Os digo las razones por las que la gente se aburre jugando a videojuegos
10-ago-2025 13:24
#61
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Hilo ubercuñader de uno de los ubercuñados del foro. Falta el del saxo y el de las ps4 pirateadas para completar la horda. |
10-ago-2025 13:30
#62
| Si se aburren jugando a videojuegos, es que no es su hobby. Que se busque otra cosa |
10-ago-2025 13:43
#63
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Antes era meter el cartucho, encender y jugar. Ahora son constantes actualizaciones, tutoriales larguísimos y juegos de 70 horas. |
10-ago-2025 13:43
#64
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¿Por qué te aburres? Fácil. Porque le metes horas como un puto enfermo. Por la misma razón, las parejas, con los años, se disuelven por la monotonía, o el trabajo, pasado un tiempo, se hace pesado. Porque es siempre lo mismo, y al cerebro humano le gusta la novedad. Con los amigos pasa igual. ¿No te ha pasado que prefieres verlos cada 2 o 3 meses que cada semana? Cuando pasé unas vacaciones con mis colegas, al tercer día ya me quería ir porque estaba hasta los cojones de verles la cara. Con los videojuegos exactamente lo mismo. |
10-ago-2025 17:29
#67
| Estoy a fuego con emulador de PS2 en PC. Juegos con ideas originales que se hicieron con cariño y dedicación y no porque salían más rentables en las gráficas de los inversores. |
11-ago-2025 13:03
#68
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Yo te entiendo totalmente shur, y llevo toda la vida jugando desde la nes (también ando por la treintena). Es una sensación generalizada aunque muchos no lo quieran ver. Puede parecer que hay mucha más variedad que antes, y te seguirán diciendo que cambies de tipo de juego, que nunca te han gustado los juegos... no estoy de acuerdo. Cuando ya te has pasado varios mundos abiertos, rpgs, souls, simulación, plataforma, estrategia, etc... todo parece más de lo mismo. Porque está hecho con la misma tecnología, la misma plantilla, se mueven casi igual... Y aunque duren muchísimas más horas también te cansas mucho antes y sientes que te aburres, que estás perdiendo el tiempo. Recuerdo la época de ps2 que sí notaba mayor variedad en el tipo de formas de contar la historia, de jugabilidad, de formas de innovar y sorprender con historias y personajes únicos (Shadow of the Colossus, Kingdom Hearts, God of War...) o incluso la generación posterior (Skyrim, The Last of Us, Bioshock...). Que ahora haya tantos remakes que tiren de nostalgia no es casualidad. Somos nosotros que nos volvemos más selectivos, si, pero también es la industria que se mueve por interés y por lo que ya funciona. Prefiero un juego más corto pero más original que uno que dure 80 horas y me sienta que estoy perdiendo el tiempo con secundarias clónicas y de recadero, cinemáticas larguísimas que aburren y jugabilidad muy parecida a otros tantos. El Expedition 33 precisamente ha tenido tanto éxito por recuperar una fórmula que funcionaba y hacerla un poco diferente, con buena historia y personajes. Ojalá aprendan de ello y más juegos así. |
11-ago-2025 13:21
#69
| No se si te lo han dicho, pero hay videojuegos mas alla de los AAA y F2P. El dia que los descubras vas a flipar. No te vas a volver a aburrir. |
11-ago-2025 14:05
#71
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Lo es, pero por ahora está en pañales. Toca esperar unos años... una década quizás. |
11-ago-2025 14:10
#72
| Eso también se dijo cuando se llamaban Oculus Rift y mira dónde estamos ahora Half Life Alyx o Resident Evil es de las mejores experiencias que puedes tener como jugador por no hablar del porno |
11-ago-2025 14:17
#73
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Ya, y el Elite Dangerous también está de puta madre en VR. Pero de ahí hasta que se estandarice y todos tengamos VR en casa aun queda bastante creo yo. Tampoco me importaría que se desarrollara la proyección holográfica y que el interfaz fueran los movimientos de las manos, algo así como lo que sale en la película de Her. |
