Exdirectivo de Sony: Cada vez saldrán menos juegos de 200 millones de dolars

Tomb Raider
Que tiempos de PSX
#31
Ni falta que me hace. Cosas como estas, que ya casi no se hacen ya, necesito:





Quiero una buena aventura? PS1 + Tomb Raider 2 o Final fantasy IX y a correr. 200 millones de dólares dice el gilipollas
JARM
ForoCoches: Usuario
#32
Cita de eckae
Joder, no sabía que tenías cuenta en FC. Mi mujer y yo somos muy fans tuyos. Vemos tus videos muchos días en la TV del salón mientras cenamos después de acostar a la niña.
Después de mucho tiempo intentando registrarme, un buen samaritano me mandó una invitación hace unos días, jeje. Muchas gracias por vuestro apoyo, y me encanta que veáis mis paridas en pareja, jeje.
alvarions
ForoCoches: Miembro
#33
Pues lo normal no hacen falta juegos con más de 300 millones de presupuesto.. Mira a Noentiendo saca cosas cómo la estafa de mk world a 90 pavos.. Nadando en dinero..
tr4nkos
ForoCoches: Miembro
#34
Cita de JARM
Ojalá sea así. Los proyectos con presupuestos titánicos son, generalmente, un error, porque se ponen unas metas técnicas y jugables muchas veces inabarcables, los procesos de desarrollo se vuelven farragosos y llegan a durar muchos años, y son ruinosos si no se logran muchos millones de ventas. Lo ideal es apostar por juegos AA y dejar los AAA para casos muy concretos (por ejemplo, GTA VI). El pueblo quiere juegos divertidos y no tener que esperar 5 e incluso 10 años por encima de las superproducciones, por mucho que algunas compañías, que parecen vivir en una burbuja, piensen lo contrario.
Ostias que haces tú por aquí...

No sabes dónde te metes.
Asgrard
FloroCoches: Menbrium
#35
Cita de JARM
Ojalá sea así. Los proyectos con presupuestos titánicos son, generalmente, un error, porque se ponen unas metas técnicas y jugables muchas veces inabarcables, los procesos de desarrollo se vuelven farragosos y llegan a durar muchos años, y son ruinosos si no se logran muchos millones de ventas. Lo ideal es apostar por juegos AA y dejar los AAA para casos muy concretos (por ejemplo, GTA VI). El pueblo quiere juegos divertidos y no tener que esperar 5 e incluso 10 años por encima de las superproducciones, por mucho que algunas compañías, que parecen vivir en una burbuja, piensen lo contrario.
Pues completamente de acuerdo con todo lo que indicas en este post, por cierto no me había percatado hasta ahora de que eras tu eres de los pocos que sigo vaya.
Fumator
Fumando espero
#36
La de woke que nos ahorraremos.
supernafamacho
Fahrenheit 451
#37
Cita de Xboxer
Me pregunto cuánto habrá costado en total el proyecto del Expedition: 33, y ahí está, candidato a GOTY.
No habra llegado a los 15 millones,KCD 2 unos 41 y ahi los tienes,pero luego hay que aguantar a retrasados jugando mierda generica de Ubi,de EA,de ABK o los first party de Sony o Microsoft sentando catedra sobre lo que son buenos juegos porque han costado 200/300 millones.


Te tienes que reir....
SuperKillo
ㅤㅤ
#38
Pero si habéis tirado 2000 millones a la basura en juegos como servicio... ¿ahora a llorar? les deseo lo peor a estos hijos de puta.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#39
Cita de Asgrard
Me ha saltado esta noticia en Google

https://www.hobbyconsolas.com/notici...ro-ps4-1471411


¿Que opináis?



Por mi parte, mientras que los juegos sean entretenidos a nivel jugable y me bajen el precio no hay ningún problema (aunque lo del precio permitidme qu lo dude).
Esto es lo próximo que tengo encargado para la play5.....


La gente no necesita juegos de 200 millones.... Si no juegos entretenidos.

Asgrard
FloroCoches: Menbrium
#40
Cita de Thedoomcryer
Esto es lo próximo que tengo encargado para la play5.....


La gente no necesita juegos de 200 millones.... Si no juegos entretenidos.

