NVIDIA quiere que GeForce Now rinda como una RTX 5080
21-ago-2025 10:38
#91
|
Cada año mejora todo esto, y las tecnologias actuales ya permiten latencias muy muy bajas a distancias relativamente altas. Hablo muy por debajo de la percepcion humana, con numeros en la mano. Y con los años y segun se extienda esto (que lo hará) y sea la norma general, ya no te conectarás a un servidor de juego en el coño de la otra punta del mundo, sino al CPD de tu barrio o de tu ciudad. Con lo que además debido a esto será más barato y simple aun. El problema gordo que veo, aparte de la latencia que me preocupa menos o nada, es el ancho de banda que tiene un HDMI/DP, que si queremos mantener una calidad 1:1 (cosa que no harán, meterán compresion como cerdos) y a cosas tipo 4K/144hz, nos vamos a requerir conexiones de 50Gbits. Para un 1080/60hz nos movemos en 4Gbps. https://en.wikipedia.org/wiki/HDMI#Version_comparison Por supuesto olvidaros de WIFI o mierdas similares si hablamos de tener la misma calidad que lo actual. Hace falta un ancho de banda dedicado y estable. Que me van a meter, otro engendro como el DLSS pero en la tarjeta de red? Que les veo venir, paquetes IP generados por IA ![]() Pero qué dices xd, siempre habrá una latencia añadida, aunque sea de 10 ms. Piensa en el tiempo que te tarda en llegar el vídeo, la decodificación del vídeo y mandar las pulsaciones del mando/teclado. Igualmente, yo he probado a hacer con un programa algo similar dentro de casa y no va nada mal, pero añade algo de latencia
Una conexion de fibra a ciertos kilometros con algunos saltos conmutados en capa 2 son, con su QoS definido, latencias infeiores a 1ms. Ya te digo, lo que me preocupa es llevar 50gbps por pajero. Todo esto que estoy comentando es a nivel yo, hardcore gamer overclocker masterrace con TOC, estos problemas al que juega en consola a full HD 30fps, o con un telefono movil con wifi tumbado en el sofá al clans of clans, no les afecta, como puede leerse en este mismo hilo. |
Editado: 21-ago-2025 10:41 -
21-ago-2025 10:51
#92
|
Todo lo que cuentas de latencias ya lo tienes, asique no es un añadido. En conexiones de redes modernas conmutadas hablamos de latencias inferiores a 1ms. Eso a nivel de limitacion tecnologica, otra cosa es que te pongan el server en las Bahamas con un modem de 56K.
Una conexion de fibra a ciertos kilometros con algunos saltos conmutados en capa 2 son, con su QoS definido, latencias infeiores a 1ms. Ya te digo, lo que me preocupa es llevar 50gbps por pajero. Todo esto que estoy comentando es a nivel yo, hardcore gamer overclocker masterrace con TOC, estos problemas al que juega en consola a full HD 30fps, o con un telefono movil con wifi tumbado en el sofá al clans of clans, no les afecta, como puede leerse en este mismo hilo. |
21-ago-2025 11:03
#93
|
https://gamepadla.com/xbox-one-controller.html ![]() ¿Y todas estas graficas, que coño significan? Son una muestra estadistica de pulsaciones generadas y medido el tiempo de respuesta en latencia. Esto significa que las graficas rojo y verde (dongle y cable), todas las pulsaciones siempre tienen entre 2 y 10ms. Lo cual significa que jugando a 60hz (16ms por frame), la probabilidad de que una pulsacion caiga en el siguiente frame es altísima, lo cual significa que la probabilidad de que técnica y humanamente sea imperceptible e inmedible como retraso, es cercana al 100%. Coincide con tu experiencia, que es, cero lag en el mando. En cambio, por bluetooth estandar (no el dongle negro de microsoft), la distribución de latencia se va a la puta, con un máximo de 20ms y un mínimo de 5ms. Aqui ya si se nota o no, depende de la persona, pero es demostrable y medible que, si alguien si tiene la capacidad de ese detalle, puede notarlo. Así que yo te creo, hermano (aunque yo no noto estas latencias jaja tengo el cerebro hecho mierda). En el nuevo de la Series pasa lo mismo: https://gamepadla.com/xbox-core-controller.html |
