No recuerdo una generación con tanto juego cancelado.
03-jul-2025 19:04
#61
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La cancelación de videojuegos, especialmente de proyectos first-party, es un fenómeno que parece haberse intensificado en esta generación, y hay varias razones interconectadas que explican por qué está ocurriendo esto. Vamos a desglosar las posibles causas, basándonos en la situación actual de la industria y en algunos datos recientes, para luego evaluar si realmente estamos ante “la peor generación en mucho tiempo”.
1. ¿Por qué se están cancelando tantos juegos first-party? a. Costos de desarrollo disparados El aumento exponencial de los costos de producción es una de las razones principales. Los videojuegos AAA modernos requieren inversiones masivas, a menudo entre 100 y 300 millones de dólares, dependiendo del título, el estudio y la ambición del proyecto. Por ejemplo: • Técnicas avanzadas y expectativas: Las consolas de nueva generación (PS5, Xbox Series X/S) y las capacidades técnicas de los PC modernos han elevado las expectativas de los jugadores, quienes demandan gráficos de última generación, mundos abiertos inmersivos y mecánicas complejas. Esto implica equipos más grandes, herramientas como Unreal Engine 5 y procesos de desarrollo más largos, lo que incrementa los costos significativamente. • Riesgo financiero: Los publishers, especialmente en el caso de juegos first-party, enfrentan un riesgo financiero enorme. Si un juego no logra ventas masivas o no cumple con las expectativas, puede generar pérdidas catastróficas. Esto lleva a las compañías a cancelar proyectos que no parezcan “garantías de éxito”. Ejemplos recientes incluyen la cancelación de Perfect Dark y otros proyectos de Xbox como Odyssey (Blizzard) o Everwild (Rare). b. Reestructuraciones y despidos en la industria La industria del videojuego está atravesando una crisis estructural, con despidos masivos y cierres de estudios. En 2024, un 11% de los desarrolladores de videojuegos fueron despedidos, y esta tendencia ha continuado en 2025. Grandes compañías como Microsoft, Sony y Warner Bros. han cerrado estudios o cancelado proyectos para reducir costos: • Microsoft: Ha cancelado proyectos como Perfect Dark, Everwild y un MMORPG de ZeniMax, además de cerrar estudios como The Initiative y realizar despidos en Rare, Turn 10 y Raven Software. • Sony: A pesar del éxito de juegos como Astro Bot, Sony ha tenido fracasos sonados como Concord, lo que ha llevado a una mayor cautela con sus proyectos first-party. Además, se reporta una “sequía” de lanzamientos first-party AAA, con 1450 días sin un título AAA nuevo hasta julio de 2025. • Warner Bros.: Canceló un juego de Wonder Woman y cerró tres estudios, afectando a cerca de 300 trabajadores. Estas decisiones suelen responder a reestructuraciones corporativas, disminución de ingresos o cambios en las prioridades del mercado. c. Cambios en el modelo de negocio y auge de los juegos móviles El mercado de los videojuegos móviles ha crecido exponencialmente y, en 2024, representó cerca del 50% del mercado global de videojuegos, generando más ingresos que consolas y PC combinados. Títulos como Monopoly GO y EA SPORTS FC Mobile Soccer demuestran el potencial de los juegos móviles, que son más accesibles, tienen menores costos de desarrollo y se benefician de microtransacciones y publicidad. • Impacto en los first-party: Las grandes compañías han comenzado a priorizar modelos de negocio con retornos más rápidos y predecibles, como los juegos como servicio (GaaS) o los títulos móviles. Esto ha llevado a que proyectos first-party ambiciosos, pero de alto riesgo, sean cancelados en favor de iniciativas más seguras o rentables a corto plazo. • Sorpresa para la industria?: No necesariamente. Las empresas han visto venir el auge de los móviles desde hace años, pero la transición ha sido más rápida de lo esperado, y algunas compañías han tardado en adaptarse. Por ejemplo, el modelo de suscripción (Game Pass, PS Plus) y el juego en la nube (Xbox Cloud Gaming) están intentando capturar a los jugadores casuales que prefieren móviles, pero aún están en fases de desarrollo lento. d. Sobresaturación del mercado y expectativas poco realistas El mercado de videojuegos está saturado, con casi 19,000 títulos lanzados en Steam en 2024, pero solo el 15% del tiempo de juego se dedicó a juegos nuevos, mientras que el 37% fue para títulos de hace ocho