un 7, otro un 9...) No se porque es tan complicado entender ambas posturas, si valoras lo de arriba es un 10 y el goty indiscutible, si valoras lo de abajo pues un buen juego y algo más - |
24-ago-2025 02:27
#129
Es un juegazo con una narrativa impresionante y original. Si la historia estuviera hecha pelicula, se llevaria hasta unos cuantos oscars![]() Que aprenda From Software de como hacer narrativa y no tener que buscar putas guias de como entender sus juegos. Y que aprendan los de Square como hacer buenos sistemas de turnos, añadiéndole dificultad y no haciendo como con el final fantasy 16 que es un apreta botones (aun asi lo disfrute porque soy fan de la saga) |
24-ago-2025 02:34
#130
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No lo he ni jugado aun pero tu post es el tipico de frikazo al que no le gusta que se haga muy mainstream su hobby y le jode que entre gente nueva ilusionada con a raiz del juego. Entiendo que haya gente que hable sin saber y pueda chirriar escuchar de gente que no tiene nada de cultura del mundillo decir que es la ultima cocacola en el desierto pero eso no hará peor al videojuego. Yo sin haberlo jugado estoy enamorado de su banda sonora, en navidad seguramente lo compre. |
24-ago-2025 03:11
#131
![]() No es en absoluto complicado, solo hay que leer las lúminas y poner las más óptimas. Sin romperse mucho la cabeza, las más óptimas lo son para todos los personajes por igual salvo que decidas usar a uno como support por alguna razón. - Si el problema es que hay muchas lúminas y es muy fácil... no las uses, ya ves tú la tontería de crítica. ¿Alguien critica el Castlevania Symphony of the night por usar la Moonveil que el juego pasa a ser darle a atacar y ver a los jefes más tochos morir? Simplemente la gente no la usa.
Y es una pena, porque el sistema único que tiene cada personaje para sí mismo, preparando sus movimientos de maneras diferentes y distintivas antes de dar golpes devastadores, resulta muy interesante (menos Maelle, desde el primer acto mete su máximo daño en el primer ataque, y en el segundo también, gracias a una espada que te dan, en mi opinión, demasiado rápido), pero pronto la simpleza de los porcentajes que dan las lúminas hacen todo esto irrelevante. - Las críticas a que no profundizan a Scyel y Lune... bueno, eso tiene sentido al menos. Son puntos de vista, la trama va de lo que va y tras cierto giro de guion tiene sentido que tengan menos peso narrativo que Maelle por ejemplo. Pero habrá quien vea que era necesario darles mas minutos. Para mí no, pero la puedo entender.
Precisamente en el vídeo se comenta que es un personaje muy chulo y por qué, con sus varios matices, y que estos matices desaparecen por completo en cuanto pasamos al acto 3, de un plumazo, cuando precisamente por la naturaleza de este giro de guión debería haberse vuelto incluso más interesante. Sobre el recurso de la memoria no digo nada porque los clichés no tienen absolutamente nada de malo, pero destruir un personaje interesante, cargándose toda su mentalidad, sus dudas, sus sueños, sus preocupaciones... para hacerlo plano, con un solo objetivo simple y llano, y que nadie le cuestione eso... me parece terrible, especialmente cuando se come el tiempo en pantalla de todos los demás. Y tiene encima el valor de seguir conservando su nombre cuando es evidente que todo lo que definía a Maelle ha desaparecido por completo, incluyendo el luto que guardaba. Pero entiendo perfectamente que no lo veas de la misma forma, contigo pueden haber resonado otro tipo de matices en la historia. Por eso hago esto, para contar lo que a mí me ha decepcionado. Que es exactamente lo que se dice en el vídeo, además precisamente para criticar esto mismo, que antes parecían ser incluso más evidentes las carencias del sistema. A ver no se porque le dais tantas vueltas. El juego es una obra maestra 10/10 en
- Banda sonora - Diseño artístico - Escenografía, dirección de las escenas y todo lo que en cine sería llevarse Oscars de dirección a patadas - La trama (Aquí ya entran gustos, aunque bien hecha está) - En saber darle dinamismo a los combates El juego flojea algo más en otras cosas como el post-game, los secretos del mapamundi, minijuegos, algunos jefes... y por ello no digo que sea malo, pero no 10/10 (quizás alguno un 7, otro un 9...) No se porque es tan complicado entender ambas posturas, si valoras lo de arriba es un 10 y el goty indiscutible, si valoras lo de abajo pues un buen juego y algo más - Y sin embargo, tal como digo en dicho vídeo y tal como te digo aquí ahora, sigo considerando el juego muy bueno, y espero que lleve premios, y valoro que me haya mantenido no solo hasta el final, además también he completado casi todo el contenido secundario. No creo que tenga nada malo compartir lo que a uno le decepciona de algo que le ha gustado, al contrario, creo que demuestra implicación con ello. Y si he hecho lo que he hecho es porque estoy de acuerdo con el OP, la fiebre por el juego parece nublar la capacidad crítica de un público muy grande y es difícil encontrar quienes comenten los posibles fallos que tiene, porque los tiene. (Y porque he visto una oportunidad que podía otorgarme más visibilidad, por supuesto, pero no deja de ser mi visión honesta). Por cierto, guardo respeto por tu nick, FFIX sí me parece una verdadera obra maestra en todos sus apartados y, en mi opinión, el cúlmen de toda la saga. No desprecio títulos más recientes, pero lo de ese en concreto lo considero casi un milagro en las obras de ficción. |
Editado: 24-ago-2025 03:29 -
24-ago-2025 04:18
#132
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Primero de todo decir que es un buen juego, posiblemente de lo mejor de este año hasta la fecha.