Has triunfado y además me has dado envidia (sana)
VLC
ForoCoches: Miembro
#41
yo prefiero juegos como persona 5 que valen mucho menos dinero que un The division 2 o un assasins creed shadows.




Juegos de muchos millones son para cosas tipo GTA6 , O the last of us 2 o god of war. Pero fuera de eso no tiene ni sentido.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#42
Sabe que los piperos luego no compran estos juegos exclusivos de los que presumen tantos en foros y en twitter fuera del Spiderman y God of War de turno. Y no habrán salido muy buenos números si han cancelado el DLC del Spider-man 2
M_artsm
ForoCoches: Miembro
#43
Cita de JARM
Ojalá sea así. Los proyectos con presupuestos titánicos son, generalmente, un error, porque se ponen unas metas técnicas y jugables muchas veces inabarcables, los procesos de desarrollo se vuelven farragosos y llegan a durar muchos años, y son ruinosos si no se logran muchos millones de ventas. Lo ideal es apostar por juegos AA y dejar los AAA para casos muy concretos (por ejemplo, GTA VI). El pueblo quiere juegos divertidos y no tener que esperar 5 e incluso 10 años por encima de las superproducciones, por mucho que algunas compañías, que parecen vivir en una burbuja, piensen lo contrario.



Algunos de los considerados mejores juegos de la historia fueron en su momento proyectos con presupuestos locos. Final fantasy 7 costo 45 millones de dolares de mediados de los 90 y shenmue durante muchos años tuvo el record de juego mas caro de la historia.


Creo que la diferencia esta en que en el desarrollo de estos juegos mandaban directores elegidos por su meritos y su talento,a Yu Suzuki le dieron ese presupuesto por toda su trayectoria de exito. Ahora los juegos no parecen tener un visión creativa clara,son mas bien una mezcla de las mecánicas de moda según el listado que se ha echo después de un estudio de mercado por el departamento de marketing para contentar a los accionistas.


Y asi es como un juego acaba con misiones de relleno,crafteo o cualquier mierda que estuviera de moda en ese momento. La misma saga final fantasy que con su entrega numero 16 la ha liado porque alguien dijo que los turnos ya no están de moda.
JARM
ForoCoches: Usuario
#44
Cita de M_artsm
Algunos de los considerados mejores juegos de la historia fueron en su momento proyectos con presupuestos locos. Final fantasy 7 costo 45 millones de dolares de mediados de los 90 y shenmue durante muchos años tuvo el record de juego mas caro de la historia.


Creo que la diferencia esta en que en el desarrollo de estos juegos mandaban directores elegidos por su meritos y su talento,a Yu Suzuki le dieron ese presupuesto por toda su trayectoria de exito. Ahora los juegos no parecen tener un visión creativa clara,son mas bien una mezcla de las mecánicas de moda según el listado que se ha echo después de un estudio de mercado por el departamento de marketing para contentar a los accionistas.


Y asi es como un juego acaba con misiones de relleno,crafteo o cualquier mierda que estuviera de moda en ese momento. La misma saga final fantasy que con su entrega numero 16 la ha liado porque alguien dijo que los turnos ya no están de moda.
Un AAA de los 90 no tiene nada que ver con uno actual. A nivel de presupuesto estaban muy por encima de la media, indudablemente, pero los tiempos de desarrollo eran mucho más breves e implicaban a muchas menos personas. La tecnología era la que era, y aunque los AAA de aquel entonces buscaban la espectacularidad visual, las limitaciones eran también las que eran y solían ser más prácticos. La mejora tecnológica ha traído un cambio de mentalidad, y el concepto de "superproducción" se ha ido totalmente de madre. Por eso se ha perdido el norte y muchos AAA son víctimas de su propia ambición.
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#45
De aquí a dentro de 5 años el coste de producción serà mucho menor.

Estamos al final de una época en la que todo se hacía demasiado a mano (con sus pros y sus contras).
Clrnzz
ForoCoches: Usuario
#46
Lo que tienen que hacer es limpieza de morralla que tienen como "trabajadores" y ejecutivos, cobrando millones por un net negativo en el juego que después intentan vender.


Por eso veo tan positivo que xbox esté haciendo limpieza, la cantidad de gente que tenían y ni un puto juego en condiciones.