años o más. Esto indica que los jugadores prefieren quedarse con juegos establecidos (Fortnite, GTA V, Minecraft) en lugar de arriesgarse con nuevas IPs, lo que complica la viabilidad de proyectos first-party innovadores. • Expectativas irreales: Los ejecutivos a menudo imponen metas de ventas poco realistas, lo que lleva a cancelaciones si los proyectos no parecen capaces de cumplirlas. Por ejemplo, United 1944 de Novarama y Concord de Sony no lograron atraer suficientes jugadores, lo que resultó en cierres y cancelaciones. e. Impacto de la IA y otras tecnologías La inteligencia artificial generativa está transformando la industria, pero también genera incertidumbre. Un 30% de los desarrolladores ve un impacto negativo de la IA, ya que podría reemplazar ciertos roles o cambiar las prioridades de desarrollo. Aunque herramientas como Muse de Microsoft o los NEO NPC de Ubisoft facilitan el desarrollo, también aumentan la presión para innovar rápidamente, lo que puede llevar a cancelar proyectos que no se alineen con estas nuevas tecnologías. 2. ¿Es esta la peor generación en mucho tiempo? Es tentador calificar esta generación como “la peor” debido a las cancelaciones, despidos y la percepción de una sequía de títulos first-party de calidad. Sin embargo, la respuesta es más matizada: • Aspectos negativos: ◦ Cancelaciones y despidos: La cantidad de proyectos cancelados (Perfect Dark, Silent Hills, Deus Ex, etc.) y los cierres de estudios son alarmantes. La industria está en una crisis que algunos comparan con el “Crack del 29” para los videojuegos. ◦ Sequía de first-party: Sony, por ejemplo, ha sido criticada por la falta de lanzamientos AAA first-party en los últimos años, con solo Astro Bot destacando recientemente. Xbox también enfrenta críticas por cancelaciones y una estrategia que no parece rentable a corto plazo. ◦ Crisis laboral: Los despidos masivos (miles en 2023 y 2024) y las condiciones de trabajo, como el crunch, han afectado la moral y la creatividad de los desarrolladores. • Aspectos positivos: ◦ Éxitos notables: A pesar de los problemas, 2023 y 2024 ofrecieron grandes títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder, Final Fantasy XVI y Astro Bot. Además, se espera que 2025 traiga lanzamientos muy esperados como GTA VI y la Nintendo Switch 2. ◦ Crecimiento del mercado: La industria sigue creciendo, con ingresos globales de 184,300 millones de dólares en 2024, impulsados en gran parte por los móviles. Los eSports y los juegos gratuitos online, como Fortnite, también han ampliado la base de jugadores. ◦ Innovación tecnológica: La IA, el juego en la nube y las nuevas consolas (como la rumoreada Xbox portátil o la PS6) prometen un futuro interesante, aunque aún en desarrollo. 3. Conclusión La alta tasa de cancelaciones de juegos first-party se debe a una combinación de costos de desarrollo astronómicos, reestructuraciones corporativas, la creciente importancia de los juegos móviles y modelos de negocio como los juegos como servicio, y un mercado saturado que favorece títulos establecidos sobre nuevas IPs. No es que las compañías no estuvieran preparadas para el auge de los móviles, pero la transición hacia modelos más rentables ha sido más agresiva de lo esperado, afectando los proyectos tradicionales de consolas. ¿Es esta la peor generación? No necesariamente. Aunque las cancelaciones y despidos son preocupantes, la industria sigue produciendo juegos de alta calidad y generando ingresos récord. Sin embargo, la percepción de una “mala generación” puede venir de la falta de nuevos títulos first-party icónicos y de la inestabilidad laboral, lo que contrasta con generaciones pasadas más estables. La llegada de GTA VI, la Nintendo Switch 2 y avances tecnológicos podrían revitalizar la percepción de esta generación en 2025 y más allá. Si quieres profundizar en algún aspecto (por ejemplo, un análisis más detallado de un estudio o juego cancelado), ¡dímelo! |
03-jul-2025 19:19
#62
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La cancelación de videojuegos, especialmente de proyectos first-party, es un fenómeno que parece haberse intensificado en esta generación, y hay varias razones interconectadas que explican por qué está ocurriendo esto. Vamos a desglosar las posibles causas, basándonos en la situación actual de la industria y en algunos datos recientes, para luego evaluar si realmente estamos ante “la peor generación en mucho tiempo”.