21-ago-2025 11:46
#94
|
Jugando en local te ahorras el tiempo de encodear que serán unos 3-5 ms, y el tiempo de decodear, otros 3-5 ms, y la latencia de pasar por red el vídeo será otro tanto, lo sé por que el programa que usaba te lo decía. Muy lejos de ese 1 ms que dices. Siempre va a haber esos 20 ms extra respecto a jugar en local
Pero venga, ni para ti ni para mi, ponemos un suelo de 10ms en el futuro. Siguen siendo migajas. Y estoy seguro que se se va a bajar de ahí, pero que ni falta hace. Recordemos un detalle curioso importante, en consola los juegos meten un retardo de 1 o 2 frames (o más, sí te miro a tí, Metal Slug con 4 frames) (16 ms por frame), y nunca nadie ha dicho que una NES tenga lag, de hecho se recalcan siempre por su extrema buena respuesta. De ahí que con tecnologías modernas como el Run-Ahead podemos eliminar estos lags y tener respuestas reales inferiores a la consola original (y es cuando los puristas del hardware original pasan de criticar que los emuladores meten lag, a que ahora quitan demasiado ).El punto es que esos 20ms han sido el suelo de consolas de siempre (los 16ms, mas entrada de aqui, salida de alla, pituflin pituflan), y que aun siendo como dices algo que no se pueda bajar, ES LA PUTA HOSTIA. Es tener lo que se tiene ahora, y a todos les parece bien, las maquinas originales se los considera la hostia en cuanto a lag |
21-ago-2025 11:59
#95
|
Obviamente esos 5ms de cod/dec con el tiempo iran bajando, y en 10 años no serán lo mismo que en 20 años, como no eran lo mismo hace 10 años y hace 20 años. Y inferior a 1ms no de latencia, sino de RTT, es decir ida y vuelta. De verdad que la latencia en una red moderna optica conmutada es de fracciones de ms.
Pero venga, ni para ti ni para mi, ponemos un suelo de 10ms en el futuro. Siguen siendo migajas. Y estoy seguro que se se va a bajar de ahí, pero que ni falta hace. Recordemos un detalle curioso importante, en consola los juegos meten un retardo de 1 o 2 frames (o más, sí te miro a tí, Metal Slug con 4 frames) (16 ms por frame), y nunca nadie ha dicho que una NES tenga lag, de hecho se recalcan siempre por su extrema buena respuesta. De ahí que con tecnologías modernas como el Run-Ahead podemos eliminar estos lags y tener respuestas reales inferiores a la consola original (y es cuando los puristas del hardware original pasan de criticar que los emuladores meten lag, a que ahora quitan demasiado ).El punto es que esos 20ms han sido el suelo de consolas de siempre (los 16ms, mas entrada de aqui, salida de alla, pituflin pituflan), y que aun siendo como dices algo que no se pueda bajar, ES LA PUTA HOSTIA. Es tener lo que se tiene ahora, y a todos les parece bien, las maquinas originales se los considera la hostia en cuanto a lag |
21-ago-2025 12:04
#96
|
A ver que muchos os pensáis que el input lag es notable. Lo explicamos con números. Cojo estos 20ms de ejemplo, podéis poner lo que queráis. 20ms yendo a 60fps (16ms) = 20+16=36 Activas Vsync otro frame, 16ms=52ms 0ms yendo a 30fps (32ms) = 32 Activas el Vsync para evitar tearing =1frame más, otros 32ms 30fps = 64ms Mejor el streaming a 60fps que 30fps en local y mucha gente juega a 30fps. Ahora... el streaming depende de otras cosas, estabilidad de la red, calidad de imagen, etc. Pero si tienes buena conexión, el input lag no es un problema |
21-ago-2025 12:13
#97
|
A ver que muchos os pensáis que el input lag es notable. Lo explicamos con números. Cojo estos 20ms de ejemplo, podéis poner lo que queráis.