11-ago-2025 15:24
#74
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No es una experiencia superior, es una experiencia diferente. No ha triunfado como se esperaba (desplazando a lo anterior), sencillamente porque es otra cosa. Es un modo de juego que tiene pros, pero tambien contras, y en la mayoria de ocasiones esto no está compensado. -Se han centrado en hacer juegos que te requieren estar de pie o moviendo los brazos, girarte de un lado a otro, mucho movimiento físico. Cuando llevas 1 o 2 horas, estas hasta los huevos de dar vueltas de pie, y eso yo que estoy en forma, hay otros que ni 15 minutos. Díselo a los consoleros que les parece cansado jugar en silla de escritorio de PC, y requieren de un sofá para estar como el de Mar Adentro. -Cansa la vista, agobia. Aunque te entrenes, te acostumbres, lo que quieras. Cuando llevas 1 o 2 horas, te quitas las gafas y lo de tener dos pantallas a 1cm de la retina, un casco cubriendote la cabeza, la sensacion cerebral de estarte friendo las neuronas... yo me pego 6 horas jugando al PC y no me pasa nada, me quito las gafas despues de 2 horas y me siento como si me hubieran flasheado el cerebro los de Men in black. -Para que la experiencia sea decente necesitas un espacio de bastantes metros cuadrados diáfanos (sí, tambien he jugado al Alyx en 2x2m, y es un mierdón). El VR que hay en centros comerciales en una nave de muchos metros cuadrados, ese sí es la polla, pero claro los juegos son una chusta y allí vas y pagas por media hora y adiós. Pero no tengo una nave industrial para jugar. -La gente quiere que sea portatil sin cables y no depender de un ordenador de 3000€ que permita correr a dos ojos 4K a 90 o 120fps. Pues lo que te queda es incrustar un teléfono móvil en las gafas con una batería, y a tener calidad de videojuego del año 2000. Cuantos juegos específicos de VR con una calidad gráfica actual hay? Hasta el Onward cuando lo downgradearon para poder correr en las vr portatiles se ha quedado como un juego de 2008. Y esto va a ser así mientras la masa de gente quiera para el VR algo portatil, a batería y que cueste 300€. -Entonces nos quedan cosas como simuladores de coches, de aviones, de camiones, en fin cosas que vas sentado en una cabina, y para que la experiencia sea decente, tienes que tener un cockpit mínimo, tu volante o joystick. Y el PC potente para correr todo eso. Y que te guste esos géneros, claro. -Entramos con los problemas de las propias gafas, tienen un monton de fallos que en monitores no existen, que van solucionando pero vas con la cartera abierta y la que mas que menos, siguen fallando. Me acuerdo las HP Reverb G2, tope de gama de VR, casi 1000€, se las ponia a la gente normal (nada de elitistas) y lo primero que decian era "Pero esto se ve mal, como borroso, no?", y decirles con verguenza "Sí, es que es así, solo se ve bien en ese agujerito pequeño en el centro, todo lo demás es 4K pero se ve a pura mierda, hay que mirar por el agujerito y mover la cabeza, no los ojos". -El porno, el puto porno. En monitor convencional tienes miles de tematicas, parafilias, historias, categorias. Aqui es todo lo mismo, parece la misma pelicula siempre cambiando el pelo de la actiz, tu escenita convencional de PoV primera persona del actor, a veces te ponen a varias pivitas alrededor, se acerca una a darte un beso y te quedas bizco porque el foco no está pensado para eso. Monotonía y aburrimiento del contenido mas mainstream y repetitivo que pueda haber. -En general, y a groso modo, todo el ecosistema, las APIs, las interfaces, los juegos, las gafas, tiene una peste ya no a beta, sino a alfa que tira para atrás. A invento en desarrollo sin terminar, en modo prueba y que falla por todas partes. |
11-ago-2025 15:34
#75
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No es una experiencia superior, es una experiencia diferente. No ha triunfado como se esperaba (desplazando a lo anterior), sencillamente porque es otra cosa. Es un modo de juego que tiene pros, pero tambien contras, y en la mayoria de ocasiones esto no está compensado.