Pero todas las alabanzas estridentes me están empezando a hacer que le coja asco al juego. Estoy seguro de que el 80% de esta gente llevan años sin jugar a un videojuego y lo ponen como el mejor juego de la década y motivadas de pipero extremas. Pero el andar con la cámara al hombro tipo Resident, no sé, todos los paisajes me parecían igual, era ir en modo pasillo de una batalla a otra. Lo siento pero no, a mí no me ha gustado, lo desinstalé a la hora y media de probarlo. |
24-ago-2025 04:33
#133
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En el vídeo no se dice de primeras, se dice que poco antes de la mitad del segundo acto, y es completamente cierto, fue mi experiencia, y aunque no tengo el juego instalado para demostrártelo, porque recuerdo tener una partida guardada en el modo difícil a mitad ese segundo acto, sí puedo mostrarte una captura que le envié al amigo que me recomendó el juego. Y estoy seguro de que si buscamos en Youtube habrá gente que haga incluso más, 22 millones es a lo que llegué yo, y sí, Maelle golpeaba de 5 millones en cuanto desbloqueó dicha pintura, y a partir de entonces la usé solo a ella sin compañeros (lo cual curiosamente la potenció aún más con unas cuantas lúminas extra).
![]() No es en absoluto complicado, solo hay que leer las lúminas y poner las más óptimas. Sin romperse mucho la cabeza, las más óptimas lo son para todos los personajes por igual salvo que decidas usar a uno como support por alguna razón. También se menciona en el vídeo que jugar poco óptimo es una posibilidad, y desde luego respetable, pero lo que se critica es la simpleza del sistema que sabe a poco para cualquier aficionado a los sistemas de rol. Tú puedes jugar Pokémon nuzlocke si quieres para mejorar tu experiencia, pero eso no elimina la crítica sobre el producto en sí, como tampoco la eliminaría sobre la Moonveil que mencionas. Tener que ignorar mecánicas que tiene el juego para intentar mejorar tu experiencia me parece suficiente crítica en sí misma. Y es una pena, porque el sistema único que tiene cada personaje para sí mismo, preparando sus movimientos de maneras diferentes y distintivas antes de dar golpes devastadores, resulta muy interesante (menos Maelle, desde el primer acto mete su máximo daño en el primer ataque, y en el segundo también, gracias a una espada que te dan, en mi opinión, demasiado rápido), pero pronto la simpleza de los porcentajes que dan las lúminas hacen todo esto irrelevante. A mí me ha parecido un desperdicio de personajes, y es perfectamente respetable que otra persona lo vea como una virtud. Un amigo mío considera Verso un personaje muy flojo como protagonista, y a mí me parece que ha quedado muy bien una vez completado el juego y un movimiento arriesgado a nivel de guión que aprecio que hayan hecho. Me da pena ver cómo el resto de personajes pierden peso narrativo con el tiempo hasta el punto en el que ni siquiera tienen frases, ni se cuestionan a los protagonistas tras giros de guión tan importantes. Simplemente eso, me da pena, y sí, considero que pierde puntos a nivel narrativo por ello. Precisamente en el vídeo se comenta que es un personaje muy chulo y por qué, con sus varios matices, y que estos matices desaparecen por completo en cuanto pasamos al acto 3, de un plumazo, cuando precisamente por la naturaleza de este giro de guión debería haberse vuelto incluso más interesante. Sobre el recurso de la memoria no digo nada porque los clichés no tienen absolutamente nada de malo, pero destruir un personaje interesante, cargándose toda su mentalidad, sus dudas, sus sueños, sus preocupaciones... para hacerlo plano, con un solo objetivo simple y llano, y que nadie le cuestione eso... me parece terrible, especialmente cuando se come el tiempo en pantalla de todos los demás. Y tiene encima el valor de seguir conservando su nombre cuando es evidente que todo lo que definía a Maelle ha desaparecido por completo, incluyendo el luto que guardaba. Absolutamente ninguno de los protagonistas