20ms yendo a 60fps (16ms) = 20+16=36 Activas Vsync otro frame, 16ms=52ms 0ms yendo a 30fps (32ms) = 32 Activas el Vsync para evitar tearing =1frame más, otros 32ms 30fps = 64ms Mejor el streaming a 60fps que 30fps en local y mucha gente juega a 30fps. Ahora... el streaming depende de otras cosas, estabilidad de la red, calidad de imagen, etc. Pero si tienes buena conexión, el input lag no es un problema |
21-ago-2025 12:19
#98
|
Si, tienes razón, podría ser un motivo
![]() Si, la gráfica tiene 7 años, pero si ha mejorado algún valor será el del bluetooth no el del cable así que la diferencia será menor, supongo. Yo no noto diferencia con el adaptador de Xbox y con cable, así como tampoco con un ratón logitech lightspeed. Era muy pro-cable pero a día de hoy no hay diferencia. Hasta los pros juegan ya sin cables ![]() https://github.com/MickGyver/DaemonB...ontrollers-USB https://github.com/MickGyver/DaemonBite-Arcade-Encoder |
21-ago-2025 12:20
#99
|
O Gsync. Hablo de forma genérica, hay muchos en este subforo sin pantallas de este tipo y juegan tan a gusto. O nosotros mismos hace años jugábamos tan a gusto con ese retardo y no era "injugable". Si nos vamos a lo más específico, pues también hay gente que se pone el counter a 100fps aunque su monitor sea de 60, para reducir el input lag aún más En todo caso si quieres corregir o puntualizar algo de mi post, encantado, así aprendo |
21-ago-2025 12:26
#100
|
O Gsync. Hablo de forma genérica, hay muchos en este subforo sin pantallas de este tipo y juegan tan a gusto. O nosotros mismos hace años jugábamos tan a gusto con ese retardo y no era "injugable".
Si nos vamos a lo más específico, pues también hay gente que se pone el counter a 100fps aunque su monitor sea de 60, para reducir el input lag aún más En todo caso si quieres corregir o puntualizar algo de mi post, encantado, así aprendo En la realidad ahora con tanto monitor de mínimo 165 Hz, a cualquiera le añades 20 ms de input lag y le haces un destrozo. Se puede jugar como si jugaras en consola, pero si eres de pc y acostumbrado a lo bueno pues no es lo mismo. |
21-ago-2025 12:40
#101
|
Lo importante con esto es que tenga 1000hz, por lo demás da igual cable o wireless.
Y a día de hoy hay interfaces USB básicas con niveles mucho más bajos incluso, por ejemplo yo las uso en adaptadores para mandos de consolas clásicas que me hago yo mismo, o para arcade sticks de competi. Todo ello con un arduino de 8€ ![]() https://github.com/MickGyver/DaemonB...ontrollers-USB https://github.com/MickGyver/DaemonBite-Arcade-Encoder
|
21-ago-2025 13:07
#102
|
¿Por qué iban a bajar esos tiempos de encoder/decoder? Si bajan la gente subirá a 4K 120 fps, a codecs nuevos, etc. Menos de 1 ms será enviando 1 paquete pequeño, ya te digo que mi router de operador, siendo el host conectado por cable y el otro por Wifi 5, 300-600 mbps de enlace, y no tarda menos de 1 ms en pasar el vídeo por la red, tardará sus 5-10 ms fácil
Y en cuanto a latencias de red, yo te estoy hablando de capacidades técnicas de los equipos actuales, no lo que TU tengas en tu casa, en tu operador y en tu país, y en 2025. Lo tuyo lo tendrían otros ya en 2020, y otros no lo van a tener en la vida. Es que se lee a mucha gente en el hilo de forma generalizada, desde el desconocimiento de las cuestiones técnicas de red, que no pasa nada por no saberlo y para eso estamos, que si eso nunca va a poder ser, que es tecnicamente imposible esto o lo otro... bueno, que no lo tenga uno no quiere decir que no lo tengan otros, y que no exista ahora no quiere decir que no exista en 10 o 20 años. Ahora voy yo con mi opinión subjetiva. Lo que existe actualmente del gaming por stream a mi no me sirve ni lo uso de ninguna forma. Como bien coincido