-Se han centrado en hacer juegos que te requieren estar de pie o moviendo los brazos, girarte de un lado a otro, mucho movimiento físico. Cuando llevas 1 o 2 horas, estas hasta los huevos de dar vueltas de pie, y eso yo que estoy en forma, hay otros que ni 15 minutos. Díselo a los consoleros que les parece cansado jugar en silla de escritorio de PC, y requieren de un sofá para estar como el de Mar Adentro. -Cansa la vista, agobia. Aunque te entrenes, te acostumbres, lo que quieras. Cuando llevas 1 o 2 horas, te quitas las gafas y lo de tener dos pantallas a 1cm de la retina, un casco cubriendote la cabeza, la sensacion cerebral de estarte friendo las neuronas... yo me pego 6 horas jugando al PC y no me pasa nada, me quito las gafas despues de 2 horas y me siento como si me hubieran flasheado el cerebro los de Men in black. -Para que la experiencia sea decente necesitas un espacio de bastantes metros cuadrados diáfanos (sí, tambien he jugado al Alyx en 2x2m, y es un mierdón). El VR que hay en centros comerciales en una nave de muchos metros cuadrados, ese sí es la polla, pero claro los juegos son una chusta y allí vas y pagas por media hora y adiós. Pero no tengo una nave industrial para jugar. -La gente quiere que sea portatil sin cables y no depender de un ordenador de 3000€ que permita correr a dos ojos 4K a 90 o 120fps. Pues lo que te queda es incrustar un teléfono móvil en las gafas con una batería, y a tener calidad de videojuego del año 2000. Cuantos juegos específicos de VR con una calidad gráfica actual hay? Hasta el Onward cuando lo downgradearon para poder correr en las vr portatiles se ha quedado como un juego de 2008. Y esto va a ser así mientras la masa de gente quiera para el VR algo portatil, a batería y que cueste 300€. -Entonces nos quedan cosas como simuladores de coches, de aviones, de camiones, en fin cosas que vas sentado en una cabina, y para que la experiencia sea decente, tienes que tener un cockpit mínimo, tu volante o joystick. Y el PC potente para correr todo eso. Y que te guste esos géneros, claro. -Entramos con los problemas de las propias gafas, tienen un monton de fallos que en monitores no existen, que van solucionando pero vas con la cartera abierta y la que mas que menos, siguen fallando. Me acuerdo las HP Reverb G2, tope de gama de VR, casi 1000€, se las ponia a la gente normal (nada de elitistas) y lo primero que decian era "Pero esto se ve mal, como borroso, no?", y decirles con verguenza "Sí, es que es así, solo se ve bien en ese agujerito pequeño en el centro, todo lo demás es 4K pero se ve a pura mierda, hay que mirar por el agujerito y mover la cabeza, no los ojos". -El porno, el puto porno. En monitor convencional tienes miles de tematicas, parafilias, historias, categorias. Aqui es todo lo mismo, parece la misma pelicula siempre cambiando el pelo de la actiz, tu escenita convencional de PoV primera persona del actor, a veces te ponen a varias pivitas alrededor, se acerca una a darte un beso y te quedas bizco porque el foco no está pensado para eso. Monotonía y aburrimiento del contenido mas mainstream y repetitivo que pueda haber. -En general, y a groso modo, todo el ecosistema, las APIs, las interfaces, los juegos, las gafas, tiene una peste ya no a beta, sino a alfa que tira para atrás. A invento en desarrollo sin terminar, en modo prueba y que falla por todas partes. Correcto, VR es una opción complementaria y distinta a jugar en una pantalla de toda la vida y nunca será un sustituto. Los que dicen "es el futuro".... Si y no. Es el futuro porque requiere de muy alta potencia, pero también es el futuro seguir en una pantalla como siempre. |
11-ago-2025 15:58
#76
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Si tuviéramos un catálogo con una docena de juegos así (tampoco pido cientos), sí que recomendaría las gafas a quienes me preguntan, pero relación horas/coste puede ser el juego más caro de la historia. Porque seamos sinceros, la cantidad de morralla que hay para VR una vez superado el factor "Wow!" de los primeros minutos de la VR, es apabullante. Es mierda tras mierda para niños de 5 años. |
11-ago-2025 16:03
#77
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El de los Power Rangers de Rita que salió hace medio año, juegazo para pegarte un par de tardes. O el de las tortugas ninja de la venganza de shredder, asi de los ultimos que he jugado. Cositas humildes que no requieren una hora de pelicula para empezar a jugar, poner y leña al mono! |
11-ago-2025 16:07
#78
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La pregunta es quién se aburre jugando. A los únicos que conozco que se aburren es a los que no le gustan los videojuegos. Ejemplos: Tipo que solo ha jugado al WoW, LoL,CS o FIFA les sacas de eso y a los 20 min para de jugar porque no le entretiene. No es amante de los videojuegos, solo tiene una adicción grave a uno. |
11-ago-2025 16:17
#79
| A sagas que son lo mismo que siempre como el COD, Fifa o el Battlefield, sí que no se cansan. |
11-ago-2025 16:18
#80
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No es una experiencia superior, es una experiencia diferente. No ha triunfado como se esperaba (desplazando a lo anterior), sencillamente porque es otra cosa. Es un modo de juego que tiene pros, pero tambien contras, y en la mayoria de ocasiones esto no está compensado.