1. ¿Por qué se están cancelando tantos juegos first-party? a. Costos de desarrollo disparados El aumento exponencial de los costos de producción es una de las razones principales. Los videojuegos AAA modernos requieren inversiones masivas, a menudo entre 100 y 300 millones de dólares, dependiendo del título, el estudio y la ambición del proyecto. Por ejemplo: • Técnicas avanzadas y expectativas: Las consolas de nueva generación (PS5, Xbox Series X/S) y las capacidades técnicas de los PC modernos han elevado las expectativas de los jugadores, quienes demandan gráficos de última generación, mundos abiertos inmersivos y mecánicas complejas. Esto implica equipos más grandes, herramientas como Unreal Engine 5 y procesos de desarrollo más largos, lo que incrementa los costos significativamente. • Riesgo financiero: Los publishers, especialmente en el caso de juegos first-party, enfrentan un riesgo financiero enorme. Si un juego no logra ventas masivas o no cumple con las expectativas, puede generar pérdidas catastróficas. Esto lleva a las compañías a cancelar proyectos que no parezcan “garantías de éxito”. Ejemplos recientes incluyen la cancelación de Perfect Dark y otros proyectos de Xbox como Odyssey (Blizzard) o Everwild (Rare). b. Reestructuraciones y despidos en la industria La industria del videojuego está atravesando una crisis estructural, con despidos masivos y cierres de estudios. En 2024, un 11% de los desarrolladores de videojuegos fueron despedidos, y esta tendencia ha continuado en 2025. Grandes compañías como Microsoft, Sony y Warner Bros. han cerrado estudios o cancelado proyectos para reducir costos: • Microsoft: Ha cancelado proyectos como Perfect Dark, Everwild y un MMORPG de ZeniMax, además de cerrar estudios como The Initiative y realizar despidos en Rare, Turn 10 y Raven Software. • Sony: A pesar del éxito de juegos como Astro Bot, Sony ha tenido fracasos sonados como Concord, lo que ha llevado a una mayor cautela con sus proyectos first-party. Además, se reporta una “sequía” de lanzamientos first-party AAA, con 1450 días sin un título AAA nuevo hasta julio de 2025. • Warner Bros.: Canceló un juego de Wonder Woman y cerró tres estudios, afectando a cerca de 300 trabajadores. Estas decisiones suelen responder a reestructuraciones corporativas, disminución de ingresos o cambios en las prioridades del mercado. c. Cambios en el modelo de negocio y auge de los juegos móviles El mercado de los videojuegos móviles ha crecido exponencialmente y, en 2024, representó cerca del 50% del mercado global de videojuegos, generando más ingresos que consolas y PC combinados. Títulos como Monopoly GO y EA SPORTS FC Mobile Soccer demuestran el potencial de los juegos móviles, que son más accesibles, tienen menores costos de desarrollo y se benefician de microtransacciones y publicidad. • Impacto en los first-party: Las grandes compañías han comenzado a priorizar modelos de negocio con retornos más rápidos y predecibles, como los juegos como servicio (GaaS) o los títulos móviles. Esto ha llevado a que proyectos first-party ambiciosos, pero de alto riesgo, sean cancelados en favor de iniciativas más seguras o rentables a corto plazo. • Sorpresa para la industria?: No necesariamente. Las empresas han visto venir el auge de los móviles desde hace años, pero la transición ha sido más rápida de lo esperado, y algunas compañías han tardado en adaptarse. Por ejemplo, el modelo de suscripción (Game Pass, PS Plus) y el juego en la nube (Xbox Cloud Gaming) están intentando capturar a los jugadores casuales que prefieren móviles, pero aún están en fases de desarrollo lento. d. Sobresaturación del mercado y expectativas poco realistas El mercado de videojuegos está saturado, con casi 19,000 títulos lanzados en Steam en 2024, pero solo el 15% del tiempo de juego se dedicó a juegos nuevos, mientras que el 37% fue para títulos de hace