contigo, eso que en el futuro existirá, ahora mismo no existe, y yo seguiré con mi gráfica tope de gama y el circuito custom de 1500€ con su radiador de 560mm como la mesa de grande que parece un calefactor gigante. Con esto voy a que si a tí no te convence lo que hay ahora de streaming, que sepas que a mí tampoco, no soy ese usuario que sacrifica prestaciones por comodidad o precio. Me gustan las bajas latencias, las altas definiciones y tasas de frames, los videos en alta calidad y la música sin comprimir. Pero por otro lado, tengo una visión de futuro y sé que nos reiremos mucho de estos armatostes de mil wattios, y seguramente los seguiremos teniendo como nostalgia retro. Porque, yo al menos, me lo paso muy bien con ellos. Pero esto llega a un punto del ridículo y la parodia jajaja tarjetas graficas con columnas y cimientos. Es una cuestion evolución técnica y disminución de costes de unas cosas que ya practicamente existen muy depuradas. Y los mas tikismikis seremos los adopters más tardíos, como ya nos pasó con las LCD que tardaron muchos años en verse igual o mejor que los CRT, pero a una masa poco exigente lo de no tener un cubo gigante ocupando toda la mesa les parecía más importante a que se viera a pura mierda. Lo que sí me da pena, y no es la tonteria del fisico o digital que es una estupidez inmensa (GOG es digital y solventa los problemas del fisico en cuanto a preservación), es que con el streaming ahi ya muere de forma absoluta toda preservación. Es un corte radical. Pero va a suceder, en mayor o menor medida, tarde o temprano. |
21-ago-2025 13:12
#103
|
¿Porque cada vez los circuitos de procesamiento son mas rápidos? Habla tú de codificar ese flujo con esa latencia hace 20 años, brujería. Evidentemente los procesadores serán más rapidos con el tiempo.
Y en cuanto a latencias de red, yo te estoy hablando de capacidades técnicas de los equipos actuales, no lo que TU tengas en tu casa, en tu operador y en tu país, y en 2025. Lo tuyo lo tendrían otros ya en 2020, y otros no lo van a tener en la vida. Es que se lee a mucha gente en el hilo de forma generalizada, desde el desconocimiento de las cuestiones técnicas de red, que no pasa nada por no saberlo y para eso estamos, que si eso nunca va a poder ser, que es tecnicamente imposible esto o lo otro... bueno, que no lo tenga uno no quiere decir que no lo tengan otros, y que no exista ahora no quiere decir que no exista en 10 o 20 años. Ahora voy yo con mi opinión subjetiva. Lo que existe actualmente del gaming por stream a mi no me sirve ni lo uso de ninguna forma. Como bien coincido contigo, eso que en el futuro existirá, ahora mismo no existe, y yo seguiré con mi gráfica tope de gama y el circuito custom de 1500€ con su radiador de 560mm como la mesa de grande que parece un calefactor gigante. Con esto voy a que si a tí no te convence lo que hay ahora de streaming, que sepas que a mí tampoco, no soy ese usuario que sacrifica prestaciones por comodidad o precio. Me gustan las bajas latencias, las altas definiciones y tasas de frames, los videos en alta calidad y la música sin comprimir. Pero por otro lado, tengo una visión de futuro y sé que nos reiremos mucho de estos armatostes de mil wattios, y seguramente los seguiremos teniendo como nostalgia retro. Porque, yo al menos, me lo paso muy bien con ellos. Pero esto llega a un punto del ridículo y la parodia jajaja tarjetas graficas con columnas y cimientos. Es una cuestion evolución técnica y disminución de costes de unas cosas que ya practicamente existen muy depuradas. Y los mas tikismikis seremos los adopters más tardíos, como ya nos pasó con las LCD que tardaron muchos años en verse igual o mejor que los CRT, pero a una masa poco exigente lo de no tener un cubo gigante ocupando toda la mesa les parecía más importante a que se viera a pura mierda. Lo que sí me da pena, y no es la tonteria del fisico o digital que es una estupidez inmensa (GOG es digital y solventa los problemas del fisico en cuanto a preservación), es que con el streaming ahi ya muere de forma absoluta toda preservación. Es un corte radical. Pero va a suceder, en mayor o menor medida, tarde o temprano. Haz tú la prueba con tu super red de casa. Instala el Parsec y te dice lo que tarda en total, muestrame ese menos de 1 ms |