-Se han centrado en hacer juegos que te requieren estar de pie o moviendo los brazos, girarte de un lado a otro, mucho movimiento físico. Cuando llevas 1 o 2 horas, estas hasta los huevos de dar vueltas de pie, y eso yo que estoy en forma, hay otros que ni 15 minutos. Díselo a los consoleros que les parece cansado jugar en silla de escritorio de PC, y requieren de un sofá para estar como el de Mar Adentro. -Cansa la vista, agobia. Aunque te entrenes, te acostumbres, lo que quieras. Cuando llevas 1 o 2 horas, te quitas las gafas y lo de tener dos pantallas a 1cm de la retina, un casco cubriendote la cabeza, la sensacion cerebral de estarte friendo las neuronas... yo me pego 6 horas jugando al PC y no me pasa nada, me quito las gafas despues de 2 horas y me siento como si me hubieran flasheado el cerebro los de Men in black. -Para que la experiencia sea decente necesitas un espacio de bastantes metros cuadrados diáfanos (sí, tambien he jugado al Alyx en 2x2m, y es un mierdón). El VR que hay en centros comerciales en una nave de muchos metros cuadrados, ese sí es la polla, pero claro los juegos son una chusta y allí vas y pagas por media hora y adiós. Pero no tengo una nave industrial para jugar. -La gente quiere que sea portatil sin cables y no depender de un ordenador de 3000€ que permita correr a dos ojos 4K a 90 o 120fps. Pues lo que te queda es incrustar un teléfono móvil en las gafas con una batería, y a tener calidad de videojuego del año 2000. Cuantos juegos específicos de VR con una calidad gráfica actual hay? Hasta el Onward cuando lo downgradearon para poder correr en las vr portatiles se ha quedado como un juego de 2008. Y esto va a ser así mientras la masa de gente quiera para el VR algo portatil, a batería y que cueste 300€. -Entonces nos quedan cosas como simuladores de coches, de aviones, de camiones, en fin cosas que vas sentado en una cabina, y para que la experiencia sea decente, tienes que tener un cockpit mínimo, tu volante o joystick. Y el PC potente para correr todo eso. Y que te guste esos géneros, claro. -Entramos con los problemas de las propias gafas, tienen un monton de fallos que en monitores no existen, que van solucionando pero vas con la cartera abierta y la que mas que menos, siguen fallando. Me acuerdo las HP Reverb G2, tope de gama de VR, casi 1000€, se las ponia a la gente normal (nada de elitistas) y lo primero que decian era "Pero esto se ve mal, como borroso, no?", y decirles con verguenza "Sí, es que es así, solo se ve bien en ese agujerito pequeño en el centro, todo lo demás es 4K pero se ve a pura mierda, hay que mirar por el agujerito y mover la cabeza, no los ojos". -El porno, el puto porno. En monitor convencional tienes miles de tematicas, parafilias, historias, categorias. Aqui es todo lo mismo, parece la misma pelicula siempre cambiando el pelo de la actiz, tu escenita convencional de PoV primera persona del actor, a veces te ponen a varias pivitas alrededor, se acerca una a darte un beso y te quedas bizco porque el foco no está pensado para eso. Monotonía y aburrimiento del contenido mas mainstream y repetitivo que pueda haber. -En general, y a groso modo, todo el ecosistema, las APIs, las interfaces, los juegos, las gafas, tiene una peste ya no a beta, sino a alfa que tira para atrás. A invento en desarrollo sin terminar, en modo prueba y que falla por todas partes. |
11-ago-2025 16:20
#81
| Si a la gente ya le cuesta soltar el mando de la play para jugar a un shooter con teclado y ratón, como para encima levantarse del sofá y moverse. |
11-ago-2025 16:35
#82
| Aunque por aqui te digan que no tienes ni puta idea o de que nunca te han gustado los videojuegos, tienes toda la razon. |
11-ago-2025 16:51
#83
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Por tu experiencia se nota que llevas tiempo pero para alguien que está empezando unas Quest 3 son top y vale que sea.una experiencia diferente pero hay algo más futurista que esto? Es lo que todo jugador de videojuegos querría lo único que pueden hacer es darle más realismo con el tiempo
