Microsoft reduce su plantilla drásticamente
02-jul-2025 20:03
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Me parece normal, hay mucho juego de Xbox últimamente que da pena. Que cambien la forma en que gestionan las cosas. Que se queden menos proyectos pero de calidad. Ninguna empresa grande va a querer palmar dinero aunque en el sumatorio total de esa división salgan buenos números. Con esto del woke no me extraña si había varias charos de recursos humanos por cada desarrollador, charos que no han tocado un videojuego en su vida
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02-jul-2025 20:12
#62
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Al mando de Everwild estaba una woke. Sabes lo que pasó? Que en una entrevista le preguntaron sobre cual iba a ser el Gameplay. Su respuesta: que a ella lo que le gustaba era hacer bocetitios de animales así muy chulos e imaginarse una naturaleza vibrante. Que lo del Gameplay ya para más adelante se les ocurriría algo. El sojas de al lado, n°2, asintiendo con cara de tonto. Resultado: a la semana echaron al 2° y a la woke la apartaron del proyecto. Y nadie en Xbox se hubiera enterado si al entrevistador no le habría ocurrido preguntar eso.
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02-jul-2025 20:22
#64
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Lo que están haciendo es echar a gente que probablemente estaba en estudios sin hacer nada. Que tras años de desarrollo Perfect Dark, Everwild y otros no tuvieran una miseria y mucho menos Everwild dice mucho del trabajo de ese estudio. Al final cuando tienes que hacer números empiezas a mirar y te das cuenta de la cantidad de peña que estaba ahí chupando del bote, tu no despides a 9.000 personas si son buenos. El caso de Rare debe ser el único en salir a la luz, pero a saber cuántos estaban así. Ha sido una industria que ha sido invadida por gente que no sabe de videojuegos y al final todo llega. El futuro son como Expedition o Kojima… un estudio pequeño o mediano ‘fijo’ y luego subconstratas granjas. Lo que no puedes es llenar estudios de gente haciendo bulto. |
02-jul-2025 20:29
#66
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Sí pero faltaba lo importante: Gente que realmente supiera lo que hacía y lo que hemos visto estos años (Raymond te miro a ti) que nombre y buenos proyectos no siempre va ligado a saber lo que haces. |
02-jul-2025 20:30
#67
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miedo me da a mi el nuevo fable, que se anuncio hace no se cuanto y ni un puto gameplay de verdad se ha visto. y luego otros dicen ey que vamos a hacer un juego nuevo se llama asi: The Blood of Dawnwalker y en pocas semanas te plantan varios trailers largos de gameplay real. pero bueno, que una nevera es una xbox, es lo importante. |
02-jul-2025 20:30
#68
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El combo ganador era ps4/5 + switch. O pc + switch. De hecho, casi nadie tiene solamente la switch. Otra cosa es el uso, o que las usen como pisapapeles. Hasta el pc va a su bola porque tiene unos precios en los juegos que las consolas no pueden competir. |
02-jul-2025 20:36
#70
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A mí me parece un paso necesario y en la dirección correcta cara a futuro. Parece que quién sea, está al mando |
02-jul-2025 20:41
#71
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Los trabajos van y vienen, toda la vida ha sido así, en oriente, occidente, ahora y hace 600 años. Pero si tú sabes algo que a mí se me está escapando me gustaría saber tu punto de vista. |
02-jul-2025 20:50
#72
Da igual, la semana que viene te dicen que tu lampara es una Xbox y sacan 20 modelos de mandos de colores y arreglado
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02-jul-2025 20:56
#75
| Algún sacrificio habrá que hacer para salvar la industria de los videojuegos, que os quejáis por todo. |
02-jul-2025 20:57
#76
| Tiene pinta de que el que se ha cargado la división de Xbox es Nadella exigiendo perras sin importarle el modelo de negocio. |
02-jul-2025 20:58
#77
| Dejate macho que los mandos están de puta madre y tienen soporte nativo con todo de steam. |
02-jul-2025 20:59
#78
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Tiene 57 tacos… cuando salga la próxima generación estará en edad de jubilarse. Es lo que mola de días como hoy, que la gente empieza a inventarse gilipolleces. |
02-jul-2025 21:05
#80
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Lo que están haciendo es echar a gente que probablemente estaba en estudios sin hacer nada.