21-ago-2025 13:17
#104
|
O incluso mejor como dije con mis datos. Mis datos no es para que cambies tu PC ni mucho menos para que juegues online competitivo. Ya dije que debe ser un término medio entre 30fps y 60fps en la práctica. ¿Es jugable? Si, y bastante. Mucha gente juega mucho peor y tan feliz. O nosotros hace años. ¿Es lo ideal? Para nada, pero dile a medio subforo que juegan mal jugando en consola y te dirán que les importa un pito tu opinión que ellos se lo pasan bien |
21-ago-2025 13:28
#105
|
A ver, si ahora para 1080p 60 fps tardas 5 ms en encodear y otros 5 ms en decodear. Si sale una gráfica que lo hace en la mitad de tiempo, si subo la resolución a 4K y los fps a 120, volveré a tener un tiempo de encodear y decodear de 5 ms. O en vez de encodear en H.264 lo hago en H.265 y luego en AV1 o H.266.
Haz tú la prueba con tu super red de casa. Instala el Parsec y te dice lo que tarda en total, muestrame ese menos de 1 ms Y otra cosa, el enfoque de esfuerzos e inversión. Si ahora está de moda la IA, pues resulta que hasta una empresa que fabrica tarjetas gráficas pasa a ser la que más se dedica a ese esfuerzo (esto te lo cuentan hace 20 años y te reirías fuerte), amén de otras tantas, pues los resultados en resultados de rendimiento se disparan. Si mañana lo que está de moda es los juegos por streaming, al nivel de sustituir a toda la industria del videojuego en local actual, pues se centrarán esfuerzos e inversiones que no hay ahora en solucionar problemas actuales que de otra manera no hay incentivos a resolver, como las latencias de los codecs. Que además si miras mi post inicial en este hilo, ni siquiera me centro en codecs de compresión con pérdidas (PUAJ!!), que eso es lo que yo no quiero usar. Me centro en hablar de la calidad máxima sin compresión, DP-over-IP o HDMI-over-IP. Aunque tambien pueden surgir sistemas de compresión sin pérdidas. Hablando de cosas que ya existan, menciono que 1080/60p sin compresión ni pérdidas en un HDMI son 4Gbps, y ya tenemos (incluso en doméstico) interfaces y conexiones de 10Gbps, así que tampoco estoy hablando de magia y cosas que no existan técnicamente hablando. En entornos profesionales donde trabajo, las conexiones de 10G son el pan de cada día. Y si miras tu tarjeta de red integrada en placa, posiblemente tambien lo sea. Me autocito: https://forocoches.com/foro/showthre...#post499611206 El problema gordo que veo, aparte de la latencia que me preocupa menos o nada, es el ancho de banda que tiene un HDMI/DP, que si queremos mantener una calidad 1:1 (cosa que no harán, meterán compresion como cerdos) y a cosas tipo 4K/144hz, nos vamos a requerir conexiones de 50Gbits. Para un 1080/60hz nos movemos en 4Gbps.
https://en.wikipedia.org/wiki/HDMI#Version_comparison Por supuesto olvidaros de WIFI o mierdas similares si hablamos de tener la misma calidad que lo actual. Hace falta un ancho de banda dedicado y estable. Que me van a meter, otro engendro como el DLSS pero en la tarjeta de red? Que les veo venir, paquetes IP generados por IA ![]() |
21-ago-2025 13:43
#106
|
Boosteroid no lo he probado, no te podría decir qué tal va aunque sí que he leído que no van tan fino como Geforce now.