ocho años o más. Esto indica que los jugadores prefieren quedarse con juegos establecidos (Fortnite, GTA V, Minecraft) en lugar de arriesgarse con nuevas IPs, lo que complica la viabilidad de proyectos first-party innovadores. • Expectativas irreales: Los ejecutivos a menudo imponen metas de ventas poco realistas, lo que lleva a cancelaciones si los proyectos no parecen capaces de cumplirlas. Por ejemplo, United 1944 de Novarama y Concord de Sony no lograron atraer suficientes jugadores, lo que resultó en cierres y cancelaciones. e. Impacto de la IA y otras tecnologías La inteligencia artificial generativa está transformando la industria, pero también genera incertidumbre. Un 30% de los desarrolladores ve un impacto negativo de la IA, ya que podría reemplazar ciertos roles o cambiar las prioridades de desarrollo. Aunque herramientas como Muse de Microsoft o los NEO NPC de Ubisoft facilitan el desarrollo, también aumentan la presión para innovar rápidamente, lo que puede llevar a cancelar proyectos que no se alineen con estas nuevas tecnologías. 2. ¿Es esta la peor generación en mucho tiempo? Es tentador calificar esta generación como “la peor” debido a las cancelaciones, despidos y la percepción de una sequía de títulos first-party de calidad. Sin embargo, la respuesta es más matizada: • Aspectos negativos: ◦ Cancelaciones y despidos: La cantidad de proyectos cancelados (Perfect Dark, Silent Hills, Deus Ex, etc.) y los cierres de estudios son alarmantes. La industria está en una crisis que algunos comparan con el “Crack del 29” para los videojuegos. ◦ Sequía de first-party: Sony, por ejemplo, ha sido criticada por la falta de lanzamientos AAA first-party en los últimos años, con solo Astro Bot destacando recientemente. Xbox también enfrenta críticas por cancelaciones y una estrategia que no parece rentable a corto plazo. ◦ Crisis laboral: Los despidos masivos (miles en 2023 y 2024) y las condiciones de trabajo, como el crunch, han afectado la moral y la creatividad de los desarrolladores. • Aspectos positivos: ◦ Éxitos notables: A pesar de los problemas, 2023 y 2024 ofrecieron grandes títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder, Final Fantasy XVI y Astro Bot. Además, se espera que 2025 traiga lanzamientos muy esperados como GTA VI y la Nintendo Switch 2. ◦ Crecimiento del mercado: La industria sigue creciendo, con ingresos globales de 184,300 millones de dólares en 2024, impulsados en gran parte por los móviles. Los eSports y los juegos gratuitos online, como Fortnite, también han ampliado la base de jugadores. ◦ Innovación tecnológica: La IA, el juego en la nube y las nuevas consolas (como la rumoreada Xbox portátil o la PS6) prometen un futuro interesante, aunque aún en desarrollo. 3. Conclusión La alta tasa de cancelaciones de juegos first-party se debe a una combinación de costos de desarrollo astronómicos, reestructuraciones corporativas, la creciente importancia de los juegos móviles y modelos de negocio como los juegos como servicio, y un mercado saturado que favorece títulos establecidos sobre nuevas IPs. No es que las compañías no estuvieran preparadas para el auge de los móviles, pero la transición hacia modelos más rentables ha sido más agresiva de lo esperado, afectando los proyectos tradicionales de consolas. ¿Es esta la peor generación? No necesariamente. Aunque las cancelaciones y despidos son preocupantes, la industria sigue produciendo juegos de alta calidad y generando ingresos récord. Sin embargo, la percepción de una “mala generación” puede venir de la falta de nuevos títulos first-party icónicos y de la inestabilidad laboral, lo que contrasta con generaciones pasadas más estables. La llegada de GTA VI, la Nintendo Switch 2 y avances tecnológicos podrían revitalizar la percepción de esta generación en 2025 y más allá. Si quieres profundizar en algún aspecto (por ejemplo, un análisis más detallado de un estudio o juego cancelado), ¡dímelo! Lo gracioso es que ni tú te habrás leído todo el tocho que has mandado... |