cambia, evoluciona de alguna forma ni aprende nada durante el viaje, esta ha sido mi visión, y me he esforzado mucho por encontrar excusas que me hicieran cambiarla porque deseaba no tener esta crítica sobre el juego. El único que moldea su forma de pensar ligeramente es uno de los villanos cuando decide confiar en el capricho de la renovada Maelle, que no es mucho, pero es algo. Y cuando en una historia sus personajes no cambian (de hecho pierden peso narrativo), entonces no es una historia, es una anécdota. Por eso siento que no importa, que solo es una consecución de eventos y gente que sufre mientras tanto. Además, por la propia naturaleza del mundo que nos presentan resulta evidente que cualquiera de los dos finales iba a terminar ocurriendo hubieran hecho algo o no, algo que no sería malo persé, pero lo es si sumamos esto que te comento; los personajes son meros actores en una consecución de eventos, pero no son moldeados por éstos. Pero entiendo perfectamente que no lo veas de la misma forma, contigo pueden haber resonado otro tipo de matices en la historia. Por eso hago esto, para contar lo que a mí me ha decepcionado. Que es exactamente lo que se dice en el vídeo, además precisamente para criticar esto mismo, que antes parecían ser incluso más evidentes las carencias del sistema. Estoy completamente de acuerdo contigo en lo de la banda sonora, y aunque no lo pongo a nivel de obra maestra considero muy bueno el diseño artístico y la escenografía, a nivel que se vuelven realmente memorables. La trama creo que empieza excelentemente y que se destruye a sí misma, y el tema de los combates lo veo manchado por los defectos comentados en el vídeo. Y sin embargo, tal como digo en dicho vídeo y tal como te digo aquí ahora, sigo considerando el juego muy bueno, y espero que lleve premios, y valoro que me haya mantenido no solo hasta el final, además también he completado casi todo el contenido secundario. No creo que tenga nada malo compartir lo que a uno le decepciona de algo que le ha gustado, al contrario, creo que demuestra implicación con ello. Y si he hecho lo que he hecho es porque estoy de acuerdo con el OP, la fiebre por el juego parece nublar la capacidad crítica de un público muy grande y es difícil encontrar quienes comenten los posibles fallos que tiene, porque los tiene. (Y porque he visto una oportunidad que podía otorgarme más visibilidad, por supuesto, pero no deja de ser mi visión honesta). Por cierto, guardo respeto por tu nick, FFIX sí me parece una verdadera obra maestra en todos sus apartados y, en mi opinión, el cúlmen de toda la saga. No desprecio títulos más recientes, pero lo de ese en concreto lo considero casi un milagro en las obras de ficción. https://www.youtube.com/watch?v=J50g...ab_channel=IGN - Se puede criticar la dificultad si es algo inevitable. Muchísimos juegos tienen cosas rotas que no se usan y ya. Crissaegrim-Castlevania (moonveil es Elden Ring ), determinados coches en Gran Turismo, The End en Final Fantasy VIII, la mimética en Elden Ring (o invocar gente online), Quen en The Witcher3...- Scyel y Lune lo dicho, gustos. Válida la crítica. - Maelle Spoiler: [ pulsa para ver ] En todo el juego demostró ser valiente... pero una persona que quiere que las cosas sean como ella https://dice. Sciel la tiene que regañar incluso cuando conocen a Verso y le suelta que Verso DEBE pensar como ella porque ha visto a mucha gente morir, y después encima les echa en cara a Lune y Sciel no estar más tristes por Gustav porque solo pueden afrontarlo como ella lo hace o no lo hacen bien ![]() Cuando está en el mundo real, vuelve al cuadro tras decirle a la hermana que ayudaría a Renoir, y se lo pasa por el forro para hacer lo que ella quiere Vuelve a hablar con Renoir que sabe mucho mejor que ella como funciona su poder y le suelta "yo me quedo que a mi no me pasará nada", otro "Esto se hará como yo diga" Cuando elimina a Alicia no deja a Verso despedirse, y después en el campamento le echa en cara de que ella ha