Da igual la potencia que tenga el portátil porque es todo streaming, lo que sí que es importante es que esa conexión sea estable. Con esos 500 megas vas sobradísimo. Recomiendan en torno a 50 megas para 1440p, para que te hagas una idea. Ese juego en concreto no está en el servicio, no sé quién te habrá recomendado eso. Pero he confirmado por si acaso y no, no está de momento. Aunque sea un portátil modesto no tendrías problemas siempre y cuando compres un adaptador de cable. Además, en cuanto al servicio no es solamente la calidad de imagen en cuanto a bitrate o resolución.No es lo mismo que tu esa imagen/ ese streaming lo reproduzcas en una pantalla IPS cutre que lo hagas una oled o una buena microled. El servicio te incluye en sus versiones avanzadas posibilidad de HDR, ray tracing,etc Por lo que el hardware para visualizar es importante que no imprescindible, te recomendaría probarlo porque estás en una situación parecida a la mía. Yo no tengo PC gamer como tal; dispongo de un Mac mini que es mi principal PC y cuando quiero jugar o tiro de deck o deck+geforce now. Ya para terminar el tocho . Depende que tipo de jugador seas. Si eres de los que echa 8 horas al día no te lo recomiendo. Como te han dicho 100 horas mensuales. Es importante saber que estos servicios te permiten jugar a juegos que YA TIENES previamente en tu biblioteca. No es tener la subscription y ya está … Me lo recomendó un compi del subforo para GeForce NOW que dio por hecho que estaría, pero nada, un pequeño fallo lo tiene cualquiera. Por eso me puse a investigar y vi que este otro servicio sí que lo tiene. ![]() He visto que en Steam está a 70 lereles y que en páginas de claves a menos de 40 (parecía de fiar, pero no sé, llevo desconectado del gaming en PC lo menos 15 años). Ahora que me acuerdo tengo un adaptador USB-Ethernet por casa, así que bien por ese lado. Seguiré investigando 😁 |
Editado: 21-ago-2025 13:46 -
21-ago-2025 13:56
#107
|
Aqui ingeniero de teleco.
Cada año mejora todo esto, y las tecnologias actuales ya permiten latencias muy muy bajas a distancias relativamente altas. Hablo muy por debajo de la percepcion humana, con numeros en la mano. Y con los años y segun se extienda esto (que lo hará) y sea la norma general, ya no te conectarás a un servidor de juego en el coño de la otra punta del mundo, sino al CPD de tu barrio o de tu ciudad. Con lo que además debido a esto será más barato y simple aun. Tengo suscripción y para alguna cosa menor vale, pero intenta jugar un shooter o un juego de coches y buena suerte en comparación a jugarlo en tu propio PC. |
21-ago-2025 14:16
#108
| Vamos a ver, yo creo que estáis hablando de perfiles diferentes de jugador. El que tiene una 5080 en nativo normalmente aprecia/es capaz de apreciar una imagen más limpia y con menos artefactos, la menor latencia posible, etc. Ese va a querer seguir jugando nativo, a medio-corto plazo, al menos. Otra cosa es el jugador más casual o menos exigente, ahí sí hay mucho mercado dependiendo de lo que te interese del PC. |
21-ago-2025 14:22
#110
|
O incluso mejor como dije con mis datos. Mis datos no es para que cambies tu PC ni mucho menos para que juegues online competitivo. Ya dije que debe ser un término medio entre 30fps y 60fps en la práctica.
¿Es jugable? Si, y bastante. Mucha gente juega mucho peor y tan feliz. O nosotros hace años. ¿Es lo ideal? Para nada, pero dile a medio subforo que juegan mal jugando en consola y te dirán que les importa un pito tu opinión que ellos se lo pasan bien |
21-ago-2025 15:58
#111
| A un shooter o cualquier juego medio decente pvp no se va a poder jugar en la vida con ese tipo de servicios. Ahora bien, para echarte un RDR2 y pasártelo tranquilamente, puede venir bien. |
22-ago-2025 13:07
#112
|
Serás todo lo ingeniero de teleco que quieras, pero la latencia en juegos de acción rápida es y seguirá siendo notable. Por narices, codificar el vídeo, mandarlo a través de la red, y decodificarlo tú localmente al llegar añade latencia, y se nota respecto a ejecutarlo tú mismo.