04-jul-2025 16:59
#63
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Yo el problema que veo es que hoy en día cualquier persona puede hacer de crítica de un juego, se juntan miles en las redes y te tumban el juego aunque sea bueno y eso son perdidas millonarias. No hay más que ver Tlous 2 , que es uno de los mejores juegos echo jamás y tiene una de hate detrás que no es ni medio normal. |
Editado: 04-jul-2025 17:04 -
06-jul-2025 15:59
#64
| Ajam, ya, qué curioso que la serie ha perdido la mitad de su audiencia por hacer lo mismo de lo que se quejó la gente del juego. Los raros somos nosotros, tú eres el que sabe. |
06-jul-2025 16:42
#66
| Ya me diras como es posible que sea el 2 juego con mas premios de la historia, esta claro que soy el raro. |
06-jul-2025 21:18
#69
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Siempre se han cancelado juegos,desgraciadamente muchas cosas pueden salir mal en un proyecto pero no recuerdo otra epoca donde se cancelara tanto juego first party. Hay estudios de renombre que llevan sin sacar nada años porque han cancelado sus juegos.
¿Porque esta pasando esto?¿Es por eso que dicen de que los juegos se han vuelto demasiado caros?¿El negocio esta en los moviles y les ha pillado por sorpresa?¿Se puede decir ya que es la peor generacion en mucho tiempo? Y por eso la mayoria de juegos de hoy en dia son genericos , y hay poca innovación y variedad por que requieren mucho dinero invertir en juegos nuevos para que les salgan mal . En definitiva una mierda y la proxima generacion de consola pinta mal , yo no creo que de el paso desde luego, me compre la ps5 en 2023 he jugado un total de 10 juegos no mas , mi ultimo juego AC shadows . Creo que el mundo de las consola ha cambiado , y en este aspecto a mi para peor no compensa por el dinero que es hoy por hoy , y encima hoy en dia te pueden vender la consola por un juego que puede llegar a cancelarse . |
06-jul-2025 21:29
#70
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Exactamente por que los juegos se han vuelto caro, hoy por hoy tienen mas graficos y son mas dificil de desarrollar , antes eran mas complejo , y cada vez ira a peor . Por eso microsoft ha apostado por el negocio third party (multiplataforma) de hecho creo que los exclusivos han muerto hoy por hoy, si acaso temporales .
Y por eso la mayoria de juegos de hoy en dia son genericos , y hay poca innovación y variedad por que requieren mucho dinero invertir en juegos nuevos para que les salgan mal . En definitiva una mierda y la proxima generacion de consola pinta mal , yo no creo que de el paso desde luego, me compre la ps5 en 2023 he jugado un total de 10 juegos no mas , mi ultimo juego AC shadows . Creo que el mundo de las consola ha cambiado , y en este aspecto a mi para peor no compensa por el dinero que es hoy por hoy , y encima hoy en dia te pueden vender la consola por un juego que puede llegar a cancelarse . La IA generativa va a ayudar una barbaridad en crear modelos 3D, texturas, fondos, personajes, diálogos, animaciones, música, historias, variantes... Los indies lo tienen más fácil para crear con menos tiempo y menos recursos y los doble A también. ... y veremos hasta donde lleva la IA a los triple A, soy muy optimista con lo que está por llegar en los próximos 2 o 3 años gracias a este enorme cambio que afecta a muchísimas áreas del videojuego. Saldrá más morralla genérica pero también saldrán muy buenos juegos al ser más fáciles de crear y menos costosos. Nadie debe comprar nada por promesas. Si te gusta lo que hay hoy lo compras, pero es un error comprar en base a promesas. |
Editado: 06-jul-2025 21:35 -
06-jul-2025 21:55
#72
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Yo creo que el futuro pinta mejor que nunca.