cumplido sus deseos, cosa que Verso fue incapaz de hacer vaya forma de hablarle a alguien. Encima después le suelta a Verso, que la conoce de toda su vida, como es Alicia y que Verso se equivoca ![]() Maelle es un bait, se comporta de forma egocéntrica y "autoritaria" en cuanto tiene poder, solo que te lo ponen desde su punto de vista con su voz suave y amable para que sientas empatía por sus decisiones. Por no respetar, no respeta ni la cicatriz de verso tras secuestrarlo para su "mundo ideal" en el final Maelle - Sobre el resto Spoiler: [ pulsa para ver ] La evolución de Verso es notable, y el resto no dejan de ser las muletas de la trama. Caemos en el punto de antes. Entiendo que esperases algo más. - Lo del nerfeo lo entendería mal, pero es que entonces choca con tu primer argumento. Te quejas de que quitan mucha vida, le hacen un nerfeo a los ataques, y también te quejas - No tiene nada de malo compartir lo que decepciona, de hecho es un gusto leerlo si es argumentado y ver diferentes puntos de vista (no sabía ni que el del video eres tú), no te cuadró la trama, entiendo que no lo veas como obra maestra. Quitando lo del daño que, o te aburriste a farmear, o te tocó el Expedition tarado porque ya te digo que no pasa tal cual |
24-ago-2025 05:27
#134
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- Sprong, uno de los jefes más fuertes del juego si no vas overlevel y tendrá ¿4M? de vida. ¿Cómo vas a matarlo en cuanto te dan la pintura? Es más, este no tendrá los pictos perfectos, pero tiene el personaje a nivel 99 al final del video y quita 12M... ¡A nivel 99!
https://www.youtube.com/watch?v=J50g...ab_channel=IGN Con una búsqueda acabo de ver gente que no hace 22 millones, hace 30, e incluso dos putos billones (esto ya pre-parche, supongo). Mis personajes quedaron en nivel 90 y pico tras el contenido secundario, pero vamos, que en torno al 50 y tantos Maelle ya alcanzó esos números, fue más cuestión de acumular porcentajes de las lúminas. https://www.youtube.com/watch?v=gPRaKs-155M Y aquí otro en español, 33 millones de un solo golpe, se ve en los primeros 30 segundos de vídeo (y seguro que puede duplicarlo con la lúmina de ruleta si no la tiene, no he visto el vídeo entero en el que explica cómo alcanzar ese daño). https://www.youtube.com/watch?v=FKOeBQ2c_4o Quicir, me parece tonto defender que esto es verdad porque hay muchos ejemplos en youtube que he encontrado rápidamente, y gente explicando cómo alcanzarlo. Y de verdad, no es complicado, solo hay que acumular los porcentajes que te dan las lúminas. - Se puede criticar la dificultad si es algo inevitable. Muchísimos juegos tienen cosas rotas que no se usan y ya. Crissaegrim-Castlevania (moonveil es Elden Ring
), determinados coches en Gran Turismo, The End en Final Fantasy VIII, la mimética en Elden Ring (o invocar gente online), Quen en The Witcher3...- Maelle
Spoiler: [ pulsa para ver ] En todo el juego demostró ser valiente... pero una persona que quiere que las cosas sean como ella https://dice. Sciel la tiene que regañar incluso cuando conocen a Verso y le suelta que Verso DEBE pensar como ella porque ha visto a mucha gente morir, y después encima les echa en cara a Lune y Sciel no estar más tristes por Gustav porque solo pueden afrontarlo como ella lo hace o no lo hacen bien ![]() Cuando está en el mundo real, vuelve al cuadro tras decirle a la hermana que ayudaría a Renoir, y se lo pasa por el forro para hacer lo que ella quiere Vuelve a hablar con Renoir que sabe mucho mejor que ella como funciona su poder y le suelta "yo me quedo que a mi no me pasará nada", otro "Esto se hará como yo diga" Cuando elimina a Alicia no deja a Verso despedirse, y después en el campamento le echa en cara de que ella ha cumplido sus deseos, cosa que Verso fue incapaz de hacer vaya forma de hablarle a alguien. Encima después le suelta a Verso, que la conoce de toda su vida, como es Alicia y que Verso se equivoca ![]() Maelle es un bait, se comporta de forma egocéntrica y "autoritaria" en cuanto tiene poder, solo que te lo ponen desde su punto de vista con su voz suave y amable para que sientas empatía por sus decisiones. Por no respetar, no respeta ni la cicatriz de verso tras secuestrarlo para su "mundo ideal" en el final Maelle - Sobre el resto Con esto me refiero al daño desproporcionado que hacen los personajes jugables a causa del simple sistema de porcentajes en las lúminas, que al parecer era incluso peor antes del parche. No critico lo que hace el parche, critico el sistema de base que lo ha necesitado (aunque no llega a resolver el problema).