¿Es una experiencia a probar? Sí claro, sin ninguna duda, especialmente con un buen PC masterrace y juegos de verdad (Alyx, DCS, Flight Simulator). Un par de horas echando risas con un juego de tirar flechas o meter le pelotita en una canasta. Ai! que susto el zombi!. Pero a todos los que he invitado a echar una tarde en mi casa (cervezas gratis incluidas), me dicen que mola, pero que ya, que hasta aquí. Que eso no se lo compran. Voy a que si bien se pierde mucho tiempo investigando, descubriendo el mundillo VR, buscando juegos y viendo reviews, si te dieran todo listo "out of the box" conmigo haciendote de guía directo a lo que merece la pena, la mayoría de la gente las devolvería a los tres días de uso. Salvo esos tres juegos de verdad que he nombrado, y dos de ellos si te gustan ya lo sabes antes de probar la VR. O luego esta el publico que son como el AlehandoroVR, con esa apariencia de nintendero que cuando llama la policía a su casa meten corriendo el disco duro en el microondas. Que mira que dudaría que tras grabar la review, se ponga toda la tarde a tirar flechas a una diana en VR. Ahora contestame compi, y se sincero: ¿Te has pegado miles de horas jugando a la VR durante varios años? ¿O dices que es una experiencia de la hostia para jugar, futurista a tope, pero las miles de horas jugando a esa morralla ya si eso que se las peguen otros? |
Editado: 11-ago-2025 16:53 -
11-ago-2025 17:10
#84
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La pregunta es quién se aburre jugando.
A los únicos que conozco que se aburren es a los que no le gustan los videojuegos. Ejemplos: Tipo que solo ha jugado al WoW, LoL,CS o FIFA les sacas de eso y a los 20 min para de jugar porque no le entretiene. No es amante de los videojuegos, solo tiene una adicción grave a uno. |
11-ago-2025 17:17
#85
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Gustarte los videojuegos significa probar cosas nuevas constántemente y no quedarte en el último juego AAA que como no venda 1 millón de copias cada 20 minutos cierran el estudio. Por usar un simil no creo que nadie se atreva a llamar cinéfilo a alguien que sólo ve películas de la saga The Fast and The Furious |
11-ago-2025 17:23
#86
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Se soluciona eligiendo el tipico juego eterno y metiendole 40k horas, estilo lol/wow/cs Espero haberte ayudado |
11-ago-2025 18:20
#87
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La solución es que saquen mas juegos como populus, spore o from dust y menos assasisns creed o far cry genéricos. Por eso triunfan tanto los indies, no hace falta soltar 100M ni 20M para el desarrollo de grandes videojuegos, luego está el hecho de que hay rpgs como Gothic de 2001 que tienen mas mecánicas y mas chicha jugable que rpgs que salen en 2025, eso es imperdonable asi que normal que la peña se aburra, si en vez de pulir lo viejo o añadir, lo que haces es eliminar cosas a cambio de meter purpurina, pues te mando a tomar por culo...
Tienes razón, pero hasta cierto punto. Yo es que soy manco y tuve pc a finales de los 90 para jugar. Lo malo del pc es que tenías juegos propios del pc. Pero eran juegos muy jodidos. Los rpg y juegos de estrategia, no era algo para cualquier jugador. Ahora también es parecido. Un triple A, menos en los souls, puedes seleccionar muchos niveles de dificultad. En un indie eso no sucede de igual manera. Hay juegos jodidos como Hollow Knight entre otros muchos, aunque sean juegazos. Esto tira para atrás a gente que ha perdido reflejos o no quiere demasiado reto. Tienes razón. El problema es que a ps2 se le nota los años en controles y mecánicas, respecto a muchos actuales. Aunque tuvo mucho juego de tapado entre los grandes lanzamientos. Yo te entiendo totalmente shur, y llevo toda la vida jugando desde la nes (también ando por la treintena).