La IA generativa va a ayudar una barbaridad en crear modelos 3D, texturas, fondos, personajes, diálogos, animaciones, música, historias, variantes... Los indies lo tienen más fácil para crear con menos tiempo y menos recursos y los doble A también. ... y veremos hasta donde lleva la IA a los triple A, soy muy optimista con lo que está por llegar en los próximos 2 o 3 años gracias a este enorme cambio que afecta a muchísimas áreas del videojuego. Saldrá más morralla genérica pero también saldrán muy buenos juegos al ser más fáciles de crear y menos costosos. Nadie debe comprar nada por promesas. Si te gusta lo que hay hoy lo compras, pero es un error comprar en base a promesas. |
06-jul-2025 22:13
#73
| Antes también había cancelaciones, de hecho creo recordar haber visto algún video de @VirtuaNEStor en el que habla del gran valor de alguna demo o build de juego cancelado que pillo de chiripa |
06-jul-2025 22:16
#75
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Exacto y la única que no está cancelando es Nintendo aunque eso sí, ha estado viviendo de wii u casi toda la generación de switch.
Yo el problema que veo es que hoy en día cualquier persona puede hacer de crítica de un juego, se juntan miles en las redes y te tumban el juego aunque sea bueno y eso son perdidas millonarias. No hay más que ver Tlous 2 , que es uno de los mejores juegos echo jamás y tiene una de hate detrás que no es ni medio normal. |
07-jul-2025 01:57
#76
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El día que haga Bethesda una historia interesante y no tenga solo ganas de explorar sus mundos abiertos brindaré con champán |
07-jul-2025 02:44
#77
| A mí me la suda no voy a jugar 12h al día ni con prisas para jugar a todo lo que hay, existen demasiados juegos. |
07-jul-2025 05:47
#80
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Tu reflexión es muy válida y toca varios puntos clave de la situación actual de la industria del videojuego. Vamos a desglosar por partes para entender qué está pasando y por qué da la impresión (bastante justificada) de que estamos ante una de las generaciones más complicadas para los juegos first party (aquellos desarrollados por estudios internos de las grandes compañías como Sony, Microsoft o Nintendo). ⸻ ❌ ¿Por qué se están cancelando tantos juegos? Hay varios factores importantes: 1. Costes de desarrollo altísimos Los juegos AAA actuales cuestan fácilmente más de 100 millones de dólares (algunos incluso se acercan a los 300M, como Starfield o The Last of Us Part II). Si el proyecto no convence en fases tempranas, se cancela antes de asumir ese gasto. 2. Más control y menos riesgo Las grandes compañías están apostando menos por ideas nuevas. Prefieren no arriesgar en una nueva IP si no están seguros de que va a vender millones. Esto lleva a más cancelaciones si un proyecto no tiene “potencial de éxito asegurado”. 3. Cambios estratégicos Muchas empresas han cambiado de estrategia a mitad de generación. Por ejemplo, Microsoft ha cerrado o reestructurado estudios tras adquirirlos, como pasó con Arkane Austin o Tango Gameworks. Sony, por su parte, ha apostado mucho por juegos como servicio… y ha terminado cancelando varios por no estar a la altura. 4. Impacto de la pandemia (COVID-19) Muchos desarrollos comenzaron en remoto y eso ralentizó muchísimo los tiempos. Algunos proyectos nunca se recuperaron del todo de ese bache inicial. ⸻ 📱 ¿El negocio está en los móviles? En parte, sí. El mercado móvil es: • Más rentable. • Menos costoso de desarrollar. • Más fácil de monetizar (micropagos, anuncios, etc). Esto ha provocado que muchas empresas redirijan recursos hacia experiencias móviles o multiplataforma. Esto no significa que abandonen los AAA, pero sí se vuelven más selectivos y conservadores con ellos. ⸻ 🕹️ ¿Es esta la peor generación en mucho tiempo? Hay argumentos que lo justifican: • Pocos juegos first party realmente nuevos. Muchos estudios importantes llevan más de 5 años sin lanzar nada (Naughty Dog, The Initiative, Playground Games…). • Cancelaciones