- No tiene nada de malo compartir lo que decepciona, de hecho es un gusto leerlo si es argumentado y ver diferentes puntos de vista (no sabía ni que el del video eres tú), no te cuadró la trama, entiendo que no lo veas como obra maestra. Quitando lo del daño que, o te aburriste a farmear, o te tocó el Expedition tarado porque ya te digo que no pasa tal cual
De todas formas reconozco que esto me importa mucho menos que lo relacionado con el guión; narrativa y desarrollo, esa es mi mierda, lo que disfruto de verdad. Y aunque creo que tiene carencias y fallos flagrantes, el equipo tiene un don para la puesta en escena de los eventos, incluso menciono cómo giros muy esperables los disfruté de igual forma por la manera en que son presentados, y eso es un pedazo de logro para cualquier contador de historias. Es un placer poder explicarme de forma extendida con otra persona sin insultos de por medio. |
24-ago-2025 10:57
#135
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Asco no, me lo pasé muy bien jugando y espero que dentro de unos años pueda darle otra vuelta. Esto me pasa con este y otros juegos. Pero la gente es muy exagerada con todo. Todo es épico, todo es GOTY, todo es una obra maestra... |
24-ago-2025 11:15
#136
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Pues sí, Sprong cayó de un solo golpe, tal como digo en el vídeo tras desbloquear el daño todos lo hicieron salvo el jefe más difícil del juego, que tampoco fue un problema en absoluto y no duró más de tres turnos el combate.
Con una búsqueda acabo de ver gente que no hace 22 millones, hace 30, e incluso dos putos billones (esto ya pre-parche, supongo). Mis personajes quedaron en nivel 90 y pico tras el contenido secundario, pero vamos, que en torno al 50 y tantos Maelle ya alcanzó esos números, fue más cuestión de acumular porcentajes de las lúminas. https://www.youtube.com/watch?v=gPRaKs-155M Y aquí otro en español, 33 millones de un solo golpe, se ve en los primeros 30 segundos de vídeo (y seguro que puede duplicarlo con la lúmina de ruleta si no la tiene, no he visto el vídeo entero en el que explica cómo alcanzar ese daño). https://www.youtube.com/watch?v=FKOeBQ2c_4o Quicir, me parece tonto defender que esto es verdad porque hay muchos ejemplos en youtube que he encontrado rápidamente, y gente explicando cómo alcanzarlo. Y de verdad, no es complicado, solo hay que acumular los porcentajes que te dan las lúminas. Pues eso, aunque más que la dificultad lo que critico es la simpleza del sistema que propicia eso, pero creo que nos hemos entendido. Que hayan más casos no resta nada a uno. Uno de los motivos por el que ha llegado más público, es precisamente el hecho de que el combate es mejor si no buildeas. El menú de luminas es un desastre y el juego no te exige que hagas builds, te exige que hagas parrys y esquivas. El resultado es que el jugador no habitual de JRPGs no se ve obligado a pasar tiempo en el menú y disfruta del combate como ha sido concebido, explotando la mecánica de parry. Mientras que el jugador habitual lo rompe en cuanto le dan la expansión de daño, provocando que el combate a partir de ese momento sea un trámite. |
24-ago-2025 11:30
#137
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Está sobrevalorado por su componente cinematográfico, que quizá es top 5 dentro de la industria de los videojuegos. Que el actor de Gustave haya cogido fama por 3 horas de grabación lo dice todo.