Tengo suscripción y para alguna cosa menor vale, pero intenta jugar un shooter o un juego de coches y buena suerte en comparación a jugarlo en tu propio PC. https://forocoches.com/foro/showthre...#post499614704 https://forocoches.com/foro/showthre...#post499618830 E incluso coincido contigo, es que no hay debate, y además explico tambien por qué lo actual es una puta mierda: https://forocoches.com/foro/showthre...#post499619985 Y sí claro, ser ingeniero de teleco y trabajar en entornos de latencia crítica me capacita para explicar que lo que tú con tus 30 euros de mierda al mes o lo que sea en 2025 no tienes, otras empresas que pagan decenas de miles sí tienen. Es una cuestión de tiempo y evolución tecnologica, sean 10 o 20 años. Lo de ahora es un mierdón comparado con jugar en local. |
22-ago-2025 13:31
#113
|
No tiene nada que ver un streaming de video o musica, con buffer (que va perfecto y no afecta nada) que un servicio de videojuego donde interactuas y metes inputs a saco a tiempo real y te interesa tener un lag nulo. Y lo de "iran mejorando", no, lo siento, el lag en videojuegos en la nube es imposible de solucionar. Por algo los de Google chaparon Stadia, esos no tienen un pelo de tontos, vieron que era un bluff y que no tenía futuro |
Editado: 22-ago-2025 13:39 -
22-ago-2025 15:01
#114
|
Te refiero a los post donde explico por qué no es así.
https://forocoches.com/foro/showthre...#post499614704 https://forocoches.com/foro/showthre...#post499618830 E incluso coincido contigo, es que no hay debate, y además explico tambien por qué lo actual es una puta mierda: https://forocoches.com/foro/showthre...#post499619985 Y sí claro, ser ingeniero de teleco y trabajar en entornos de latencia crítica me capacita para explicar que lo que tú con tus 30 euros de mierda al mes o lo que sea en 2025 no tienes, otras empresas que pagan decenas de miles sí tienen. Es una cuestión de tiempo y evolución tecnologica, sean 10 o 20 años. Lo de ahora es un mierdón comparado con jugar en local. |
22-ago-2025 18:51
#115
|
De hecho el título me la suda, te estoy hablando de cosas con las que trabajo a diario que nunca te van a contar en ninguna universidad, sencillamente porque eso no se estudia ahí. ¿Qué parte quieres que te ayude a explicar de todo? Lo digo para que dejes la tonteria de atacarme, y nos centremos en demostrarte que no tienes razón. |
22-ago-2025 20:59
#116
|
Pero olvidate del título, ¿por qué te centras en eso en lugar de las 100 lineas de explicacion que he dado? O puedes aprovechar y preguntar lo que no sepas de eso.
De hecho el título me la suda, te estoy hablando de cosas con las que trabajo a diario que nunca te van a contar en ninguna universidad, sencillamente porque eso no se estudia ahí. ¿Qué parte quieres que te ayude a explicar de todo? Lo digo para que dejes la tonteria de atacarme, y nos centremos en demostrarte que no tienes razón. Renderizar + comprimir vídeo + enviar por la red + descomprimir vídeo + reproducir Cuál de los dos crees que va a ser más rápido siempre? El que tiene los pasos mínimos o el que añade trabajo extra a los pasos mínimos? Y no, no me hables de películas de que trabajas en la NASA, que la latencia no va a desaparecer. Y aunque se reduzca a la mitad, en juegos sensibles, como mover el ratón en un shooter o tomar una curva a medio gas en una carrera competitivo, toda latencia añadida es un lastre. Has probado un mando de Xbox conectado por bt y luego por rf? El bt añade apenas unos pocos ms de latencia y la diferencia es abismal con un mismo mando en un mismo juego. |
22-ago-2025 23:14
#117
|
Aqui ingeniero de teleco.