Es una sensación generalizada aunque muchos no lo quieran ver. Puede parecer que hay mucha más variedad que antes, y te seguirán diciendo que cambies de tipo de juego, que nunca te han gustado los juegos... no estoy de acuerdo. Cuando ya te has pasado varios mundos abiertos, rpgs, souls, simulación, plataforma, estrategia, etc... todo parece más de lo mismo. Porque está hecho con la misma tecnología, la misma plantilla, se mueven casi igual... Y aunque duren muchísimas más horas también te cansas mucho antes y sientes que te aburres, que estás perdiendo el tiempo. Recuerdo la época de ps2 que sí notaba mayor variedad en el tipo de formas de contar la historia, de jugabilidad, de formas de innovar y sorprender con historias y personajes únicos (Shadow of the Colossus, Kingdom Hearts, God of War...) o incluso la generación posterior (Skyrim, The Last of Us, Bioshock...). Que ahora haya tantos remakes que tiren de nostalgia no es casualidad. Somos nosotros que nos volvemos más selectivos, si, pero también es la industria que se mueve por interés y por lo que ya funciona. Prefiero un juego más corto pero más original que uno que dure 80 horas y me sienta que estoy perdiendo el tiempo con secundarias clónicas y de recadero, cinemáticas larguísimas que aburren y jugabilidad muy parecida a otros tantos. El Expedition 33 precisamente ha tenido tanto éxito por recuperar una fórmula que funcionaba y hacerla un poco diferente, con buena historia y personajes. Ojalá aprendan de ello y más juegos así. Es incluso peor. Los juegos se casualizan porque van destinados a jugarlos con gamepad. Esto hace que saquen RPG tipo diablo o juegos de estrategia en consolas. Estando más limitado en combos y magias respecto a jugarlo con teclado/ratón. Mi primera crisis gamer fue con 33 años. Tenía muchos juegos pendientes en steam y empecé a jugar a muchos. Al final muchos acabaron tipo speed & run a toda pastilla. Tras skyrim y the witcher 3 tenía pendientes muchos otros que acabaron siendo inferiores a estos. Mucho juego clon de estrategia, jrpgs descafeinados... Estuve meses sin jugar a casa nada entonces. Hasta el remake de spyro the dragon. Lo de la duración te lo admito. Si es más de lo mismo y largo, acabas harto y puedes que abandones el juego. Lo que yo hacía en el pc era activar trainers y llegar rápido a ver el final. Pero me los pasaba por compromiso y sin disfrutarlos. Pero es que el mayor mercado no viene de jugadores clásicos. Ahora mismo se nutre de gente que empezó con los móviles. Por eso ahora juegos novedosos son juegos considerados de nicho. A la industria se la suda el jugador de toda la vida. Prefiere al nuevo que está acostumbrado a jugar a pay2win. |
Editado: 11-ago-2025 18:22 -
11-ago-2025 18:22
#88
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El problema es que cada vez hay más "pelijuegos" que juegos en si. Yo disfruto mucho el género de plataformas porque no tengo que centrarme en historias... Crash, Mario, Sonic... Las desarrolladoras deberían entender que si quisiera ver una buena historia me leería un libro, o me pondría una película o una serie. Con los videojuegos lo único que quiero es enchufar consola, poner el juego, y disfrutar media hora/una hora sin tener que pensar demasiado. No es normal que cada cinco minutos de gameplay aparezca un puto diálogo o una cinemática. |
11-ago-2025 18:48
#89
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No coincido y para nada me sucede con la música, de hecho a diario escucho música de los 80 y también Creedence y no me aburro. En videos juegos, ayuda variar de juegos e incluso de SP y MP de tanto en tanto para no aburrise. Por ejemplo no hace mucho se me dió por darle una chance al GTAV online y me siento como si consumiera droga cada vez que juego, de hecho tengo poco tiempo y no logro soltarlo para ocuparme del backlog pendiente. |