Que bajen los costes y lo mismo hasta baja el precio del propio juego.
Badbuni
Sinluz
#47
Cita de SuperKillo
Pero si habéis tirado 2000 millones a la basura en juegos como servicio... ¿ahora a llorar? les deseo lo peor a estos hijos de puta.
Va relacionado, es difícil que un juego de 200 m venda lo suficiente por el riesgo a innovar. Y cada vez se vende menos salvo un bg3, un Elden Ring, un Harry poter
M_artsm
ForoCoches: Miembro
#48
Cita de JARM
Un AAA de los 90 no tiene nada que ver con uno actual. A nivel de presupuesto estaban muy por encima de la media, indudablemente, pero los tiempos de desarrollo eran mucho más breves e implicaban a muchas menos personas. La tecnología era la que era, y aunque los AAA de aquel entonces buscaban la espectacularidad visual, las limitaciones eran también las que eran y solían ser más prácticos. La mejora tecnológica ha traído un cambio de mentalidad, y el concepto de "superproducción" se ha ido totalmente de madre. Por eso se ha perdido el norte y muchos AAA son víctimas de su propia ambición.



El que ahora los desarrollos sean tan largos es algo que no acabo de entender. Utilizan motores y procedimientos conocidos y ves estudios que después de 5 años de desarrollo lo único que tienen es un trailer que ni siquiera es del todo real como ha pasado con el recientemente cancelado reboot de perfect dark ¿Que se supone que han estado haciendo todo ese tiempo? Da un poco la sensación de que la industria del videojuego tiene problemas en su planteamiento,que van mas alla de lo meramente economico y que esta pasando por una crisis que están intentando disimular.



Final fantasy 7 lo ponía como ejemplo de la locura que me parece su desarrollo. En un tiempo donde mega drive y super nintendo habían vendido entre las dos como 80 millones de consolas,menos que ps4 por ejemplo, y viniendo de chrono trigger y ff6 que no acabaron de funcionar bien fuera de japon esta gente va y se lía a comprar estaciones carisimas sgi onyx para modelado 3d y se pone a hacer un juego sin tener ni puñetera idea de como plantear un juego en ese nuevo paradigma que era 3d. No tengo datos para saber si square tenia margen para equivocarse con una inversión así pero lo veo mas arriesgado económicamente que gastarse 200 millones hoy en día en un juego.
Serginho
ForoCoches: Miembro
#49
Cita de Thedoomcryer
Esto es lo próximo que tengo encargado para la play5.....


La gente no necesita juegos de 200 millones.... Si no juegos entretenidos.

Bueno, ese juego no ha salido. Lo mismo es un truño que se aprovecha del nombre de una licencia.

Precedentes hay muchos. Por poner un ejemplo, Ninja Gaiden 3.
Billyx
ForoCoches: Miembro
#50
Hay juegos de 200 millones que son la hostia, y se nota el dinero invertido y otros que no sabes donde se ha esfumado la pasta, ¿Halo Infinite no se rumoreaba que superaba los 500 millones? Incluirían las putas en el presupuesto supongo.

No entiendo el hate que hay a dichas superproducciones, esta claro que luego un matao en su casa con 20 € en el banco puede ser capaz de sacarse un juegazo de tres (3) pares de cojones pero eso no es lo normal.

Dejad que las empresas se dejen la cartera que si no aun estaríamos jugando en 2d cojones.
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#51
Cita de Billyx
Hay juegos de 200 millones que son la hostia, y se nota el dinero invertido y otros que no sabes donde se ha esfumado la pasta, ¿Halo Infinite no se rumoreaba que superaba los 500 millones? Incluirían las putas en el presupuesto supongo.

No entiendo el hate que hay a dichas superproducciones, esta claro que luego un matao en su casa con 20 € en el banco puede ser capaz de sacarse un juegazo de tres (3) pares de cojones pero eso no es lo normal.