Cada año mejora todo esto, y las tecnologias actuales ya permiten latencias muy muy bajas a distancias relativamente altas. Hablo muy por debajo de la percepcion humana, con numeros en la mano. Y con los años y segun se extienda esto (que lo hará) y sea la norma general, ya no te conectarás a un servidor de juego en el coño de la otra punta del mundo, sino al CPD de tu barrio o de tu ciudad. Con lo que además debido a esto será más barato y simple aun. No le afecta, y ya no hablamos de video bajo demanda como youtube que literalmente te da igual la latencia (hay un buffer grande de muchos segundos), sino que en cosas como Twitch ves retardos habituales de 5000ms y no pasa nada. Un retardo de 500ms en cualquier juego tipo FPS o carreras es la muerte injugable. El problema gordo que veo, aparte de la latencia que me preocupa menos o nada, es el ancho de banda que tiene un HDMI/DP, que si queremos mantener una calidad 1:1 (cosa que no harán, meterán compresion como cerdos) y a cosas tipo 4K/144hz, nos vamos a requerir conexiones de 50Gbits. Para un 1080/60hz nos movemos en 4Gbps. https://en.wikipedia.org/wiki/HDMI#Version_comparison Por supuesto olvidaros de WIFI o mierdas similares si hablamos de tener la misma calidad que lo actual. Hace falta un ancho de banda dedicado y estable. Que me van a meter, otro engendro como el DLSS pero en la tarjeta de red? Que les veo venir, paquetes IP generados por IA ![]() Todo lo que cuentas de latencias ya lo tienes, asique no es un añadido. En conexiones de redes modernas conmutadas hablamos de latencias inferiores a 1ms. Eso a nivel de limitacion tecnologica, otra cosa es que te pongan el server en las Bahamas con un modem de 56K. Una conexion de fibra a ciertos kilometros con algunos saltos conmutados en capa 2 son, con su QoS definido, latencias infeiores a 1ms. Ya te digo, lo que me preocupa es llevar 50gbps por pajero. Todo esto que estoy comentando es a nivel yo, hardcore gamer overclocker masterrace con TOC, estos problemas al que juega en consola a full HD 30fps, o con un telefono movil con wifi tumbado en el sofá al clans of clans, no les afecta, como puede leerse en este mismo hilo. El lag cada vez lo reducen más, pero se sigue notando la respuesta en shooters respecto a jugar en local, sobretodo si usas raton |
22-ago-2025 23:28
#118
|
Un bluray 1080p se ve mejor que una serie película 4k de Netflix. Es por el bitrate Igualmente fui usuario de stadia, por lo que tengo entendido el servicio era más fino que el de GeForce A mi me flipa la tecnología y la idea me encantaba Me pasé varios títulos y eran perfectamente jugables luego cuando chaparon el servicio adquirí una ps5 o renové el PC no recuerdo que fue primero. pero la experiencia de jugar sin latencia es mucho mejor. Esos mismos juegos parecían otros. |
Editado: 22-ago-2025 23:38 -
22-ago-2025 23:34
#119
| El shur se refiere a un servicio en streaming en el que tengas que interactuar con él, yo le entiendo pero no lo comoarto |
23-ago-2025 08:47
#120
|
Usuario de la plataforma boosteroid. Este año me he pasado FF VII Rebirt y Expedition 33.. ahora estoy con FF XVI.... Muy contento con la plataforma (juego con Mando en la TV del salón.. pero necesito o si un ratón para acceder primero). La imagen se ve bastante bien y no noto retraso prácticamente. Ayer, por curiosidad me puse a probar GeForce now en su versión gratuita con el FF XVI y era injugable... Tenía retraso y la imagen estaba súper borrosa.. decir que el internet era por cable. No sé si será cosa de la versión gratuita o es que el servicio va así. En mi caso, seguiré con boosteroid que me costó 120€ el año y por ese precio creo que merece mucho la pena. |


).