Para mi gusto casi cualquier rpg de los míticos (Chrono Trigger, Final Fantasy) con este enfoque sería superior a Expedition 33. Yo lo he dejado casi al final, cuando para abrir uno de esos cofres de disparar 3 veces se necesita haberse encontrado muñecos de los coleccionables, me ha cortado el rollo por completo al venir de los Pathfinder que cualquier chorrada está super-cuidada. Es más, había dejado el Wrath of the Righteous a medias y creo que lo terminaré primero y luego ya volveré al Expedition. Se nota también que le falta marketing en relación a otros videojuegos modernos (un poco como Kingdom Come 2), facilmente es el lanzamiento del año en el Pass y Microsoft no presume nada de ello. A ver que pasa con el GOTY, para la industria AAA es una patada en las pelotas dárselo tanto a Expedition 33 como a Kingdom Come 2. ¿veremos 2 robos de GOTY? xD |
24-ago-2025 11:36
#138
| Yo no lo he jugado así que no puedo opinar del juego, pero odiar algo simplemente porque es popular no lo entiendo. |
24-ago-2025 11:45
#139
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Otra cosa es que la gente vea series y películas y no se sepan el nombre de los actores. Y vuelvo a decir que la comunidad videojueguil, o gamers en general son muy exagerados. El hombre se dedica a actuar, no a jugar. No sabe de videojuegos (algo parecido pasa en este subforo). Es normal que no jugará y que luego debido al éxito haya querido jugarlo. Demuestra un cariño por su trabajo, también se leyó los comics de Daredevil y ya... Pero esto para la gente es como la ostia, endiosamos a cualquiera por hacer cosas normales. Resumen, y parafraseando a mí filósofo favorito: La gente es gilipollas |
24-ago-2025 12:05
#140
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Primero de todo decir que es un buen juego, posiblemente de lo mejor de este año hasta la fecha.
Pero todas las alabanzas estridentes me están empezando a hacer que le coja asco al juego. Estoy seguro de que el 80% de esta gente llevan años sin jugar a un videojuego y lo ponen como el mejor juego de la década y motivadas de pipero extremas. En parte tienes mucha razón, pero con todos los grandes lanzamientos, te saturan tanto y hay tanto streamer untado en billetes, campañas de publicidad que ya roza el acoso y derivo y al final le pillas asco a lo que sea que te estén vendiendo. |
24-ago-2025 12:20
#141
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Está sobrevalorado por su componente cinematográfico, que quizá es top 5 dentro de la industria de los videojuegos. Que el actor de Gustave haya cogido fama por 3 horas de grabación lo dice todo.
Para mi gusto casi cualquier rpg de los míticos (Chrono Trigger, Final Fantasy) con este enfoque sería superior a Expedition 33. Yo lo he dejado casi al final, cuando para abrir uno de esos cofres de disparar 3 veces se necesita haberse encontrado muñecos de los coleccionables, me ha cortado el rollo por completo al venir de los Pathfinder que cualquier chorrada está super-cuidada. Es más, había dejado el Wrath of the Righteous a medias y creo que lo terminaré primero y luego ya volveré al Expedition. Se nota también que le falta marketing en relación a otros videojuegos modernos (un poco como Kingdom Come 2), facilmente es el lanzamiento del año en el Pass y Microsoft no presume nada de ello. A ver que pasa con el GOTY, para la industria AAA es una patada en las pelotas dárselo tanto a Expedition 33 como a Kingdom Come 2. ¿veremos 2 robos de GOTY? xD
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24-ago-2025 12:41
#142
| La gente vendiendolo como una maravilla, yo acabe harto, es basicamente un juego de RITMO oculto como un RPG, entre eso y animaciones que el enemigo se pausa en el aire 20 segundos hasta que te da el golpe, acabe hasta los cojones, ahi se ha quedado, ya me vere la historia como una pelicula y arreando |
24-ago-2025 12:50
#143
| No. El RPG es mi genero favorito desde la infancia y el juego me encantó. Que lo metan hasta en la sopa si quieren y que aprenda la competencia como hacer buenos juegos. |
24-ago-2025 15:03
#144
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Es un excelente juego y espero q de lleve el goty este año. Suelo jugar, pero me cuesta engancharme y al final suelo desinstalarlos. |
)

), determinados coches en Gran Turismo, The End en Final Fantasy VIII, la mimética en Elden Ring (o invocar gente online), Quen en The Witcher3...