Dejad que las empresas se dejen la cartera que si no aun estaríamos jugando en 2d cojones.
Cuando se trata de analizar costes y ventas, muchos lo ven todo mal :


- Cuesta mucho producirlo, mal. Derroche.
- Cuesta poco producirlo, mal. Chapuza.
- Vende mucho, mal. Engañan a todos, estafa.
- Vende poco, mal. Los peores juegos de la historia.
JARM
ForoCoches: Usuario
#52
Cita de M_artsm
El que ahora los desarrollos sean tan largos es algo que no acabo de entender. Utilizan motores y procedimientos conocidos y ves estudios que después de 5 años de desarrollo lo único que tienen es un trailer que ni siquiera es del todo real como ha pasado con el recientemente cancelado reboot de perfect dark ¿Que se supone que han estado haciendo todo ese tiempo? Da un poco la sensación de que la industria del videojuego tiene problemas en su planteamiento,que van mas alla de lo meramente economico y que esta pasando por una crisis que están intentando disimular.



Final fantasy 7 lo ponía como ejemplo de la locura que me parece su desarrollo. En un tiempo donde mega drive y super nintendo habían vendido entre las dos como 80 millones de consolas,menos que ps4 por ejemplo, y viniendo de chrono trigger y ff6 que no acabaron de funcionar bien fuera de japon esta gente va y se lía a comprar estaciones carisimas sgi onyx para modelado 3d y se pone a hacer un juego sin tener ni puñetera idea de como plantear un juego en ese nuevo paradigma que era 3d. No tengo datos para saber si square tenia margen para equivocarse con una inversión así pero lo veo mas arriesgado económicamente que gastarse 200 millones hoy en día en un juego.
A veces, basta mirar los créditos de un AAA para entenderlo. Porque cuando ves que han participado 700 personas de múltiples empresas de diversas partes del mundo como apoyo al estudio principal, todo cobra sentido. Sincronizar todos los subprocesos de desarrollo e integrarlos en el principal debe ser caótico. Es que, literalmente, te ves que una empresa de Singapur se está encargando de técnicas de captura de movimiento, un estudio de Brasil, otro de Australia y otro de Estonia del diseño de escenarios, otro de Canadá en recursos complementarios para el motor... Y luego el estudio principal igual está en Reino Unido y tiene el apoyo de otros satelitales de la misma compañía matriz en 6 partes del mundo diferente. En eso se han convertido los AAA: en muchísima gente trabajando en proyectos titánicos, con muchos millones de por medio y plazos nada realistas que desembocan en mil y un problemas y sus consiguientes retrasos.
skyqv
ForoCoches: Miembro
#53
Cita de Asgrard
Me ha saltado esta noticia en Google

https://www.hobbyconsolas.com/notici...ro-ps4-1471411


¿Que opináis?



Por mi parte, mientras que los juegos sean entretenidos a nivel jugable y me bajen el precio no hay ningún problema (aunque lo del precio permitidme qu lo dude).
Nadie los a pedido, pero supongo que en la mente de un trajeado de la sala de juntas, pensara que por mas dinero que meta el retorno sera aun mayor.

Y lo del precio da para un hilo entero, acorta la produccion para que cueste menos, no lo hagas muy largo y con relleno para que la jente se lo pase entero, pero no pretendas vendermelo a 80pavos
Hidalgator
ForoCoches: Miembro
#54
Un presupuesto de 9 cifras casi siempre implica no poder arriesgar demasiado con la propuesta, porque hay que recuperar tamaña inversión.

A su vez, el aumento de potencia (infrautilizada) hace que puedan ofrecerse juegos con buen aspecto general a base de fuerza bruta.

A lo que voy. No necesitas un gran presupuesto y puedes arriesgar más con proyectos pequeños. Las grandes producción molan, pero se han ido de madre en muchos casos. Y eso que yo juego a GT7 o tengo aquí Death Stranding 2 esperando. Pero también reconozco It Takes Two y me parece una genialidad (por poner un ejemplo).
Hidalgator
ForoCoches: Miembro
#55
Cita de Oneloops
De aquí a dentro de 5 años el coste de producción serà mucho menor.

Estamos al final de una época en la que todo se hacía demasiado a mano (con sus pros y sus contras).
Yo también tengo un pensamiento parecido.