y despidos masivos. Miles de desarrolladores han perdido su empleo en 2023 y 2024. • Juegos muy caros y escasez de nuevas IPs. La innovación se ha ralentizado mucho en comparación con generaciones como PS3/360 o PS4/One. Sin embargo, también es una generación de transición: • Se está asentando el modelo de juego como servicio, con éxitos pero también fracasos. • La llegada de la IA, el cloud gaming, y los motores como Unreal 5 están redefiniendo el panorama. • Y todavía faltan los años fuertes de la generación (2025-2027), donde veremos los verdaderos pesos pesados de muchos estudios. ⸻ ✅ En resumen: • Sí, se cancelan más juegos que nunca, especialmente first party. • Sí, es en gran parte por el coste y el riesgo que implican los desarrollos actuales. • El negocio móvil y el modelo de juegos como servicio han cambiado las prioridades. • Es debatible si es “la peor generación”, pero sin duda es una de las más inciertas y complicadas de las últimas décadas. ¿Te gustaría que te hiciera una lista de estudios que llevan años sin lanzar nada o juegos cancelados recientemente? Puede ayudarte a ver más claramente la magnitud del asunto. |
07-jul-2025 05:53
#81
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Siempre se han cancelado juegos,desgraciadamente muchas cosas pueden salir mal en un proyecto pero no recuerdo otra epoca donde se cancelara tanto juego first party. Hay estudios de renombre que llevan sin sacar nada años porque han cancelado sus juegos.
¿Porque esta pasando esto?¿Es por eso que dicen de que los juegos se han vuelto demasiado caros?¿El negocio esta en los moviles y les ha pillado por sorpresa?¿Se puede decir ya que es la peor generacion en mucho tiempo? No es tanto por los costes (que si han subido mucho) sino porque los desarrollos se eternizan. Y para un triple A que el desarrollo se enfangue hace que cuando el juego llegue al mercado este desfasado y sea ruina segura. Los inversores en cuanto perciben que la cosa se ha enfangado y encallado tienen la dificil disyuntiva de meter mas pasta y redigirir el desarrollo para evitar una muerte segura de pasta o asumir perdidas. Y ojo, no es que antes se cancelasen pocos juegos, sino que desde hace ya unos años los juegos se anuncian con demasiada antelacion, es decir que te enteras de las cancelaciones porque muchos proyectos se anuncian cuando apenas estan en pre-produccion, en generaciones anteriores cuando un juego se anunciaba ya tenia el desarrollo muy avanzado y visto bueno, para que se cancelase literalmente tenia que quebrar la desarrolladora/editora etc. |
07-jul-2025 06:52
#82
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Y lo mejor es que a partir de una idea de una persona puedes generar infinitas historias, y el creador del videojuego puede seleccionar lo que quiera o combinar varias historias o hacer historias procedurales : en lugar de 5 lineas de historia previstas se podrà avanzar en infinidad de historias si se elige ese tipo de juegos complétamente abiertos... Ya tenemos ejemplos de mundos procedurales o mecànicas procedurales. En breve tendremos eso aplicable a pràcticamente todos los aspectos de los videojuegos y a un nivel infinitamente superior. |
Editado: 07-jul-2025 06:55 -
07-jul-2025 07:05
#83
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Vamos a hablar de lo realmente importante: ¿los dos idiotas que han respondido usando IA sin ni intentar esconderse son NPC's o es que no les da para más? ¿Esto no es reportable? ¿Son bots? Si esto es en lo que se va a convertir el Foro, verás qué bien todo. |
07-jul-2025 10:06
#85
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Tu reflexión es muy válida y toca varios puntos clave de la situación actual de la industria del videojuego. Vamos a desglosar por partes para entender qué está pasando y por qué da la impresión (bastante justificada) de que estamos ante una de las generaciones más complicadas para los juegos first party (aquellos desarrollados por estudios internos de las grandes compañías como Sony, Microsoft o Nintendo).