Que tras años de desarrollo Perfect Dark, Everwild y otros no tuvieran una miseria y mucho menos Everwild dice mucho del trabajo de ese estudio. Al final cuando tienes que hacer números empiezas a mirar y te das cuenta de la cantidad de peña que estaba ahí chupando del bote, tu no despides a 9.000 personas si son buenos. El caso de Rare debe ser el único en salir a la luz, pero a saber cuántos estaban así. Ha sido una industria que ha sido invadida por gente que no sabe de videojuegos y al final todo llega. El futuro son como Expedition o Kojima… un estudio pequeño o mediano ‘fijo’ y luego subconstratas granjas. Lo que no puedes es llenar estudios de gente haciendo bulto. Básicamente ha terminado el año fiscal de Microsoft y el modelo de negocio ha cambiado. Ya no se trata comprar media industria para asegurarse un catalogo que rivalice con Sony, ahora se quieren convertir en la Third party más grande, y para eso les basta con las IP's conocidas de Activision, Bethesda y alguna más como Obsidian. Hacer experimentos raros y carísimos como un "cuadruple A" o un MMo no renta para nada si además tardan casi una década en producirlo, pero venderte Fallout 5, Elder Scrolls VI u el COD de turno, aaaa amigo eso si mola. |
02-jul-2025 21:09
#81
| gilipolleces es lo que han hecho hoy en microsoft, no lo que diga yo pero nada a seguir tragando |
02-jul-2025 21:11
#83
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¿Sabes leer al menos? |
02-jul-2025 21:25
#85
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¿Quién iba a pensar que sacando todos los juegos en la competencia iban a vender menos consolas, y por tanto ganar menos dinero en royalties de thirds? Doom, Elder Scrolls, Diablo, Call of duty y Forza 100% exclusivos y royalties más baratos que en PlayStation (para que las thirds pongan sus juegos más baratos en Xbox) y hubiesen cogido tranquilamente a Sony en ventas. No se como ponen a manejar decenas de miles de millones a gente que no sabe el comportamiento básico de los jugadores |
02-jul-2025 21:42
#87
| Que recuerdos los comentarios de cuando Microsoft compró Bethesda y Activision, por parte de sonyers y xboxers. |
02-jul-2025 21:43
#88
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Menudo desastre. Espero que muchos estudios se lo piensen dos veces antes de venderse a los grandes. Está claro que ser independiente es el camino a seguir. |
02-jul-2025 21:46
#89
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Lo que la gente tiene que entender es que la moda de sacar juegos propaganda murió hace ya unos añitos, actualmente hay un rechazo enorme y, al parecer, Microsoft/Xbox no usa el hacer juegos para lavar dinero y no se puede permitir perder millones y millones en sacar juegos así y, reconozcamoslo, prácticamente todos los juegos de Microsoft que "se venían"" tenían todos una pinta bastante mala. Hay una cantidad de morralla aun en la industria AAA que la única forma de solucionar los problemas que traen (y dejar de sangrar dinero con juegos basura) es hacer una limpieza profunda, por eso no dejan de despedir a devs, por eso no dejan de cancelar juegos (sobretodo GaaS) y vamos a seguir viendo despidos masivos así en todas las empresas grandes hasta que dejen de tener activistas e inútiles en sus filas. No es normal que TODAS las empresas AAA hayan bajado tanto el nivel en los últimos años y TODAS siguen un patrón muy parecido. El menor de los problemas de Xbox es si vende o no vende consolas, una empresa puede existir y ganar casi infinito dinero sin tener que depender del hardware.... si saca juegos buenos, y la estrategia de Xbox con el gamepass se debe al 100% en sacar juegos buenos, cosa que no está pasando en cuanto a juegos 1st party. |
02-jul-2025 21:48
#90
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Amarillismo periodístico en estado puro. Hace 4 o 5 años los tipos de intereses eran tan bajos, que las empresas podían financiarse con dinero regalado como aquel que dice, y el sector IT creció muy mucho. Ahora todo se está reajustando, y ese despido “masivo” no es más que una ínfima parte de la plantilla total de la compañía. Que no deja de ser una putada que te despidan, pero tranquilo que la gente que tiene un CV así no pasa hambre. |
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