Los esfuerzos van a ir a middlewares o entornos de programación que permitan hacer muchas cosas automáticas y que el desarrollo se centre en otros aspectos.
M_artsm
ForoCoches: Miembro
#56
Cita de JARM
A veces, basta mirar los créditos de un AAA para entenderlo. Porque cuando ves que han participado 700 personas de múltiples empresas de diversas partes del mundo como apoyo al estudio principal, todo cobra sentido. Sincronizar todos los subprocesos de desarrollo e integrarlos en el principal debe ser caótico. Es que, literalmente, te ves que una empresa de Singapur se está encargando de técnicas de captura de movimiento, un estudio de Brasil, otro de Australia y otro de Estonia del diseño de escenarios, otro de Canadá en recursos complementarios para el motor... Y luego el estudio principal igual está en Reino Unido y tiene el apoyo de otros satelitales de la misma compañía matriz en 6 partes del mundo diferente. En eso se han convertido los AAA: en muchísima gente trabajando en proyectos titánicos, con muchos millones de por medio y plazos nada realistas que desembocan en mil y un problemas y sus consiguientes retrasos.

Al final va a resultar que los del daikatana y el duke nukem forever fueron unos adelantados a su tiempo jaja,porque es algo asi fue lo que les paso.

Cita de skyqv
Nadie los a pedido, pero supongo que en la mente de un trajeado de la sala de juntas, pensara que por mas dinero que meta el retorno sera aun mayor.

Y lo del precio da para un hilo entero, acorta la produccion para que cueste menos, no lo hagas muy largo y con relleno para que la jente se lo pase entero, pero no pretendas vendermelo a 80pavos

Hubo un momento donde se empezo a valorar los juegos por su duración,si hasta hay una pagina web donde puedes consultar cuanto dura un juego,y creo que a partir de ahi se empezo todo a torcer.


Un ejemplo de esta generacion creo que es el final fantasy 16,es un juego que si durase 15 horas,20 como mucho seria muy bueno,pero dura el doble y de verdad que no tenian ideas ni material para tanto. Pero claro como vas a pedir 80€ por un juego de 15 horas,los medios de prensa y la gente te va a criticar por ello. Al final funciona mejor comercialmente un juego largo aunque sea malo.


Mencion especial al rebirth y su relleno aburridisimo de costa del sol. Hacen falta mas juegos como stellar blade y menos juegos preocupados por las notas de la prensa.
Kiki Musampa
Miembro: ForoCoches
#57
Entonces si abaratan los costes imagino también que reducirán el pvp de los juegos, verdad ??
No creo que sean capaces de reducir costes y aumentar el precio a 90 euros
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#58
Cita de Kiki Musampa
Entonces si abaratan los costes imagino también que reducirán el pvp de los juegos, verdad ??
No creo que sean capaces de reducir costes y aumentar el precio a 90 euros
Tú intentas vender tu trabajo con el menor beneficio posible?

Todo el mundo intentará vender al precio que estimen óptimo para su beneficio.

A veces vender más barato hace que se venda más y compense el beneficio y otras veces no compensa.

Y luego el mercado hará su trabajo entre oferta/demanda/competencia como en el mercado laboral.
Finalfantasy
ForoCoches: Usuario
#59
Cita de M_artsm
Al final va a resultar que los del daikatana y el duke nukem forever fueron unos adelantados a su tiempo jaja,porque es algo asi fue lo que les paso.




Hubo un momento donde se empezo a valorar los juegos por su duración,si hasta hay una pagina web donde puedes consultar cuanto dura un juego,y creo que a partir de ahi se empezo todo a torcer.


Un ejemplo de esta generacion creo que es el final fantasy 16,es un juego que si durase 15 horas,20 como mucho seria muy bueno,pero dura el doble y de verdad que no tenian ideas ni material para tanto. Pero claro como vas a pedir 80€ por un juego de 15 horas,los medios de prensa y la gente te va a criticar por ello. Al final funciona mejor comercialmente un juego largo aunque sea malo.


Mencion especial al rebirth y su relleno aburridisimo de costa del sol. Hacen falta mas juegos como stellar blade y menos juegos preocupados por las notas de la prensa.
Bueno, a Stellar Blade le sobra la mitad del juego, porque el contenido e historia es un gran 0. Acabo de pasármelo hace una semana y desde la hora 2 ya me olía de qué iba todo...
Hilo Cíclico
Ciclado
#60
Me parece bien no hacen falta esos juegos, solo hacen falta juegos divertidos
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