⸻ ¿Por qué se están cancelando tantos juegos? Hay varios factores importantes: 1. Costes de desarrollo altísimos Los juegos AAA actuales cuestan fácilmente más de 100 millones de dólares (algunos incluso se acercan a los 300M, como Starfield o The Last of Us Part II). Si el proyecto no convence en fases tempranas, se cancela antes de asumir ese gasto. 2. Más control y menos riesgo Las grandes compañías están apostando menos por ideas nuevas. Prefieren no arriesgar en una nueva IP si no están seguros de que va a vender millones. Esto lleva a más cancelaciones si un proyecto no tiene “potencial de éxito asegurado”. 3. Cambios estratégicos Muchas empresas han cambiado de estrategia a mitad de generación. Por ejemplo, Microsoft ha cerrado o reestructurado estudios tras adquirirlos, como pasó con Arkane Austin o Tango Gameworks. Sony, por su parte, ha apostado mucho por juegos como servicio… y ha terminado cancelando varios por no estar a la altura. 4. Impacto de la pandemia (COVID-19) Muchos desarrollos comenzaron en remoto y eso ralentizó muchísimo los tiempos. Algunos proyectos nunca se recuperaron del todo de ese bache inicial. ⸻ ¿El negocio está en los móviles? En parte, sí. El mercado móvil es: • Más rentable. • Menos costoso de desarrollar. • Más fácil de monetizar (micropagos, anuncios, etc). Esto ha provocado que muchas empresas redirijan recursos hacia experiencias móviles o multiplataforma. Esto no significa que abandonen los AAA, pero sí se vuelven más selectivos y conservadores con ellos. ⸻ ️ ¿Es esta la peor generación en mucho tiempo? Hay argumentos que lo justifican: • Pocos juegos first party realmente nuevos. Muchos estudios importantes llevan más de 5 años sin lanzar nada (Naughty Dog, The Initiative, Playground Games…). • Cancelaciones y despidos masivos. Miles de desarrolladores han perdido su empleo en 2023 y 2024. • Juegos muy caros y escasez de nuevas IPs. La innovación se ha ralentizado mucho en comparación con generaciones como PS3/360 o PS4/One. Sin embargo, también es una generación de transición: • Se está asentando el modelo de juego como servicio, con éxitos pero también fracasos. • La llegada de la IA, el cloud gaming, y los motores como Unreal 5 están redefiniendo el panorama. • Y todavía faltan los años fuertes de la generación (2025-2027), donde veremos los verdaderos pesos pesados de muchos estudios. ⸻ En resumen: • Sí, se cancelan más juegos que nunca, especialmente first party. • Sí, es en gran parte por el coste y el riesgo que implican los desarrollos actuales. • El negocio móvil y el modelo de juegos como servicio han cambiado las prioridades. • Es debatible si es “la peor generación”, pero sin duda es una de las más inciertas y complicadas de las últimas décadas. ¿Te gustaría que te hiciera una lista de estudios que llevan años sin lanzar nada o juegos cancelados recientemente? Puede ayudarte a ver más claramente la magnitud del asunto.
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07-jul-2025 15:29
#86
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Tiene el goty a mejor dirección siendo un desarrollo en el que mucha gente dimitió para huir de la explotación laboral,como para creer en los premios. Premios aparte,el juego a nivel gráficos y mecánicas muy bien pero en cuanto a guion,narrativa y desarrollo de personajes tiene muchos muchos problemas. The last of us 2 es el juego que destrozo naughty dog,tanto en el funcionamiento interno como la imagen publica,de echo no han vuelto a sacar nada y han pasado ya 5 años. Creo que ellos y Ubisoft representan bastante bien el problema actual que hay en la industria del videojuego. |